Bản đồ game mới không lớn.
Tuy được phục dựng theo tỷ lệ một-một với thành phố Giang Ninh ngoài đời thực, nhưng game vẫn là game, không thể nào tái hiện một cách hoàn hảo được.
Trong một game 3A thông thường, người chơi có thể tiến vào khám phá các tòa nhà hai bên đường, lục lọi khắp nơi như thổ phỉ vào làng.
Nhưng trong tựa game «Cực Tốc Cuồng Tiêu» này, các tòa nhà hai bên đường đua chỉ là ảnh nền mà thôi...
Không chỉ có các tòa nhà.
Trong ván game, những khán giả xuất hiện hai bên đường đua, tức là những người qua đường reo hò cổ vũ, thực chất cũng đều là ảnh nền.
Dựa trên logic này, tuy toàn bộ bản đồ game trông có vẻ rất rộng lớn, nhưng khu vực mà người chơi có thể tự do hoạt động thực chất chỉ có những con đường/đường đua chằng chịt mà thôi.
Dĩ nhiên!
Tình huống này chỉ giới hạn trong khu vực nội thành, một khi lái xe rời khỏi thành phố để đến vùng ngoại ô hoang vắng, nơi không có nhiều công trình kiến trúc, thì có thể đi chệch khỏi đường đua và đường chính, muốn đi đâu thì đi.
Toàn ngành đều làm như vậy.
Kể cả một số game đua xe được xây dựng theo tiêu chuẩn 3A, bản đồ trong thành phố cũng không có tính tương tác cao.
Đừng thấy thành phố được làm lớn đến thế, nhà cao tầng nhiều như vậy, nhưng tất cả đều là ảnh nền, người chơi chỉ có thể ngắm từ xa chứ không thể lại gần tiếp xúc.
Một vài địa điểm đặc biệt thì ngoại lệ.
Ví dụ như tiệm độ xe, tiệm sửa chữa, công ty bảo hiểm và cửa hàng 4S, v.v.
Đây là những địa điểm kiến trúc "có thể tương tác", trên bản đồ cũng chỉ có những công trình này là người chơi có thể vào tham quan và tương tác với NPC.
Những lúc khác, người chơi chỉ có thể lái chiếc xe yêu quý của mình, đi theo lộ trình điều hướng đã được quy hoạch sẵn, ngồi trong xe ngắm nhìn phong cảnh ven đường.
“Bản đồ sẽ được làm thành một hòn đảo!”
Trần Bá cầm bút lông dầu, vẽ một vòng tròn lớn lên bảng trắng rồi giải thích: “Đây là đường cao tốc ven đảo, ngoài đường cao tốc ven đảo ra, trong đảo còn có hàng chục tuyến đường chính trong thành phố giao cắt dọc ngang, cùng với hàng trăm tuyến đường phụ cấp hai rải rác.”
Mạng lưới đường sá rất quan trọng.
Với loại game đua xe này, việc quy hoạch đường đua có hai yếu tố để tham khảo.
Thứ nhất là tính giải trí của game, những con đường này về cơ bản đều là đường đua chính để người chơi lái xe qua lại, rất nhiều cuộc đua sẽ được tổ chức trên những cung đường này.
Để cuộc đua thêm phần đặc sắc và kịch tính, việc quy hoạch đường sá không thể hoàn toàn thiết kế theo logic thực tế.
Những con đường có thể thiết kế thành đường thẳng, nhưng khi xét đến sự đa dạng và phức tạp của đường đua, có thể sẽ thêm vào vài "khúc cua" hay thậm chí là "chuỗi cua tay áo liên tiếp".
Trần Bá, người thường xuyên chơi loại game đua xe này, đã sớm muốn phàn nàn.
Việc quy hoạch đường sá trong game, thực sự là vì sự kịch tính và thú vị của game mà hy sinh tính hợp lý trong thiết kế quy hoạch.
Mở phím M, phóng to!
Dựa vào địa hình và vị trí, không khó để nhận ra một số khúc cua hoàn toàn là "cố ý tạo ra".
Nếu mặt đất không bằng phẳng, có độ cao chênh lệch, tạo ra vài khúc cua cũng đành. Nhưng trên một vùng đất bằng phẳng rộng lớn, phía trước cũng không có chướng ngại vật gì, lại đột nhiên thêm vào một khúc cua, xin hỏi ý nghĩa ở đâu?
Ồ!
Hóa ra là để vòng qua cái cây kia, vòng qua cái cọc đá đó à!
Hễ là game đua xe mà xuất hiện kiểu quy hoạch đường sá khó hiểu như vậy, đặc biệt là những khúc cua hoàn toàn vô lý... thì không cần nghi ngờ, đây chính là nhà sản xuất game muốn tăng thêm chút độ khó cho người chơi!
Ngoài việc phục vụ cho độ khó của game, quy hoạch đường sá còn cần tuân theo nguyên tắc đa dạng hóa.
Làm đường được nửa chừng, đột nhiên hết kinh phí, đường nhựa biến thành đường đất lầy lội ổ gà...
Đang lái xe trong rừng núi, phía trước đột nhiên xuất hiện một bệ phóng nước rút, tất cả các xe đi qua đều phải từ bệ phóng này bay vọt lên...
Con đường ven biển đang yên đang lành, lại rẽ một cách khó hiểu vào bãi cát, xe chạy đường trường bỗng chốc biến thành xe chạy trên cát...
Những quy hoạch đường sá trừu tượng này, thực chất đều là để tăng tính đa dạng và phức tạp cho đường đua trong game. Chứ nếu toàn bộ đều là đường quốc lộ cấp một, thì lái xe còn gì thú vị nữa?
“Mạng lưới đường bộ đại khái là như vậy.”
Trần Bá vẽ một sơ đồ "mạng nhện" các tuyến đường chính lên bảng trắng, rồi lại nói: “Đây là các tuyến đường chính của thành phố!”
Game không thể chỉ có đường chính.
Mặc dù các tuyến đường chính đã rất phong phú và toàn diện, nhưng vẫn cần một số "đường mòn nhỏ" có điều kiện đường sá phức tạp và đa dạng hơn, tức là các tuyến đường phụ cấp hai hỗ trợ.
Các tuyến đường chính hình mạng nhện, được bổ sung bởi những con đường mòn nhỏ dày đặc, cùng nhau tạo thành mạng lưới đường đua của tựa game «Cực Tốc Cuồng Tiêu».
Hệ thống này rất đồ sộ.
Để làm ra toàn bộ mạng lưới đường bộ này, thời gian bỏ ra sẽ không ít hơn việc nhập thông tin dữ liệu các mẫu xe, thậm chí còn tốn thời gian hơn.
Dù sao thì việc thu thập thông tin tình trạng đường sá và mô phỏng lại bằng engine game cũng không phải là chuyện nói miệng là xong.
Nhân tiện nhắc tới.
Để phát triển tựa game «Cực Tốc Cuồng Tiêu» này, Trần Bá còn cắn răng sắm cho studio mấy chiếc xe.
Một chiếc SUV, một chiếc xe sedan hạng C.
Hai chiếc xe này được mua đứt, còn năm chiếc xe thuộc các mẫu khác thì được thuê, chuyên dùng để thử nghiệm game và lấy mẫu mô phỏng.
Cơ bản là đủ dùng.
Không phải Trần Bá không muốn thuê thêm vài chiếc xe nữa, mà là nhân viên trong studio có bằng lái chỉ có vài người bọn họ, dù có thuê về cũng không có ai lái, quá lãng phí.
“Đống ca không có bằng lái, ha ha...”
Tiểu Lục cười hì hì, mỗi ngày cùng Chung Thánh Vĩ mỗi người lái một chiếc xe ra ngoài lượn lờ, về đến nơi lại tìm Đống ca khoe khoang, nói hôm nay hắn lại đi đến nơi này nơi nọ.
Dương Đống cạn lời.
Trước đây hắn từng đăng ký học ở trường lái, nhưng vì công việc bận rộn không có thời gian đi học, nên vẫn chưa lấy được bằng.
Lúc trước còn không thấy có vấn đề gì, nhưng bây giờ bị Tiểu Lục ngày nào cũng cà khịa, hắn cũng có chút không chịu nổi, định bụng trong dịp Tết sẽ tranh thủ đi thi lấy bằng lái.
“Không cần đợi đến Tết mới đi thi, đi ngay bây giờ đi!”
Trần Bá khích lệ: “Chuyện công việc ngươi không cần lo, có chúng ta ở đây rồi! Ngươi cứ yên tâm đi thi bằng lái, cố gắng giải quyết xong trong vòng một tháng.”
Không thể cô lập Đống ca được!
Mọi người đều lái xe ra ngoài chơi, để một mình hắn ở lại studio trông nhà, quả thực quá vô tình.
Trần Bá cũng thấy Đống ca đáng thương.
Trong tuần vừa qua, mấy người bọn họ lái bảy chiếc xe, đi gần như khắp mọi ngóc ngách xung quanh Giang Ninh, tổng số cây số của bảy chiếc xe cộng lại lên tới 28.000 km.
Trong khoảng thời gian đó, Tiểu Lục còn vì kỹ năng lái xe quá kém mà vô tình tông vào đuôi một chiếc xe khác...
Bọn họ chơi hăng say đến mức sắp trở thành khách hàng VIP của trạm xăng dầu, không để Đống ca cũng được sướng một phen thì đúng là vô lý.
Hơn nữa, nói thật thì lái xe lâu như vậy, mọi người cũng đã mệt lử. Nếu có người thi được bằng lái, chia sẻ bớt áp lực cho bọn họ, đó cũng là một chuyện cực tốt.
“Mô phỏng thử nghiệm điều kiện đường sá thông thường về cơ bản đã kết thúc.”
Trong cuộc họp toàn thể studio lần thứ ba, Trần Bá nhíu mày nói: “Nhưng thử nghiệm mô phỏng thời tiết khắc nghiệt và điều kiện đường sá khắc nghiệt, chúng ta vẫn chưa bắt đầu làm.”
Thời tiết khắc nghiệt cần có thời cơ.
Loại thời tiết cực đoan này không phải nói đến là đến, có khi phải đợi cả năm rưỡi cũng chưa chắc có được thời tiết phù hợp.
Còn về điều kiện đường sá khắc nghiệt, đó không phải là vấn đề thời gian, mà là vấn đề có dám lái hay không...
Lấy ví dụ việc lái xe với tốc độ trên 80km/h qua đoạn đường băng tuyết, đám nhát gan ở studio Thiên Bá này, dù có đủ biện pháp bảo vệ, cũng chẳng ai dám lên.
“Mời tay đua chuyên nghiệp đi!”
Chung Thánh Vĩ đề nghị: “Mô phỏng tình huống và điều kiện đường sá khắc nghiệt, chúng ta chắc chắn không làm được, phải để đội ngũ chuyên nghiệp ra tay.”
Còn về việc lấy mẫu mô phỏng va chạm, lật xe, nếu không được thì cứ sao chép kết quả thử nghiệm của người khác cũng được.
Dù sao thì những tài liệu này đều được công khai.
Bao gồm khoảng cách phanh, kết quả thử nghiệm va chạm, v.v., đều có thể tra cứu được tài liệu và kết quả cụ thể trên một số trang web chính thức, lấy đó làm cơ sở tham khảo là được.
“Vậy cũng được.”
Trần Bá suy nghĩ một lúc, cảm thấy đề nghị này quả thực rất tiết kiệm thời gian và công sức.
Dù sao thì bọn họ cũng sở hữu engine vật lý chân thực nhất, những hiệu ứng cần có đều có thể mô phỏng ra thông qua engine. Sở dĩ phải tiến hành chạy thử trên đường là chủ yếu để xem xét mức độ ảnh hưởng của các điều kiện đường sá khác nhau đối với khả năng điều khiển xe mà thôi.
“Tài liệu các mẫu xe đã đủ chưa?”
“Chưa đủ!”
Dương Đống giải thích: “Một số mẫu xe, chúng ta không lấy được tài liệu linh kiện cụ thể, chỉ có thể dựa vào phỏng đoán và tính toán.”
Phần lớn đều không có vấn đề.
Chủ yếu những chỗ không hiểu, cũng không cần phải làm phiền các nhà sản xuất ô tô, chỉ cần hỏi những người thợ sửa xe lâu năm là về cơ bản có thể hiểu được tám chín phần.
Đây không phải nói đùa...
Bàn về mức độ am hiểu đối với xe cộ, đặc biệt là các loại xe được bán trên thị trường, nhân viên bán hàng trong cửa hàng 4S có lẽ còn không hiểu bằng thợ sửa xe.
Nhân viên bán hàng nhiều nhất chỉ biết điểm bán và lỗi thiết kế của chiếc xe đó, nhưng thợ sửa xe thì hiểu rõ từng chi tiết của chiếc xe, thậm chí còn nhớ được vị trí cụ thể của từng con ốc.
“Thật sự bá đạo vậy sao?”
“Trong ấn tượng của ta, thợ sửa xe chỉ biết đau đầu thay đầu, đau chân thay chân, sửa thì có thể sửa được, nhưng lại phải thay cả đống phụ tùng mới toanh.” Tiểu Lục tò mò hỏi.
“Ngươi đây là vơ đũa cả nắm.”
Trần Bá giải thích: “Đúng là có hiện tượng như ngươi nói, nhưng đa số các sư phụ sửa xe đều khá am hiểu về xe cộ.”
Không hiểu thì cũng không sửa được.
Trong quá trình phát triển tựa game «Cực Tốc Cuồng Tiêu», bọn họ đã nhận được rất nhiều sự chỉ dẫn và giải đáp thắc mắc từ các lão sư phụ trong giới sửa xe.
Bọn họ đã giúp Trần Bá rất nhiều.
Chủ yếu là thông qua kinh nghiệm của bọn họ, kết hợp với engine vật lý mạnh mẽ, những chiếc xe trong game được tinh chỉnh quả thực rất có hồn.
“Cảm giác lái cũng ổn.”
Nói đến đây, Trần Bá không khỏi cảm thán: “Chỉ có điều... thiết bị điều khiển phù hợp nhất với loại game đua xe này, vẫn phải là vô lăng và bàn đạp chân a!”
Bàn phím và chuột cũng có thể chơi được.
Đa số người chơi đều dùng bàn phím và chuột để chơi loại game này, những người chơi có điều kiện đặc biệt hơn một chút có thể sẽ dùng tay cầm.
Nhưng hai cách điều khiển này thực ra đều có chút khó chịu, hay nói đúng hơn là không phù hợp.
Thiết bị phần cứng phù hợp nhất với loại game đua xe tốc độ này thực chất là bộ "mô phỏng lái xe" bao gồm vô lăng và bàn đạp chân.
“Thấy khó chịu cũng đành chịu thôi.”
“Ai cũng biết dùng vô lăng và bàn đạp chân chơi loại game này sẽ rất sướng. Nhưng vấn đề là, những thiết bị này có tần suất sử dụng quá thấp, hơn nữa mua về khả năng cao là để bám bụi, không thực dụng bằng bàn phím, chuột và tay cầm.”
Tiểu Lục lắc đầu nói.
Studio Thiên Bá được trang bị đầy đủ các loại phụ kiện game, từ bàn phím, chuột, tay cầm, joystick, cho đến vô lăng mô phỏng lái xe, v.v., không thiếu thứ gì.
Nhưng những người chơi sở hữu nhiều bộ phụ kiện game như bọn họ chắc chắn là số ít.
Đa số mọi người chơi game đều dùng bàn phím, chuột và tay cầm để chinh chiến. Có thể đã từng nghĩ đến việc mua joystick hoặc vô lăng, nhưng khi xem xét đến các tình huống ứng dụng thực tế, phần lớn đều từ bỏ ý định.
“Cho nên, trọng tâm tối ưu hóa cảm giác điều khiển của chúng ta, vẫn phải đặt vào bàn phím, chuột và tay cầm.”
Trần Bá thở dài nói: “Làm tốt cảm giác điều khiển trên bàn phím, chuột và tay cầm, tựa game này của chúng ta mới có người chơi chịu trải nghiệm.”
Nếu không, điều khiển bằng bàn phím, chuột như đống phân, người ta chơi thấy rất khó chịu, chắc chắn chơi một lần rồi sẽ không bao giờ chơi lại.
PC là bàn phím chuột, console là tay cầm.
Làm tốt việc tối ưu hóa cảm giác điều khiển của hai loại này, về cơ bản sẽ không còn vấn đề gì.
Vấn đề của tay cầm tạm thời không bàn đến.
Chỉ nói riêng về điều khiển bằng bàn phím chuột, mấy phím WASD này quả thực quá quen thuộc, cũng là các phím tiến, lùi, rẽ trái, rẽ phải thường dùng cho "số tự động".
Ngoài WASD, các phím mũi tên ↑↓←→ nằm cạnh bàn phím số cũng là những phím được nhiều game đua xe ưa chuộng.
Ý nghĩa của chuột phần lớn nằm ở việc điều khiển góc nhìn, kéo sang trái hoặc phải, góc nhìn trong game cũng sẽ di chuyển theo. Nhấp chuột trái hoặc phải để chuyển đổi giữa góc nhìn trong xe và ngoài xe, v.v.
Logic điều khiển của game đua xe này đã được sử dụng trong nhiều năm và không có nhiều thay đổi lớn.
Nhưng bàn phím chuột có một vấn đề.
Ví dụ như rẽ trái, nếu dùng tay cầm, có thể điều khiển biên độ rẽ bằng cách gạt cần analog, nếu là vô lăng thì càng trực quan và tiện lợi hơn.
Nhưng bàn phím chỉ có một phím đó, nhấn xuống làm sao để kiểm soát biên độ rẽ đây?
Câu trả lời là hoàn toàn dựa vào cảm giác.
Thứ này nhấn xuống không thả ra, thường sẽ tiếp tục rẽ, còn khi nào mới có thể thả tay, điều đó phụ thuộc vào việc ngươi cảm thấy khi nào biên độ rẽ này là đủ.
Đây cũng là vấn đề nan giải cố hữu khi dùng bàn phím chuột chơi game đua xe.
Tiến lùi đều dễ nói, chỉ riêng việc rẽ là không thể trực tiếp kiểm soát biên độ, cảm giác lái còn thua cả tay cầm, càng không thể so với vô lăng.
Tối ưu hóa thế nào đây?
Trần Bá gãi chân, nghĩ ra một cách chẳng ra làm sao: dùng chuột để quyết định độ mạnh của cú bẻ lái!
Khi nhấn phím A để rẽ trái, đồng thời giữ chuột trái, xe sẽ thực hiện một cú rẽ gấp mạnh. Nếu chỉ nhấn phím A mà không nhấn chuột trái, đó sẽ là một sự điều chỉnh hướng rất nhẹ.
Như vậy.
Khi cần lái xe quyết liệt, nhanh chóng xoay vô lăng, có thể kết hợp với chuột để đạt được hiệu quả tương tự. Khi không cần lái quyết liệt, biên độ rẽ tương đối nhỏ, cũng có thể từ từ điều chỉnh hướng.
Còn việc chuyển đổi góc nhìn, có thể đổi sang các phím khác là được.
Đó không phải là vấn đề lớn.
“Thực ra ngoài số tự động, chúng ta còn có thể cung cấp chế độ số sàn.”
Chung Thánh Vĩ đề nghị: “Con lăn chuột cũng có thể tận dụng, tạo một phím côn Shift hoặc Ctrl, kết hợp với con lăn chuột để chuyển số, để người chơi dùng bàn phím chuột cũng có thể trải nghiệm được một chút cảm giác điều khiển.”
Dĩ nhiên!
Đây không phải là yêu cầu bắt buộc.
Nếu người chơi cảm thấy thao tác số sàn quá rườm rà, cũng có thể chuyển sang số tự động, chỉ cần thao tác WASD kiểu mì ăn liền là được.
Việc cung cấp chế độ số sàn chủ yếu là để đáp ứng nhu cầu theo đuổi những thao tác đỉnh cao của một bộ phận người chơi dùng bàn phím chuột.
Tuy thao tác có chút phức tạp.
Nhưng nếu chơi số sàn giỏi, ở một mức độ nào đó quả thực sẽ mạnh hơn, trong game cũng dễ dàng đạt được thành tích tốt hơn, thậm chí với thân xác của một chiếc xe chạy xăng, có thể thực hiện cú đề-pa bứt tốc sánh ngang với xe điện!
Dù sao cũng không tốn công, chỉ là làm thêm một bộ phím điều khiển và logic mà thôi.
Dù không thể sánh bằng vô lăng, cũng sẽ cố gắng để người chơi dùng bàn phím chuột trải nghiệm được niềm vui lái xe.
⟡ Zalo: 0704730588 — Nơi hội tụ dịch giả AI ⟡