Theo quy tắc bất thành văn khi phát triển DLC, lối chơi cốt lõi và hệ thống chiến đấu của game chắc chắn không thể thay đổi nhiều, cùng lắm là thêm vào bản đồ mới, BOSS mới, vũ khí mới, và kỹ năng mới trên nền tảng nội dung sẵn có.
Nhưng rõ ràng điều này không thể thỏa mãn được yêu cầu của Bùi Khiêm.
Bởi vì nếu phát triển DLC theo cách đó, người chơi chắc chắn sẽ auto mua hết cho xem!
Hoàn toàn không thể đạt được hiệu quả giảm doanh thu của game.
Mục tiêu số một của Bùi Khiêm là khiến người chơi mua bản game gốc "Quay Đầu Là Bờ" ít đi, như vậy sau khi các loại doanh thu giảm xuống, hắn có thể một cách hợp tình hợp lý mà cho bản game gốc thành miễn phí, và sẽ không bị hệ thống cảnh cáo.
Vì vậy, phải đặt nội dung DLC trước nội dung của bản game gốc, ép người chơi phải trải nghiệm DLC trước rồi mới đến bản gốc, mà độ khó của DLC lại còn cao hơn cả bản gốc.
Cứ như vậy, những người chơi chưa mua bản game gốc "Quay Đầu Là Bờ" sẽ không chơi được DLC, không nhận được ưu đãi giảm giá 30%, lại tiếc tiền không muốn mua game gốc với giá niêm yết, doanh thu chẳng phải sẽ giảm xuống hay sao?
Mà trùng hợp thay, nội dung cốt truyện của "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" lại vừa vặn là câu chuyện xảy ra trước cốt truyện của bản game gốc, nhân vật chính của DLC được thiết lập là Trấn Ngục Giả đầu tiên.
Điều này đã cung cấp cơ sở lý luận cho Bùi Khiêm thực hiện những thao tác bá đạo.
Hệ thống, ngài xem cho kỹ nhé, nội dung DLC ở trước, nội dung bản gốc ở sau không phải do tôi cố tình gây sự đâu, mà thiết lập cốt truyện của tác giả vốn là như vậy, tôi sửa thế này là để tôn trọng dòng thời gian thôi!
Tiếp theo là vấn đề thứ hai, làm sao để DLC khó hơn bản gốc.
Độ khó về mặt chỉ số đơn thuần đã không thể tăng thêm được nữa, dù sao Bùi Khiêm cũng phải đảm bảo chính mình có thể phá đảo đã.
Muốn tiếp tục tăng độ khó, chỉ có thể đầu tư vào mặt lối chơi.
Điều này có nghĩa là hệ thống chiến đấu cốt lõi của "Quay Đầu Là Bờ" cũng phải thay đổi.
Cũng may là câu chuyện của "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" cũng có một vài chi tiết nhỏ nhặt về phương diện này có thể tận dụng được.
Đương nhiên, cái gọi là tận dụng cũng chẳng qua chỉ là gán ghép một cách gượng ép mà thôi.
Bề ngoài là sử dụng thân phận "Võ Thần" của nhân vật chính, nhưng thực chất chỉ đơn thuần là để tăng độ khó, khiến người chơi nản mà bỏ game.
Bùi Khiêm nhanh chóng có một ý tưởng sơ bộ, hắn ho nhẹ hai tiếng rồi nói: "Ý tưởng ban đầu của mọi người không có sai lầm gì lớn. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ nó quá an toàn, hoàn toàn không có cảm giác đây là một câu chuyện hoàn toàn mới."
"DLC nhất định phải mang đến cho người chơi những trải nghiệm khác biệt, nếu chỉ chỉnh sửa đôi chút trên nền tảng chiến đấu sẵn có thì làm sao xứng đáng với sự mong đợi của người chơi chứ? Cũng phụ lòng công sức lao động khổ cực mà tác giả gốc đã bỏ ra để xây dựng cốt truyện nữa!"
Lời này khiến tác giả của "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" là Vu Phi cũng có chút ngại ngùng.
Thực ra lúc viết câu chuyện này anh cũng không nghĩ nhiều, chỉ cảm thấy thân phận Trấn Ngục Giả này khá đặc biệt, có thể khai thác sâu hơn một chút, nên đã biên soạn ra một câu chuyện hơi rập khuôn như vậy.
Bùi tổng là nhà sản xuất của "Quay Đầu Là Bờ", hiển nhiên có quyền diễn giải cao nhất đối với các nội dung liên quan đến game.
Cốt truyện mình tùy tiện viết ra có thể được Bùi tổng công nhận đã là tốt lắm rồi, không dám đòi hỏi đội ngũ sản xuất phải làm game hoàn toàn theo cốt truyện của mình.
Nhưng lần này Bùi tổng lại bày tỏ thái độ như vậy, khiến anh cảm nhận được một cảm giác được tôn trọng sâu sắc.
Bùi Khiêm nói tiếp: "Theo tôi thấy, nên sửa như thế này."
"Đầu tiên, nội dung của DLC diễn ra trước cốt truyện của bản game gốc. Đã như vậy, chúng ta rõ ràng nên để người chơi trải nghiệm nội dung DLC trước, sau đó mới trải nghiệm nội dung bản gốc."
"Vì vậy, hãy thiết lập rằng DLC có thể được mua riêng lẻ mà không cần bản game gốc. Những người chơi đã mua bản gốc 'Quay Đầu Là Bờ' trước khi DLC ra mắt sẽ không bị ảnh hưởng."
"Người chơi mới phải chơi qua mấy chương đầu của DLC mới có thể trả tiền mua nó; và sau khi mở khóa DLC, lúc trả tiền mua bản game gốc 'Quay Đầu Là Bờ' sẽ được ưu đãi giảm giá 30%."
"Như vậy sẽ hướng người chơi mới chơi DLC trước rồi mới chơi bản game gốc."
"Trình tự trước sau này phải được làm rõ để trải nghiệm game của người chơi nhất quán với dòng thời gian của câu chuyện!"
"Tuy đây chỉ là một chi tiết nhỏ, nhưng càng là chi tiết thì càng không thể bỏ qua!"
Hồ Hiển Bân và những người khác vội vàng ghi chép.
Quy định này nghe có vẻ hơi kỳ quặc, làm gì có chuyện DLC có thể mua riêng lẻ và còn khuyến khích người chơi chơi DLC trước cả bản gốc chứ?
Chưa từng nghe ai làm như vậy bao giờ.
Nhưng những người ngồi đây dù sao cũng là nhân viên kỳ cựu đã từng trải qua những pha chơi chiêu của Bùi tổng với các game của ngài, đặc biệt là sau "BE QUIET", nên bây giờ những thao tác kiểu này đã không còn khiến họ kinh ngạc nữa.
Nếu Bùi tổng đã sắp xếp như vậy, chắc chắn là có lý do của ngài!
Thấy không ai có ý kiến phản đối, Bùi Khiêm vô cùng hài lòng.
Hắn suy nghĩ một chút rồi nói tiếp: "Thứ hai, lối chơi của DLC 'Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi' phải có sự khác biệt rõ rệt so với bản gốc!"
"'Quay Đầu Là Bờ' đã là một tựa game ra mắt từ hai năm trước, hệ thống chiến đấu của nó đã có chút lỗi thời. Hơn nữa trong hai năm qua, trình độ của người chơi đã không ngừng tăng lên, các player cũ càng đánh càng thành thạo, nhắm mắt cũng qua màn được, còn người chơi mới thì có thể tìm thấy hàng tá video hướng dẫn trên mạng, độ khó của game này đã không thể so sánh với lúc mới ra mắt nữa."
"Vì vậy chúng ta phải làm mới hệ thống chiến đấu của 'Quay Đầu Là Bờ', mang đến cho người chơi những thử thách mới!"
"Và điểm này vừa hay có thể bắt đầu từ các chi tiết trong 'Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi'."
"Theo thiết lập trong 'Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi', nhân vật chính khi còn ở nhân gian là Võ Thần, một siêu cấp cao thủ cấp bậc Độc Cô Cầu Bại, thậm chí có thể bán hành cho cả Hắc Bạch Vô Thường."
"Điều này rõ ràng hoàn toàn không khớp với thiết lập trong cốt truyện của bản gốc 'Quay Đầu Là Bờ': nhân vật chính là một người bình thường."
"Chúng ta nên cho phép nhân vật chính Võ Thần trong DLC 'Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi' sở hữu nhiều võ kỹ hơn, thực hiện được nhiều thao tác đẹp mắt hơn, và có một cơ chế chiến đấu đặc biệt!"
"Trong truyện, khi miêu tả chiến đấu, thường sẽ miêu tả khí tức của nhân vật chính. Khi hai cao thủ quyết đấu, bên nào khí tức hỗn loạn thường sẽ nhanh chóng rơi vào thế yếu, còn bên nào khí tức thông thuận thì sẽ dần chiếm thế thượng phong."
"Vì vậy, trên cơ sở thanh thể lực vốn có, hãy thêm vào một 'thanh khí tức'."
"Icon của thanh khí tức có hình dạng hơi giống lá phổi, được chia làm bốn loại trạng thái: xanh lá, trắng, vàng, và đỏ. Đồng thời, icon này sẽ có hiệu ứng hô hấp, giống như hơi thở của con người, không ngừng phồng lên, xẹp xuống, mức độ đầy bên trong đại diện cho lượng khí trong phổi."
"Icon thanh khí tức phồng lên, lượng khí trong phổi tăng, đại diện cho việc hít vào; icon thanh khí tức xẹp xuống, lượng khí trong phổi giảm, đại diện cho việc thở ra."
"Còn bốn màu xanh lá, trắng, vàng, đỏ của icon đại diện cho trạng thái khí tức của nhân vật chính. Màu xanh lá đại diện cho khí tức thông thuận, màu trắng là bình thường, màu vàng là dồn dập, màu đỏ là hỗn loạn."
"Cùng với hiệu ứng thở ra, hít vào của icon thanh khí tức, hệ thống cũng sẽ phát âm thanh tương ứng, để người chơi nhận biết rõ hơn trạng thái khí tức hiện tại của nhân vật chính."
"Bất kể là tấn công hay đỡ đòn, tốt nhất là nên ra đòn ở trạng thái thở ra. Đương nhiên, nếu tình huống khẩn cấp, ra đòn ở trạng thái hít vào cũng không có vấn đề gì lớn, chỉ là nhân vật chính sẽ tự động tăng tốc điều chỉnh khí tức, nhanh chóng chuyển từ hít vào sang thở ra."
"Nhưng tình huống như vậy không được phép xảy ra quá nhiều, nếu liên tục ra đòn ngược nhịp thở, khí tức sẽ dần trở nên hỗn loạn, cần phải bình tĩnh lại để từ từ điều chỉnh."
"Ngược lại, nếu mỗi lần đều có thể ra đòn đúng thời điểm, nhịp thở sẽ trở nên vô cùng thông thuận, lực tấn công và sát thương gây ra đều sẽ được tăng lên."
"Kẻ địch cũng sẽ có thiết lập thanh khí tức tương tự, khi thanh khí tức của kẻ địch rơi vào trạng thái hỗn loạn, nhân vật chính có thể tìm ra sơ hở trong chiêu thức của kẻ địch, bất kể hắn còn bao nhiêu HP, đều có thể trực tiếp một đòn kết liễu, tung ra động tác kết liễu!"
"Ngoài ra, thiết lập thanh thể lực cũng khác so với trước đây."
"Trước đây thanh thể lực tiêu hao nhanh, hồi phục cũng nhanh, điều này không phù hợp với khái niệm 'thể lực' theo cách hiểu truyền thống của chúng ta."
"Sau khi đưa 'thanh khí tức' vào, thiết lập thanh thể lực cũng phải thay đổi. Tổng lượng thể lực sẽ rất lớn, các động tác như tấn công, đỡ đòn và né tránh tuy sẽ tiêu hao thể lực, nhưng tiêu hao rất chậm, và hồi phục cũng chậm."
"Thanh khí tức sẽ ảnh hưởng đến việc tiêu hao thể lực, khí tức thông thuận thì thể lực tiêu hao chậm, hồi phục nhanh; khí tức hỗn loạn thì thể lực tiêu hao tăng lên rất nhiều."
"Khi thanh thể lực giảm xuống một ngưỡng nhất định, điều đó đại diện cho sự chênh lệch thể lực giữa hai bên. Bên yếu thế hơn khi đỡ đòn tấn công của đối phương, điều kiện phán định sẽ trở nên ngặt nghèo hơn. Một khi thể lực sắp cạn kiệt, sẽ rất dễ bị đối phương đánh ra sơ hở, làm rối loạn khí tức và tung ra động tác kết liễu."
"Ngoài ra, đối với các kỹ xảo chiến đấu cụ thể, cũng phải điều chỉnh."
"Lối chiến đấu ban đầu quá khô khan, chỉ đơn giản là lăn lộn né tránh, không tham đòn, từ từ rỉa máu BOSS cho đến chết bằng cách đánh lén từ sau lưng. Kiểu này áp dụng cho người bình thường thì còn được, nhưng nếu nhân vật chính của DLC có thân phận là Võ Thần thì tuyệt đối không thể đánh như vậy, cảm giác cực kỳ khó chịu!"
"Trong hệ thống chiến đấu mới, ngoài các động tác tấn công ban đầu, điểm sửa đổi chính nằm ở động tác 'Phá chiêu'."
"Đòn tấn công của kẻ địch sẽ được chia thành đòn tấn công tầm cao, tầm trung và tầm thấp, hơn nữa còn có phân chia trái phải."
"Đòn tấn công tầm cao thì dùng bước lướt cúi người để né, đòn tấn công tầm trung thì dùng đỡ đòn để phòng thủ, đòn tấn công tầm thấp thì nhảy lên để né."
"Đây là những thao tác cơ bản, nhưng vì nhân vật chính là Võ Thần, nên ngoài những cách xử lý thông thường này, còn có thể dùng 'Thấy chiêu phá chiêu' của Võ Thần để đối phó."
"'Thấy chiêu phá chiêu' cũng là một dạng đỡ đòn, nhưng yêu cầu của nó ngặt nghèo hơn. Không chỉ cần nắm bắt thời cơ cực kỳ chuẩn xác, mà còn cần dùng cần analog phải để phán định thêm một phương hướng."
"Sau khi người chơi khóa mục tiêu, nếu đòn tấn công của đối phương đến từ phía trên bên trái của người chơi, thì người chơi cần đẩy cần analog phải về phía trên bên trái trước, sau đó nhấn nút đỡ đòn ngay khoảnh khắc đòn tấn công chạm tới, như vậy là có thể thực hiện được cú đỡ đòn 'Thấy chiêu phá chiêu' hoàn hảo, bản thân không bị bất kỳ sát thương nào, đồng thời làm rối loạn thanh khí tức của đối phương, khiến hắn bị khựng lại trong một thời gian ngắn."
"Các đòn tấn công từ các hướng khác như chính diện trên, dưới bên phải, bên phải cũng tương tự. Phải đẩy cần analog phải hoặc chuột theo hướng tương ứng mới có thể kích hoạt thao tác 'Thấy chiêu phá chiêu' hoàn hảo, nếu không đẩy cần analog hoặc đẩy sai hướng thì chỉ có thể kích hoạt đỡ đòn thông thường, tuy cũng có thể phòng thủ, nhưng có thể sẽ bị thương hoặc khiến khí tức của chính mình bị hỗn loạn."
"Một số BOSS đặc biệt có những đòn tấn công tụ lực siêu mạnh, tốt nhất là nên né những đòn này. Nhưng cũng tồn tại khả năng dùng 'Thấy chiêu phá chiêu' để phá giải, chỉ là điều kiện vô cùng ngặt nghèo."
Hồ Hiển Bân vừa ghi chép, vừa lộ rõ vẻ mặt kinh ngạc.
Sự thay đổi của hệ thống chiến đấu này không khỏi quá lớn và táo bạo đi!
Không chỉ chia nhỏ các đòn tấn công của kẻ địch thành sáu hướng, khiến người chơi phải xử lý phức tạp hơn, mà còn thêm vào thiết lập thanh khí tức.
Đối với các cao thủ, nếu muốn có một trận đấu BOSS hoàn hảo, họ sẽ cần liên tục 'Thấy chiêu phá chiêu', canh chuẩn hướng tấn công để đỡ đòn, ngoài ra còn phải luôn chú ý đến thanh khí tức của mình, tốt nhất là duy trì ở trạng thái "khí tức thông thuận".
Cứ như vậy, trải nghiệm chiến đấu sẽ trở nên khá giống với các game đối kháng, cần phải điều khiển các nút phương hướng để điều chỉnh hướng đỡ đòn. Khi thực sự chiến đấu, chắc chắn sẽ trở nên vô cùng đẹp mắt.
Nếu các player cao thủ có thể nắm vững cơ chế chiến đấu này, nhanh chóng đánh cho BOSS rơi vào trạng thái khí tức hỗn loạn, thì tốc độ kết liễu có thể còn nhanh hơn trước rất nhiều.
Nhưng đối với những người chơi tay mơ bình thường, trải nghiệm game có lẽ sẽ là một câu chuyện khác. Rất có khả năng chơi một hồi là tự làm rối loạn nhịp thở của mình, sau đó dễ dàng bị BOSS kết liễu.
Có thể nói, đây là một sự thay đổi vô cùng táo bạo, nhưng cũng tương đối mạo hiểm!
Hồ Hiển Bân nói: "Bùi tổng, hệ thống chiến đấu thay đổi lớn như vậy, có nghĩa là toàn bộ độ khó của game cũng phải điều chỉnh lại từ đầu chứ ạ?"
Bùi Khiêm gật đầu: "Đương nhiên."
Dù sao thì điều chỉnh độ khó cũng không phải vì người chơi, mà chủ yếu là để mình qua màn.
Bởi vì Bùi Khiêm rất tự biết mình, với cái hệ thống chiến đấu biến thái do chính mình thiết kế ra, lại còn phải điều chỉnh thanh khí tức, rồi phải đẩy cần analog phải để đỡ đòn như game đối kháng, thì với cái trình độ tay mơ của mình tuyệt đối là không làm được.
Vì vậy, phải nghĩ cách mở một lối đi riêng, để mình có thể thuận lợi phá đảo mới được...