Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1096: CHƯƠNG 1093: VŨ KHÍ 'GIAN LẬN' CHÍNH CHỦ VÀ CHIÊU TRÒ 'DƯỚI ĐÈN THÌ TỐI'

Vậy thì, phương pháp gian lận chính chủ này cụ thể nên làm thế nào đây?

Còn phải cẩn thận suy tính một phen.

Trước đây, Bùi Khiêm đã tự làm cho mình một vũ khí 'gian lận' chính chủ tên là "Phổ Độ", chỉ có thể lấy được sau khi phá đảo kết cục Lục Đạo Luân Hồi trong một tuần, lại còn tốn bao công sức để giấu nó đi.

Thế nhưng không thể ngờ được, giấu kỹ đến thế, phải chết dưới tay một con quái quèn tới bảy lần mới kích hoạt được, mà cuối cùng vẫn bị đám game thủ tìm ra.

Chỉ có thể nói, mình đã đánh giá quá thấp độ rảnh rỗi của các game thủ rồi!

Số lượng người chơi vốn đã rất đông, mà những game thủ này lại đặc biệt thích nghiên cứu nội dung trong game, vì vậy có giấu kỹ đến đâu cũng không an toàn. Chỉ cần vật phẩm đó tồn tại trong game thì luôn có khả năng bị người chơi tìm thấy.

Mà đến bây giờ, tình hình lại càng không lạc quan.

Sau hai năm tích lũy, cộng đồng người chơi đã đông hơn rất nhiều so với thời điểm game mới ra mắt, hơn nữa phần lớn đều là những game thủ kỳ cựu đã cày nát cả trò chơi.

Khi các bản DLC ra mắt, những game thủ kỳ cựu này chắc chắn sẽ lại như lúc tìm "Phổ Độ", tiếp tục dùng mọi thủ đoạn để tìm ra công cụ gian lận chính chủ mới này.

Cũng giống như việc trước đây tạo ra cửa ải bò sữa, sau này mỗi lần ra phiên bản mới, các game thủ đều sẽ vắt óc tìm cho ra cửa ải đó. Kể cả khi nói với họ là không có, họ cũng chẳng tin mà vẫn tiếp tục tìm kiếm không biết mệt mỏi.

-------

*Chú thích về Cửa ải bò sữa:*

Đây là một cửa ải ẩn trong game Diablo 2. Sau khi Diablo 2 ra mắt, Blizzard đã hưởng ứng yêu cầu của người chơi và thêm cửa ải này vào phiên bản 1.04. Chỉ cần người chơi phá đảo một độ khó bất kỳ, sau đó quay lại khu trại Rogue Encampment ở màn 1 của độ khó đó, đặt Chân của Wirt (có thể nhặt được ở Tristram) cùng một cuộn giấy dịch chuyển về thành vào Hộp Horadric và chuyển đổi, một cánh cổng dịch chuyển dẫn đến cửa ải bò sữa sẽ mở ra. Trong đó có rất nhiều bò sữa cầm lưỡi hái và một con boss là Vua Bò Sữa (đánh bại chúng có cơ hội rơi ra bộ trang bị Ngưu Ma Vương). Sau khi tiêu diệt Vua Bò Sữa ở một độ khó, bạn sẽ không thể tự mở lại cửa ải đó, nhưng vẫn có thể vào cửa ải do người chơi khác mở trong chế độ online.

-----

Vì lẽ đó, cách giấu "Phổ Độ" chắc chắn không dùng lại được nữa, phải đổi phương pháp khác.

Hơn nữa Bùi Khiêm cảm thấy, với sự thay đổi trong cơ chế chiến đấu hiện tại của game, chỉ giấu một món vũ khí mạnh thôi thì e là cũng không cứu nổi cái trình gà mờ của mình.

Bởi vì hệ thống chiến đấu trước đây tương đối đơn giản, chỉ cần né đòn tấn công của quái rồi đánh một cái, không tham đao, nắm được kiểu tấn công của kẻ địch là về cơ bản có thể qua ải.

Và "Phổ Độ" là vũ khí có tầm đánh xa, tốc độ ra đòn nhanh, trong cơ chế chiến đấu đó có thể dễ dàng hành chết phần lớn kẻ địch.

Nhưng tình hình bây giờ đã khác, phải để ý đến thanh khí tức của mình, hơn nữa chỉ né tránh không thôi thì chẳng ăn thua, căn bản không thể bào hết máu BOSS, bắt buộc phải tìm mọi cách làm rối loạn khí tức của BOSS để tung ra đòn kết liễu.

Nếu cứ từ từ rỉa máu, với lượng máu của BOSS hiện tại thì không biết phải đánh đến năm nào tháng nào, mà giữa chừng lại rất dễ 'lật xe'.

Nhưng mà phải tung ra nhiều đòn phản đòn hoàn hảo liên tiếp ư?

Bùi Khiêm rất biết mình biết ta, hắn cảm thấy mình chắc chắn không làm được.

Trong tình huống này, cho một cây "Phổ Độ" thì có ích gì?

Dù sao thì vũ khí hack chính chủ cũng phải có giới hạn, có thể bá đạo nhưng không thể bá đạo quá mức. Mấy pha chém một nhát bay màu BOSS chắc chắn không thể xuất hiện, hệ thống cũng không duyệt cho qua.

Nói cách khác, phương pháp gian lận mới phải thỏa mãn hai điều kiện.

Thứ nhất, cách giấu phải khác với "Phổ Độ", phải mới mẻ hơn, cố gắng hết sức để người chơi không tìm ra.

Thứ hai, phải tác động từ cơ chế của game, sát thương không nhất định phải vượt trội, nhưng phải giúp được một tay mơ như Bùi Khiêm thuận lợi đánh bại BOSS với cơ chế chiến đấu mới.

Có phương hướng cụ thể rồi thì mọi việc dễ dàng hơn nhiều, Bùi Khiêm nhanh chóng nghĩ ra một giải pháp ổn thỏa.

"Độ khó của game đúng là cần phải điều chỉnh một chút."

"Nếu đã đưa vào thiết lập thanh khí tức thì không thể dùng cách cũ để đánh BOSS được nữa. Nếu thanh khí tức và thể lực của BOSS đều đầy mà vẫn bị người chơi từ từ bào mòn đến chết thì vô lý quá."

"Vì vậy chúng ta nên thiết lập thế này: Khi thanh khí tức và thể lực của BOSS ở trạng thái tốt, dù người chơi có đánh trúng BOSS thì lượng máu mất đi cũng sẽ không nhiều."

"Và khi BOSS ở trạng thái đỉnh cao, đòn tấn công của người chơi càng có khả năng bị BOSS đỡ được. Cụ thể là phản đòn hoàn hảo, đỡ đòn thông thường hay đỡ hụt, mất bao nhiêu HP và khí tức, chúng ta sẽ dùng hệ thống AI để tạo ra một cơ chế ngẫu nhiên, khiến cho trải nghiệm chiến đấu mỗi lần của người chơi đều có sự khác biệt nhỏ."

Hồ Hiển Bân: "Ờm..."

Anh ta nhất thời không biết nói gì.

Lúc nãy anh ta hỏi có cần điều chỉnh độ khó không, thực ra là đang hỏi có nên giảm độ khó xuống một chút không.

Bởi vì hệ thống chiến đấu hiện tại rõ ràng phức tạp và thử thách hơn hệ thống cũ, nếu vẫn giữ độ khó như trước thì e là sẽ càng khó qua ải hơn.

Kết quả là sếp Bùi lại còn tăng độ khó lên!

Theo thiết kế của sếp Bùi, người chơi thậm chí còn mất luôn lựa chọn từ từ bào máu BOSS, chỉ có thể khô máu đối đầu trực diện, thắng thì hạ gục nhanh BOSS, thua thì bị BOSS cho bay màu trong một nốt nhạc.

Làm vậy đúng là tiết kiệm thời gian, mỗi trận đấu sẽ không bị kéo dài lê thê, nhưng mà đại đa số người chơi có lẽ sẽ là phe bị BOSS hạ gục nhanh gọn...

Thay đổi như vậy, kết quả sẽ ra sao?

E là DLC vừa ra mắt sẽ hứng trọn một rổ gạch đá, đến cả những game thủ kỳ cựu cũng phải bị hành cho khóc thét.

Bởi vì nhóm người chơi cũ này đã quá quen thuộc với lối chiến đấu của bản gốc, gặp BOSS là cứ quan sát hành động rồi đánh chắc, chỉ cần không tham đao, thử vài lần là có thể qua ngon ơ.

Đến lúc đó, họ sẽ phát hiện ra mình càng quan sát thì BOSS lại đánh càng hăng, thanh khí tức của mình thì càng lúc càng rối loạn, trong khi khí tức của BOSS lại càng đánh càng thuận...

Đánh một hồi, bùm, bị BOSS tung đòn kết liễu.

Tuy biết các game thủ đều thích bị hành, nhưng thế này có hơi thảm quá không, không biết họ có chịu nổi không.

Lý Nhã Đạt, người nãy giờ vẫn im lặng, đột nhiên lên tiếng: "Vậy... sếp Bùi, có phải chúng ta sẽ thêm vào game một vũ khí tương tự như 'Phổ Độ' không ạ?"

"Truyền thống 'thương người' không thể bỏ được mà."

"Phổ Độ" do Lý Nhã Đạt phát triển khi còn là nhà sản xuất chính, nên cô hiểu trò chơi này sâu sắc hơn Hồ Hiển Bân rất nhiều.

"Phổ Độ" vừa cho các game thủ một con đường để gian lận, vừa là một phần quan trọng trong thiết lập của game, có thể nói đã trở thành một truyền thống.

DLC thay đổi lớn như vậy, cũng nên có một vũ khí gian lận mới chứ?

Mắt Hồ Hiển Bân sáng lên.

Đúng rồi, còn có "Phổ Độ" nữa!

Sếp Bùi rất thương người chơi, lần trước sắp xếp "Phổ Độ" chính là sợ những game thủ tay mơ bị hành hạ quá nhiều không qua được ải, nên mới cố tình giấu trong game chờ họ phát hiện.

Bây giờ độ khó lại tăng thêm một bậc, chắc chắn cũng phải tiếp tục "thương" họ một chút chứ?

Bùi Khiêm thầm cười trong bụng.

Thương người chơi?

Ta thương người chơi làm gì?

Ta đây là đang thương chính bản thân mình có được không!

Không có vũ khí gian lận, ta qua nổi cái game chết tiệt này à?

Nhưng nghĩ lại, mọi người đều nghĩ là mình thương người chơi cũng tốt, chuyện "Sếp Bùi làm vũ khí gian lận là để cho chính mình gian lận" mà nói ra thì mất hình tượng hào quang quá.

Bùi Khiêm ho nhẹ hai tiếng rồi nói: "Lần này chúng ta sẽ không làm vũ khí kiểu 'Phổ Độ' nữa."

"Thiết lập nhân vật chính trong bản gốc là một người bình thường, cầm 'Phổ Độ' để gian lận là hợp tình hợp lý. Nhưng nhân vật chính lần này là Võ Thần, cầm loại vũ khí đó để gian lận, các cậu thấy có hợp lý không?"

"Võ Thần thì đương nhiên phải cầm vũ khí quèn nào cũng có thể cân tất cả chứ."

Mọi người nhìn nhau.

Hồ Hiển Bân nói: "Sếp Bùi nói đúng, nếu theo thiết lập cốt truyện thì đúng là như vậy, nhưng đâu phải người chơi nào cũng là Võ Thần đâu ạ..."

Bùi Khiêm cười: "Tôi biết, đừng vội."

"Không làm vũ khí kiểu 'Phổ Độ' thì vẫn còn cách khác."

"Tôi thấy trong thiết lập cốt truyện có nói, nhân vật chính Võ Thần lúc về già đã tiêu tốn toàn bộ tài sản và kỳ trân dị bảo cả đời sưu tập được để nhờ thợ rèn bậc thầy chế tạo một thanh ma kiếm có thể chém chết linh hồn, rồi còn thấm đẫm máu tươi của các cao tăng đắc đạo."

"Sau đó, nhân vật chính nhờ vu cổ chế tạo một loại thuốc khiến bản thân rơi vào trạng thái hấp hối, lơ lửng giữa hai cõi âm dương, rồi dùng ma kiếm chém giết Hắc Bạch Vô Thường, một đường tiến vào Vô Gián Địa Ngục."

"Theo thiết lập gốc, sức mạnh của ma kiếm là có hạn, chém giết càng nhiều linh hồn thì sức mạnh của nó sẽ càng suy yếu."

"Đồng thời, để làm nổi bật thân phận Võ Thần của nhân vật chính, chúng ta cũng khuyến khích người chơi sử dụng nhiều loại vũ khí để phối hợp. Các cách kết hợp vũ khí chính phụ khác nhau sẽ tạo ra hiệu quả kỹ năng và đòn đánh khác nhau."

"Thế nên thiết kế cuối cùng là, ma kiếm tương đương với một vật phẩm đặc biệt dùng để kết liễu, người chơi bình thường sẽ dùng các loại vũ khí khác để chiến đấu, đến khi kích hoạt được đòn kết liễu thì mới dùng ma kiếm để ra tay."

"Và theo tiến trình cốt truyện, sức mạnh của ma kiếm cũng sẽ không ngừng suy yếu."

Mọi người đều gật đầu, đây là sự đồng thuận của đội ngũ thiết kế.

Nếu chỉ dùng mỗi ma kiếm thì lối chơi và toàn bộ quá trình game sẽ quá đơn điệu. Vì vậy, thiết lập "vũ khí thường đánh quái, ma kiếm kết liễu" vừa khuyến khích người chơi sử dụng đa dạng vũ khí, vừa có thể tái hiện cốt truyện một cách tối đa.

Lúc này, tác giả nguyên tác là Vu Phi lên tiếng: "Sếp Bùi, thật ra cái thiết lập ma kiếm càng dùng càng yếu là do tôi nghĩ bừa ra thôi, chỉ đơn giản là cảm thấy nó giúp tô đậm thêm sự bi kịch của toàn bộ câu chuyện."

"Hơn nữa, vì ma kiếm yếu đi nên đầu óc nhân vật chính mới tỉnh táo lại, nhận ra mình đã phạm sai lầm lớn, và cuối cùng trở thành Trấn Ngục Giả đầu tiên. Như vậy về mặt tình lý cũng khá hợp lógica."

"Nhưng cốt truyện nhất định phải phục vụ cho lối chơi."

"Nếu cần thiết, đổi thành ma kiếm càng dùng càng mạnh cũng được ạ..."

Bùi Khiêm xua tay: "Không! Thiết lập hiện tại rất hoàn hảo, không được thay đổi!"

"Tôi chỉ cảm thấy có thể dựa trên nền tảng này để phát triển thêm một chút."

"Theo thiết kế hiện tại, ma kiếm hoàn toàn trở thành một vật phẩm cốt truyện, không thể cầm trên tay."

"Nhưng tôi nghĩ, có thể biến nó thành một vật phẩm chiến đấu cầm tay được."

"Chỉ là, sát thương ban đầu, tầm đánh và các thuộc tính khác của nó đều yếu hơn những trang bị khác."

"Không chỉ vậy, theo tiến trình cốt truyện, nhân vật chính chém giết càng nhiều BOSS, thuộc tính của ma kiếm sẽ càng ngày càng thấp, càng ngày càng yếu."

"Đến giai đoạn cuối game, có khi chém người còn chẳng thấy đau."

"Thế nhưng, hãy thêm cho ma kiếm một hiệu ứng đặc biệt."

"Khi người chơi chỉ cầm ma kiếm mà không cầm bất kỳ vũ khí nào khác, mỗi lần tử vong sẽ được cộng thêm một điểm hiệu ứng 'nhập ma'."

"Và khi hiệu ứng 'nhập ma' tích lũy đến một mức độ nhất định, nhân vật chính sẽ tự động thực hiện động tác đỡ đòn dưới sự điều khiển của hệ thống AI."

"Nhập ma càng sâu, tần suất tự động đỡ đòn sẽ càng nhiều."

"Đương nhiên, sát thương của ma kiếm vẫn rất thấp, nhưng thông qua việc tự động đỡ đòn và phá chiêu nhiều lần, dù sát thương thấp, vẫn có thể làm rối loạn thanh khí tức của đối phương và đạt đủ điều kiện để kết liễu."

"Ở các giai đoạn khác nhau của game, giá trị nhập ma sẽ có giới hạn."

"Lúc đầu khi sức mạnh của ma kiếm còn rất lớn, dù có chết nhiều lần, hiệu ứng nhập ma cũng sẽ không rõ ràng, chỉ biến một vài đòn đỡ thông thường của người chơi thành phản đòn hoàn hảo mà thôi, gần như không thể nhận ra."

"Theo tiến trình cốt truyện, sau khi sức mạnh của ma kiếm suy yếu, người chơi phải tiếp tục chết thì mới có thể tăng hiệu ứng nhập ma."

"Cho đến giai đoạn cuối game, khi số lần chết đủ nhiều, mới có thể đạt được hiệu quả tự động đỡ đòn hoàn toàn."

"Nhưng như vậy, người chơi sẽ không thể đạt được kết cục ban đầu, mà sẽ mở ra một kết cục 'vĩnh viễn đọa lạc vào luân hồi', nhân vật chính cuối cùng biến thành ác quỷ địa ngục, hoàn toàn đánh mất bản thân, và cả thế giới biến thành luyện ngục trần gian."

"Chỉ khi người chơi có giá trị nhập ma không cao, dựa vào sức mạnh của chính mình để phá đảo, mới có thể đi đến kết cục Trấn Ngục Giả bình thường."

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!