Sau khi đến nơi, chỉ cần triệu hồi vòng quay kỹ năng lần nữa là có thể hủy trạng thái xe cân bằng, rảnh tay làm những việc khác.
Điều này là do trạng thái xe cân bằng cần dùng đến nút bấm, mà các hoạt động khác như săn thú, câu cá cũng cần dùng nút bấm, vì vậy không thể vừa đi xe cân bằng vừa thực hiện các hoạt động này.
Player có thể tùy vào tình hình thực tế để chọn phương thức di chuyển quen thuộc: sợ chóng mặt, muốn nhàn thì dùng dịch chuyển tức thời; thích đua xe ngoài thiên nhiên thì dùng xe cân bằng; còn đi loanh quanh trong phòng ở khoảng cách ngắn thì dùng chế độ đi bộ.
Về phần góc nhìn, chủ yếu được điều khiển thông qua chuyển động đầu của player và cần điều khiển phải.
Thông thường, player muốn nhìn sang hướng khác chỉ cần lắc đầu là được, nhưng phạm vi khá hạn chế. Vì vậy, khi player gạt cần điều khiển phải sang trái, sang phải hoặc về sau, góc nhìn sẽ ngay lập tức xoay 90 độ sang hai bên hoặc quay hẳn ra sau lưng.
Cần điều khiển phải sẽ không thay đổi góc nhìn một cách mượt mà, vì như vậy sẽ khiến player bị chóng mặt, nó chỉ cung cấp kiểu thay đổi góc nhìn theo từng nấc lớn như vậy thôi.
Ở trạng thái xe cân bằng, cách điều khiển có hơi khác một chút. Gạt cần điều khiển phải sẽ chỉ khiến tầm mắt nhìn về hướng tương ứng, nhưng ngay khi thả ra, nó sẽ lập tức quay về hướng di chuyển của xe. Điểm này giống hệt với các game đua xe.
Ngoài ra, xét đến việc những player sợ chóng mặt có thể vô tình chạm vào cần điều khiển trái, trong phần cài đặt của game cũng có chức năng khóa hoàn toàn, vô hiệu hóa việc di chuyển bằng cần điều khiển.
Chỉ riêng mấy chế độ di chuyển này thôi cũng đủ khiến Mạnh Sướng chơi mãi không biết chán.
Trong ba phương thức di chuyển, hắn thích nhất là xe cân bằng, vì nó không gây chóng mặt mà còn mang lại cảm giác điều khiển cực đã.
Tốc độ của xe cân bằng không nhanh lắm, đạp ga hết cỡ cũng chỉ đạt khoảng 50km/h, mà còn phải mất một lúc lâu tăng tốc mới lên được.
Tốc độ này dĩ nhiên không thể so bì với mấy con “chiến cơ mặt đất” dễ dàng đạt 300km/h trong các game đua xe khác.
Nhưng vì đây là môi trường VR, cảm giác đắm chìm hoàn toàn khác so với màn hình máy tính, hơn nữa bản thân hòn đảo cũng không lớn lắm, nên tốc độ này đã là khá nhanh rồi, cảm giác vẫn rất kích thích.
Tiếp theo là trải nghiệm mấy game mini trong trò chơi.
Những game mini này không có lối vào đặc biệt, người chơi có thể dùng vòng quay để chọn các công cụ khác nhau.
Ví dụ, khi thấy động vật hoang dã trên đảo, có thể dùng vòng quay để chọn cung tên hoặc súng săn để hạ gục chúng, sau đó đến nhặt da thú, thịt và các vật phẩm rơi ra từ xác.
Vì đây là một game casual, nên nó sẽ không mô phỏng toàn bộ quá trình lột da như nhiều game sinh tồn khác, dù sao thì làm vậy vừa phiền phức lại vừa trông quá máu me.
Sau khi con vật ngã xuống chết, nó sẽ biến mất trong một làn khói, để lại tại chỗ một đống thịt, da thú và các loại nguyên liệu khác, player chỉ việc trực tiếp nhặt lên là được.
Toàn bộ quá trình đều cần thao tác bằng tay cầm, và tay cầm sẽ cung cấp hiệu ứng phản hồi cực kỳ chân thực.
Súng săn và cung tên tuy đều dùng để đi săn, nhưng khác biệt rất lớn.
Súng săn dùng tay cầm phải để bắn, trên súng có đầu ruồi, cần tự mình ngắm bắn rồi bóp cò.
Khi bắn, tay cầm sẽ rung lên rõ rệt để mô phỏng độ giật của súng.
Tiếng súng sẽ làm kinh động các động vật nhỏ gần đó, khiến chúng chạy đi xa hơn. Vì vậy, nếu chỉ muốn săn một con mồi thì có thể dùng súng săn, còn nếu muốn săn nhiều con thì phải dùng cung tên.
Cách điều khiển cung tên hoàn toàn khác với súng săn. Sau khi lấy cung ra, tay trái sẽ mặc định ở trạng thái cầm thân cung, player cần giơ tay cầm trái lên để nhắm.
Khi đưa tay cầm phải đến bên phải đầu và nhấn nút, một mũi tên sẽ được rút ra từ bao tên. Lúc đặt tên lên dây cung, tay cầm phải sẽ rung nhẹ liên tục, báo hiệu tên đã vào vị trí. Lúc này, tay phải nắm chặt, kéo căng, cả hai tay cầm đều sẽ bắt đầu rung, kéo càng căng thì độ rung càng mạnh.
Sau khi nhắm vào con mồi, thả tay phải ra, mũi tên sẽ bay đi. Lúc này, tay cầm trái cũng có một cú giật tương ứng để mô phỏng cảm giác khi tên rời cung.
So với súng săn chỉ lắp được hai viên đạn, bắn xong lại phải nạp đạn thủ công, thì cung tên chỉ cần thành thạo là có thể bắn liên tục. Tay trái giữ nguyên, tay phải không ngừng lắp tên giương cung, tốc độ bắn sẽ nhanh hơn, nhưng có đảm bảo độ chính xác hay không thì còn tùy vào trình độ của người chơi.
Thao tác câu cá lại hoàn toàn khác. Sau khi chọn cần câu, nó sẽ mặc định xuất hiện trên tay phải, đồng thời hiện ra một đường parabol để quăng dây. Chọn vị trí xong, nhấn nút và thực hiện động tác quăng cần là có thể bắt đầu câu cá.
Trong quá trình câu, tay phải điều khiển hướng cần câu, tay trái thu dây.
Giống như câu cá ngoài đời thực, cá trong game sau khi cắn câu cũng không thể kéo mạnh, mà phải dùng kỹ thuật để dìu cá. Vì cá càng to, sức càng khỏe, kéo mạnh sẽ làm đứt dây hoặc tuột lưỡi, phải dìu cho đến khi cá kiệt sức mới có thể thu dây.
Trong quá trình dìu cá, tay cầm phải sẽ rung liên tục, độ rung phụ thuộc vào sức giãy của con cá. Lúc này, player phải di chuyển tay cầm để điều khiển hướng đi của cá.
Sau khi câu được, có thể dùng tay cầm trái nắm lấy con cá để quan sát rồi cất đi.
Lúc câu lên, kích thước con cá hiện ra rõ mồn một, còn có thể dùng tay trái cầm lên ngắm nghía, cảm giác thành công cực kỳ thỏa mãn.
Các thao tác đào mỏ, trồng cây, chặt cây thì đơn giản hơn một chút, chỉ cần chọn xẻng hoặc rìu rồi thực hiện động tác tương ứng là được.
Đào mỏ, chặt cây sẽ rớt ra khoáng thạch, gỗ và các vật liệu khác. Nhặt chúng bỏ vào ba lô là có thể dùng để chế tạo vật phẩm.
Việc chế tạo vật phẩm trong game được thực hiện tại một bàn làm việc đặc biệt. Trong lúc chế tạo, player không phải ngồi không, mà cần phối hợp với bàn làm việc: dùng tay giữ vật liệu cần đánh bóng, và lắp ráp thành phẩm lại với nhau.
Ví dụ, nếu player muốn rèn một cái rìu, họ phải chọn công thức chế tạo, đảm bảo đủ vật liệu rồi mới có thể bắt đầu.
Sau khi bắt đầu, player dùng tay trái và nhấn nút tương ứng để lấy đồ từ ba lô. Lúc này, hệ thống sẽ mặc định ưu tiên lấy vật liệu đầu tiên, chính là gỗ.
Lấy gỗ xong, đặt nó vào khu vực chỉ định trên bàn làm việc và giữ yên, một chiếc kẹp sắt sẽ tự động kẹp lấy nó. Bàn làm việc sẽ đưa ra một cái cưa điện, đánh bóng miếng gỗ thành hình cán rìu.
Sau khi đánh bóng xong, player lại lấy quặng sắt ra nấu chảy thành thỏi sắt. Bàn làm việc công nghệ hơi nước sẽ nhanh chóng thay đổi hình dạng, biến thành một cái đe và búa máy, đập thỏi sắt thành hình lưỡi rìu.
Cuối cùng, player dùng hai tay cầm lấy lưỡi rìu và cán rìu, lắp chúng lại với nhau là hoàn thành.
Các vật phẩm khác cũng tương tự, mỗi loại vật liệu đều có phương pháp đánh bóng tương ứng trên bàn làm việc, sau khi đánh bóng xong các bộ phận thì lắp ráp lại là được.
Một số vật phẩm đặc biệt, như súng ống phức tạp, thì không thể chế tạo trên bàn làm việc mà phải đến cửa hàng chuyên dụng để mua.
Trên bàn làm việc chủ yếu chỉ chế tạo được những vật phẩm tiêu hao đơn giản như rìu, cuốc, cần câu.
Trong quá trình đánh bóng, player cần dùng kẹp sắt để giữ vật liệu, và khi máy móc hoạt động, tay cầm sẽ liên tục rung để mô phỏng cảm giác.
Dĩ nhiên, những thao tác này có thể được lược bỏ khi cốt truyện tiến triển. Về sau, người chơi sẽ nâng cấp lên bàn làm việc hoàn toàn tự động, chỉ cần đến ném vật liệu vào là có thể sản xuất vật phẩm.
Cách làm này chỉ nhằm mục đích cho player thấy được ưu thế của game VR so với game thông thường, chơi cho mới lạ. Sau khi trải nghiệm vài lần thấy chán, player có thể bỏ qua.
Ngoài ra, còn có một thiết lập cực kỳ thú vị, đó là khi nhặt vật phẩm, người chơi không cần phải cúi xuống, mà có thể trực tiếp dùng tay cầm nhắm vào vật phẩm đó. Khi vật phẩm sáng lên tức là đã nhắm trúng, sau đó nhấn ba nút tương ứng với ngón giữa, ngón áp út và ngón út, vung nhẹ tay về phía trước, chiếc găng tay động lực hơi nước sẽ tự động bay ra tóm lấy mục tiêu, rồi nhanh chóng thu về bằng dây kéo, đưa vật phẩm vào tay.
Cảm giác này khá giống với thiết kế của mấy vị tướng có skill kéo trong game MOBA, giúp player đỡ phải khổ sở cúi lưng nhặt đồ. Dĩ nhiên, tóm có trúng hay không thì còn cần phải luyện tập một chút.
Thêm vào đó, các vật thể trong game có ba trạng thái: có thể tóm tùy ý, đã được cố định, và không thể di chuyển.
Tất cả vật liệu rơi trên đất đều có thể tóm tùy ý, chỉ cần một tay là xong.
Nhưng nếu là những vật đặc biệt, ví dụ như bức tranh treo trên tường nhà mình, đồ nội thất các kiểu, thì chúng sẽ ở trạng thái "đã được cố định", không thể dùng một tay để tóm. Điều này chủ yếu là để tránh player vô tình chạm phải làm "tan nhà nát cửa".
Nếu muốn lấy nó xuống, thì cần dùng cả hai tay cầm để chộp cùng lúc.
Còn những vật thể không thể di chuyển thì sẽ không có hiệu ứng phát sáng, tự nhiên cũng không thể kích hoạt kỹ năng tóm của găng tay động lực hơi nước.
Khi bày biện vật phẩm, player có thể dùng tay cầm trái để mở danh sách, sau đó dùng tay phải tóm một vật phẩm lôi ra. Có thể tiện tay ném một cái để hệ thống tự động xác định vị trí phù hợp nhất, hoặc cũng có thể dùng đường parabol của tay cầm để chọn vị trí mình thích, sau đó dùng hai tay cầm lên từ từ điều chỉnh.
...
Tuy đều là những chức năng rất đơn giản, nhưng Mạnh Sướng đã trải nghiệm rất lâu.
Hiện tại chỉ có một vài hướng dẫn tân thủ và giải thích thao tác đơn giản, còn phải dựa vào lời giải thích của Lâm Vãn và Thái Gia Đống thì mới có thể chơi một cách trôi chảy.
Khi game chính thức ra mắt, chắc chắn phần hướng dẫn tân thủ và giải thích thao tác sẽ được tối ưu hóa thêm.
Nhưng dù vậy, để nhanh chóng làm quen với kiểu điều khiển đặc biệt này có lẽ cũng không dễ dàng, player nhất định phải mày mò, thích nghi một thời gian.
Nhưng Mạnh Sướng cảm thấy, đây hoàn toàn không phải vấn đề gì to tát.
Một mặt là vì rất nhiều thao tác khá phù hợp với trực giác của người chơi, rất dễ mày mò và ghi nhớ. Mặt khác là vì game này đủ thú vị, nên các player sẽ có động lực để tìm hiểu những thao tác này.
Mạnh Sướng chơi cực kỳ đã.
Có lẽ vì hắn không phải phụ trách phương án quảng bá cho kính VR, nên mới có thể đứng ở góc độ của một player thuần túy để trải nghiệm game này, và có được niềm vui trọn vẹn như vậy.
Đồng thời, hắn cũng cảm thấy vô cùng may mắn.
May mà không phải làm phương án quảng bá cho cái kính VR này!
Bằng không dù có giãy giụa thế nào, phần lớn cũng chỉ có nước húp lương cơ bản, tuyệt đối không có cửa sống.
Chỉ không biết đối mặt với độ khó địa ngục của việc quảng bá ngược như vậy, Bùi tổng có thể hold được không nhỉ?
Hai người lần lượt tháo kính VR xuống.
Bùi Khiêm nhìn về phía Mạnh Sướng, vừa hay bắt gặp ánh mắt tràn đầy sùng kính và mong đợi của hắn, rõ ràng là vô cùng hứng thú với phương án quảng bá mà Bùi tổng sắp đưa ra.
Đó là ánh mắt của một kẻ hóng drama không chê chuyện lớn.
Mạnh Sướng dường như muốn nói: Hóa ra việc nhìn người khác giãy giụa trong tuyệt vọng trên con đường chắc chắn thất bại lại là một chuyện vui vẻ đến thế sao?
Bùi Khiêm lặng im không nói gì.
Vãi, hối hận rồi!
Lúc trước tại sao lại đồng ý cho Mạnh Sướng chọn kính VR làm phương án quảng bá chứ?
Bây giờ phải làm sao đây!..