Điều dị nhất là ba ngón tay còn lại cũng có nút bấm luôn!
Các nút bấm này được bố trí trên báng tay cầm, trải theo chiều ngang, khá hẹp và dài, chiều rộng nhỉnh hơn ngón tay một chút, có một rãnh lõm hợp với công thái học, cầm vào rất vừa tay.
Cảm giác bấm khá cứng, hành trình phím cũng không dài. Vì có lớp băng quấn tay nên khi cầm nhẹ sẽ không kích hoạt, chỉ khi bàn tay dùng lực, ngón tay nhấn xuống thì nút mới được kích hoạt.
Đương nhiên, các nút bấm khác như nút home và nút back cơ bản nhất cũng có, chỉ là chúng được đặt ở những vị trí ít quan trọng hơn, dù sao thì trong game cũng gần như không dùng đến.
Bùi Khiêm không khỏi cảm thán: "...Nhiều nút thế này cơ à?!"
So với các tay cầm VR thông thường khác, mỗi bên tay cầm đều nhiều hơn hẳn năm nút, hai bên cộng lại là mười nút.
Tuy ngón giữa, ngón trỏ và ngón áp út khá vụng về, bình thường sẽ không được gán các chức năng đặc biệt, nhưng kể cả không tính ba nút này, tay cầm vẫn còn nút xoay ở gần cần điều khiển phía trên và nút thay băng đạn ở cạnh báng cầm.
Cái tay cầm này đúng là bá đạo!
Lão Tống gật gù: "Đúng vậy Bùi tổng, kinh phí nghiên cứu phát triển nhiều quá, nên đành phải vẽ vời thêm trên tay cầm thôi!"
"Tôi nghĩ, nút bấm thì không bao giờ thừa, càng nhiều nút thì càng có nhiều thao tác tương tác trong game mà. Đã thêm từng này nút rồi thì thêm vài cái nữa cũng chẳng sao."
"Dù gì thì các chức năng tương ứng với những nút này trong game cũng có thể từ từ phát triển và tùy chỉnh sau."
Lâm Vãn nói tiếp: "Yên tâm đi Bùi tổng, chức năng của mấy nút này đã được sắp xếp trong game rồi ạ."
Bùi Khiêm: "..."
Cái gì gọi là kinh phí nghiên cứu phát triển quá nhiều, nên "đành phải" vẽ vời thêm trên tay cầm?
Cho nhiều tiền cũng là lỗi của tôi à?
Tập đoàn Thần Hoa cũng cho nhiều tiền đấy thôi, sao các người không trách họ đi?
Đúng là hết nói nổi mà!
Bùi Khiêm biết rõ, mình đúng là đã cấp cho Studio Trì Hành một khoản kinh phí lớn để phát triển chiếc kính VR này. Nhưng anh vẫn chưa có khái niệm rõ ràng về việc họ sẽ làm ra một chiếc kính VR cụ thể như thế nào.
Càng không ngờ họ lại làm ra một chiếc kính trông hoàn thiện và nhiều chức năng đến thế!
Bùi Khiêm vốn cho rằng, với tình hình thị trường VR hiện tại, dù có làm ra một sản phẩm tốt hơn các loại kính VR trên thị trường thì cũng chỉ là một sản phẩm bán thành phẩm, còn xa mới trở thành một sản phẩm bom tấn thực sự.
Nhưng xem ra, có vẻ anh lại đoán sai rồi...
Anh lặng lẽ đeo kính VR lên.
Sau đó, một khung cảnh vô cùng rộng lớn hiện ra trước mắt.
Phía trước là từng đợt sóng vỗ bờ cát, đường bờ biển của hòn đảo trải dài sang hai bên. Nhìn ra sau lưng là khu rừng rậm trên đảo, thỉnh thoảng có thể thấy vài con thú nhỏ đang dạo chơi trong đó.
Giữa không trung trước mặt lơ lửng một giao diện bán trong suốt, trên đó có các icon APP.
Mặc dù tài nguyên VR hiện nay cực kỳ khan hiếm, nhưng nếu cố gắng vơ vét thì vẫn có một ít APP, ví dụ như một vài phần mềm video, các game VR còn khá sơ sài...
Hơn nữa, kính VR chạy hệ thống Ngả Trác, bất kỳ phần mềm Ngả Trác nào cũng có thể hiển thị dưới dạng phẳng trong kính VR, nên muốn lấp đầy giao diện cũng khá dễ dàng.
Cài nhiều phần mềm như vậy rõ ràng là để thử xem chúng có chạy bình thường trên kính VR không, và hiệu quả ra sao khi so với các loại kính VR khác.
Bùi Khiêm ngập ngừng nói: "Cái giao diện đăng nhập này..."
Lâm Vãn giải thích: "À, do thời gian khá gấp nên giao diện đăng nhập đều được làm từ tài nguyên có sẵn của game thôi ạ."
"Mặc định là một cảnh trong ‘Đảo Thú Cưng VR’, ngoài ra còn chuẩn bị hai cảnh khác cho người chơi thay đổi, một là cảnh trong tàu chỉ huy vũ trụ của ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’, một là cảnh sông Tam Đồ đầy hoa bỉ ngạn của ‘Quay Đầu Là Bờ’."
Bùi Khiêm: "..."
Cái quái gì mà không có thời gian nên làm bừa cho xong thế này!
Mấy người cũng biết chơi thật đấy, trực tiếp lấy cảnh trong game gốc ra làm cảnh đăng nhập cho kính VR, thà làm lại từ đầu còn hơn!
Nếu để cho người chơi của ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’ và ‘Quay Đầu Là Bờ’ biết thì sao?
Trong một loạt APP, có vài ứng dụng hệ thống thường dùng được hiển thị đặc biệt, trong đó có nút truyền phát.
Bản demo của game ‘Đảo Thú Cưng VR’ được xử lý trên máy tính, sau đó truyền không dây đến kính VR.
Sau khi nhấp vào nút truyền phát, một giao diện tự động hiện ra với vài dòng nhắc nhở đơn giản, yêu cầu kết nối máy tính và kính VR vào cùng một mạng, hoặc cắm dây trực tiếp cũng được.
Sau khi kết nối xong, chỉ cần nhấp vào icon game trên kính VR, máy tính sẽ tự động chạy game và kính cũng sẽ hiển thị hình ảnh trong game.
Đồng thời, những người khác cũng có thể xem cảnh trong kính VR qua màn hình máy tính, chỉ có điều trông sẽ khá rung lắc. Đương nhiên, nếu không muốn người khác nhìn thấy, có thể tắt nó đi trong cài đặt truyền phát, khi đó màn hình máy tính sẽ chỉ hiển thị màu đen.
Thấy Bùi tổng và Mạnh Sướng đều đã vào game, Lâm Vãn giải thích: "Hiện tại ‘Đảo Thú Cưng VR’ vẫn đang trong quá trình phát triển, bản demo lần này chủ yếu là để thử nghiệm một số mini-game bên trong."
Phát triển game cũng giống như vẽ tranh hay làm phim, chắc chắn không phải làm theo thứ tự từ đầu đến cuối.
Vẽ tranh thì luôn bắt đầu bằng phác thảo, sau khi bố cục chính ổn thỏa mới đi vào chi tiết; còn làm phim thì dựa vào bối cảnh và lịch trình của nhân sự, có thể quay cảnh sau trước rồi mới quay cảnh trước, cuối cùng dựng lại với nhau.
Phát triển game cũng vậy, thường là dựng khung sườn trước, sau đó tập trung vào một số lối chơi cốt lõi và các chức năng cơ bản, cuối cùng mới rà soát lại từ đầu đến cuối để hoàn thiện các chi tiết.
Đối với game ‘Đảo Thú Cưng VR’, các lối chơi như săn bắn, câu cá, trồng rau rõ ràng là nội dung chính, cần được phát triển và thử nghiệm sớm nhất, còn những nội dung như hoạt ảnh mở đầu, chuyển cảnh giữa các giai đoạn cốt truyện, hội thoại NPC thì không quan trọng bằng, ưu tiên phát triển sẽ xếp sau.
Bản demo này chủ yếu là để kiểm tra một vài mini-game khá quan trọng trong trò chơi: trồng trọt, săn bắn, câu cá, đào mỏ, chặt cây, chế tạo vật phẩm và bài trí vật phẩm.
Những mini-game này tuy đơn giản, trong các game thông thường có thể chỉ cần bấm vài nút là xong, nhưng trong game VR lại đòi hỏi người chơi phải tự tay thực hiện. Dù phức tạp hơn nhiều nhưng niềm vui cũng tăng lên đáng kể.
Chất lượng của những mini-game này sẽ quyết định trực tiếp trải nghiệm thực tế mà game VR mang lại cho người chơi, vì vậy cần phải nhanh chóng phát triển và tối ưu hóa, không thể làm qua loa được.
Bùi Khiêm và Mạnh Sướng, cả hai đều im lặng trải nghiệm.
Chỉ là tâm trạng của hai người lại khác nhau.
Bùi Khiêm càng chơi càng thấy lòng nguội lạnh.
Game VR bây giờ đã có thể làm được đến mức này rồi sao?
Chuyện này vô lý quá!
Studio Trì Hành mới thành lập được bao lâu chứ, sao có thể!
Còn Mạnh Sướng thì hoàn toàn chìm đắm trong sự kinh ngạc và thích thú.
Đây chính là game VR sao? Quá ảo diệu!
Chỉ có thể nói, trong lĩnh vực game, Mạnh Sướng đúng là chưa trải sự đời, chưa từng dùng kính VR của nước ngoài, cũng chưa từng trải nghiệm game VR đơn giản nào. Vừa bắt đầu đã được trải nghiệm một thiết bị và game VR có độ hoàn thiện cao như vậy, điều này đã mang lại cho anh một cú sốc cực mạnh.
Biết nguyên lý cụ thể của VR và việc thực sự dùng kính để nhìn thấy cả một thế giới VR là hai khái niệm hoàn toàn khác nhau.
Khi mới vào bản demo này, Mạnh Sướng cảm thấy mình như một đứa trẻ, cần phải xoay góc nhìn để quan sát thế giới hoàn toàn xa lạ này, học lại từ đầu cách đi đứng và tương tác với thế giới.
‘Đảo Thú Cưng VR’ cung cấp ba chế độ di chuyển: đi bộ thông thường, dịch chuyển tức thời và dùng phương tiện.
Về hiệu suất di chuyển, đi bộ thông thường là chậm nhất, dùng phương tiện nhanh hơn một chút, và dịch chuyển tức thời là nhanh nhất.
Sở dĩ cung cấp ba chế độ di chuyển khác nhau là để đáp ứng nhu cầu của những người chơi khác nhau.
Tình trạng say VR của mỗi người mỗi khác, có người chỉ có thể dùng dịch chuyển tức thời trong VR, dùng cần điều khiển di chuyển chưa đầy hai phút là chóng mặt, thậm chí buồn nôn, trong khi một số người có khả năng thích ứng tốt hơn, chỉ cần vài phút là có thể hoàn toàn quen với việc di chuyển bằng cần điều khiển.
Di chuyển bằng cần điều khiển là phương thức mang lại cảm giác nhập vai mạnh nhất, nó cho phép người chơi từ từ quan sát thế giới xung quanh, thay vì cảm thấy mình hoàn toàn lạc lõng với thế giới như khi dịch chuyển tức thời, lúc nào cũng bị nhắc nhở rằng mình chỉ là một người quan sát.
Còn dùng phương tiện là một giải pháp dung hòa.
Khi vào game, người chơi sẽ tự động nhận được một chiếc xe cân bằng công nghệ hơi nước, có thể dùng các nút bấm để điều khiển ga và phanh.
Nhìn bề ngoài, di chuyển bằng phương tiện và bằng cần điều khiển không có gì khác biệt rõ rệt, nhưng thực ra không phải vậy.
Trong game VR, mức độ gây chóng mặt của game đua xe VR thấp hơn nhiều so với việc di chuyển bằng cần điều khiển trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Nguyên nhân chủ yếu có hai điểm.
Thứ nhất, khi lái xe ngoài đời thực, cơ thể người ngồi yên, và khi lái xe trong game VR, cơ thể người chơi cũng ngồi yên, vì vậy cảm giác trong game và ngoài đời là nhất quán. Nhưng khi di chuyển bằng cần điều khiển, nhân vật trong game di chuyển trong khi cơ thể người chơi ngoài đời lại đứng yên, điều này khiến não bộ sinh ra cảm giác hỗn loạn, từ đó gây chóng mặt.
Thứ hai, cách điều khiển của hai phương thức này khác nhau. Di chuyển bằng cần điều khiển chỉ có ba cấp độ: đứng yên, đi bộ, chạy nhanh. Và sự chênh lệch tốc độ giữa ba trạng thái này là rất rõ ràng.
Sự thay đổi tốc độ đột ngột từ đứng yên sang chạy nhanh sẽ khiến não bộ khó thích ứng, từ đó gây ra cảm giác chóng mặt.
Còn dùng phương tiện thì khác, vì được điều khiển bằng chân ga, nên khi nhấn ga, phương tiện sẽ khởi động từ từ, có một quá trình tăng tốc dần dần để não bộ từ từ thích ứng. Dựa vào độ nhấn ga, não bộ của người chơi cũng sẽ có dự đoán trước về tình hình tăng tốc, điều này cũng giúp giảm bớt tình trạng chóng mặt.
Trong game, ba chế độ di chuyển này được tích hợp lại, người chơi không cần vào giao diện cài đặt mà vẫn có thể tự do lựa chọn.
Đẩy cần điều khiển bên trái là di chuyển thông thường. Xoay nút chốt trên cần điều khiển trái sẽ hiện ra một đường parabol chỉ đến điểm mục tiêu, thả nút chốt ra nó sẽ tự động đàn hồi, và người chơi có thể dịch chuyển đến điểm đó.
Ngoài ra, nhấn giữ nút thay băng đạn trên tay cầm trái sẽ hiện ra vòng quay kỹ năng, giữ nguyên trạng thái đó và di chuyển tay trái đến chiếc xe cân bằng hơi nước rồi thả ra là có thể triệu hồi xe và tự động đứng lên.
Sau đó, người chơi có thể dùng các nút trên hai tay cầm để điều khiển phanh và ga của xe cân bằng, đồng thời cũng có thể dùng cần điều khiển trái để điều chỉnh hướng đi của xe...
✩ Vần thơ AI rót dịu dàng — Thiên Lôi Trúc nâng bước trang vàng ✩