Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1169: CHƯƠNG 1165: GAME ĐUA XE TỐC ĐỘ!

Dù game MMORPG đang bị game MOBA cạnh tranh khốc liệt, nhưng lạc đà gầy vẫn hơn ngựa béo, ở giai đoạn này vẫn còn một lượng lớn người chơi trung thành.

So với game offline, game online phù hợp với thị hiếu của đại đa số người chơi hơn, một khi lượng người chơi đã tăng lên thì rất dễ mất kiểm soát mà biến thành một cây hái ra tiền lâu dài.

Game offline nhiều nhất là vài tháng sau doanh số sẽ tuột dốc, mọi người chơi một thời gian là chán, hơn nữa game offline mua đứt bán đoạn, ngoài việc mua thêm vài gói DLC ra thì cũng chẳng có khoản chi tiêu nào sau đó.

Nhưng game online thì khác, dù cho là hình thức thu phí theo giờ tương đối có lương tâm thì tiền vẫn sẽ chảy vào tài khoản không ngừng. Lỡ mà nó hot lên thì hậu quả khó mà lường được.

GOG và "Pháo Đài Trên Biển" chính là những bài học xương máu.

Vì thế, trừ phi có một ý tưởng đặc biệt chắc kèo sẽ lỗ vốn, Bùi Khiêm tuyệt đối không muốn đụng vào game online.

Vẫn là game offline dễ lỗ vốn hơn một chút.

Những người ban nãy còn đang tranh cãi không dứt, hoàn toàn không thể thống nhất ý kiến, giờ đều cúi đầu trầm tư.

Đúng thật, Bùi tổng nói quá có lý!

Hướng đi của mọi người nghe có vẻ đều khả thi, nhưng cứ thảo luận thế này thì khó mà đi đến thống nhất được.

Vẫn nên đi theo tư duy của Bùi tổng thì hơn.

Trong lĩnh vực game offline, Đằng Đạt đã làm tương đối ít thể loại game nào nhỉ?

Câu hỏi này thật sự không dễ trả lời cho lắm.

Tính đến nay, Đằng Đạt đã làm rất nhiều game offline, có những đề tài tương đối đại chúng, cũng có không ít đề tài kén người chơi.

"Lãng Tử Hồi Đầu" là game hành động, "Phấn Đấu" là game phim tương tác, "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" là game chiến thuật thời gian thực đã lỗi thời, còn có những game khó mà định nghĩa thể loại cụ thể như "Nhà Sản Xuất Game" hay "Đảo Hải Thú".

Vậy còn thể loại game nào mà Đằng Đạt làm tương đối ít nhỉ?

Mọi người đều cúi đầu tính toán.

Game hành động, game bắn súng, game mô phỏng, game nhập vai, game phiêu lưu tương tác, game chiến thuật, game giải trí...

Hầu hết các thể loại game dường như đều đã kinh qua.

Chủ yếu là vì Bùi tổng không bao giờ ngủ quên trên chiến thắng, một thể loại game nào đó thành công rồi thì ông sẽ không đụng đến nó trong một thời gian rất dài, mà lập tức chuyển sang phát triển một thể loại khác.

Vì vậy, muốn tìm ra một lĩnh vực mà Đằng Đạt chưa từng đặt chân tới cũng hơi khó.

Có điều nhiều người thì sức mạnh lớn, vẫn có người tìm ra được những thể loại game hiện tại chưa từng làm.

"Game đối kháng?"

"Game âm nhạc?"

"Game sandbox chúng ta cũng chưa từng làm."

"Còn có game đua xe, tuy đã có 'Con Đường Sa Mạc Cô Độc', nhưng rõ ràng nó khác một trời một vực với một game đua xe đúng nghĩa..."

Bùi Khiêm thầm giơ ngón like cho mấy người này.

Được, buổi họp brainstorm này không mở toi công rồi!

Mọi người quả nhiên đã nghĩ ra những thứ mình chưa nghĩ tới.

Bùi Khiêm lặng lẽ ghi nhớ mấy thể loại game này.

Game âm nhạc tạm thời không xét đến, chủ yếu là vì đốt tiền quá ít, làm chẳng bõ.

Hơn nữa cái thứ này cũng khó làm cho nó toang được, chẳng lẽ lại làm một game âm nhạc lạc quẻ hết cả à?

Tổng hợp lại, khả năng lỗ vốn không lớn, mà dù có lỗ cũng chẳng lỗ được bao nhiêu, vì muốn ném nhiều tiền vào cũng khó.

Game đối kháng là một lựa chọn không tồi, nhưng vẫn là vấn đề cũ, đốt không đủ nhiều tiền.

Nếu không có ý tưởng nào tốt hơn, nó có thể được xem là phương án dự bị.

Game sandbox thì thôi, rủi ro quá lớn. Một tựa game sandbox thành công có tuổi thọ dài đến mức phát hờn, Bùi Khiêm không muốn mạo hiểm như vậy.

Game đua xe?

Ừm, cái này nghe có vẻ là một lựa chọn khá ổn!

Trong số những thể loại game chưa từng làm này, game đua xe là tốn nhiều tiền nhất, độ khó sản xuất cũng tương đối cao.

Muốn làm game đua xe, cảnh vật chắc chắn phải đẹp chứ? Bản đồ chắc chắn phải nhiều chứ?

Chỉ riêng việc làm những khung cảnh đẹp mắt này, chi phí cho mảng mỹ thuật đã là một khoản không nhỏ.

Hơn nữa, xe cộ cũng phải nhiều chứ? Dùng xe có thật ngoài đời thì phải đàm phán hợp tác với các hãng xe, mua bản quyền chứ?

Lái xe thì phải có radio, phải nghe nhạc chứ? Mua bản quyền bài hát cũng tốn tiền.

Thêm vào đó, độ khó sản xuất game đua xe cũng tương đối cao.

Bởi vì người chơi có yêu cầu rất cao về cảm giác trong game đua xe, nếu việc điều chỉnh cảm giác lái không tốt, chắc chắn sẽ bị người chơi chửi cho sấp mặt.

Tuy nhiều người chơi cũng không thể nói rõ được cảm giác lái của một chiếc xe trong game có vấn đề ở đâu, nhưng họ có thể cảm nhận rất rõ ràng, chiếc xe này rốt cuộc là dễ lái hay khó lái.

Khó lái, vậy chắc chắn là do nhà sản xuất.

Muốn làm được hai chữ "dễ lái" nói thì dễ, nhưng bên trong đó phải trải qua một quá trình hiệu chỉnh lâu dài và tỉ mỉ.

Bởi vì phần lớn người chơi đều dùng bàn phím hoặc tay cầm để chơi game đua xe, mà hai loại thiết bị đầu vào này có sự khác biệt rất lớn so với vô lăng thật.

Lấy bàn phím làm ví dụ, dùng bốn phím WASD để điều khiển ga, phanh và hướng, thực tế chỉ có thể mô phỏng bốn trạng thái: đạp ga hết cỡ, đạp phanh hết cỡ, bẻ lái hết cỡ sang trái hoặc phải.

Dùng bàn phím không thể nào mô phỏng được những thao tác tuyến tính như "bẻ lái sang trái 30 độ, hơi nhả ga" của vô lăng.

Trong tình huống này, để người chơi có được trải nghiệm game tốt hơn, nhà sản xuất phải thông qua những điều chỉnh phức tạp để đạt được hiệu quả hỗ trợ lái nhất định, giúp người chơi dù lái xe bằng bàn phím vẫn có thể dùng vài phím ít ỏi, trong tình huống không có thao tác tuyến tính để xử lý các khúc cua phức tạp.

Và việc này làm có tốt hay không sẽ quyết định cảm giác lái của người chơi, quyết định xem xe trong game "dễ lái" hay "khó lái".

Tình hình của tay cầm khá hơn bàn phím một chút, có thể dùng cò bấm để mô phỏng độ tuyến tính của phanh và ga, cần analog cũng có thể thay đổi nhẹ góc cua, nhưng việc gạt cần sang trái hoặc phải cũng chỉ có sự thay đổi tối đa là 90 độ.

Muốn dùng 90 độ thay đổi hướng để mô phỏng sự thay đổi 900 độ hoặc 540 độ của vô lăng, rõ ràng cũng không thể làm được tinh tế như vậy.

Huống chi, để mô phỏng, game đua xe còn phải tính toán độ bám của lốp xe và một loạt thông số, đảm bảo người chơi có thể thực hiện các động tác khó như drift qua cua bằng những thao tác tương tự ngoài đời thực, nếu không thì game đua xe này sẽ biến thành game đua xe go-kart giải trí.

Nói chung, độ khó tương đối cao, rất dễ làm toang.

Tuy trên các nền tảng game chính thức có bán một số template game đua xe, nhưng những template này thường không thể có được sự điều chỉnh quá xuất sắc, phần lớn công việc vẫn phải tự mình làm.

Hơn nữa, nhân viên đề xuất thể loại game đua xe nói rất đúng, "Con Đường Sa Mạc Cô Độc" thực tế không thể coi là một game đua xe, nó cùng lắm chỉ là một game độc lập.

Về phương diện phát triển game đua xe chuyên nghiệp hóa này, có thể nói Đằng Đạt không có bất kỳ kinh nghiệm nào.

Bùi Khiêm thậm chí trong khoảnh khắc này còn nghĩ ra một ý tưởng còn điên rồ hơn.

Sau khi phát triển một tựa game đua xe, lại làm thêm một bộ vô lăng, thậm chí là một bộ mô phỏng lái xe bao gồm cả giá đỡ, màn hình và ghế ngồi, thế này rất hợp lý chứ?

Như vậy chẳng phải có thể tiêu nhiều tiền hơn sao?

Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm nói: "Tôi thấy game đua xe có vẻ cũng không tệ."

Mọi người đều gật đầu.

Đúng vậy, trong mấy lựa chọn này, game đua xe được xem là một lựa chọn tương đối đáng tin cậy.

Game đối kháng đã lỗi thời, lại còn kén người chơi như game âm nhạc. Game sandbox thì ngược lại không tệ, nhưng mấu chốt là muốn làm game sandbox thì trước hết phải có một ý tưởng hay ho.

Nghĩ đi nghĩ lại, game đua xe đúng là một lựa chọn khá tốt.

Về điểm này, động cơ của Bùi tổng và mọi người tuy hoàn toàn khác nhau, nhưng kết quả cuối cùng lại thống nhất một cách thần kỳ.

Sau khi xác định phương hướng là game đua xe, mọi người lại bắt đầu phát huy trí tưởng tượng.

"Game đua xe thì phải mô phỏng siêu thực! Hay là chúng ta hợp tác với một số giải đấu thực tế, làm theo thể thức Rally Racing đường trường hoặc giải đấu thông thường thì sao?"

"Có mua được bản quyền F1 không?"

"Tôi thấy không cần phải mô phỏng siêu thực, vẫn nên lấy sự sảng khoái làm chủ đạo đi! Giảm bớt ngưỡng thao tác, thêm vài chiếc siêu xe, để người chơi trải nghiệm cảm giác làm máy bay trên cạn là được rồi."

"Có thể thêm cốt truyện! Chẳng phải có rất nhiều phim điện ảnh đề tài đua xe sao? Chúng ta cũng có thể thêm cốt truyện vào game, phát huy ưu thế trước giờ của chúng ta."

"Hay là làm một game đua xe đề tài tương lai?"

Bùi Khiêm im lặng lắng nghe, khẽ lắc đầu.

Nghe chẳng có ý tưởng nào hay ho cả!

Việc mua bản quyền giải đấu gạt phăng đầu tiên, bản quyền xe thì có thể cân nhắc mua một ít để tiêu thêm tiền; nhưng mua bản quyền giải đấu thì game này mặc định sẽ có độ hot và lưu lượng truy cập, tuyệt đối không được.

Hạ thấp ngưỡng thao tác, lấy sự sảng khoái làm chủ đạo, thêm vào cốt truyện... Mấy ý tưởng này nghe có vẻ quen quen.

Đây chẳng phải là cách làm của "Pháo Đài Trên Biển" hồi đó sao?

Sự thật đã chứng minh cách này không ổn lắm, rất dễ biến thành một game đại chúng không thể ngăn cản.

Còn về đề tài tương lai... không hiểu sao lại liên tưởng đến "Sứ Mệnh và Lựa Chọn", e là đám người này đã sớm chờ để liên kết với "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" rồi.

Bùi Khiêm suy nghĩ một chút rồi hỏi: "Các anh có thể nghĩ ra, hiện tại game đua xe hardcore nhất là game nào không?"

Diệp Chi Chu suy nghĩ một chút: "Vậy chắc là game Rally Racing rồi? Game đó mọi thao tác đều vô cùng chân thực, thậm chí rất nhiều tay đua còn dùng nó để luyện tập."

"Nhưng cũng chính vì chân thực, nên rất nhiều thiết lập lại không thân thiện với tân thủ. Ví dụ như trong game, các loại lốp xe có độ bám khác nhau, cần phải dựa vào địa hình khác nhau để chọn lốp khác nhau, điều chỉnh xe cộ, còn có hư hỏng xe, tông xe là phải đi sửa."

"Tình huống thảm nhất là màn trước tông xe làm hỏng đèn, màn sau lại đúng lúc là đường đua ban đêm, cả chặng đường phải mò mẫm trong bóng tối, ức chế kinh khủng."

"Hơn nữa các game đua xe khác có thể tắt chế độ hỏng xe, game này không thể tắt, chỉ cho phép tân thủ sửa xe miễn phí, điểm này cũng vô cùng hardcore."

Bùi Khiêm khẽ gật đầu.

Ừm, không thể tắt chế độ hỏng xe? Nghe có vẻ là một ý hay.

Rất nhiều người chơi game đua xe chỉ đơn thuần là để giải tỏa sự ngông cuồng không biết trút vào đâu, đâm hỏng hoa cỏ ven đường là chuyện thường như cơm bữa.

Vì thế rất nhiều người vào game việc đầu tiên là tắt chế độ hỏng xe đi, tha hồ mà đâm.

Không thể tắt chế độ hỏng xe, người chơi còn phải luôn nghĩ đến việc sửa xe, rõ ràng là một biện pháp hay để đuổi bớt người chơi.

"Nhưng mà... game Rally Racing này vẫn rất thành công đúng không?" Bùi Khiêm hỏi.

Diệp Chi Chu gật đầu: "Đúng, vô cùng thành công."

"Bởi vì nó làm được vô cùng chân thực, tái hiện rất tốt nguyên trạng của Rally Racing, ngay cả nhiều tay đua rally chuyên nghiệp cũng dùng nó để huấn luyện, vì thế rất được những người chơi hardcore yêu thích."

"Chơi Rally Racing rất tốn tiền, một tay đua bình thường một năm đốt mấy trăm vạn là chuyện thường như cơm bữa. Người bình thường cơ bản không thể có được trải nghiệm này, vì thế vào game để thỏa mãn cơn ghiền đã trở thành một lựa chọn tốt."

Thiên Lôi Trúc gọi ta về nhà

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!