Rất nhanh, những người khác cũng lên tiếng.
"Vãi thật, ông nói tôi mới để ý, tỉ lệ không đề cử của game chúng ta đã lên tới 47% rồi, kiểu này... sắp bị gỡ game đến nơi rồi!"
"Game của chúng ta tệ đến thế sao? Rõ ràng trên các nền tảng khác đều có tỉ lệ khen ngợi trên 80% mà!"
Người này là nhà sản xuất chính của một công ty game khác ở Kinh Châu. Khác với game trước, đây là một tựa game mobile casual offline, trả phí một lần.
Theo lý thuyết, danh tiếng của game offline phải tốt hơn một chút mới đúng, nhưng vấn đề lại càng nghiêm trọng hơn!
Nghiêm Kỳ mở giao diện nền tảng game Triêu Lộ ra xem, quả nhiên, tỉ lệ không đề cử của hai game này đều rất đáng lo ngại, một game là 44%, game còn lại đã lên tới 47%!
Nền tảng game Triêu Lộ không có hệ thống chấm điểm, chỉ có hai lựa chọn cực kỳ rõ ràng là "Đề cử" hoặc "Không đề cử". Nếu tỉ lệ không đề cử đạt đến 55%, game sẽ không thể qua được giai đoạn thử nghiệm và bị gỡ trực tiếp.
Còn nếu game đã qua giai đoạn thử nghiệm, nhưng vì lý do nào đó mà tỉ lệ không đề cử đạt đến 65%, game cũng sẽ bị gỡ.
Mới có mấy ngày mà tỉ lệ không đề cử đã vượt qua ngưỡng 40%, có thể nói là cực kỳ nguy hiểm!
Nghiêm Kỳ cảm thấy hơi khó hiểu.
Không đúng lắm thì phải?
Hắn biết hai tựa game này, tuy đều là game cũ nhưng về cơ bản vẫn hoạt động ổn định trên các nền tảng khác, danh tiếng cũng không tệ.
Game đầu tiên là một game mobile nạp tiền, tuy chắc chắn không thể so với những bom tấn đình đám, nhưng trong giới game mobile nội địa, sao có thể thảm đến mức có tỉ lệ không đề cử cao tới 44% được chứ?
Game thứ hai là game offline trả phí một lần, danh tiếng chung trong cộng đồng game cũng khá tốt, vậy mà tỉ lệ không đề cử lại lên tới 47%, chuyện này lại càng kỳ lạ!
Trước đây khi ký hợp đồng, Nghiêm Kỳ đã để ý đến quy định này của nền tảng game Triêu Lộ, rằng tỉ lệ không đề cử vượt quá 55% sẽ bị gỡ trực tiếp, nhưng hắn không quá bận tâm.
Một mặt là vì có thể được hoàn lại một nửa tiền, không đến nỗi tổn thất quá lớn, mặt khác là vì tỉ lệ không đề cử này có một thuật toán trọng số đặc biệt, Nghiêm Kỳ cảm thấy không thể nào rơi vào tình cảnh đó được.
Theo quy định của nền tảng game Triêu Lộ, tỉ lệ đề cử và không đề cử cụ thể không được tính theo đầu người, mà được tính sau khi gán một trọng số cho mỗi người chơi.
Nói đơn giản, người chơi có thời gian chơi game trên nền tảng càng lâu, chi tiêu càng nhiều, mua nhiều game thuộc một thể loại nhất định thì khi họ chọn đề cử hoặc không đề cử, ý kiến của họ sẽ có trọng số cao hơn.
Trong đó có một chỉ số rất quan trọng, đó là kinh nghiệm chơi một thể loại game nào đó. Ví dụ, hai người chơi A và B, người chơi A chi tiêu nhiều hơn, nhưng người chơi B lại chơi rất nhiều game hành động, vậy thì khi đánh giá một game hành động, lựa chọn đề cử hoặc không đề cử của người chơi B sẽ có trọng số cao hơn.
Nhìn chung, đây được xem là một cơ chế đánh giá tương đối khách quan và toàn diện, cho dù có sai lệch nhất định thì cũng sẽ không quá lớn.
Thế nhưng... xem ra cơ chế này hiện tại hoạt động không được bình thường cho lắm?
Những người khác trong nhóm cũng bị kinh động, tất cả đều tỏ ra vô cùng quan tâm.
Bởi vì cơ chế này của nền tảng game cũng sẽ ảnh hưởng đến họ!
Các nhà phát triển game này đều đã ký thỏa thuận với nền tảng game Triêu Lộ. Sau khi game ra mắt sẽ có một tuần "giai đoạn thử nghiệm", nếu tỉ lệ không đề cử vượt quá 55% thì cũng sẽ bị gỡ!
Lúc đầu mọi người đều cảm thấy chuyện này chắc không khó lắm, dù sao tỉ lệ đề cử của game thấp hơn 45% cũng gần tương đương với việc bị chấm dưới 2 điểm trên thang điểm 5 ở các nền tảng khác.
Game 2 điểm trên các nền tảng khác cũng đâu có nhiều?
Hơn nữa còn có thuật toán trọng số này, chỉ cần là game có chất lượng ổn, không có bug thì việc đạt điểm chuẩn trong thời gian đầu ra mắt chẳng phải là chuyện quá bình thường sao?
Nhưng bây giờ nhìn tình hình của hai game kia, sự việc rõ ràng không đơn giản như vậy.
"Chuyện gì thế này? Sao tỉ lệ không đề cử lại cao như vậy?"
"Có phải thuật toán trọng số không phát huy tác dụng không? Dù sao nền tảng game Triêu Lộ cũng mới mở không lâu, nên dữ liệu của người chơi trên nền tảng này rất ít, thuật toán trọng số không thể phân loại người chơi một cách rõ ràng được."
"Có khả năng này! Hơn nữa, cũng có thể là do người chơi ít, mẫu số ít, nên xác suất sẽ có sai lệch lớn, dẫn đến việc đánh giá không chính xác."
"Cũng không đúng, người chơi phải mua game mới có thể đánh giá, người chơi không thích thể loại game này thì sẽ không mua, làm sao lại đi bấm không đề cử được?"
"Dù sao đi nữa, cũng phải mau chóng hoàn thiện quy tắc này đi chứ, game của chúng tôi sửa bug sắp xong rồi, hai ngày nữa là có thể online, lỡ cũng bị gỡ thì phải làm sao?"
Mọi người đều rất lo lắng, vừa giúp nhau phân tích, vừa @ chủ nhóm để tìm cách giải quyết.
Kết quả là chủ nhóm còn chưa lên tiếng, người phụ trách của game đầu tiên lại nói tiếp.
"Nền tảng mới vì số lượng người chơi ít, thuật toán trọng số không chính xác đúng là một vấn đề, nhưng không phải là vấn đề chính!"
"Lúc đầu tôi cũng thắc mắc, sao tỉ lệ không đề cử lại cao như vậy, sau đó một nhân viên của chúng tôi đã trà trộn vào nhóm người chơi, lúc này mới phát hiện ra chuyện gì đang xảy ra!"
"Hóa ra là có một số công hội game đang lợi dụng sơ hở, sau khi nạp tiền vào game, họ muốn dùng cách này để được hoàn lại một nửa tiền!"
"Bởi vì việc game bị gỡ cũng có lợi cho những người chơi khác, nên cũng có không ít người chơi ủng hộ, bây giờ tỉ lệ không đề cử ngày càng cao!"
Người phụ trách của tựa game offline kia cũng bừng tỉnh ngộ: "Thì ra là vậy! Thế thì có thể giải thích tại sao game của chúng tôi rõ ràng là một game offline chất lượng khá tốt mà tỉ lệ không đề cử lại cao như thế!"
Có người vẫn chưa hiểu, hỏi: "Hả? Nhưng gỡ game thì có lợi gì cho người chơi? Họ cũng không chơi được nữa mà?"
Lập tức có người nhắc nhở: "Không, cho dù bị gỡ thì người chơi vẫn có thể chơi, chỉ là sẽ không mở server mới, không có cập nhật sau này. Nhưng vấn đề là, mấy game hiện tại vốn dĩ cũng sẽ không có cập nhật và bảo trì gì thêm!"
Trong nhóm toàn là người phụ trách của các công ty game, họ quá hiểu những mánh khóe trong ngành, nên rất nhanh đã phân tích ra được sự thật.
Rõ ràng, chế độ hoàn tiền này đã bị người chơi lách luật!
Theo quy định của nền tảng game Triêu Lộ, nếu tỉ lệ không đề cử của game quá cao, điều đó cho thấy game này có vấn đề rất nghiêm trọng, việc gỡ game và hoàn lại một phần tiền được xem là một hành động có trách nhiệm với người chơi.
Nhưng hiện tại, người chơi rõ ràng không phải vì chất lượng game kém mà bấm không đề cử, mà là vì muốn được hoàn tiền!
Hai tựa game này, một là game online nạp tiền đã bước vào giai đoạn cuối của vòng đời. Ngay ngày đầu mở server, đã có một số công hội game tham gia.
Sau khi nghiên cứu cơ chế của nền tảng, những người này đột nhiên phát hiện ra, việc làm cho game bị gỡ dường như có lợi cho họ hơn!
Theo quy định của nền tảng, sau khi game bị gỡ, họ vẫn có thể tiếp tục chơi, chỉ là sẽ không có thêm người chơi mới tham gia, và game sau này cũng sẽ không có bất kỳ bản cập nhật nào.
Nhưng đối với tựa game cũ này mà nói, vốn dĩ cũng sẽ không có bản cập nhật nào nữa!
Cho dù có cập nhật, phần lớn cũng chỉ là những nội dung vô thưởng vô phạt, không ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm chơi game.
Hơn nữa, game mobile đều vận hành theo mô hình server nhỏ, trung bình 2-3 ngày lại mở một server mới, nên đối với những người chơi cũ này, việc có người chơi mới hay không cũng không ảnh hưởng đến trải nghiệm của họ, vì người chơi mới dù có vào cũng sẽ đến server mới, không đến server cũ.
Gỡ game đồng nghĩa với việc người chơi đã nạp tiền có thể được hoàn lại một nửa.
Đừng coi thường việc hoàn lại một nửa này, có bao nhiêu game nạp tiền sẽ tung ra hoạt động khuyến mãi 50% không giới hạn, không phân biệt đối tượng như thế này?
Bây giờ nạp một đống tiền, sau khi game bị gỡ thì nhận lại một nửa, sau đó game này không thể nạp tiền được nữa, nhưng mình hoàn toàn có thể dựa vào số tiền đã nạp trước đó để duy trì vị thế dẫn đầu so với những người chơi khác, tiếp tục làm mưa làm gió.
Và những người chơi của tựa game offline kia, rõ ràng cũng có mục đích tương tự.
Đối với họ, hạn chế còn ít hơn, vì tựa game offline này cũng đã bước vào giai đoạn cuối của vòng đời, nhà sản xuất có đổ thêm tài nguyên để phát triển phiên bản mới cũng rất khó thu hồi vốn, thà đi làm dự án mới còn hơn.
Vì vậy, việc gỡ game này đối với những người chơi đó có thể trực tiếp tiết kiệm được một nửa tiền, mà lại không có bất kỳ ảnh hưởng tiêu cực nào.
Nếu chỉ cần bấm nút "Không đề cử" là có thể làm được, vậy tại sao không tiện tay bấm một cái?
Hơn nữa, như nhiều người đã phân tích, nền tảng mới không thể xác định chính xác trọng số thực của người chơi, cùng với việc những người chơi mới được thu hút đều là những người khá ham lợi trước mắt, hai điểm này càng thúc đẩy hiện tượng này.
Thế nên mới phát triển thành bộ dạng như hiện tại.
Rất nhanh, chủ nhóm đã lên tiếng.
"Mọi người bình tĩnh, chúng tôi đã chú ý đến vấn đề này."
"Bên nền tảng đã họp khẩn và quyết định sửa đổi một số điều trong thỏa thuận. Sau khi game bị gỡ, có thể sửa đổi rồi xin lên kệ lại, chỉ là có giới hạn thời gian."
"Lần đầu bị gỡ, cần một tháng sau mới được xin lại; lần thứ hai bị gỡ, hai tháng sau mới được xin lại, cứ thế tăng dần."
"Đối với game bị gỡ và lên kệ lại lần thứ hai, những người chơi cũ đã đánh giá trước đó sẽ không tham gia đánh giá nữa, đánh giá ban đầu cũng chỉ được ghi nhận làm tư liệu, không ảnh hưởng đến dữ liệu trong giai đoạn thử nghiệm khi lên kệ lần hai."
"Nếu game vẫn không qua được giai đoạn thử nghiệm, thì sẽ tiếp tục bị gỡ theo quy tắc cũ, lần xin tiếp theo sẽ kéo dài đến hai tháng sau."
"Nếu game đã qua giai đoạn thử nghiệm, thì người chơi cũ có thể trả thêm tiền chênh lệch để nhận được phiên bản mới nhất của game."
Nghiêm Kỳ cẩn thận phân tích quy định mới này, phát hiện đúng là đã vá được một phần lỗ hổng.
Ít nhất thì game sẽ không bị phán tử hình ngay lập tức, mà có thể kháng cáo.
Tương đương với việc từ bị nổ chết ngay lập tức, đã biến thành có thể hồi sinh vô hạn.
Một số game bị gỡ vì có quá nhiều bug, nội dung game không hoàn chỉnh, có thể sửa xong rồi ra mắt lại; những game bị người chơi cố tình gỡ, lần sau lên kệ, những người chơi cũ sẽ không thể đánh giá nữa, mà sẽ đổi một nhóm người chơi khác, như vậy sẽ công bằng hơn.
Nhưng vấn đề là... biện pháp này dường như vẫn chỉ là chữa ngọn chứ không chữa gốc!
Quả nhiên, trong nhóm rất nhanh đã có người phản đối.
"Cách này không ổn đâu, một tựa game mobile kiếm tiền nhiều nhất là trong một hai tháng đầu, kết quả bị cố tình gỡ xong phải đợi một tháng mới được ra mắt lại, thế chẳng phải là lỡ hết rồi sao? Thời gian này quá lâu!"
"Đúng vậy, hơn nữa đổi một nhóm người chơi khác cũng chưa chắc đã giải quyết được vấn đề, lỡ như phần lớn người chơi trên cả nền tảng đều muốn dùng cách này để chơi game nửa giá, thế chẳng phải là hầu hết các game đều sẽ bị gỡ sao? Vậy thì nền tảng còn mở được nữa không!"
"Đừng trách tôi nói thẳng, theo tôi thấy, biện pháp này quá nghiệp dư, rõ ràng là một tay mơ không biết gì về game nghĩ ra."
"Đúng, cách này căn bản không khả thi, thà bỏ đi còn hơn! Game bị chấm điểm thấp thì không cho tài nguyên đề cử là được, cần gì phải gỡ chứ! Đối với nền tảng cũng là một tổn thất mà!"
Tuy nhiên, chủ nhóm không hề lay chuyển: "Xin lỗi, quy định là quy định, điều này không thể thay đổi."
"Đối với vấn đề người chơi cố tình bấm không đề cử, ác ý gỡ game, chúng tôi đã có đối sách, chỉ là hiện tại vẫn chưa thể công bố. Mọi người không cần lo lắng, chắc chắn sẽ sớm cho mọi người một câu trả lời thỏa đáng!"
✺ Lời văn AI bay như gió — Thiên Lôi Trúc giữ chỗ bình yên ✺