Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1208: CHƯƠNG 1204: MỘT CUỘC THÍ NGHIỆM

Video chính thức bắt đầu.

Phong cách video của "công tử Điền" này rõ ràng hoàn toàn khác với Kiều Lão Thấp.

Kiều Lão Thấp dù làm series video nào thì mở đầu cũng luôn là câu chào quen thuộc, với cái giọng điệu hơi cà khịa một chút, kèm theo lời chào hỏi khán giả.

Anh ta sẽ giới thiệu sơ qua đầu đuôi câu chuyện, sau đó mới tự nhiên đi vào chủ đề chính.

Thế nhưng phong cách của công tử Điền này lại hoàn toàn trái ngược, không hề có bất kỳ sự chuẩn bị hay dạo đầu nào, mà đi thẳng vào chủ đề, thậm chí còn khiến Nghiêm Kỳ, người đã quen tay tua nhanh mười mấy giây đầu, suýt nữa thì bỏ lỡ thông tin quan trọng.

Mở đầu video là một đoạn màn hình đen, đi kèm với phụ đề thuyết minh quen thuộc.

"Sau 16 ngày, nền tảng game Triêu Lộ đã trở thành một cuộc thí nghiệm xã hội học khổng lồ, và cuối cùng nó cũng đi đến hồi kết."

"Liệu họ có đạt được kết quả như mong đợi hay không, chúng ta không rõ. Có lẽ kết quả này khiến họ vô cùng thất vọng, cũng có lẽ nó đã nằm trong dự liệu của họ từ trước."

"Nhưng đối với họ mà nói, kết quả cuối cùng của tất cả những chuyện này có lẽ đều không quan trọng."

"Điều quan trọng là, thí nghiệm này cho chúng ta thấy rõ một điều: Bắt một bộ phận nhân loại duy trì lý trí trong một khoảng thời gian đủ dài vẫn là một yêu cầu xa xỉ."

. . .

Lời mở đầu này khiến Nghiêm Kỳ ngớ người.

Giống như cái tiêu đề "Sự tra hỏi linh hồn đối với player", lời mở đầu này cực kỳ thu hút sự chú ý, thậm chí nói là giật tít câu view cũng không quá đáng.

Thí nghiệm xã hội học ở đâu ra?

Tại sao bắt nhân loại duy trì lý trí lại là một yêu cầu xa xỉ?

Câu cuối cùng, Nghiêm Kỳ đã từng thấy trong một cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng kinh điển trong nước, chỉ là từ ngữ và bối cảnh áp dụng có khác biệt.

Nguyên văn của nó phải là: "Bắt toàn thể nhân loại vĩnh viễn duy trì lý trí, đúng là một yêu cầu xa xỉ."

Nguyên văn là "vĩnh viễn", còn trong video là "một bộ phận nhân loại, trong một khoảng thời gian đủ dài", rõ ràng đã hạ thấp yêu cầu và giảm nhẹ đi rất nhiều.

Trong video, sau khi hạ thấp yêu cầu, lời giải thích hiển nhiên bớt đi vài phần châm biếm, mà thêm vào mấy phần bất đắc dĩ.

Ý tứ là: Đừng nói đến việc bắt toàn thể nhân loại vĩnh viễn duy trì lý trí, chỉ cần bắt một nhóm người duy trì lý trí trong một khoảng thời gian đủ dài thôi cũng đã là một yêu cầu xa xỉ rồi!

Đặc biệt là khi đoạn văn này được đọc bằng giọng nói đặc trưng của AEEIS, nó lại càng mang đến một cảm giác khác hẳn.

Cứ như thể có một sinh mệnh trí tuệ nhân tạo đang đứng ngay đối diện bạn, nhìn toàn thể nhân loại bằng vẻ mặt vô cảm và bày tỏ sự bất lực của mình.

Đương nhiên, trí tuệ nhân tạo rốt cuộc có thứ cảm xúc gọi là "bất lực" hay không? Điều này khó nói.

Nhưng nếu không có cảm xúc "bất lực", có lẽ trông nó sẽ còn bất lực hơn nữa.

Không thể không nói, màn mở đầu này đã hoàn toàn thu hút Nghiêm Kỳ.

Hắn hơi bực mình, nền tảng game Triêu Lộ thì có thí nghiệm xã hội học quái gì chứ? Chẳng phải là toàn tung ra mấy chiêu ngớ ngẩn, một tay bài tốt lại đánh cho nát bét hay sao?

Lẽ nào chuyện này cũng có thể nói cho xuôi được à? Thế này cũng lật kèo được sao?

Mang theo nghi hoặc, Nghiêm Kỳ tiếp tục xem.

. . .

"Nếu muốn tạo ra một nền tảng game để kiếm tiền, trong điều kiện tài chính dồi dào, sẽ có một bộ khuôn mẫu chín muồi, ổn thỏa và hoàn thiện để sử dụng."

"Mua lưu lượng trực tiếp từ các nhà phân phối khác, dẫn luồng trực tiếp từ những app có lượng người dùng đông đảo, đàm phán độc quyền game với các nhà sản xuất game nổi tiếng... Đây đều là những phương án khởi đầu có hiệu quả cực cao và rủi ro bằng không."

"Còn việc quảng cáo rầm rộ trên mạng và ngoài đời thực lại là một biện pháp có hiệu quả cực thấp, tỷ lệ chuyển đổi cực thấp và kết quả cực tệ."

"Đây là kiến thức thông thường trong ngành, thậm chí bộ phận vận hành game của một vài công ty game nhỏ cũng biết điều này."

"Nền tảng game Triêu Lộ là một nền tảng có tiềm lực tài chính dồi dào, xét theo chất lượng của nền tảng, các thành viên cốt cán đều là những nhân tài ưu tú trong ngành. Một nền tảng như vậy không có bất kỳ lý do gì lại không hiểu những điều này."

. . .

Trong video đã giới thiệu sơ lược về mấy phương án khởi đầu hiệu quả cao này, bao gồm cả quy trình cụ thể và một vài trường hợp thành công.

Nghiêm Kỳ xem mà gật gù lia lịa.

Đúng là như vậy thật!

Thực ra việc khởi động một kênh game, chỉ cần có tiền thì vẫn không khó.

Lưu lượng của rất nhiều nhà phân phối đều được niêm yết giá công khai, một vị trí đề xuất đặc biệt có thể mang người dùng ùn ùn kéo đến một app hay một game nào đó, những lưu lượng này tuy khá đắt nhưng so với việc chạy quảng cáo thì hiệu quả cao hơn nhiều.

Tương tự, cũng có thể chi nhiều tiền để hợp tác với một số cửa hàng ứng dụng, treo trên bảng đề xuất một thời gian, hiệu quả cũng tốt hơn quảng cáo rất nhiều.

Còn về việc đàm phán độc quyền với các nhà sản xuất game nổi tiếng, một biện pháp mà hầu hết các nhà thiết kế đều nghĩ ra được, thì lại càng không cần phải nói.

Nói chung, chỉ cần là người trong ngành một chút thôi, ít nhất cũng có thể nghĩ ra bốn, năm phương thức dẫn luồng hiệu quả hơn, trong trường hợp có đủ tiền, có thể giúp nền tảng game Triêu Lộ khởi đầu một cách ổn thỏa, thuận lợi và không có nhiều lo ngại về sau.

Thế nhưng nền tảng game Triêu Lộ lại cứ chọn phương án hiệu quả kém nhất, giá trị thấp nhất: Chạy quảng cáo!

Đương nhiên, chạy quảng cáo cũng không phải là không được, nhưng về cơ bản đó là bước đi của các nền tảng game lớn.

Khi một số nền tảng game đã phát triển thành những kênh cực kỳ lớn, lợi nhuận vô cùng dồi dào, và những phương án kể trên đã không còn hiệu quả rõ rệt, họ mới bắt đầu quảng cáo trên mạng, thậm chí làm quảng cáo TV để tìm kiếm sự bứt phá hơn nữa, thu hút thêm nhiều người dùng hơn.

Có bao giờ thấy mấy nền tảng game nhỏ đi quảng cáo trên mạng đâu?

Vì vậy, hành động này của nền tảng game Triêu Lộ quả thực vô cùng khác thường.

Trước đây, khi thấy nền tảng game Triêu Lộ liên tục tung ra những chiêu khó đỡ, Nghiêm Kỳ vừa tức vừa vội.

Nhưng bây giờ nghĩ lại, việc quy kết đơn thuần rằng người phụ trách nền tảng là một kẻ ngoại đạo, quá ngu ngốc, rõ ràng là không hợp lý.

Bởi vì dù có ngu đến đâu thì cũng phải có giới hạn.

Những lựa chọn này không hề khó khăn, chỉ cần giải thích đơn giản một chút, dân mạng bình thường cũng có thể phân biệt được cái nào hiệu quả hơn, cái nào kém hơn.

Không thể nào ông chủ của nền tảng game Triêu Lộ lại là một kẻ ngoại đạo cực kỳ lố bịch, độc đoán, không nghe ý kiến của người khác, thậm chí còn không có năng lực tư duy logic và phân tích cơ bản nhất chứ?

Khả năng này cũng quá thấp rồi.

Nếu trong một câu hỏi trắc nghiệm có bốn đáp án, ba đáp án còn lại liếc qua là biết đúng, nhưng người ta lại cố tình chọn đáp án sai kỳ quặc nhất.

Vậy có thể suy đoán rằng, khả năng rất lớn là cố ý chọn sai hay không?

Huống chi, Nghiêm Kỳ nghĩ lại và nhận ra rằng tất cả nhân viên của nền tảng game Triêu Lộ dường như đều răm rắp nghe theo lời vị sếp đứng sau này.

Nếu là một người ngoại đạo lãnh đạo dân trong nghề, thì những nhân viên này ít nhiều cũng sẽ có vài lời oán thán, chứ không phải im lặng cúi đầu chấp hành như bây giờ.

Vì vậy, tám phần là thật sự có vấn đề!

Nghiêm Kỳ vội vàng xem tiếp.

. . .

"Rõ ràng, tình huống này chỉ có một lời giải thích: Nền tảng game Triêu Lộ đã cố tình làm vậy."

"Việc hiển thị số lượng bug của game trên nền tảng, cùng với các quy định như 'game sẽ bị gỡ nếu tỷ lệ không đề cử trong giai đoạn dùng thử vượt quá 55%', thực chất đều là một cuộc thí nghiệm đặc biệt."

"Nội dung cần kiểm chứng là, khi nền tảng game tập trung vào việc cung cấp nội dung chất lượng cao, đồng thời giao toàn bộ quyền sàng lọc, phán xét, thậm chí là gỡ game cho player, liệu các player có thể duy trì lý trí, thực hiện việc tự quản lý hiệu quả và sử dụng tốt những quyền lợi này không?"

"Rất đáng tiếc, từ kết quả hiện tại mà xem, câu trả lời là không."

"Không chỉ một bộ phận nhỏ player không duy trì được lý trí, mà họ còn kích động thành công phần lớn player trên nền tảng tham gia vào hàng ngũ phi lý trí này, từ đó khiến quyền lợi này bị lạm dụng triệt để, hoàn toàn đi ngược lại với mục đích ban đầu của nền tảng."

"Rõ ràng là họ nhận được nhiều quyền lợi hơn so với các nền tảng khác, nhưng những quyền lợi này lại vì player quá coi trọng lợi ích ngắn hạn mà làm tổn hại đến lợi ích lâu dài, cuối cùng khiến cho môi trường của một nền tảng đối xử tốt với player lại trở nên tồi tệ hơn so với các nền tảng khác."

"Đây rốt cuộc là bi kịch của nền tảng game, hay là bi kịch của player?"

. . .

Nghiêm Kỳ trợn tròn mắt, những nội dung này có phần quá sốc, đến nỗi hắn rơi vào trạng thái mông lung.

Hắn vốn định kéo thanh tiến độ lại để nghe lại đoạn này từ đầu, nhưng may mắn là phía sau vẫn còn lời giải thích chi tiết hơn.

Đầu tiên là cách xử lý bug đặc biệt của nền tảng game Triêu Lộ.

Các nền tảng khác, bất kể game có bug hay không, có bao nhiêu bug, chỉ cần chạy được bình thường là có thể ra mắt, bug có thể sửa dần sau.

Rất nhiều player chơi phải những game bán thành phẩm đầy bug, trong đó có một số bug thậm chí còn ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm game.

Theo lý mà nói, tình huống này vốn không nên tồn tại, bởi vì các player trả tiền để mua một sản phẩm game hoàn chỉnh, chứ không phải bán thành phẩm.

Nếu đi nhà hàng ăn cơm, sau khi trả đủ tiền, món ăn được bưng lên lại là một món chỉ chín một nửa, thì cho dù đầu bếp có liên tục đảm bảo rằng năm phút nữa sẽ cho thêm nguyên liệu vào xào lại cho chín, thực khách chắc chắn cũng sẽ nổi giận tại chỗ.

Nếu một tựa game đầy rẫy những bug ảnh hưởng đến trải nghiệm, thì nó không nên được ra mắt, mà nên tiếp tục được phát triển, sửa chữa, đạt đến độ hoàn thiện cực cao rồi mới ra mắt.

Nhưng đối với các nền tảng và nhà sản xuất game khác, vài cái bug thì có là gì? Ra mắt sớm ngày nào là kiếm được tiền sớm ngày đó.

Thế là, lợi ích của các player đã bị hy sinh.

Khác với các nền tảng khác, nền tảng game Triêu Lộ kiểm định nghiêm ngặt các game trên nền tảng, từ chối rất nhiều game bán thành phẩm, từ bỏ lợi ích khổng lồ mà những game này mang lại, để đảm bảo trải nghiệm game cho các player.

Hơn nữa, để tăng cảm giác tham gia của các player, nền tảng còn cho phép mọi người có thể thấy được tình hình sửa bug của mỗi game theo thời gian thực.

Điều này cũng giống như những nhà hàng có bếp mở, tuy không giúp cải thiện hương vị món ăn, nhưng có thể cho thực khách thấy được tình hình trong bếp, bản thân điều này đã thể hiện một sự tin tưởng to lớn.

Thế nhưng, các player có vì thế mà cảm kích không?

Hoàn toàn không.

Không những không cảm kích, mà ngược lại còn xuất hiện đủ loại thuyết âm mưu, có người nói đây là nền tảng đang tự PR, có người lại nói đây là số liệu giả.

Rõ ràng là một hành động rất cần thiết, một quyền lợi rất quan trọng, nhưng phần lớn mọi người lại chẳng thèm quan tâm, thậm chí còn nghi ngờ động cơ của nền tảng...

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!