Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1209: CHƯƠNG 1205: Ý NGHĨA THẬT SỰ CỦA 'TRIÊU LỘ'

Hoạt động tìm bug được tung ra sau đó cũng tương tự.

Nền tảng game Triêu Lộ tung ra hoạt động này, mục đích ban đầu là để chứng minh với tất cả người chơi rằng nền tảng có rất ít bug, mọi người có thể yên tâm trải nghiệm.

Tìm được bug là có tiền thưởng, ít thì một ngàn, nhiều thì mười vạn, chuyện này được giới game truyền tụng chẳng khác gì điển cố "một chữ đáng giá ngàn vàng".

Nhưng người chơi đã làm gì?

Sau khi vắt óc suy nghĩ cũng không tìm ra bug, những người chơi trên nền tảng không hề cho rằng nền tảng này có tâm, cũng chẳng nhận ra nền tảng và các nhà sản xuất đã nỗ lực đến mức nào để diệt trừ những con bug này. Thay vào đó, họ chỉ đơn giản cho rằng mình không nhận được tiền thưởng thì chắc chắn là do nền tảng có vấn đề!

Thế là, rất nhiều người chơi lên mạng tung tin đồn, làm giả bằng chứng để nói rằng ban tổ chức không giữ lời hứa, kích động dư luận, gây ra hỗn loạn.

Đến khi ban tổ chức vạch trần vấn đề trong video của họ, mời họ đến tận nơi để tái hiện bug thì mấy người này lại đồng loạt lặn mất tăm.

Mà điều thể hiện rõ nét nhất chuyện này chính là cơ chế gỡ game của nền tảng.

Theo quy định của nền tảng, bất kỳ game nào có tỷ lệ không đề cử vượt quá 55% trong giai đoạn dùng thử sẽ bị cưỡng chế gỡ bỏ, một nửa lợi nhuận thu được sẽ hoàn trả cho người chơi, nửa còn lại trả cho nhà sản xuất.

Kể cả khi đã qua giai đoạn dùng thử, nhưng nếu game làm trò con bò chọc giận cộng đồng, khiến tỷ lệ không đề cử vượt quá 65% thì vẫn sẽ bị cưỡng chế gỡ bỏ.

Đây rõ ràng là một quy định tốt, chẳng khác nào trao quyền quyết định cuối cùng đối với nhà sản xuất cho người chơi, để họ có thể tự quyết định số phận của các game trên nền tảng.

Trên các nền tảng game khác, người ta thường xuyên thấy hiện tượng này: một game nào đó có lối chơi dở tệ, bug tùm lum, ác ý hút máu, nhưng mặc cho người chơi có chấm điểm thấp hay không đề cử thế nào đi nữa, game đó vẫn vững như Thái Sơn mà tiếp tục kiếm tiền.

Ngược lại, game càng bị điểm thấp, chỉ cần chiếm được vị trí đề cử, chỉ cần có mặt trên bảng xếp hạng thì vẫn sẽ có người chơi mới bị ảnh quảng cáo, video quảng cáo thu hút vào game.

Mà đối với nền tảng, những game này vẫn chia tiền cho họ, cớ gì phải gỡ nó xuống chứ?

Thậm chí một vài nền tảng nhỏ còn chủ động bỏ tiền ra sửa điểm, sửa đánh giá cho những game này, kiếm lời mờ cả mắt.

Nhưng ở nền tảng game Triêu Lộ, loại game này phần lớn đã bị những người chơi phẫn nộ tiễn vong ngay từ giai đoạn dùng thử, không còn cơ hội để tiếp tục lừa người chơi mới.

Thậm chí một vài game cũ đã ra mắt từ lâu thỉnh thoảng cũng giở vài chiêu trò, ví dụ như đột ngột tăng giá game, hoặc trong các phiên bản cập nhật sau này lại trơ mặt ra mà điên cuồng hút máu.

Ở các nền tảng khác, người chơi chỉ đành bó tay, chửi vài câu vô thưởng vô phạt. Dù có điên cuồng chấm một sao thì những game này cũng chẳng tổn thất gì nhiều.

Nhưng ở nền tảng game Triêu Lộ, nếu một game cũ muốn cậy già lên mặt, muốn cắt một mẻ rau hẹ vào cuối vòng đời sản phẩm, vậy thì phải cân nhắc kỹ hậu quả, nghĩ xem liệu mình có bị những người chơi phẫn nộ nhấn không đề cử cho bay màu tại chỗ trước khi kịp giơ lưỡi hái lên không.

Rõ ràng, nền tảng game Triêu Lộ đã từ bỏ quyền lợi của mình, cũng từ bỏ khoản lợi nhuận khổng lồ vốn có thể thu được, và trao toàn bộ quyền lợi này cho người chơi.

Nếu người chơi biết trân trọng quyền lợi trong tay, họ có thể dùng chính nỗ lực của mình để tạo ra một nền tảng thực sự do người chơi làm chủ, một nền tảng không bị các công ty game coi như rau hẹ mà mặc sức cắt xén.

Nhưng người chơi đã làm gì?

Sau khi phát hiện mình nắm giữ quyền lợi này, họ lại ác ý nhấn không đề cử để gỡ game, chỉ vì muốn được hoàn lại một phần tiền, nhận được cái khoản giảm giá 50% trá hình đó.

Vì chút lợi cỏn con trước mắt, họ đã từ bỏ lợi ích lâu dài trong tương lai.

Hành vi này không chỉ khiến một vài game hay bị gỡ bỏ, làm cho những người chơi sau này không thể tiếp cận được chúng, mà nó còn dẫn đến hậu quả nghiêm trọng hơn.

Toàn bộ môi trường của nền tảng vì thế mà bị phá hoại, không thể phát triển tốt hơn; quyền lợi bị lạm dụng, khiến những quyền lợi quý giá này trên thực tế không thể phát huy tác dụng mà biến thành một tờ giấy lộn.

Và điều khiến người ta thất vọng hơn nữa là, ban đầu hành vi này chỉ là của một vài cá nhân, nhưng phần lớn người chơi lại dần bị kích động, khiến trào lưu này lan rộng, cuối cùng đẩy rất nhiều game đến bờ vực bị gỡ bỏ.

...

Sau khi phân tích những nội dung này, video chuyển chủ đề và bước vào giai đoạn tổng kết.

"Nền tảng game Triêu Lộ có rất nhiều cách kiếm tiền dễ như ăn cháo, nhưng nó lại chọn con đường khó khăn nhất: hợp tác cùng có lợi với cả ba bên là nhà sản xuất game và người chơi."

"Nó đặt ra giới hạn với nhà sản xuất game, nghiêm ngặt kiểm soát số lượng bug trong game."

"Nó nhượng quyền cho người chơi, để người chơi có thể trực tiếp phán quyết, trừng phạt hành vi của các nhà sản xuất vô lương tâm, khiến họ phải chịu tổn thất, có tác dụng răn đe."

"Ngay cả khi hoàn tiền lúc gỡ game, nền tảng game Triêu Lộ cũng không lấy một đồng, một nửa cho nhà sản xuất, một nửa cho người chơi."

"Nếu cơ chế này được thực thi, các nhà sản xuất trên nền tảng sẽ không dám lừa dối người chơi nữa. Dưới sự phán đoán lý trí của đa số người chơi, những game xuất sắc sẽ tồn tại, game rác bị đào thải, môi trường của toàn bộ nền tảng sẽ trở nên tốt hơn, người chơi ngày càng đông, game cũng ngày càng nhiều."

"Nền tảng game Triêu Lộ đã dùng chính việc từ bỏ quyền lợi và một phần lợi ích của mình để thực hiện mục tiêu ba bên cùng có lợi."

"Nhưng suy cho cùng, đây chỉ là một nguyện vọng tốt đẹp."

"Vì vậy, đây thực ra là một câu hỏi xoáy sâu vào tâm hồn người chơi: Bạn biết điều gì là đúng đắn, nhưng trước sự cám dỗ của lợi ích, bạn có thể kiên trì làm điều đúng đắn không?"

"Rất đáng tiếc, xét theo kết quả hiện tại, câu trả lời của đa số người chơi trên nền tảng là 'Không thể'."

"Và cái tên 'Nền tảng game Triêu Lộ', cũng mang ý nghĩa rằng người sáng lập đã dự báo trước số phận của nền tảng ngay từ đầu."

"'Triêu Lộ' tựa sương mai, 'khứ nhật khổ đa' – ngày qua lắm nỗi đoạn trường."

"Sương sớm tinh khôi, trong trẻo, tưới mát những đóa hoa, nhưng rồi sẽ nhanh chóng bị mặt trời hong khô, bị gió thổi tan, biến mất vào không khí, vùi lấp trong bụi trần, sinh mệnh sao mà ngắn ngủi."

"Rõ ràng trong mắt người sáng lập, nền tảng này cũng như vậy."

"Nó trong trẻo, không vướng bụi trần, không cấu kết với bất kỳ nhà phát hành hay nhà phân phối game nào, từ đầu đến cuối vẫn giữ được sự thuần khiết."

"Nó tưới mát tất cả các trò chơi, như sương mai tưới mát những đóa hoa, để mỗi khách qua đường đều có thể thưởng thức vẻ đẹp và ngửi thấy hương thơm của hoa."

"Nhưng cuối cùng nó cũng không thể tồn tại lâu dài, giống như sương mai, luôn bị các yếu tố bên ngoài tác động mà nhanh chóng tan biến."

"Đúng như câu nói ở đầu video: Yêu cầu một bộ phận nhân loại duy trì lý trí khi đã đủ trưởng thành, xem ra vẫn là một đòi hỏi quá xa xỉ."

"Có lẽ sau hoạt động tìm bug lần này, các game trên nền tảng Triêu Lộ sẽ sớm bị người chơi nhấn không đề cử cho bay màu toàn bộ, và nền tảng cũng sẽ vì thu không đủ chi mà cuối cùng phải đóng cửa, lặng lẽ biến mất."

"Nhưng xin tất cả người chơi hãy nhớ rằng, đã từng có một nền tảng game như thế, trả giá bằng sự hy sinh to lớn, để thực hiện một thử nghiệm như vậy."

"Chỉ có điều, là chính các bạn đã không nắm bắt được cơ hội."

...

Video kết thúc tại đây, không có lời kêu gọi like, share, hay đăng ký kênh, cũng không có lời chào tạm biệt hay hẹn gặp lại ở kỳ sau như thường lệ.

Video kết thúc đột ngột, để lại trong lòng người xem một cảm giác trống rỗng.

Điều này càng làm cho tác giả video "Điền công tử" thêm vài phần bí ẩn.

Xem video này thì thấy, Điền công tử rõ ràng không phải là một UP chủ chuyên nghiệp, vì anh ta dường như hoàn toàn không có ý định giao lưu với khán giả hay câu view. Thậm chí trong suốt video, anh ta không hề nhắc đến tên mình, cũng không dùng giọng thật.

Dường như anh ta chỉ nóng lòng muốn nói ra tất cả những điều này, không cầu mong gì hơn.

Nhưng kịch bản và kỹ năng dựng video của Điền công tử lại cực kỳ xuất sắc, thậm chí còn hơn cả phần lớn các tác giả video trên Đảo Ngả Lệ. Về mặt dựng video, ngay cả Kiều Lão Thấp cũng phải tự thấy mình không bằng.

Nghiêm Kỳ xem xong video, nhất thời không nói nên lời.

Video này, quả thực là khai sáng!

Tất cả những cảm xúc phức tạp như mông lung, nghi hoặc, oán giận trước đây của anh đều tan thành mây khói.

Trước đó anh vẫn cho rằng, nền tảng game Triêu Lộ liên tục tung ra những nước cờ dở tệ, tự tay phá nát một ván bài đẹp, thực sự khiến người ta đau lòng.

Nhưng xem xong video này anh mới nhận ra, hóa ra những cái gọi là "nước cờ dở tệ" của nền tảng game Triêu Lộ đều là cố ý!

Thậm chí ngay cả cái tên nghe có vẻ bình thường này cũng ẩn chứa thâm ý, ngay từ đầu đã tiên đoán số phận của nền tảng.

Trước đây Nghiêm Kỳ vẫn nghĩ, ông chủ đứng sau nền tảng này chắc chắn là một kẻ ngoại đạo không hiểu gì về game, mới có thể đưa ra nhiều quyết sách kỳ quặc như vậy.

Nhưng bây giờ xem ra, vị sếp này rõ ràng hiểu tất cả mọi chuyện.

Ông ta biết kết quả của việc mình làm là gì, nhưng vẫn việc nghĩa không chùn bước mà làm, đây rõ ràng là một sự quyết tâm chín chết không hối hận, một tinh thần tìm sự sống trong cái chết!

Nghiêm Kỳ thậm chí còn bất giác suy ngẫm lại những suy nghĩ của chính mình.

Trước đây anh vẫn cho rằng những việc làm của nền tảng game Triêu Lộ rất ngây thơ, xét cho cùng là vì anh cảm thấy người chơi vốn không đáng tin.

Có quá nhiều ví dụ chứng minh, trong bản chất con người có mặt tối.

Con người tuy là sinh vật lý trí, thông minh, nhưng đôi lúc cũng cực kỳ mù quáng, thiển cận.

Trong thực tế có rất nhiều ràng buộc, những khía cạnh này có thể không biểu hiện rõ ràng, nhưng trong thế giới mạng, đặc biệt là trong thế giới game, vì mọi thứ đều là ảo nên cả thiện và ác trong bản chất con người đều sẽ bị khuếch đại.

Vì vậy, các nhà thiết kế game trong quá trình đấu trí đấu dũng với người chơi, tự nhiên sẽ nghĩ đến tình huống tồi tệ nhất.

Khi thiết kế một quy tắc, điều đầu tiên phải nghĩ đến là người chơi sẽ lợi dụng lỗ hổng như thế nào, để sớm bịt cái lỗ hổng đó lại.

Khi thiết kế một tình tiết cốt truyện, điều đầu tiên phải nghĩ đến là người chơi sẽ diễn giải theo hướng tiêu cực nhất ra sao, để sớm nghĩ cách tránh tình huống đó.

Lâu dần, các nhà thiết kế game rất khó có thể tin tưởng người chơi nữa, mà có xu hướng ôm đồm mọi thứ, giống như một người gia trưởng quyết định mọi việc thay cho người chơi.

Nhưng làm như vậy có thực sự đúng không?

Nếu người chơi chỉ có thể đóng vai những con rối bị giật dây trong những khuôn khổ cứng nhắc mà nhà thiết kế đã vẽ ra, thì còn gì là thú vị nữa?

Và cách làm của nền tảng game Triêu Lộ, thực chất là đã chọn tin tưởng người chơi.

Tin rằng người chơi có thể phân biệt được lợi ích trước mắt và lợi ích lâu dài, tin vào lý trí, trí tuệ của người chơi, tin rằng đa số người chơi trên nền tảng sẽ đưa ra những đánh giá công bằng, chính trực.

Tuy rằng xét theo tình hình hiện tại, nền tảng game Triêu Lộ đã phải trả một cái giá cực kỳ đắt cho sự "tin tưởng" này, nhưng như trong video đã nói, sương mai tưới mát đóa hoa, dù sẽ nhanh chóng bị ánh mặt trời hong khô, bị gió thổi tan, thì hành động đó vẫn có ý nghĩa.

Người sáng lập nền tảng game Triêu Lộ đã sớm dự cảm được điều này, đối với ông ta mà nói, đây có thể là cầu nhân được nhân.

Người nên hối hận chính là các người chơi, vì cơ hội vốn nằm trong tay họ, chỉ là chính họ đã không nắm bắt được mà thôi...

✫ Một chữ gieo, ngàn câu hát ✫ Thiên Lôi Trúc hóa giấc mơ xanh

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!