Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1270: CHƯƠNG 1266: VẾT ĐẠN 2

Lúc này, Sếp Bùi mang lại cho mọi người cảm giác như một cao thủ tuyệt thế.

Các đệ tử hỏi: "Sư phụ, hôm nay người dạy chúng con võ công gì ạ?"

Sếp Bùi đáp: "Các ngươi muốn học gì?"

Ngụ ý quá rõ ràng: các ngươi muốn học gì, ta đây dạy nấy!

Chứ chẳng lẽ đệ tử bảo muốn học kiếm pháp, sư phụ lại đáp: "Ta không biết, đổi cái khác đi."

Nói thế mà nghe được à!

Chắc chắn phải là các ngươi muốn học gì ta có nấy, thì mới có thể tự tin hỏi như vậy.

Câu hỏi này của Sếp Bùi khiến tất cả mọi người đều đứng hình.

Những nhà thiết kế vốn đang xoa tay, hăm hở muốn thể hiện một phen, giờ đây đều tạm thời mất hết dũng khí và chìm vào im lặng.

Bởi vì họ hoàn toàn không ngờ rằng chuyện như thế này mà cũng có thể đem ra thảo luận được.

Theo quy trình thông thường, đáng lẽ nhà sản xuất phải định hướng trước về thể loại game, thậm chí là mô hình game cơ bản, sau đó mọi người mới dựa trên nền tảng đó để thảo luận và đóng góp ý kiến.

Bây giờ đến cả thể loại game cũng phải thảo luận từ đầu ư?

Với một chủ đề rộng và mông lung như vậy, ai nấy đều chẳng biết nên mở lời thế nào.

Hơn nữa, áp lực vô hình từ Sếp Bùi khiến mọi người chỉ sợ nói sai, lại càng không dám lên tiếng.

Bùi Khiêm hơi khó hiểu, sao vậy, câu hỏi này quá đáng lắm à?

Mình chỉ hỏi xem mọi người muốn làm game thể loại gì thôi mà, cứ nói đại đi chứ!

Sao người nào người nấy đều im re, thậm chí có người còn xấu hổ cúi gằm mặt?

Hắn không khỏi nhìn sang Chu Mộ Nham, thầm nghĩ: Ông chắc chắn đây đều là những nhà thiết kế pro nhất mà Studio Thiên Hỏa tuyển chọn đấy à?

Chu Mộ Nham ho khan hai tiếng: "Sếp Bùi, chúng ta cứ theo quy trình bên Đằng Đạt là được rồi, không cần quá để tâm đến ý kiến của bên này đâu ạ."

Rõ ràng, Chu Mộ Nham cũng đang có chút hiểu lầm về phong cách làm việc của Đằng Đạt.

Dù thế nào đi nữa, thể loại game phải được quyết định ngay từ đầu chứ? Đợi đến cuộc họp mới thảo luận thì thật quá kỳ quặc.

Bùi Khiêm nói: "Đây chính là quy trình của Đằng Đạt mà. Về thể loại game, mọi người cứ tự do phát biểu ý kiến, muốn làm gì thì cứ nói, nói sai cũng không sao cả."

Nghe Sếp Bùi nói vậy, mọi người càng thêm chắc chắn vào suy đoán lúc trước.

Sếp Bùi đúng là thể loại nào cũng thiết kế được thật!

Một người toàn tài thế này, chỉ có thể dùng hai chữ "ngầu vãi" để hình dung...

Rõ ràng, việc Đằng Đạt làm ra những tựa game khác biệt không phải là ngẫu nhiên.

Chu Mộ Nham im lặng một lúc mới hoàn hồn sau cơn chấn động. Thấy những người khác có vẻ ngại ngùng không dám lên tiếng, ông đành phải mở lời.

"Hiện tại, studio của chúng ta chủ yếu phát triển ba loại game chính. Hai loại đầu khá truyền thống, là MMORPG và game bắn súng, đều đã có những dự án thành công. Loại cuối cùng là các dự án game mobile."

"Bên game mobile thì các thể loại chi tiết hơn, có cả dự án chuyển thể từ game client cũ, cũng có cả game thẻ bài và game quốc chiến do chúng ta tự phát triển."

"Sếp Bùi nếu chọn thể loại game, thì cố gắng chọn trong mấy loại này đi ạ, phương diện này chúng tôi cũng có chút kinh nghiệm, không đến mức quá lúng túng."

Chu Mộ Nham cũng sợ, lỡ đâu Sếp Bùi lại đưa cho họ một bản thiết kế game hành động kiểu "Quay Đầu Là Bờ" thì lúc bắt tay vào làm e là hơi vất vả.

Không phải là không làm được, mà mấu chốt là sợ không ra được cái chất đó.

Bùi Khiêm gật đầu: "Được, đã vậy thì làm một game bắn súng đi."

Hắn cũng thấy tốt nhất không nên làm game offline, nhưng lý do thì hoàn toàn khác.

Chủ yếu là vì hắn cảm thấy game offline không có độ khó cao, những thể loại game càng dị hợm, kén người chơi lại càng dễ tạo bất ngờ, viral thành công.

Ngược lại, với game bắn súng, Studio Thiên Hỏa vừa có kinh nghiệm thất bại từ "Vết Đạn", lại vừa có những đối thủ cạnh tranh cực mạnh trên thị trường như "Pháo Đài Biển", khả năng thất bại được tăng lên đáng kể.

Đương nhiên, nếu muốn ác hơn nữa, có thể để Studio Thiên Hỏa phát triển một game MOBA để so găng với GOG.

Nhưng xét đến việc Mẫn Tĩnh Siêu chính là thiết kế trưởng của GOG... phương án này dĩ nhiên là bỏ.

Tóm lại, game bắn súng vừa phù hợp với yêu cầu của Studio Thiên Hỏa và Tập đoàn Long Vũ, tỷ lệ thành công lại không cao, nhưng vẫn có khả năng thành công. Bùi Khiêm cảm thấy sau khi cân nhắc tổng thể, đây là lựa chọn thích hợp nhất.

Vừa nghe đến game FPS, Chu Mộ Nham lập tức phấn chấn hẳn lên.

Đây là sở trường của Studio Thiên Hỏa mà!

Tuy "Vết Đạn" bây giờ đã tàn, nhưng lúc mới ra mắt cũng từng hot một thời, ít ra cũng không đến mức lỗ vốn.

Hơn nữa, Studio Thiên Hỏa có nguồn nhân lực rất dồi dào cho thể loại game FPS, Sếp Bùi lại có ý tưởng thành công đã được kiểm chứng như "Pháo Đài Biển"...

Gộp cả hai lại, chẳng phải tỷ lệ thành công gần như là 100% rồi sao?

Bùi Khiêm suy nghĩ một lát rồi nói: "Tôi nhớ trước đây các anh có một game tên là 'Vết Đạn' đúng không? IP tốt đừng lãng phí, game mới cứ gọi là 'Vết Đạn 2' đi."

Chu Mộ Nham: "..."

Nhiệt huyết vừa dâng trào, ngay lập tức đã bị dội một gáo nước lạnh.

Cái tên này, nghe hơi dông thì phải?

"Vết Đạn" trước đây tuy không lỗ nặng, nhưng cũng chẳng thể coi là một dự án thành công được! Hoàn toàn bị "Pháo Đài Biển" đè bẹp dí dưới đất, không thể ngóc đầu lên được.

Loại IP này thì có gì đáng để tiếp tục sử dụng chứ?

Không thể dùng một cái tên hay ho hơn sao?

Chu Mộ Nham liếc nhìn Mẫn Tĩnh Siêu, thấy anh ta chẳng nói gì, chỉ cắm cúi ghi chép.

Lẽ nào đây là quy trình làm việc của Đằng Đạt?

Chu Mộ Nham nghĩ lại, lúc trước mình đã nói là sẽ không hỏi nhiều, toàn lực phối hợp, giờ lại vì cái tên mà đưa ra ý kiến thì có vẻ không ổn, nên đành ngậm ngùi chấp nhận.

Thấy mọi người đều im lặng, Bùi Khiêm cảm thấy hơi không quen.

Nói gì đi chứ!

Phản đối đề nghị của tôi đi chứ!

Các người không nói gì, tôi lấy đâu ra cảm hứng và định hướng?

Không có cảm hứng và định hướng, không đi ngược lại với sự phản đối của các người, thì thiết kế kiểu gì?

Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm lại nói: "Mọi người có vấn đề gì cứ thoải mái nói, đừng ngại, cũng đừng sợ nói sai. Tôi sẽ định hướng cho mọi người, không cần phải áp lực."

"Mẫn Tĩnh Siêu, cậu làm mẫu cho mọi người trước đi."

Mẫn Tĩnh Siêu, người nãy giờ vẫn cắm cúi ghi chép, gật đầu: "Vâng ạ, Sếp Bùi."

"Vậy game 'Vết Đạn 2' này có cần tiếp tục sử dụng những thiết kế cũ của 'Vết Đạn' không ạ?"

"Ví dụ như về cảm giác bắn, phong cách đồ họa, hình thức thu phí các thứ?"

Câu hỏi này khiến Bùi Khiêm đứng hình tại chỗ.

Không phải là hắn không dám định hướng, trên đời này chưa có chuyện gì mà Bùi Khiêm không dám chốt, mấu chốt là hắn đã quên béng mất "Vết Đạn" cụ thể là một game như thế nào rồi...

Dù sao cũng là chuyện của hơn hai năm trước, làm sao mà nhớ rõ được?

Nhưng hắn không thể để lộ ra, càng không thể hỏi thẳng Chu Mộ Nham, nếu không thì mình vừa nói muốn làm "Vết Đạn 2", mà lại không biết "Vết Đạn" là game ra sao, thì còn ra thể thống gì nữa!

Bùi Khiêm chìm vào im lặng trong giây lát, cố gắng lục lại ký ức xem "Vết Đạn" rốt cuộc là một game như thế nào.

Ừm... nhớ lại thì hồi đó đến Studio Thiên Hỏa, Chu Mộ Nham hình như có giới thiệu về ý đồ thiết kế của "Vết Đạn".

Lúc đó Bùi Khiêm ngồi dưới nghe, đã cảm thấy quả này chắc kèo rồi, "Pháo Đài Biển" chắc chắn sẽ lỗ vốn.

Vậy có nghĩa là... nên làm ngược lại với "Pháo Đài Biển".

À, nhớ ra rồi.

"Vết Đạn" đã cố gắng tái hiện lại cảm giác của "Counter-Strike" ở mức độ cao nhất, giống đến tám, chín phần; đồ họa theo phong cách tả thực, phục dựng vũ khí một cách tuyệt đối; hình thức thu phí thì có vẻ là học theo kiểu của MMORPG, miễn phí + bán vật phẩm.

Giờ nhìn lại thì, combo này của "Vết Đạn" đúng là công thức để lỗ vốn.

Mô phỏng "Counter-Strike" nhưng không thể hoàn hảo, ngược lại vì độ khó cao mà đuổi đi một mớ người chơi gà mờ, phong cách tả thực tuy chân thật nhưng không ngầu lòi và được yêu thích bằng Hỏa Kỳ Lân, hình thức thu phí nhìn qua thì có vẻ "có tâm", nhưng thực chất lại "hút máu" hơn "Pháo Đài Biển" rất nhiều...

Tiếc thật, một mô hình lỗ vốn hoàn hảo như vậy đã bị Chu Mộ Nham dùng qua một lần, không tiện dùng lại.

Hay là để "Vết Đạn 2" kế thừa hoàn toàn thiết kế của "Vết Đạn"?

Bùi Khiêm lặng lẽ liếc nhìn Chu Mộ Nham, thấy vẻ mặt đầy mong đợi của ông ta, hắn liền âm thầm gạt bỏ ý nghĩ này.

Nếu kế thừa hoàn toàn thiết kế của "Vết Đạn", thì lộ liễu quá, e rằng Chu Mộ Nham sẽ là người đầu tiên vác dao đến liều mạng với mình.

Vì vậy, tốt nhất là cố gắng giữ lại những yếu tố thất bại cốt lõi nhất của "Vết Đạn", chỉ điều chỉnh và sửa đổi những chỗ không quan trọng.

Dù sao cũng là phần tiếp theo tinh thần, kế thừa một chút thiết kế cũ cũng là hợp tình hợp lý.

Bùi Khiêm nhanh chóng suy nghĩ, rồi nói: "Đã là phần tiếp theo, đương nhiên phải có kế thừa và có thay đổi."

"Theo tôi thấy... cảm giác bắn có thể kế thừa."

"Phong cách đồ họa phải thay đổi."

"Còn hình thức thu phí... bán một ít skin thật rẻ, tuyệt đối không được bán đắt."

Cảm giác bắn của "Vết Đạn" gần giống "Counter-Strike", nhưng lại không thể hoàn hảo, thành ra dở dở ương ương, người chơi hardcore thì thấy thiếu vị, còn người chơi gà mờ thì bị độ khó dọa chạy.

Trong mắt Bùi Khiêm, đây rõ ràng là yếu tố thất bại cốt lõi của "Vết Đạn", nói gì thì nói cũng không thể sửa, nhất định phải giữ lại.

Về hình thức thu phí, tuy bán vật phẩm bị chửi nhiều, nhưng kiếm tiền cũng nhiều!

Người chơi vừa chửi vừa nạp tiền là chuyện thường thấy trong làng game, tuyệt đối không thể xem thường.

Huống chi, còn có tiền lệ thành công của Hỏa Kỳ Lân, sức chi tiêu của các đại gia trong game FPS tuyệt đối không thể coi nhẹ.

Vì vậy, nếu làm theo kiểu của GOG, bán skin giá rẻ, chắc chắn sẽ kiếm được ít hơn.

Đương nhiên, GOG kiếm không hề ít, nhưng đó là vì lượng người chơi khổng lồ, nên mới có hiệu quả lấy công làm lãi.

Tổng số người chơi FPS cũng chỉ có bấy nhiêu, lại còn có rất nhiều người đang chơi "Pháo Đài Biển", "Vết Đạn 2" mà bán skin rẻ thì rất khó kiếm được tiền.

Game "có tâm" không phải lúc nào cũng có thể lấy công làm lãi, cũng có thể vì doanh thu quá thấp không gánh nổi chi phí mà chết, trong "Nhà Sản Xuất Game" đã sớm giới thiệu về kiểu chết này.

Dĩ nhiên, chỉ hai điểm thay đổi này vẫn còn quá ít, không đủ rõ ràng.

Làm tới làm lui cũng chỉ sửa mỗi hình thức thu phí, thế thì khác gì không sửa?

Cùng một món ăn, chỉ thay đổi giá bán thôi sao?

Cách đó có vẻ cũng không lừa được một tay cáo già như Chu Mộ Nham, rất dễ khiến ông ta nghi ngờ động cơ của mình.

Vì vậy Bùi Khiêm nghĩ, để bịt miệng Chu Mộ Nham một cách tốt hơn, phải ra tay thật mạnh vào phần "vỏ bọc".

Dù sao thì vỏ bọc cũng chỉ là lớp da bên ngoài, thay đổi thế nào cũng không ảnh hưởng đến cốt lõi của game.

Phương diện này cứ sửa đổi thật mạnh tay vào, trông thì có vẻ thay đổi rất lớn, nhưng thực chất lại là "bình mới rượu cũ", thế thì quá hoàn hảo.

Mẫn Tĩnh Siêu cúi đầu ghi chép lia lịa.

Chu Mộ Nham và các nhà thiết kế khác thì nhìn nhau ngơ ngác.

Lúc này, trong lòng họ đầy rẫy nghi hoặc.

Sếp Bùi ơi, lúc ngài thiết kế "Pháo Đài Biển" đâu phải làm thế này!

Bọn tôi hiện đang cực kỳ nghi ngờ ngài cố tình né tránh thiết kế của "Pháo Đài Biển", chính là muốn lừa chúng tôi đi đường vòng, không muốn ảnh hưởng đến việc kiếm tiền của "Pháo Đài Biển"

⚡ Một dòng chữ, vạn giấc mơ ⚡

Thiên-Lôi-Trúc dịch bất ngờ như thơ

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!