Chu Mộ Nham hơi chần chừ một lúc rồi nói: "Bùi tổng, tôi có một vài thắc mắc, có thể phiền anh giải thích một chút được không?"
"Không phải tôi không tin anh đâu, chỉ đơn thuần là muốn học hỏi thêm về triết lý thiết kế có phần đột phá này thôi."
Hắn cũng chẳng ngại nói thẳng, thật ra là không tin đấy.
Không phải không tin năng lực của Bùi tổng, cũng không phải không tin uy tín của Bùi tổng, mấu chốt là cái thứ gọi là uy tín này cũng đâu phải tuyệt đối.
Có câu nói là một giọt máu đào hơn ao nước lã mà.
Lúc Bùi tổng thiết kế game cho Đằng Đạt thì chắc chắn là dốc toàn lực rồi, nhưng bây giờ anh chỉ phụ trách đưa ra ý tưởng, còn việc phát triển và vận hành cụ thể đều do studio Thiên Hỏa và tập đoàn Long Vũ hoàn thành, liệu Bùi tổng có còn dốc hết sức không?
Liệu anh có đưa ra ý tưởng tốt nhất của mình không?
Liệu anh có phân tích sâu tình hình thị trường, nghiêm túc gọt giũa từng chi tiết không?
Huống chi, "Vết Đạn 2" là một game FPS, vốn dĩ cạnh tranh trực tiếp với "Pháo Đài Trên Biển", nếu cướp đi quá nhiều người dùng, chẳng phải sẽ ảnh hưởng đến "Pháo Đài Trên Biển", khiến doanh thu của nó sụt giảm nghiêm trọng sao?
Xét đến những yếu tố này, việc Bùi tổng có hơi giữ lại một chút khi thiết kế "Vết Đạn 2" là chuyện hoàn toàn có thể hiểu được.
Chuyện này không thể hỏi quá thẳng, nhưng vẫn phải hỏi cho ra lẽ.
Dù sao thì dự án game này làm sơ sơ cũng phải đầu tư mấy trăm vạn, chỉ cần chăm chút thêm một chút chi tiết là đã tốn hơn cả ngàn vạn rồi, ngần ấy tiền mà đổ sông đổ bể thì đau lòng lắm chứ.
Bùi Khiêm bật cười ha hả, chẳng hề hoang mang.
Cảnh tượng tương tự hắn đã trải qua quá nhiều lần rồi, nếu mọi người không hỏi, hắn ngược lại còn thấy không yên tâm.
Các người chỉ cần hỏi thôi, mấy cái lý lẽ cùn kiểu gì cũng tuôn ra như suối, đảm bảo sắp xếp cho các người răm rắp nghe theo.
Bùi Khiêm mỉm cười nói: "Anh thắc mắc ở đâu?"
Chu Mộ Nham suy nghĩ một lát rồi đáp: "Đầu tiên là về cảm giác của game."
"Trước đây, so với 'Pháo Đài Trên Biển', 'Vết Đạn' có một điểm yếu rất lớn là cảm giác game quá nghiêng về 'Kế Hoạch Chống Khủng Bố', khiến cho tân thủ chơi không được thoải mái cho lắm."
"Lúc đó tôi vẫn luôn nghĩ, sau này nếu làm game FPS, nhất định phải học tập 'Pháo Đài Trên Biển', cố gắng hết sức để hạ thấp ngưỡng cửa cho người chơi mới."
"Vậy tại sao chúng ta lại tiếp tục duy trì cảm giác của 'Vết Đạn'?"
Sau thất bại của "Vết Đạn", Chu Mộ Nham gần như đã dẫn cả đội ngũ thiết kế của dự án đi học hỏi "Pháo Đài Trên Biển", rất nhiều vấn đề đều được phân tích cực kỳ thấu đáo.
Học hỏi kinh nghiệm thành công là năng lực bắt buộc của mỗi nhà thiết kế.
Vì vậy, Chu Mộ Nham mới cảm thấy lời giải thích của Bùi tổng có chút vô lý.
Bùi Khiêm im lặng một lát rồi nói: "Đó là chuyện của lúc đó, bây giờ là bây giờ. 'Pháo Đài Trên Biển' dù sao cũng là lịch sử của hai, ba năm trước rồi, giờ còn đi học theo nó, chẳng phải là mò trăng đáy nước à?"
Khóe miệng Chu Mộ Nham hơi giật giật: "Vậy ý của Bùi tổng chẳng lẽ là, thiết kế của 'Vết Đạn' thực ra đã đi trước thời đại hai, ba năm? Chỉ vì sinh không gặp thời nên mới thất bại?"
Tuy cách nói này rất hoang đường, nhưng hình như ý của Bùi tổng đúng là vậy!
Nếu không thì tại sao sau hai, ba năm lại muốn tiếp tục duy trì cảm giác của "Vết Đạn" chứ?
Bùi Khiêm nở một nụ cười gượng gạo mà không mất đi vẻ lịch sự: "Chuyện này... phân tích game không thể dùng cách nhìn phiến diện, cứng nhắc như vậy được."
"Có những xu hướng, nó là một vòng lặp. Giống như trong giới thời trang vậy, trào lưu khi đến đỉnh điểm thường sẽ quay về với phong cách hoài cổ, nhưng kiểu hoài cổ này không phải là sao chép y nguyên quá khứ, mà là một sự nâng cấp và vượt bậc theo hình xoắn ốc..."
"Anh nghĩ mà xem, mô hình của 'Pháo Đài Trên Biển' người ta đã chơi hai, ba năm rồi, rất nhiều player đã thấy chán, trình độ cũng nâng cao, chẳng phải nên đổi sang thứ có độ khó cao hơn sao?"
"Vì vậy, nói đơn thuần rằng thiết kế của anh sinh không gặp thời thực ra không hoàn toàn chính xác. Phải nói là, trên vòng xoáy tiến hóa không ngừng của trào lưu, anh đã chọn sai tọa độ. Lùi lại một chút, hoặc tiến lên một chút, đều có thể bắt kịp con sóng."
Bùi Khiêm cũng không dám nói những lý luận quá chi tiết, bởi vì càng nói nhiều càng dễ lộ.
Một mặt là hắn cũng không nắm vững quá nhiều kiến thức chuyên môn về phương diện này, mặt khác là vì càng chi tiết, càng rõ ràng thì càng dễ lộ sơ hở.
Giống như thầy bói khi đi lừa người, tuyệt đối không thể nói mọi chuyện quá rành mạch, mà phải nói chung chung, cao siêu khó hiểu.
Thậm chí đôi khi giải thích thế nào cũng có lý, như vậy mới được.
Nếu nói ra một kết quả cực kỳ chính xác, chẳng phải sẽ rất dễ bị vả mặt thẳng thừng sao?
Nghe xong lời giải thích của Bùi tổng, tất cả các nhà thiết kế đều vội vàng cúi đầu ghi chép vào sổ tay của mình.
Quả nhiên, cách nói chuyện của Bùi tổng khác hẳn những nhà thiết kế khác, rõ ràng là không cùng một đẳng cấp!
Vẫn là theo cách nói của võ học, cao thủ bình thường khi thảo luận võ công thường sẽ cố chấp vào kỹ xảo, vào những chiêu thức cụ thể, vì vậy nói rất chi tiết.
Nhưng cao thủ chân chính, các loại chiêu thức đã thông thạo hết rồi, còn nói chi tiết làm gì nữa?
Lúc này, họ có thể sẽ nói về một vài khái niệm liên quan đến võ đạo, bề ngoài trông có vẻ là những thứ chung chung, nhưng nó đại diện cho một cảnh giới cao hơn và có tác dụng chỉ đạo rất lớn.
Giống như Bùi tổng nói, "trào lưu nằm trong một vòng xoáy biến đổi không ngừng", điểm này thôi cũng đủ để tạo ra ý nghĩa chỉ đạo trọng đại cho việc lựa chọn dự án và nghiên cứu xu hướng thị trường của mọi người sau này.
Chu Mộ Nham khẽ gật đầu, độ tin cậy tăng vọt.
Thực ra khi hắn hỏi câu "'Vết Đạn' có phải đã đi trước hai, ba năm không", dù Bùi tổng trả lời là phải hay không phải, hắn cũng sẽ không hoàn toàn hài lòng.
Nếu trả lời là phải, Chu Mộ Nham sẽ cảm thấy đây là đang nói cho qua chuyện, hắn tự biết mình là ai; nếu nói không phải, lại mâu thuẫn với lời giải thích trước đó của Bùi tổng.
Nhưng câu trả lời của Bùi tổng lại nằm giữa "phải" và "không phải", trào lưu không phải là một đường thẳng, mà là một vòng xoáy, thiết kế của "Vết Đạn" thực ra về khoảng cách đường thẳng thì rất gần với trào lưu, nhưng trên thực tế lại cách rất xa.
Đúng là Bùi tổng có khác, giải thích bâng quơ một câu thôi mà cũng triết lý vãi!
Chu Mộ Nham lập tức diễn giải ý của câu nói này: "Vậy ý của Bùi tổng có phải là, chúng ta muốn tiếp tục sử dụng thiết kế của 'Vết Đạn', nhưng không thể hoàn toàn rập khuôn, mà phải dựa trên nền tảng duy trì triết lý đó để thực hiện một số sửa đổi?"
Bùi Khiêm: "Ừm... đúng vậy."
Hắn vốn định nói không phải, vì cái thứ này một khi sửa đổi có thể sẽ không lỗ vốn được nữa, nhưng nghĩ lại, mình vừa ba hoa chích chòe cả buổi, chẳng phải cũng là ý mà Chu Mộ Nham đang hiểu sao?
Lúc này cũng chỉ có thể cắn răng thừa nhận.
Tuy nhiên, hắn lại bổ sung một câu: "Nhưng phải chú ý, việc sửa đổi này nhất định phải thận trọng, thà sửa ít một chút, cũng không được sửa quá nhiều."
"Cái gì quá cũng không tốt."
"Phải cố gắng duy trì cốt lõi ban đầu, mức độ trong đó các anh phải tự mình nắm bắt."
Đây cũng coi như là một chút cứu vãn, để trò chơi cố gắng đi trên con đường sai lầm này lâu hơn một chút.
Chu Mộ Nham gật đầu, hắn không còn thắc mắc gì về điểm này nữa, lời giảng giải tinh diệu của Bùi tổng đã hoàn toàn thuyết phục hắn.
Nhưng vẫn còn những vấn đề khác.
Chu Mộ Nham ho nhẹ hai tiếng, nhìn Tôn Hi: "Về mô hình thu phí của 'Vết Đạn 2'... Tôn Hi, cậu có ý kiến gì không? Ở đây đều là người nhà cả, cứ nói thoải mái."
Tôn Hi rất lanh, nghe phát hiểu ngay.
Đây là sếp muốn mình đứng ra đặt câu hỏi đây mà!
Rõ ràng, người thực sự có thắc mắc là Chu Mộ Nham, nhưng Chu Mộ Nham dù sao cũng là nhà sản xuất, không thể cứ như học sinh tiểu học mà hỏi tới hỏi lui, thế thì mất mặt quá!
Huống chi các nhà thiết kế khác đều đang ngồi nhìn, để một mình Chu tổng hỏi mãi cũng kỳ.
Vì vậy, lúc này vẫn cần có đàn em đứng ra giải vây cho đại ca.
Nếu Tôn Hi dám trả lời "Tôi thấy thiết kế của Bùi tổng quá ổn rồi, không có vấn đề gì", thì e là ngày mai cậu ta có thể dọn đồ cuốn gói đi luôn.
Vừa hay, Tôn Hi quả thực cũng có thắc mắc, hay nói đúng hơn là tất cả các nhà thiết kế bình thường đang ngồi đây đều có chung một thắc mắc.
"Bùi tổng, về mô hình thu phí, tôi đúng là cũng có chút thắc mắc."
"Mô hình thu phí vật phẩm của 'Vết Đạn' bị chửi thậm tệ, mô hình đó không thể dùng lại được nữa, nhất định phải thay đổi, điều này chúng tôi đều hiểu rõ."
"Nhưng tại sao không dùng mô hình thu phí của 'Pháo Đài Trên Biển'?"
"Mô hình game miễn phí + nạp tiền mua Hỏa Kỳ Lân của 'Pháo Đài Trên Biển' đã được chứng minh là cực kỳ thành công, rất được hoan nghênh, hơn nữa các player về cơ bản cũng đã chấp nhận rồi."
"Mô hình thu phí cũng không có chuyện bị coi là bắt chước hay sao chép, các player sẽ không vì mô hình thu phí của hai game giống nhau mà cảm thấy khó chịu."
"Vậy tại sao lúc này không tiếp tục sử dụng mô hình bán vũ khí sử thi của 'Pháo Đài Trên Biển', mà lại muốn bán skin?"
"Dù sao trong game FPS, player lại không nhìn thấy cơ thể của mình, thứ có thể nhìn thấy chỉ có khẩu súng trong tay. Hiệu quả của việc bán skin so với game MOBA sẽ có chênh lệch rất lớn."
Ý của Tôn Hi rất rõ ràng, mô hình thu phí đâu có tính là sao chép, tại sao không tiếp tục sử dụng phương thức mà player đã quen thuộc?
Ví dụ như, trên thị trường đã có một game MOBA bán skin thu phí, giờ lại ra một game MOBA khác, chẳng lẽ lại không làm skin thu phí nữa sao? Chẳng lẽ lại đi làm kiểu thu phí khác à?
Điều đó rõ ràng là vô lý.
Game FPS cũng vậy, sự thật đã chứng minh nhóm player này đặc biệt chấp nhận mô hình thu phí của "Pháo Đài Trên Biển", tức là game miễn phí cộng với vũ khí sử thi số lượng có hạn, vừa thỏa mãn được nhóm player bình dân lẫn đại gia, doanh thu tốt mà danh tiếng cũng không tệ.
Hơn nữa, mô hình thu phí cũng không liên quan gì đến triết lý thiết kế game "nâng cấp theo hình xoắn ốc", đây không hề tồn tại bất kỳ kỹ xảo nào, đơn thuần chỉ là một vấn đề lựa chọn.
Vậy tại sao phải thay đổi?
Bùi Khiêm im lặng một lát rồi nói: "Mô hình thu phí của game đúng là không có chuyện sao chép, nhưng nếu có cảm giác quen thuộc, vẫn sẽ khiến player khó chịu."
"Các mô hình như thu phí theo giờ, thu phí vật phẩm, thu phí skin, các game khác đã dùng quá nhiều, đã trở thành chuyện bình thường, nên có dùng lại cũng không khiến người ta thấy lạ."
"Nhưng vũ khí sử thi của 'Pháo Đài Trên Biển' thì chỉ có mình nó dùng, các game khác dùng theo sau đó đại đa số đều thất bại."
"Vì vậy, cảm giác quen thuộc này vẫn sẽ khiến các player khá khó chịu."
"Hơn nữa, mô hình thu phí của 'Pháo Đài Trên Biển' có liên quan đến lối chơi của nó, cảm giác của nó rất thân thiện với player mới, nên nhìn chung nó là một game bắn súng không 'chuyên nghiệp', có hơi thiếu công bằng một chút cũng không sao, các player đều khá khoan dung."
"Nhưng nếu là một game có định vị khá 'chuyên nghiệp', thì bất kỳ sự thiếu công bằng nào cũng có thể gây ra sự phản cảm từ player."
"Hai loại phản cảm này chồng chất lên nhau, ấn tượng đầu tiên của player đối với 'Vết Đạn 2' sẽ rất tệ."
✩ Vần thơ AI rót dịu dàng — Thiên Lôi Trúc nâng bước trang vàng ✩