Ngày 2 tháng 11, thứ Sáu.
Mạnh Sướng đến Studio Trì Hành để tìm hiểu tình hình hiện tại của game "Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản", chuẩn bị cho công việc quảng bá sắp tới.
Thực ra, Studio Trì Hành vẫn là một công ty hoạt động độc lập. Dù Tập đoàn Đằng Đạt và Tập đoàn Thần Hoa có góp vốn nhưng đều không can thiệp vào hoạt động của studio.
Tất nhiên, Bùi tổng thỉnh thoảng vẫn góp vài ý tưởng, nhưng đó không được tính là can thiệp, vì dù sao Lâm Vãn cũng có toàn quyền quyết định dùng hay không.
Không muốn dùng ý tưởng của Bùi tổng thì hoàn toàn có thể tự mình sáng tạo mà.
Về chuyện kinh phí quảng bá, hai bên trước đó cũng đã có một hồi tranh luận.
Nói đơn giản thì Bùi tổng muốn Đằng Đạt chi tiền quảng bá, nhưng Lâm Vãn nhất quyết không đồng ý.
Hiện tại Studio Trì Hành đã có lãi, "Đảo Động Vật VR" và kính thực tế ảo đã đạt được thành công vang dội, Bùi tổng lại càng không có lý do gì để chi tiền nữa.
Không những thế, lợi nhuận của Studio Trì Hành còn liên tục chảy về chia cho Tập đoàn Đằng Đạt.
Với độ hot của "Đảo Động Vật" và hàng loạt hiệu ứng dây chuyền mà nó mang lại, ví dụ như lợi nhuận ngoài luồng của các chi nhánh như tiệm net Mạc Ngư và phòng gym Tinh Điểu, số tiền Đằng Đạt đầu tư vào Studio Trì Hành trước đây cũng đã thu hồi được hơn một nửa.
Chỉ cần làm thêm một hai tựa game bom tấn như vậy nữa là sau này chỉ có lãi ròng.
Dĩ nhiên, nếu gặp phải những dự án game có vốn đầu tư đặc biệt lớn khiến Studio Trì Hành gặp khó khăn về dòng tiền, Bùi tổng cũng rất sẵn lòng chìa tay cứu giúp.
Lần này, phương án quảng bá vẫn do Mạnh Sướng phụ trách, một mặt là vì Bùi tổng rất tin tưởng anh, mặt khác là vì Lâm Vãn bây giờ cũng khá tin tưởng anh.
Tuy sự tin tưởng của hai người này không cùng một tần số, nhưng đúng là đều tin tưởng cả.
Về việc có thể hoàn thành tốt đợt quảng bá lần này hay không, trong lòng Mạnh Sướng vẫn có chút không chắc chắn.
Một mặt, sau khi nghe tên game là "Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản", Mạnh Sướng đương nhiên có chút lo lắng. Dù game do Bùi tổng làm thì không có lý nào lại thất bại, nhưng bản thân chủ đề của trò chơi này vẫn khiến Mạnh Sướng cảm thấy hơi bất an.
Nếu không có một sản phẩm tốt, thì quảng bá có nỗ lực đến mấy cũng sẽ trở thành nước không nguồn, cây không rễ. Đây là quan điểm cốt lõi mà Mạnh Sướng học được từ phương pháp marketing kiểu Bùi tổng.
Lỡ như game này quá kén người chơi, không thu hút đủ sự chú ý, thì phương án quảng bá sẽ rất khó thực hiện.
Mặt khác, Mạnh Sướng lại sợ game quá thành công, được quan tâm quá mức, thế thì tiền hoa hồng của mình cũng bay màu luôn.
Nếu muốn dùng phương pháp marketing kiểu Bùi tổng để quảng bá, thì việc game cuối cùng nổi tiếng chưa chắc đã được tính là thành công. Phải là một chuỗi thao tác hoàn chỉnh "tâng bốc trước, dìm hàng sau, rồi lại vực dậy", chỉ khi thực hiện trọn vẹn chiêu này và đạt được hiệu quả quảng bá hoàn hảo thì mới được coi là thành công.
Tiêu chuẩn thành công của nhiều việc không thể chỉ đơn thuần nhìn vào kết quả, mà phải xem xét cả quá trình.
Một người nghèo từ hai bàn tay trắng kiếm được một triệu là rất khó, nhưng một đại gia có tài sản một trăm triệu kiếm được một triệu thì dễ như ăn cơm uống nước.
Kết quả của hai việc này trông có vẻ giống nhau, nhưng thực chất quá trình và độ khó lại hoàn toàn khác biệt.
Nếu muốn so sánh, vị đại gia kia ít nhất phải làm cho tài sản của mình tăng lên vài lần, độ khó đó mới có thể bì được.
Vì vậy, Mạnh Sướng một mặt có chút bất an, lo lắng, mặt khác lại cảm thấy đây là một thử thách có độ khó cao, có thể kiểm chứng rất tốt sự am hiểu của mình về phương pháp marketing kiểu Bùi tổng.
Sau khi đến Studio Trì Hành, Mạnh Sướng tìm thẳng nhà thiết kế chính Thái Gia Đống.
Lần này anh đến chủ yếu là để tìm hiểu chi tiết về nội dung game, chuyện nhỏ này không cần phải làm phiền đến Lâm Vãn.
"Anh Mạnh, dạo này khỏe không? Lần này lại phải làm phiền anh về việc quảng bá rồi."
Thái Gia Đống tỏ ra khá nhiệt tình với Mạnh Sướng.
Trước đây, nhiều nhân viên kỳ cựu của Đằng Đạt ít nhiều có chút thành kiến với Mạnh Sướng, nhưng sau khi anh tạo ra nhiều phương án quảng bá xuất sắc như vậy, thành kiến đó cũng đã sớm phai nhạt đi nhiều.
Huống chi Thái Gia Đống không phải nhân viên kỳ cựu, không có thành kiến đó, video quảng cáo kính VR lần trước cũng là do Mạnh Sướng thực hiện, hiệu quả rất tốt, điều này cũng khiến Thái Gia Đống có ấn tượng tốt về anh.
Mạnh Sướng cười đáp: "Mấu chốt vẫn là sản phẩm của các anh quá tốt, tôi chỉ dệt hoa trên gấm mà thôi."
Hai người trò chuyện vài câu rồi đi thẳng vào vấn đề chính.
Thái Gia Đống dẫn Mạnh Sướng đến một khu trải nghiệm tương đối rộng rãi và đưa cho anh một chiếc kính VR.
"Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản" hiện tại chỉ còn công đoạn hoàn thiện cuối cùng, nhưng nội dung chính của game đã có đủ, không ảnh hưởng đến trải nghiệm."
"Lát nữa anh có thể mang kính VR này về, từ từ trải nghiệm."
"Có vấn đề gì cứ hỏi tôi bất cứ lúc nào."
Mạnh Sướng đưa tay nhận lấy: "Được, cảm ơn anh."
Chỉ một ngày chắc chắn là không đủ, các chi tiết ẩn trong game do Bùi tổng thiết kế đều tương đối phong phú, nếu chơi không đủ sâu rất dễ chỉ hiểu được bề nổi, cách xa nội dung cốt lõi thực sự.
Mạnh Sướng muốn làm phương án quảng bá thì phải tìm hiểu sâu, nếu không sẽ rất dễ xảy ra sai sót.
Mục đích chính của hôm nay là trò chuyện với nhà thiết kế Thái Gia Đống để giải quyết những thắc mắc và vấn đề lớn.
Mạnh Sướng đeo kính VR lên.
...
Giống như "Đảo Động Vật", "Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản" là một tựa game chính thức của Studio Trì Hành, nên đương nhiên cũng có một lối vào riêng ngay trên giao diện khởi động.
Khi kính VR mới ra mắt đã có một cảnh đăng nhập chuyên dụng, cho phép chọn một trong ba, mặc định là khung cảnh của "Đảo Động Vật", ngoài ra còn có khung cảnh tàu chỉ huy vũ trụ của "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" và cảnh sông Tam Đồ đầy hoa bỉ ngạn của "Quay Đầu Là Bờ".
Dĩ nhiên, trong khoảng thời gian này, bộ phận phát triển cũng không hề ngồi yên, họ đã thêm vào hai khung cảnh mới: một là khung cảnh giả lập của "Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản", và một là khung cảnh phòng gym hoạt hình của "Đại Chiến Thể Dục".
Mỗi phong cách đều khác nhau, người chơi có thể tự do lựa chọn khung cảnh mình thích.
Tất cả các game VR do Studio Trì Hành phát triển đều có lối vào riêng ngay trên giao diện khởi động của kính, được tích hợp hoàn hảo với khung cảnh của game.
Ví dụ, trong khung cảnh chủ đề của "Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản", toàn bộ không gian là một căn hộ, và một trong những cánh cửa chính là lối vào game.
Còn trong các khung cảnh khác, lối vào lại khác nhau, chẳng hạn như trong khung cảnh của "Sứ Mệnh và Lựa Chọn", nó được đổi thành một thiết bị chiếu hình ba chiều.
Sau khi "Đảo Động Vật" ra mắt, cũng có không ít công ty game bắt đầu sản xuất game VR và đăng ký lên nền tảng kính.
Nhưng những game VR này sẽ không có đãi ngộ như vậy, tất cả đều bị quẳng hết vào chợ ứng dụng, để người chơi tự tải về.
Chất lượng của những game VR này chắc chắn không bằng game của Studio Trì Hành, nhưng ít nhiều cũng có tác dụng làm phong phú kho game, rất có lợi cho việc tăng doanh số bán kính VR.
Mạnh Sướng đầu tiên là quan sát xung quanh khung cảnh đăng nhập mặc định này.
Phải công nhận rằng, cảm giác chân thực vẫn rất mạnh.
Vị trí mặc định của anh là một phòng khách rộng rãi, bên ngoài nắng vàng rực rỡ, chim hót líu lo.
Trong phòng khách có đầy đủ sofa, TV và các đồ gia dụng khác.
Chiếc TV khổng lồ có thể tương tác, trên đó có thể mở ra các chức năng cài đặt cơ bản của kính VR.
Ngoài ra, giao diện này còn có thể tùy chỉnh, thay đổi bố cục, kiểu dáng nội thất các loại.
Thái Gia Đống giải thích: "Phòng khách anh đang thấy là giao diện ban đầu, các nội dung tùy chỉnh khác cần phải được mở khóa dần dần trong game "Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản"."
"Người chơi mở khóa sofa, vật phẩm mới các loại trong game cũng có thể chuyển chúng vào sảnh chờ này, tạo ra một không gian khởi động của riêng mình."
"Dĩ nhiên, sảnh chờ cũng phải chiều lòng cả những người chơi không chơi game này, nên mức độ trang trí ban đầu của nó đã tương đối cao, sẽ không khiến người ta cảm thấy sơ sài."
Nói cách khác, đây là việc đưa một phần lối chơi nâng cấp nhà cửa trong "Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản" vào giao diện đăng nhập.
Nhưng không phải sao chép 100%, căn nhà ban đầu trong "Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản" rất tồi tàn, đồ đạc cũ nát, thiết bị điện cổ lỗ sĩ, tường bẩn, cửa sổ hở và đủ thứ vấn đề khác, người chơi cần phải nâng cấp từng bước một.
Nhưng căn nhà trong giao diện khởi động thì ngay từ đầu đã ở trong trạng thái khá sang trọng.
Một mặt là để chiều lòng những người chơi không chơi "Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản", mặt khác cũng là vì hiệu năng của bản thân kính VR có hạn, không thể dành quá nhiều dung lượng để chạy giao diện đăng nhập.
Đẩy một cánh cửa ra, anh liền bước vào thế giới của "Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản".
Yêu cầu cấu hình của game này tương đối cao, vì tất cả các nhân vật đều được tạo mô hình độ nét cao, độ chi tiết của hình ảnh cũng rất cao, nên chỉ dựa vào hiệu năng của kính VR thì không thể chạy nổi.
Giống như "Đảo Động Vật", game này cũng dùng phương án cho máy tính chạy rồi truyền tín hiệu đến kính VR.
Vì đã từng chơi "Đảo Động Vật" nên khi chơi một game VR khác, Mạnh Sướng cũng không còn cảm giác choáng ngợp như lần đầu tiếp xúc.
Nhưng "Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản" dù sao cũng là một tựa game siêu thực, có sự khác biệt rõ rệt so với phong cách hoạt hình đáng yêu của "Đảo Động Vật".
⚡ Một dòng chữ, vạn giấc mơ ⚡
Thiên-Lôi-Trúc dịch bất ngờ như thơ