Cảm giác đầu tiên của Mạnh Sướng là độ chân thực đã mạnh hơn hẳn!
Cứ như thể anh đang thực sự có mặt tại đó, xuyên không đến một thế giới chân thực khác.
Đương nhiên, khuyết điểm vẫn còn, đó chính là độ phân giải.
Hiện tại, độ phân giải của kính VR vẫn là một vấn đề đáng lo ngại. Dù kính đã đạt đến 4K nhưng cảm giác rỗ màn hình vẫn còn tồn tại.
“Đảo Động Vật” dùng phong cách đồ họa hoạt hình đặc thù, đã phần nào bù đắp được vấn đề độ phân giải thấp, nhưng “Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản” lại theo phong cách tả thực nên đành chịu.
Vấn đề kỹ thuật này không thể giải quyết trong một sớm một chiều.
Thế nên lĩnh vực VR thực ra rất đặc thù, người thích thì cực kỳ đam mê, còn người không thích thì sẽ cho rằng nó là một trò lừa đảo từ đầu đến cuối, chẳng có gì hay ho.
Những game thủ bị say game 3D, không chấp nhận được hiệu ứng mắt lưới của kính VR, hay những người yêu cầu rất cao về thao tác và chi tiết đều không phải là đối tượng khách hàng của game VR hiện nay. Họ cũng hoàn toàn không thể cảm nhận được niềm vui mà game VR mang lại.
Nhưng ngoài những người này ra, vẫn có một bộ phận game thủ có thể chịu đựng được những khuyết điểm đó, họ tận hưởng cảm giác đắm chìm và nhập vai mà game VR mang lại hơn. Nhóm game thủ này mới là lực lượng tiêu thụ chính trên thị trường game VR.
Bản Mạnh Sướng chơi cũng không phải là phiên bản hoàn chỉnh cuối cùng, vì vậy việc chuyển cảnh vẫn còn hơi cứng nhắc, về cơ bản vẫn theo kiểu màn hình đen, loading rồi nhảy sang cảnh mới.
Thái Gia Đống giải thích: “Chúng tôi đã làm riêng một vài phân cảnh chuyển tiếp, nhưng vẫn chưa cập nhật vào bản DEMO này.”
“Thực ra cũng không có gì đặc biệt, chỉ là một góc quay vệ tinh. Sau khi ra ngoài, camera sẽ kéo lên không trung phía trên thành phố, di chuyển đến khu vực cần đến rồi nhanh chóng hạ xuống, thêm chút hiệu ứng làm mờ rồi dừng lại ở cửa địa điểm.”
“Một mặt là để việc chuyển cảnh tự nhiên hơn, mặt khác cũng giúp game thủ quen thuộc hơn với bố cục của toàn thành phố, biết được căn nhà của mình nằm ở khu vực nào.”
Mạnh Sướng gật đầu, anh có thể mường tượng ra cảm giác đó.
Đây cũng không phải là một phần quá quan trọng, trải nghiệm hay không cũng không ảnh hưởng nhiều.
Mạnh Sướng đã đứng bên trong một cửa hàng môi giới.
Phương thức thao tác cơ bản của trò chơi rõ ràng là học theo tiêu chuẩn của “Đảo Động Vật”. Việc di chuyển có các chế độ khác nhau như dùng joystick hoặc dịch chuyển tức thời, còn việc tương tác với các vật phẩm và công cụ trong cảnh cũng đều dùng ngón tay để chạm và cầm nắm.
Mạnh Sướng cũng từng nghe nói Bùi tổng đã thông qua “Đảo Động Vật” để thiết lập một bộ quy tắc thao tác hoàn chỉnh cho game VR, và “Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản” rõ ràng đã áp dụng bộ quy tắc này cho đỡ tốn công.
Mạnh Sướng nhìn quanh đánh giá, cửa hàng này không lớn, kết cấu cũng khá đơn giản, chỉ có một khu vực làm việc giống quầy lễ tân, một khu vực tư vấn với bàn trà và hai chiếc sofa đơn, ngoài ra là một vài đồ trang trí đơn giản.
“Vậy là game thủ sẽ vào vai ông chủ nhỏ của công ty môi giới này à?” Mạnh Sướng hỏi.
Thái Gia Đống gật đầu: “Đúng vậy, thực ra lúc đầu chúng tôi cũng từng cân nhắc có nên để game thủ bắt đầu từ vị trí một nhân viên quèn trong cửa hàng môi giới, đợi đến giai đoạn giữa game thì tự mình mở cửa hàng hay không.”
“Nhưng phương án này đã bị loại bỏ sau nhiều lần thảo luận.”
“Một mặt là vì nếu làm nhân viên quèn trong cửa hàng thì khó tránh khỏi việc phải tương tác nhiều với các đồng nghiệp khác, toàn là những nội dung không cần thiết, công sức bỏ ra và hiệu quả thu lại không tương xứng; mặt khác cũng có thể khiến game thủ mất kiên nhẫn.”
“Nên chúng tôi đã bỏ qua những nội dung không cần thiết đó, để game thủ trải nghiệm thẳng vào niềm vui cốt lõi của lối chơi này.”
“Vì vậy, nhân vật chính được thiết lập là ông chủ của một cửa hàng môi giới nhỏ. Đương nhiên, điều kiện ban đầu khá tồi tàn, đòi hỏi game thủ phải tích cóp tiền từng chút một, mở khóa đồ trang trí mới cho cửa hàng, hoặc cũng có thể thuê một cửa hàng mới rộng rãi hơn.”
“Nơi ở và cửa hàng của game thủ là hai hệ thống độc lập, game thủ có thể tùy theo sở thích của mình mà tập trung vào một trong hai.”
Mạnh Sướng hiểu ra, thực tế thì “Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản” rõ ràng không hoàn toàn mô phỏng chân thực công việc môi giới bất động sản ngoài đời, mà đã có sự tô điểm và gia công mang tính nghệ thuật.
Điều này cũng rất bình thường.
Dù sao thì lối chơi của game cũng phải có sự chọn lọc, những nội dung không cần thiết thì phải bỏ đi.
Giống như nhiều game mô phỏng khác, chúng cũng chỉ chọn ra phần tinh túy nhất để mô phỏng, còn những nội dung không quan trọng thì tự nhiên được lược bỏ.
Điểm khác biệt chính của “Giả Lập Môi Giới Bất Động Sản” so với thực tế là nhân vật chính được xem như ông chủ của một công ty môi giới nhỏ, có thể tự do quyết định phương hướng và chiến lược phát triển của công ty.
Trên quầy lễ tân có một chiếc máy tính và một chiếc ghế đẩu cao, góc nhìn khi đứng xem máy tính cũng rất phù hợp.
Điều này rõ ràng là để phục vụ những game thủ chơi game ở tư thế đứng.
Máy tính là loại cảm ứng, chỉ cần chạm vào là có thể mở các tệp và chương trình bên trong.
Lối chơi cơ bản là thông qua chương trình trên máy tính để kiểm tra nguồn nhà, nhận ủy thác, làm cầu nối giữa chủ nhà và người thuê, đến tận nơi khảo sát thực tế, tìm hiểu tình hình, sau đó giới thiệu cho khách thuê khi họ đến cửa hàng, và nhận phần trăm hoa hồng sau khi giao dịch thành công.
Trên mạng chỉ có thể xem được các thông tin đơn giản như tuổi của căn nhà, bản vẽ mặt bằng… Cùng một lúc có thể nhận được vài yêu cầu ủy thác, có thể sàng lọc sơ bộ trên máy tính rồi mới đến khảo sát thực tế.
Việc khảo sát thực tế không bị giới hạn số lần, nhưng vì mục tiêu của game thủ là nhanh chóng hoàn thành các ủy thác cao cấp để lên cấp, nên việc quá sa đà vào những căn nhà cấp thấp không có ý nghĩa gì lớn, vẫn cần phải sàng lọc và phân biệt cẩn thận.
Sau khi khảo sát thực tế là các quy trình thông thường như hẹn gặp khách thuê, trả lời câu hỏi của họ.
Mạnh Sướng trải nghiệm sơ qua khoảng một tiếng rồi tháo kính VR ra.
“Nói thật, tôi vẫn chưa hiểu lắm niềm vui của game này nằm ở đâu.”
Mạnh Sướng nói chuyện cũng khá ý tứ, không nói thẳng ra là game này hơi tẻ nhạt.
Thái Gia Đống cười: “Bình thường thôi, các game mô phỏng kinh doanh tương tự đều rất kén người chơi. Đối với một số game thủ thì nó có thể cực kỳ hay, nhưng những người khác lại chẳng cảm thấy vui vẻ gì.”
“Anh không phải là game thủ của dòng game mô phỏng kinh doanh, nên cảm nhận về phương diện này có thể sẽ yếu hơn một chút.”
“Hơn nữa, bản thân game mô phỏng kinh doanh cũng là thể loại cần thời gian để thấm, giai đoạn đầu có vẻ khó nhập môn, nhưng một khi đã cảm nhận được niềm vui thì có thể chơi rất lâu.”
“Niềm vui trong game là tùy thuộc vào mỗi người, nhiều lúc cũng không thể gượng ép được.”
Mạnh Sướng hơi phiền muộn: “Nhưng nếu không cảm nhận được niềm vui thì làm sao lên phương án marketing đây…”
Thái Gia Đống: “À, cũng đúng. Không sao, anh cứ trải nghiệm thêm, cảm nhận thử xem, biết đâu đột nhiên lại có linh cảm.”
Nếu thực sự không được, anh cũng có thể hỏi mấy pro game mô phỏng kinh doanh, để xin bí kíp từ họ.
Thái Gia Đống với tư cách là nhà thiết kế đương nhiên cũng hiểu, nhưng góc nhìn của anh ta dù sao cũng là của nhà thiết kế, vẫn có một khoảng cách nhất định với góc nhìn của game thủ. Anh ta có nói ra thì sợ Mạnh Sướng vẫn không thể hiểu được.
Vì vậy, tốt nhất là tìm một game thủ để thảo luận, lĩnh hội niềm vui từ góc nhìn của họ sẽ dễ hiểu hơn.
Mạnh Sướng gật đầu: “Được, tôi hiểu rồi.”
Anh không quen game thủ nào thích thể loại mô phỏng kinh doanh, nhưng anh lại quen Kiều Lão Thấp.
Nếu bí quá thì hỏi Kiều Lão Thấp đi, dù gì thì Kiều Lão Thấp cũng là pro cứng cựa mà, mấy cái hay ho của game nào ổng cũng nắm rõ trong lòng bàn tay.
Hơn nữa, anh cũng không cần phải thực sự cảm nhận được niềm vui đó, chỉ cần hiểu thấu đáo là được rồi.
…
Buổi chiều, Mạnh Sướng trở về chỗ làm của mình, bắt đầu suy nghĩ về phương án marketing.
Anh không tìm Kiều Lão Thấp ngay lập tức, chủ yếu là vì muốn tự mình nghĩ ra một cái sườn trước, không thể để quan điểm của Kiều Lão Thấp ảnh hưởng quá nhiều, khiến phương án bị lệch hướng.
Nói cách khác, một là không cần đến Kiều Lão Thấp, hai là chỉ để anh ta đóng vai trò vẽ rồng điểm mắt, chứ không thể để lời nói của anh ta ảnh hưởng đến phương án ban đầu của Mạnh Sướng.
“Trước đây mình chỉ mới tổng kết được quy trình cơ bản ‘tâng - dìm - tâng’ trong phương pháp marketing kiểu Bùi tổng, nhưng vẫn chưa nắm vững quy trình này lắm.”
“Phân tích kỹ ra thì mấu chốt nằm ở bước giữa.”
“Bước ‘tâng’ cuối cùng rất dễ làm, vì sản phẩm của Đằng Đạt vốn đã chất lượng, chỉ cần để sản phẩm nhận được đánh giá xứng đáng là được; bước ‘tâng’ đầu tiên cũng tương đối dễ, chỉ cần tung ra một khởi đầu marketing tương đối ổn một cách có chừng mực là xong.”
“Mấu chốt nằm ở bước “dìm” ở giữa: làm thế nào để vừa gây ra tranh cãi, nhưng lại không thực sự gây phiền toái cho người tiêu dùng, không gây tổn hại thực tế cho sản phẩm, đồng thời vẫn chừa lại đường lui để lật kèo sau này. Đây mới là điểm cốt lõi nhất.”
“Vậy thì, cứ bắt đầu từ bước này vậy.”
“Có thể thấy rằng, khi Bùi tổng vận dụng phương pháp marketing của mình, bước ‘dìm’ này luôn được thực hiện rất có chừng mực, vừa đúng lúc. Đằng sau đó chắc chắn là cả một quá trình suy nghĩ lâu dài và chuẩn bị kỹ lưỡng.”
“Làm sao để ‘dìm’ đây?”
“Tiếp tục dùng tai tiếng của mình à?”
“Không ổn lắm, tai tiếng của mình đã hơi mất tác dụng rồi…”
Mạnh Sướng phát hiện ra tai tiếng của mình đúng là chỉ hiệu quả nhất vào lần đầu Bùi tổng sử dụng, những lần sau càng ngày càng kém.
Chủ yếu là sau nhiều lần thành công với các phương án marketing, ấn tượng của không ít người về Mạnh Sướng đã có sự thay đổi nhất định.
Tuy vẫn còn ghét, nhưng sự ghét bỏ đó đã không đủ để gây ra ảnh hưởng chí mạng nào cho bản thân sản phẩm.
Vì vậy, tai tiếng của anh không phải là hoàn toàn vô dụng, chỉ là tác dụng đã không còn lớn nữa, điều này thật đáng buồn.
“Hay là dùng tai tiếng của người khác?”
“Trong lĩnh vực môi giới này có tai tiếng nào không nhỉ? Tập đoàn Trụ Gia?”
“Không ổn, hình như Bùi tổng rất ghét công ty này.”
Mạnh Sướng vốn định mượn hơi tai tiếng của Tập đoàn Trụ Gia, nhưng nghĩ lại thấy không hợp lý. Triết lý của Tập đoàn Trụ Gia và Bùi tổng có xung đột về bản chất, dù có muốn “dìm” hàng thì cũng không đáng tự bôi tro trát trấu vào mặt mình như vậy.
Hơn nữa, mục tiêu cuối cùng của phương pháp marketing kiểu Bùi tổng là thông qua tranh cãi và hiểu lầm để đạt được hiệu quả quảng bá tốt nhất. Hợp tác với Tập đoàn Trụ Gia rất dễ sơ sẩy một cái là tẩy không sạch, thế thì chẳng phải toang rồi sao.
Mạnh Sướng chỉ vừa nảy ra ý nghĩ đó đã vội dẹp đi, chuyển sang nghĩ cách khác.
“Thực ra cũng không cần dùng đến tai tiếng của Tập đoàn Trụ Gia, chỉ cần lợi dụng một chút thành kiến của mọi người đối với ngành môi giới bất động sản là được.”
“Ừm… Đây đúng là một góc tiếp cận không tồi, chỉ là làm sao để kết hợp nó một cách khéo léo với bản thân trò chơi thì cần phải suy nghĩ kỹ hơn.”
Mạnh Sướng vừa cố gắng đặt mình vào vị trí của Bùi tổng, suy nghĩ xem nếu là Bùi tổng thì sẽ thiết kế phương án marketing như thế nào, vừa trải nghiệm các chi tiết trong game, cẩn thận nghiền ngẫm…