Nghiêm Kỳ không khỏi nhíu mày: "Quy luật và bí quyết?"
Hắn rất khó hiểu, mình cũng làm trong ngành game bao nhiêu năm rồi, sao chưa từng nghe nói đến thứ này nhỉ?
Ngành game cũng giống như ngành điện ảnh, nói đúng ra thì nó là một ngành sáng tạo, mà sự sáng tạo là yếu tố cực kỳ quan trọng.
Mà thứ gọi là sáng tạo thì có quy luật hay bí quyết gì để nói chứ? Chẳng phải đều dựa vào một phút lóe lên linh cảm hay sao?
Nếu sự sáng tạo có thể được sao chép hàng loạt thì ngành công nghiệp văn hóa đã trở nên đơn giản hơn nhiều, chỉ cần xoay quanh các ý tưởng rồi không ngừng chất thêm nhân công vào là xong.
Nhưng thực tế là, nhân công thì không bao giờ thiếu, còn sự sáng tạo thì mãi mãi khan hiếm và không thể sao chép.
Vì thế trong ngành game, những bậc thầy thiết kế game thực thụ mới được tôn trọng đến vậy.
Điều này là do tính khan hiếm và không thể thay thế của họ.
Do đó, đối với lời của Lý Nhã Đạt, Nghiêm Kỳ theo bản năng có chút không tin.
Lý Nhã Đạt nhìn ra sự hoài nghi của Nghiêm Kỳ và cũng biết rằng sự hoài nghi này thực ra rất bình thường.
Hầu hết các nhà thiết kế bên ngoài, trước khi hợp tác với Bùi tổng, đều sẽ cảm thấy sáng tạo là dựa vào việc vỗ trán, dựa vào linh cảm lóe lên, hoàn toàn là do may mắn mà có.
Nhưng hễ là nhà thiết kế do Bùi tổng dẫn dắt thì góc nhìn vấn đề đều sẽ thay đổi.
Đúng là sự sáng tạo không thể sản xuất hàng loạt, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không có quy luật và bí quyết.
Phương pháp thiết kế của Bùi tổng thực chất là thay đổi một góc nhìn khác để đối mặt với vấn đề, dưới tiền đề tuân theo quy luật thiết kế game.
Kết hợp với kinh nghiệm phong phú, năng lực thiết kế game mạnh mẽ và khả năng nắm bắt tâm lý người chơi một cách chính xác, kỳ tích liền xuất hiện.
Lý Nhã Đạt biết, nếu mình nói thẳng với Nghiêm Kỳ, anh ta chắc chắn sẽ không tin.
Dù sao thì thân phận hiện tại của Lý Nhã Đạt chỉ là một nhân viên bình thường của Nền tảng game Triêu Lộ, lời nói ra chẳng có mấy sức thuyết phục.
Chỉ có thể tiếp tục nhờ đến vị "người bạn làm việc ở Đằng Đạt" kia ra tay thôi.
Lý Nhã Đạt đẩy gọng kính: "Thực ra chuyện này cũng là tôi nghe người bạn làm ở Đằng Đạt nói thôi. Cô ấy đã tham gia các buổi họp thảo luận về game mới của Đằng Đạt, tham gia vào quá trình thiết kế của vài tựa game thành công."
"Những quy luật và bí quyết này là do cô ấy tự tổng kết lại dựa trên quá trình thiết kế của Bùi tổng."
"Đương nhiên, chuyện này ở Đằng Đạt thực ra cũng không phải bí mật gì, các nhà thiết kế trong bộ phận game về cơ bản đều hiểu."
Vẻ mặt Nghiêm Kỳ thay đổi ngay lập tức, từ bán tín bán nghi ban nãy chuyển sang vô cùng mong đợi.
Đây là phương pháp thiết kế của Bùi tổng ư?
Vậy thì không sai được rồi!
Nếu người khác nói họ nắm giữ quy luật và bí quyết thiết kế game, Nghiêm Kỳ chắc chắn sẽ không tin.
Bởi vì chính những người đó còn không thể ổn định cho ra các tựa game xuất sắc, thì những lời như vậy có sức thuyết phục gì chứ?
Giống như có người bảo với bạn rằng họ rành thị trường chứng khoán như lòng bàn tay, nhưng hỏi kỹ ra mới biết lợi nhuận họ kiếm được còn không bằng lãi suất gửi tiết kiệm ngân hàng, đây không phải lừa đảo thì là gì?
Mà trong toàn bộ giới game trong nước, Nghiêm Kỳ chỉ phục một người, đó chính là Bùi tổng.
Bởi vì Bùi tổng không chỉ giỏi một thể loại game nào đó, mà là toàn năng.
Game nào cũng làm, mà làm game nào cũng hot game đó.
Nếu nói Bùi tổng nắm giữ quy luật và bí quyết thiết kế game, Nghiêm Kỳ tin chắc.
Bởi vì những thành tựu và đóng góp mà Bùi tổng đã tạo ra trong ngành này đủ để chứng minh điều đó.
"Chị Lý, chị mau nói cho tôi nghe đi, là quy luật và bí quyết gì vậy?" Nghiêm Kỳ tỏ ra vô cùng tò mò.
Nhìn thấy vẻ mặt của Nghiêm Kỳ, Lý Nhã Đạt biết, màn dạo đầu đã đủ.
Cho dù sau khi nghe xong Nghiêm Kỳ vẫn không tin, nhưng ít nhất anh ta cũng sẽ suy nghĩ cẩn thận.
Như vậy, mục đích của Lý Nhã Đạt cũng đã đạt được, ít nhất sẽ không phải đàn gảy tai trâu.
"Ở Đằng Đạt, mỗi khi Bùi tổng quyết định làm một tựa game mới, ông ấy đều sẽ đưa ra vài yêu cầu có vẻ rất vô lý, để các nhà thiết kế dựa vào những yêu cầu đó mà tái hiện lại toàn bộ bức tranh của game."
"Các nhà thiết kế chính là dựa vào việc nghiền ngẫm, cân nhắc nhiều lần những yêu cầu này để cuối cùng xác định được hình thái cuối cùng của game trong lòng Bùi tổng, rồi thiết kế ra nó."
Nghiêm Kỳ ngẩn ra: "Yêu cầu rất vô lý?"
Lý Nhã Đạt gật đầu: "Lấy *Quay Đầu Là Bờ* làm ví dụ nhé, Bùi tổng đã đưa ra năm yêu cầu: Thứ nhất, bối cảnh Hoa Hạ, lượng lớn câu đố và nội dung văn bản cổ; thứ hai, độ khó siêu cao; thứ ba, game hành động có cảnh quan hoành tráng; thứ tư, thời hạn hoàn tiền dài nhất; thứ năm, tên game là *Quay Đầu Là Bờ*."
"Sau khi đưa ra những yêu cầu này, Bùi tổng không hề hỏi đến thiết kế cụ thể của game nữa, mà để các nhà thiết kế tự do phát huy."
"Chỉ là sau khi bản DEMO của game ra lò, Bùi tổng đã điều chỉnh lại chỉ số độ khó và thêm vào món vũ khí 'Phổ Độ'."
Nhắc đến đoạn này, Lý Nhã Đạt vẫn còn nhớ như in.
Khi *Quay Đầu Là Bờ* mới được duyệt, Lữ Minh Lượng vẫn còn ở đó, Lý Nhã Đạt tham gia cuộc họp với tư cách là một nhà thiết kế bình thường.
Lúc đó sau khi nghe xong mấy yêu cầu của Bùi tổng, đầu óc cô hoàn toàn trống rỗng, không thể nào nghĩ ra được khả năng thành công của tựa game này.
Vạn lần không ngờ tới, không lâu sau, chính mình lại trở thành nhà thiết kế chính, tự tay tiếp quản tựa game này.
Càng không ngờ tới, bây giờ mình lại đến Nền tảng game Triêu Lộ, dùng *Quay Đầu Là Bờ* làm ví dụ để giảng giải phương pháp luận của Bùi tổng cho Nghiêm Kỳ.
Nghiêm Kỳ chau mày, lắng nghe chăm chú, vẻ mặt vô cùng nghiêm túc, dường như không muốn bỏ sót một chữ nào.
Đầu óc anh ta vận hành nhanh chóng, suy nghĩ về hàm ý đằng sau năm yêu cầu này.
Lúc đó, Lữ Minh Lượng và Lý Nhã Đạt nghe xong đều ngơ ngác, hoàn toàn không hiểu ý đồ thiết kế của Bùi tổng, thậm chí cứ thế mơ màng bắt tay vào phát triển, mãi cho đến khi bản demo của game ra đời mới phân tích rõ được ý đồ của ông.
Nghiêm Kỳ tuy không nắm giữ "phương pháp phân tích tiêu chuẩn ý đồ của Bùi tổng", nhưng anh ta đã chơi *Quay Đầu Là Bờ*, cũng đã phân tích sâu về nó, đối với các chi tiết của game, thậm chí là một loạt sự kiện khi mới ra mắt, đều nắm rõ trong lòng bàn tay.
Dùng thành phẩm để đối chiếu lại với những yêu cầu này thì chẳng khác nào xem đáp án chuẩn trước rồi mới xem đề bài, đương nhiên là giải thích dễ hơn Lý Nhã Đạt lúc đó rất nhiều.
"Bối cảnh Hoa Hạ và nội dung cốt truyện văn cổ là để làm nổi bật nội hàm văn hóa, tạo dựng nhãn hiệu 'game hành động quốc sản'; độ khó siêu cao một mặt là để người chơi thử thách bản thân, giúp game có độ nhận diện cao hơn, mặt khác là để phá vỡ bức tường thứ nguyên..."
Nghiêm Kỳ phân tích từ đầu đến cuối một lượt, phát hiện năm yêu cầu của Bùi tổng quả thực không thể thiếu một cái nào, từ thiết kế game cho đến quảng bá ban đầu, tất cả đều có liên quan.
Mà việc điều chỉnh độ khó và thêm vào vũ khí "Phổ Độ" sau khi DEMO ra mắt lại càng có tác dụng vẽ rồng điểm mắt, khiến *Quay Đầu Là Bờ* từ một tác phẩm ưu tú trở thành một siêu phẩm.
Thế nhưng sau khi phân tích xong, Nghiêm Kỳ lại càng thêm nghi hoặc.
"Chị Lý, tôi đại khái có thể đoán được nguyên nhân của mấy yêu cầu này."
"Nhưng... điều này rõ ràng là Bùi tổng ngay từ đầu đã lên kế hoạch xong hình thái cuối cùng của game rồi đúng không?"
"Chỉ có thể nói Bùi tổng là kỳ tài ngút trời, quá mạnh, các nhà thiết kế khác của Đằng Đạt đều dựa vào ý tưởng của Bùi tổng mới làm ra được những tựa game này."
"Cái 'quy luật và bí quyết' mà chị vừa nói, nó ở đâu vậy?"
Lý Nhã Đạt khẽ mỉm cười: "Lúc mới bắt đầu, tôi cũng có suy nghĩ gần giống anh."
"Nhưng sau đó nghĩ kỹ lại, tôi thấy không phải như vậy."
"Tôi hỏi anh hai câu hỏi."
"Thứ nhất, Bùi tổng chỉ đưa ra vài yêu cầu như vậy, nhưng chưa bao giờ hỏi đến các chi tiết thiết kế của game. Vậy thì, làm sao Bùi tổng xác định được rằng, game sau khi làm ra sẽ giống hệt như ông ấy dự tính?"
"Thứ hai, mấy yêu cầu này, Bùi tổng đã nghĩ ra như thế nào?"
Nghiêm Kỳ vẻ mặt mờ mịt, chìm vào suy tư.
Đúng vậy, làm sao Bùi tổng xác định được game làm ra sẽ giống như ông dự tính?
Trước đó Nghiêm Kỳ đúng là đã dựa vào thành phẩm của *Quay Đầu Là Bờ* để suy đoán ra ý đồ của Bùi tổng qua mấy điều kiện đó, nhưng đó chẳng khác nào vuốt đuôi.
Trên thực tế, chỉ từ mấy điều kiện đó, phương hướng thì đã định, nhưng chi tiết thì có thể có rất nhiều cách làm.
Bùi tổng đưa ra mấy điều kiện đó xong liền mặc kệ, làm sao ông biết game làm ra sẽ không đi chệch hướng?
Chỉ có hai cách giải thích: Thứ nhất, ông cho rằng các nhà thiết kế tâm ý tương thông với mình, chắc chắn có thể dựa vào mấy điều kiện này để tạo ra tựa game mà ông hình dung trong đầu. Thứ hai, có lẽ ông cảm thấy các chi tiết không quan trọng, chỉ cần đảm bảo mấy điểm chính này không đi chệch hướng, thì dù chi tiết có thay đổi thế nào, *Quay Đầu Là Bờ* vẫn sẽ là *Quay Đầu Là Bờ*.
Cũng có thể là cả hai.
Nhưng điều khiến Nghiêm Kỳ quan tâm hơn là câu hỏi thứ hai của Lý Nhã Đạt.
Bùi tổng đã nghĩ ra những điểm chính này như thế nào?
Chắc chắn không phải là vỗ trán một cái mà có, chắc chắn phải có một nguồn gốc.
Đột nhiên, Nghiêm Kỳ lóe lên một tia sáng: "Ý chị là, những yêu cầu này không chỉ là sự kiểm soát phương hướng của Bùi tổng đối với game, mà đồng thời cũng là nền tảng khi Bùi tổng thiết kế game này, có thể từ đó phân tích ra nguồn cảm hứng của Bùi tổng?"
Lý Nhã Đạt mỉm cười gật đầu, khá hài lòng với khả năng lĩnh hội của Nghiêm Kỳ: "Không sai."
Vẻ mặt Nghiêm Kỳ càng thêm kinh ngạc.
Hóa ra quá trình sản xuất game của Đằng Đạt là như vậy sao?
Bùi tổng chỉ đưa ra vài yêu cầu, sau đó người phụ trách dựa vào những yêu cầu đó để hoàn thiện toàn bộ trò chơi.
Mà những yêu cầu này vừa là sự kiểm soát phương hướng của Bùi tổng đối với game, đồng thời cũng là nền tảng của game được suy ra từ nguồn cảm hứng của ông.
Tại sao Bùi tổng lại làm như vậy?
Rõ ràng, một mặt là để bồi dưỡng, rèn luyện các nhà thiết kế dưới trướng, để họ không trở thành những công cụ, mà mỗi người đều có thể trở thành bậc thầy thiết kế game; mặt khác là vì Bùi tổng công việc bận rộn, có quá nhiều việc phải suy nghĩ, việc tự mình thiết kế game từ A đến Z là không thực tế.
Cũng chẳng trách game của Đằng Đạt lại có sản lượng cao như vậy, chẳng trách Bùi tổng trong khi xử lý các ngành nghề khác nhau vẫn có thể liên tục cho ra đời các tựa game chất lượng cao.
Tất cả là do mô hình phát triển khác biệt so với các công ty game khác!
Trước đây Nghiêm Kỳ vẫn luôn thắc mắc, mình cũng là nhà sản xuất, Bùi tổng cũng là nhà sản xuất, tại sao Bùi tổng cứ vài tháng lại ra một game hay, tuôn ra như không hết, còn mình chỉ làm một game mà đã mệt đến sứt đầu mẻ trán, kiệt sức?
Rõ ràng, hai người không chỉ có khoảng cách về năng lực thiết kế và quản lý, mà ngay từ triết lý căn bản nhất đã có sự khác biệt trời vực!
Xác nhận được điểm này, chuyện tiếp theo càng quan trọng hơn.
Thông qua việc phân tích ngược những yêu cầu này, tức là nền tảng thiết kế của game, là có thể phân tích ra được nguồn cảm hứng của Bùi tổng.
Và đó, chính là "quy luật" và "bí quyết" mà Lý Nhã Đạt đã nhấn mạnh trước đó