Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1310: CHƯƠNG 1306: TÌM HIỂU TRIẾT LÝ THIẾT KẾ CỦA SẾP BÙI

Nghiêm Kỳ sốt sắng hỏi: "Chị Lý, vậy phải phân tích nguồn cảm hứng của Sếp Bùi như thế nào ạ?"

Lý Nhã Đạt khựng lại một lát rồi nói: "Về điểm này, thực ra người bạn của tôi cũng không thể chắc chắn 100%, chỉ là một vài suy đoán thôi. Tôi nghe cô ấy nói xong thấy rất có lý, cậu cũng có thể tự mình đánh giá xem sao."

Nghiêm Kỳ lập tức gật đầu: "Đương nhiên rồi ạ."

Dù sao cũng là lời truyền miệng, qua vài người kể lại, ý tứ được truyền đạt khó tránh khỏi có thiếu sót, sai lệch.

Hơn nữa, trong lòng Sếp Bùi rốt cuộc nghĩ thế nào, chẳng ai rõ cả.

Kể cả những nhà thiết kế từng làm việc cùng Sếp Bùi cũng chỉ có thể đoán ý đồ thực sự của anh, mà đã là suy đoán thì chắc chắn sẽ có sai lệch nhất định.

Nghiêm Kỳ chắc chắn cũng sẽ không tin răm rắp. Lý Nhã Đạt nói có lý thì cậu sẽ nghe, biết đâu lại có thêm định hướng; còn nếu nói vô lý thì không nghe là được, Nghiêm Kỳ cũng chẳng mất mát gì.

Lý Nhã Đạt rào trước một câu rồi mới nói tiếp: "Thực ra muốn suy luận ngược ra nguồn cảm hứng của Sếp Bùi, chủ yếu phải bắt đầu từ mấy yêu cầu cơ bản mà anh ấy đưa ra."

"Rõ ràng, Sếp Bùi đã từ nguồn cảm hứng của mình mà suy ra những yêu cầu này, đó là nền tảng thiết kế của game, sau đó mới xác định hình thái cuối cùng của trò chơi."

"Hình thái cuối cùng này, phần cốt lõi đã bị Sếp Bùi khóa chặt hoàn toàn, chỉ có hình thức biểu hiện bên ngoài là có thể thay đổi trong một chừng mực nhất định. Mà sự thay đổi này thực ra cũng không ảnh hưởng đến bản chất của game."

"Sau khi Sếp Bùi đã định ra phương hướng, chỉ cần thỉnh thoảng đến kiểm tra tiến độ, đảm bảo game không đi chệch hướng quá xa là hoàn toàn không có vấn đề gì."

"Đây chính là quy trình phát triển game cơ bản của Tengda."

"Từ những điều kiện cơ bản này để suy luận ngược ra nguồn cảm hứng của Sếp Bùi đương nhiên là có khó khăn, dù sao nguồn cảm hứng thì ít mà điều kiện cơ bản lại nhiều, chúng ta rất khó xác định được rốt cuộc điều kiện cơ bản nào được suy ra trực tiếp từ nguồn cảm hứng, điều kiện nào là do Sếp Bùi bổ sung sau này dựa trên hình thái cuối cùng của game."

"Đây cũng là điều đã làm khó người bạn của tôi một thời gian dài."

Nghiêm Kỳ gật đầu, vô cùng tán thành.

Chỗ cậu thắc mắc cũng chính là đây.

Theo quy trình thiết kế của Sếp Bùi được suy đoán, hẳn là đầu tiên phải có một vài nguồn cảm hứng, sau đó dựa vào nguồn cảm hứng để phát triển ra các yêu cầu cơ bản của game, rồi mới thiết kế ra hình thái thực sự của trò chơi.

Nhưng sau đó còn một bước nữa, đó là dựa vào hình thái thực sự của game để bổ sung thêm một vài yêu cầu cơ bản, bởi vì những yêu cầu cơ bản này là để cho các nhà thiết kế xem, phải đảm bảo trò chơi sẽ không đi chệch hướng.

Ví dụ thế này, Sếp Bùi muốn xây một tòa nhà, đầu tiên ông ấy dựng mấy cây cột trụ trên mặt đất, sau đó dựa vào mấy cây cột đó để hình dung ra dáng vẻ của tòa nhà sau khi hoàn thành.

Nhưng chỉ với mấy cây cột đó, các nhà thiết kế khác có thể sẽ không thể làm ra sản phẩm đúng ý Sếp Bùi, thế là Sếp Bùi lại dựa vào trạng thái hoàn thiện của tòa nhà để dựng thêm vài cây cột nữa.

Hai nhóm cột trụ trước và sau gộp lại là có thể khóa chặt hoàn toàn ngoại hình của cả tòa nhà, và các nhà thiết kế khác chỉ cần dựa vào những cây cột này là có thể xây ra được tòa nhà mà Sếp Bùi mong muốn.

Bây giờ, điều Nghiêm Kỳ thắc mắc là làm sao để phân biệt được hai nhóm cột trụ này?

Phải phân biệt được đâu là nguồn cảm hứng ban đầu của Sếp Bùi, đâu là những thứ được bổ sung sau.

Giống như khi xây nhà, các bức tường trông có vẻ giống nhau, nhưng có những bức là tường chịu lực, không thể đập bỏ, có những bức lại không phải tường chịu lực, có thể phá đi.

Nếu xác định nhầm, coi tường không chịu lực là tường chịu lực, hoặc đập bỏ tường chịu lực thì hậu quả sẽ rất nghiêm trọng.

Lý Nhã Đạt nói: "Thực ra chuyện này nói khó thì rất khó, nhưng nói đơn giản cũng rất đơn giản."

"Nếu chỉ có một phương án thiết kế thì đúng là không cách nào phân biệt được."

"Nhưng nếu có thể xem xét lại tất cả các game mà Sếp Bùi đã thiết kế, đặt tất cả các yêu cầu mà anh ấy đưa ra cạnh nhau để so sánh, phân tích, thì tự nhiên có thể rút ra được điểm chung của chúng."

Nghiêm Kỳ chợt bừng tỉnh.

Đúng! Chính là lý lẽ này!

Nếu chỉ có một game thì đúng là không được.

Nhưng nếu có được tất cả các yêu cầu mà Sếp Bùi đưa ra khi thiết kế mọi trò chơi, tổng hợp những yêu cầu đó lại, sàng lọc một lượt, tự nhiên có thể tìm ra đáp án tương đối chính xác!

Mẫu vật càng nhiều, quy luật suy ra được tự nhiên càng gần với sự thật!

Tuy vẫn chưa thực sự có được kết luận hữu ích, nhưng Nghiêm Kỳ đã vô cùng khâm phục Lý Nhã Đạt, cảm thấy người này đúng là cao thủ ẩn mình, dường như đã mở ra một cánh cửa thế giới mới cho cậu.

Lý Nhã Đạt nói tiếp: "Bởi vì liên quan đến quá nhiều game, người bạn của tôi cũng không giải thích cặn kẽ từng cái cho tôi, nhưng cô ấy đã tiết lộ cho tôi một chút về quy luật mà cô ấy tổng hợp được."

Nghiêm Kỳ gật đầu, điều này rất hợp lý, dù sao Sếp Bùi đã làm nhiều game như vậy, cho dù người bạn mà Lý Nhã Đạt nhắc tới là một nhà thiết kế và đã phân tích tất cả các game đó, nhưng quá trình chi tiết chắc chắn cũng sẽ không kể lại cho Lý Nhã Đạt.

Mấu chốt vẫn là xem kết quả cuối cùng.

Lý Nhã Đạt: "Tổng kết lại, khi Sếp Bùi quyết định làm một game, đúng là có một vài điểm xuất phát. Có những điểm không thể tham khảo, không thể học hỏi, nhưng có một phần là có thể tham khảo, cũng phản ánh một vài quy luật trong thiết kế game."

"Đầu tiên, Sếp Bùi thích làm những thể loại game chưa từng làm trước đây, cho dù là cùng một thể loại game, anh ấy cũng muốn chọn một điểm đột phá hoàn toàn khác biệt."

"Và trong rất nhiều thể loại game, Sếp Bùi lại chuộng những game ngách, ít người chơi, cố gắng làm cho những game ngách đó hợp khẩu vị đại chúng, từ đó tạo ra đột phá."

"Thứ hai, Sếp Bùi thích đi ngược lại với các sản phẩm đang thịnh hành trên thị trường, lựa chọn những cách làm mà không ai ngờ tới."

"Nhưng sự khác biệt này có tiền đề là không được vi phạm niềm vui cốt lõi và quy luật khách quan của trò chơi, phải đạt được hiệu quả kiểu 'nhìn bề ngoài thì kỳ lạ, nhưng phân tích kỹ lại thấy hợp tình hợp lý'."

"Tiếp nữa, Sếp Bùi cho rằng không nên chuyện gì cũng chiều theo thói quen và suy nghĩ bề mặt của người chơi, mà phải cố gắng khai thác những nhu cầu sâu sắc hơn của họ."

"Nói cách khác là cố gắng tìm ra niềm vui ở tầng sâu hơn mà một lối chơi có thể mang lại cho người chơi."

"Cuối cùng, về mặt đóng gói, Sếp Bùi sẽ chọn những bối cảnh câu chuyện mang tính đại diện nhất cho văn hóa truyền thống Hoa Hạ, và thêm vào đó một số suy ngẫm triết học có thể khơi dậy sự đồng cảm của người chơi trong nước."

"Tóm lại là, Sếp Bùi cực kỳ giỏi trong việc đi ngược lại với những cách làm đang thịnh hành trên thị trường."

"Nhìn bề ngoài, điều này có vẻ như là đi ngược lại khẩu vị của người chơi, nhưng trên thực tế lại là phá vỡ lối mòn tư duy mà người chơi đã chán ngấy, dùng một loại niềm vui khác, sâu sắc hơn để dẫn dắt họ, và cũng giúp game nổi bật giữa một rừng trò chơi khác."

Nghiêm Kỳ vừa nghe vừa nhanh tay ghi chép vào máy tính.

Những nội dung này nghe có vẻ khá trừu tượng, giống như lý thuyết suông, nếu không có các trường hợp cụ thể để minh họa thì rất khó hiểu.

Nghiêm Kỳ hiện tại vẫn chưa thể hiểu sâu sắc, nhưng cậu có thể đối chiếu với các game của Tengda để từ từ lĩnh hội.

Ghi chép xong, Nghiêm Kỳ lướt nhanh qua mấy quy luật này, như có điều ngộ ra: "Vậy là, suy nghĩ trước đây của tôi hoàn toàn sai lầm."

"Tôi cho rằng 'Quay Đầu Là Bờ' đã đạt đến sự hoàn mỹ trong lĩnh vực game hành động nội địa, thực chất là đang dùng một cái nhìn cứng nhắc, bất biến để xem xét vấn đề."

"Thứ tôi thấy, thực ra là hình ảnh mà Sếp Bùi đã thấy từ hai năm trước."

"Nếu để Sếp Bùi bây giờ quyết định làm một game hành động, trò chơi mà anh ấy làm ra chắc chắn sẽ khác một trời một vực so với 'Quay Đầu Là Bờ'."

"Và nếu tôi muốn game của mình thành công, tôi phải học hỏi Sếp Bùi, cố gắng đứng ở góc độ của Sếp Bùi để suy nghĩ vấn đề."

Lý Nhã Đạt hài lòng gật đầu: "Đúng, chính là lý lẽ đó."

Suy nghĩ trước đây của Nghiêm Kỳ bị lật đổ hoàn toàn, cậu chau mày, bắt đầu nghiêm túc suy nghĩ.

'Quay Đầu Là Bờ' đúng là cho đến nay vẫn chưa lỗi thời, nhưng cậu tuyệt đối không thể làm một game bắt chước 'Quay Đầu Là Bờ'.

Bởi vì game của Sếp Bùi đều đi trước thời đại, nên mới có thể thành công.

Nếu Nghiêm Kỳ muốn thành công, cậu phải học hỏi Sếp Bùi, thiết kế một game đi trước thời đại.

Phải có sự khác biệt cực kỳ rõ ràng so với phong cách của 'Quay Đầu Là Bờ'.

Nghiêm Kỳ biết rõ, mình không thể nào đạt đến trình độ của Sếp Bùi, game hành động làm ra cũng gần như không thể đạt tới tầm cao như 'Quay Đầu Là Bờ'.

Nhưng có câu nói, nhắm mục tiêu cao thì mới đạt được kết quả khá. Cố gắng để được 100 điểm thì cuối cùng có thể được 90 điểm, nhưng nếu chỉ cố gắng để được 60 điểm, kết quả cuối cùng rất có thể là trượt.

Vì vậy, Nghiêm Kỳ phải nỗ lực theo hướng của Sếp Bùi, như vậy dù không thể thành bom tấn, ít nhất cũng có thể kiếm được tiền, đồng thời đặt nền móng vững chắc cho những game bom tấn sau này.

"Vậy... chị Lý, phải làm ngược lại như thế nào đây ạ?"

"'Quay Đầu Là Bờ' đúng là đã đi ngược lại với các game hành động nội địa trước đó, mạnh dạn tăng độ khó lên. Nếu bây giờ em lại muốn đi ngược lại, hạ độ khó xuống, chẳng phải là quay về lối cũ sao?"

"Hình như cũng không khả thi lắm."

Lý Nhã Đạt khẽ cười: "Đương nhiên là không thể quay về lối cũ."

"Cái gọi là 'đi ngược lại' không phải là một đường thẳng, mà là một quá trình phát triển theo hình xoắn ốc. Đi ngược lại không phải là bảo cậu quay về lối mòn, mà là sau khi đã củng cố những quy luật hiện có, tiếp tục theo đuổi sự phát triển ở một tầm cao hơn."

"Còn về việc phát triển theo hình xoắn ốc cụ thể như thế nào, đó là vấn đề cậu phải suy nghĩ, tôi không giúp được gì đâu."

Thực ra Lý Nhã Đạt có thể thiết kế, nhưng cô không muốn can thiệp quá nhiều.

Cho cá không bằng dạy câu cá, cô đã truyền thụ phương pháp luận cho Nghiêm Kỳ, game có làm ra được không, cuối cùng làm đến mức nào, đều phải dựa vào chính Nghiêm Kỳ.

Nghiêm Kỳ vội nói: "Em cảm ơn chị rất nhiều!"

"Nếu không phải chị Lý thức tỉnh em, có lẽ bây giờ em vẫn đang nghĩ đến việc làm một game bắt chước 'Quay Đầu Là Bờ', kết cục đó quá nửa là thất bại."

"Bây giờ tuy game mới vẫn chưa có manh mối, nhưng phương hướng đã rõ ràng hơn nhiều rồi!"

"Chị đã chia sẻ với em những nội dung quý giá như vậy, em thật không biết phải cảm ơn chị thế nào!"

Lý Nhã Đạt cười: "Không cần cảm ơn tôi, muốn cảm ơn thì hãy cảm ơn Sếp Bùi."

"Để cho game nội địa xuất sắc ngày càng nhiều hơn là tâm nguyện của Sếp Bùi, cũng là điều mà ông ấy vẫn luôn thúc đẩy."

"Cậu có thể làm ra một game hành động nội địa xuất sắc, bản thân điều đó đã là một sự báo đáp rồi."

"Theo tôi thấy, thực ra cậu không thiếu thứ gì cả, thứ cậu thiếu chỉ là phương pháp đúng đắn, cùng với sự tự tin và dũng khí."

"Bây giờ, phương pháp cậu cũng đã nắm được, chỉ cần luôn duy trì sự tự tin và dũng khí, chắc chắn sẽ không có vấn đề gì!"

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!