Ở kiếp trước, làn sóng phổ cập smartphone bùng nổ vào khoảng năm 2010 đến 2011. Hưởng lợi từ xu hướng này, một vài game mobile hàng đầu, ví dụ như game thẻ bài, đã xuất hiện vào khoảng năm 2012.
Nhưng ở thế giới này, smartphone xuất hiện khá sớm, vì thế những game có lối chơi thẻ bài tương tự đã manh nha từ khoảng năm 2008.
Đến hiện tại, năm 2009, game thẻ bài đã được coi là một lối chơi bão hòa, nhan nhản khắp nơi.
Game thẻ bài lúc mới ra mắt đúng là một mô hình cực kỳ sáng tạo, đã làm mưa làm gió trong một thời gian dài.
Nhưng hiện tại, do sự xuất hiện của hàng loạt game thẻ bài reskin (thay da đổi thịt), lối chơi này đã gây ra tâm lý phản kháng trong cộng đồng game thủ. Cái thời chỉ cần thay vỏ là hốt bạc đã không còn nữa.
Ở thế giới này, tác phẩm khai sinh ra dòng game thẻ bài có tên là "Q Manh Tam Quốc". Nguyên nhân thành công của nó cũng chỉ xoay quanh vài điểm: phong cách đồ họa chibi dễ thương, lối chơi thẻ bài truyền thống, v.v.
Năm ngoái, IP Tam Quốc vẫn chưa bị khai thác đến bão hòa, nên game thủ nhìn chung vẫn khá đón nhận.
Và tựa game này, nhờ vào cơn gió đông mang tên "phổ cập smartphone", đã một lần làm nên kỳ tích trong làng game mobile, kiếm bộn tiền, khiến các đồng nghiệp trong ngành thèm nhỏ dãi.
Ở thế giới này, các công cụ làm game rất phát triển, nhiều nhà sản xuất game độc lập cũng có thể nhanh chóng tham gia vào thị trường. Vì vậy, các loại game thẻ bài reskin mọc lên như nấm sau mưa, khiến cho một thể loại vốn có thể hot trong ba năm rưỡi đã bị vắt kiệt chỉ sau hơn một năm.
Bây giờ, rất nhiều game thủ hễ thấy game thẻ bài là lại có một sự bài xích theo bản năng.
Đây chính là điều Bùi Khiêm muốn!
Ngoài ra, Bùi Khiêm còn để ý thấy "Q Manh Tam Quốc" có một điểm khác biệt rất lớn so với các game thẻ bài ở kiếp trước của mình.
Đó là về mặt thanh toán, game này làm tương đối có chừng mực.
Game này được bán theo hình thức mua một lần (buy-to-play) trên thị trường game mobile với giá 5 tệ. Ngoài ra, giá các vật phẩm trong game cũng khá có tâm, những chuyện như nạp 2000 tệ tặng một thẻ bài hiếm hoàn toàn không tồn tại.
Giới hạn nạp tiền trong game về cơ bản cũng chỉ ở mức 1000 tệ, vượt qua con số này thì tiền cũng chẳng có chỗ mà tiêu.
Nhưng dù vậy, "Q Manh Tam Quốc" vẫn thường xuyên bị người chơi mắng là hút máu.
Bởi vì môi trường ở thế giới này không giống với kiếp trước của Bùi Khiêm.
Có lẽ vì ý thức bảo vệ bản quyền rất mạnh nên nạn vi phạm bản quyền ở thế giới này không hoành hành như vậy, các nhà sản xuất game offline sống khá tốt.
Vì thế, mô hình lợi nhuận chủ yếu là bán game offline một lần và game online tính phí theo giờ chơi. Người chơi cũng công nhận và quen thuộc với kiểu này.
Đến lượt "Q Manh Tam Quốc", nhà sản xuất rõ ràng cũng không dám làm quá lố, chỉ đặt giá bán 5 tệ, sau đó thêm một chút mua bán trong game.
Dù chỉ có vậy mà cũng bị người chơi chửi cho sấp mặt.
Sau khi điều tra thị trường, Bùi Khiêm bắt đầu suy tính, rốt cuộc phải làm thế nào mới có thể khiến game sập tiệm.
Cách trực tiếp nhất chính là đâm đầu vào chỗ chết!
Nếu trên thị trường đã có một game cực kỳ thành công, là ông tổ của thể loại này, vậy thì chỉ cần sao chép y hệt nó, về cơ bản đều sẽ chết rất thảm.
Game thẻ bài hiện tại là biển đỏ, vậy thì cứ làm game thẻ bài!
"Q Manh Tam Quốc" đang hot đúng không, vậy mình cũng làm đề tài Tam Quốc!
Lối chơi thì bê nguyên xi, lên trang tài nguyên mua một bộ mã nguồn game thẻ bài tương tự, tốn khoảng mười mấy vạn là chắc kèo.
Đương nhiên, tài nguyên đồ họa thì không thể chép được, làm vậy sẽ dính đến vấn đề bản quyền.
Bùi Khiêm vốn cũng không định chép phong cách đồ họa, vì hắn còn trông cậy vào tài nguyên đồ họa để đốt tiền cơ mà, nếu không chỉ mua mỗi bộ mã nguồn thì làm sao 300 ngàn có thể dễ dàng bay màu như vậy?
Còn một điểm rất quan trọng, đó là mô hình thu phí của game.
"Q Manh Tam Quốc" thu phí rất chừng mực, vậy game của Bùi Khiêm có nên để người chơi nạp tiền đến chết không?
Sai! Sai hoàn toàn!
Bùi Khiêm không nghĩ vậy.
Hắn quá hiểu tâm lý của đám game thủ.
Mấy người chơi này, phần lớn đều là thánh phán mồm.
Miệng thì chửi game hút máu, nạp tiền là ngu, thề không bao giờ chơi nữa.
Kết quả game vừa ra vật phẩm mới bán giá trên trời, các đại gia vẫn vừa chửi vừa móc ví.
Nếu Bùi Khiêm thật sự đặt mức trần nạp tiền của game này lên thật cao, ví dụ như ở mức mấy chục ngàn tệ, lỡ chẳng may vớ phải một đám đại gia thì sao?
Một đại gia chi tiền bằng cả ngàn người chơi thường cộng lại, đến lúc đó chỉ cần vài vị là đủ để game có lãi, chẳng phải Bùi Khiêm sẽ hộc máu tại chỗ hay sao?
Vì vậy, phải làm ngược lại!
Để ngăn các đại gia nạp tiền, mức trần nạp tiền của game này phải đủ thấp!
Bùi Khiêm nghĩ một lát, mức trần của "Q Manh Tam Quốc" là khoảng 1000 tệ, vậy mình sẽ hạ thấp hơn nữa, ép xuống 500 tệ!
Không, 100 tệ!
Vẫn chưa được, 30 tệ!
Khiến cho mấy tay chơi lắm tiền muốn tiêu cũng chẳng có chỗ mà tiêu!
Đương nhiên, là một game thẻ bài, chắc chắn phải có thẻ thường và thẻ hiếm.
Cách làm thông thường là thẻ hiếm phải nạp tiền mới có, dùng để kéo doanh thu.
Bùi Khiêm từ chối làm vậy, vì hắn không muốn kéo doanh thu, hắn muốn lỗ vốn!
Vật phẩm đắt nhất trong game chính là một chiếc thẻ hội viên vĩnh viễn, chỉ bán 30 tệ! Sau khi mua, mỗi ngày sẽ được tặng thêm vài lượt rút thẻ.
Ngoài ra, bạn muốn tiêu tiền cũng không có chỗ mà tiêu!
Muốn đưa tiền cho Đằng Đạt ư? Không có cửa đâu!
Mà người chơi thường dù không nạp 30 tệ này cũng có cơ hội rút thẻ, chỉ là ít hơn một chút xíu thôi.
Như vậy, lý do để người chơi nạp tiền gần như không có!
Còn về giá bán của game, Bùi Khiêm rất muốn đặt thành miễn phí, nhưng nghĩ lại thì thấy không ổn.
Bởi vì game mobile hiện tại, miễn phí không nhiều, phần lớn đều có giá tượng trưng 1 tệ.
Nếu game của Bùi Khiêm miễn phí, không chừng sẽ thu hút một lượng lớn người chơi.
Lỡ nó hot lên thì phải làm sao?
Vì thế, Bùi Khiêm làm ngược lại, đặt giá bán của game là 10 tệ!
Còn đắt hơn cả "Q Manh Tam Quốc"!
Cái giá 10 tệ này chính là một rào cản cực cao, cứ sàng lọc được 90% người chơi rồi tính tiếp.
Bạn thử nghĩ mà xem, một game mobile hoàn toàn sử dụng template game thẻ bài, không có một chút sáng tạo nào về lối chơi, giá bán lại còn đắt hơn 5 tệ so với game thẻ bài hot nhất hiện nay, ai mà dại dột đi mua chứ?
Đương nhiên, rào cản này cũng không thể quá cao.
Bởi vì 10 tệ đã đủ để khiến người chơi chùn bước, nếu đặt giá cao hơn nữa, cứ thêm một người chơi là Bùi Khiêm lại kiếm được thêm tiền.
Kiếm thêm tiền đồng nghĩa với việc có lãi, điều này tuyệt đối không được!
Vì vậy, Bùi Khiêm đã xác định mục tiêu của mình.
Đầu tiên, đây sẽ là một tác phẩm sao chép chỉ có lối chơi game thẻ bài cơ bản nhất.
Game thẻ bài khác không có lối chơi gì, game của ta nhất định không có.
Game thẻ bài khác có lối chơi gì, game của ta chưa chắc đã có!
Nói chung, tất cả đều là những hệ thống cũ rích, tuyệt đối không để người chơi thấy được bất kỳ lối chơi mới mẻ nào!
Thứ hai, đây là một game đụng hàng khốc liệt với "Q Manh Tam Quốc"!
Đều là đề tài Tam Quốc.
Đều là game thẻ bài.
Của người ta là hàng auth, của mình là hàng fake.
Khiến người chơi không có lý do gì để chọn game này thay vì "Q Manh Tam Quốc"!
Cuối cùng, đây là một game có chiến lược định giá ngu đến tận cùng.
Đầu tiên dùng rào cản 10 tệ để đuổi khéo người chơi game mobile thông thường.
Sau đó dùng mức trần nạp tiền 30 tệ để chặn đứng các đại gia, khiến họ muốn "hiến máu" cũng không được!
"Mẹ nó, mình đúng là thiên tài mà!"
"Kế hoạch hoàn hảo!"
Bùi Khiêm cũng có chút tự khâm phục chính mình, làm đến cái nước này rồi, game còn có thể kiếm tiền được sao?
Không thể nào, tuyệt đối không thể nào!…