Lần này Vu Phi hoàn toàn rối rắm.
Sếp Bùi và các game thủ nhiệt tình đúng là thịnh tình khó chối từ, nhưng trong lòng hắn vẫn hơi muốn đi.
Tuy video của Kiều Lương đã điểm danh khen ngợi hắn, đánh giá rất cao giá trị quan trọng mà hắn đã đóng góp trong việc thiết kế cốt truyện game, cũng cho rằng cốt truyện do Vu Phi thiết kế đã tạo nên điểm nhấn vẽ rồng điểm mắt cho "Quỷ Tướng 2", nhưng Vu Phi cũng không cảm thấy mình có lý do gì bắt buộc phải ở lại.
Nếu như trước đây, yếu tố "muốn đi" và "không muốn đi" trong lòng hắn chiếm tỉ lệ 80% và 20%, thì bây giờ, tỉ lệ này đã bị kéo về 50-50, nửa này nửa kia.
Ngược lại lại càng khó chọn!
Vu Phi cảm thấy, tuy cốt truyện mình viết cho "Quỷ Tướng 2" đúng là không tệ, nhưng thiết kế game dù sao cũng là một chuyện cực kỳ chuyên nghiệp mà?
Mình dù sao cũng chỉ viết chút cốt truyện, ý tưởng hạt nhân của game là do sếp Bùi hoàn thành, còn các chi tiết cụ thể là do những nhà thiết kế khác trong bộ phận game hoàn thành.
Nếu chỉ là cốt truyện, thì thực ra Vu Phi cũng có thể chấp nhận hình thức "outsource", tức là sau khi rời khỏi game Đằng Đạt, hắn vẫn tiếp tục nhận các dự án cốt truyện bên phía game Đằng Đạt. Với tính cách hào phóng của sếp Bùi, tiền nong chắc chắn không thiếu.
Nghĩ vậy, mình vẫn chẳng có lý do gì bắt buộc phải ở lại Đằng Đạt cả?
Hơn nữa, hắn vừa mới đăng Weibo nói mình sắp đi, thái độ còn rất dứt khoát.
Kết quả chưa đầy nửa tiếng sau lại đăng Weibo nói không đi nữa?
Thế này thì không ổn lắm, chẳng phải là đem game thủ ra làm trò đùa sao?
Vu Phi giờ đây tiến thoái lưỡng nan, không biết phải làm sao.
Hắn rối rắm lướt Weibo, thấy trong mục thông báo, số người trả lời và @ hắn ngày càng nhiều.
Vừa theo thói quen mở ra xem, vừa nghĩ xem mình nên làm gì.
Là mặc kệ mọi người níu kéo, tiếp tục kiên quyết ra đi? Hay là cứ coi như mình chưa từng đăng bài Weibo kia, trực tiếp "thơm thật" đây?
Khó chọn quá đi!
Nghĩ tới nghĩ lui, Vu Phi quyết định soạn một bài Weibo nữa.
“Cảm ơn mọi người đã níu kéo và ưu ái, là một nhà thiết kế chính tay ngang, tôi có thể nhận được sự ủng hộ của nhiều game thủ như vậy khiến tôi vô cùng cảm động!”
“Cốt truyện của ‘Quỷ Tướng 2’ đúng là có kết tinh một ít tâm huyết của tôi, và tôi cũng rất vui khi thấy mọi người đều yêu thích nó. Tuy nhiên, sự giúp đỡ của tôi cho game Đằng Đạt cũng chỉ giới hạn ở phương diện cốt truyện, còn những phương diện khác, tôi chẳng có thành tích gì cả.”
“Tình trạng của tôi hiện giờ, phải nói là đang chiếm vị trí nhà thiết kế chính, nhưng lại làm công việc của một nhà thiết kế cốt truyện, điều này rõ ràng là không ổn. Một nhà thiết kế chính đúng nghĩa phải toàn năng ở mọi mặt, chứ không phải chỉ biết viết cốt truyện.”
“Vì vậy, cảm ơn mọi người đã níu kéo, nhưng tôi vẫn nghiêng về quyết định rời đi hơn. Tuy nhiên xin mọi người yên tâm, sau này tôi và game Đằng Đạt vẫn có thể hợp tác với nhau theo một phương thức tự do hơn, ví dụ như ‘outsource cốt truyện’. Tin rằng nhà thiết kế chính thế hệ mới của game Đằng Đạt nhất định sẽ mang đến cho mọi người những tác phẩm xuất sắc hơn nữa!”
Soạn xong bài Weibo này, con chuột trong tay Vu Phi đã đặt trên nút gửi, nhưng hắn không bấm ngay.
“Phải nghĩ kỹ hơn, chu toàn một chút. Bài này mà đăng lên rồi lại đổi ý nữa thì đúng là tấu hài cực mạnh...”
Vu Phi lần này trở nên thận trọng, dù sao bài Weibo đầu tiên của hắn đã gây ra sự chú ý không nhỏ.
Bây giờ đối với hắn, đi cũng được, ở lại cũng được. Nhưng nếu bài Weibo thứ hai được đăng lên mà lại đổi ý thì có vẻ không hay lắm.
Ngay lúc hắn đang rối rắm, lại có thêm vài người @ hắn.
Vu Phi mở thông báo lên xem, đột nhiên sững sờ.
Bởi vì trong những lượt @ mới này, có một cái tên khá quen thuộc: Hà An!
Vu Phi không hề xa lạ với cái tên này. Thực tế, chỉ cần hiểu biết chút ít về giới game trong nước, ai cũng biết đến Hà lão, đây là một nhân vật cấp đại lão trong thời kỳ sơ khai của làng game trong nước.
Vu Phi vô cùng kinh ngạc, sao thế này, sức ảnh hưởng của bài Weibo này lớn đến vậy sao? Đến cả Hà lão, người đã quy ẩn giang hồ từ lâu, không màng thế sự cũng bị réo tên?
Hắn vội vàng mở ra xem, phát hiện Hà An không chỉ đơn giản là @ hắn, mà còn đăng cả một bài Weibo dài!
Tiêu đề là: Từ "Quỷ Tướng 2" bàn về nghệ thuật dụng nhân của sếp Bùi!
Vu Phi hết sức ngạc nhiên.
Nghệ thuật dụng nhân?
Chuyện này... không lẽ là đang nói mình chứ?
Vu Phi vội vàng đọc tiếp.
...
“Gần đây tôi đang chơi "Quỷ Tướng 2", chợt có vài điều tâm đắc muốn chia sẻ với mọi người.”
“Về nội dung của bản thân trò chơi, đã có nhiều người nói rất hay rồi, về mảng game đối kháng thì tôi không chuyên lắm, nên sẽ không bàn nhiều.”
“Tuy nhiên, tôi lại muốn nhân trò chơi này để cùng mọi người bàn luận sơ qua về nghệ thuật dụng nhân của sếp Bùi!”
“Tôi thấy có vài người nói, Vu Phi là một tác giả tiểu thuyết mạng, cậu ấy đúng là rất có thành tích về mặt cốt truyện game, nhưng năng lực ở các phương diện khác lại rất yếu, thậm chí cần sếp Bùi và các nhân viên kỳ cựu của bộ phận game Đằng Đạt dìu dắt mới có thể hoàn thành trò chơi này. Nói cách khác, họ cho rằng cậu ấy chỉ là một nhà thiết kế cốt truyện đủ tiêu chuẩn, chứ không phải một nhà thiết kế chính đủ tiêu chuẩn.”
“Về điểm này, tôi có cách nhìn khác.”
“Xin hỏi, nên định nghĩa sự khác biệt giữa thân phận của một nhà thiết kế cốt truyện và một nhà thiết kế chính như thế nào?”
“Giả sử bây giờ, cốt truyện do nhà thiết kế cốt truyện thiết kế, lại mâu thuẫn và xung đột với lối chơi cơ bản, quy trình màn chơi và các nội dung khác của game, đội ngũ phát triển nên lựa chọn thế nào?”
“Là sửa đổi các nội dung cơ bản khác của game để thể hiện cốt truyện tốt hơn? Hay là sửa đổi cốt truyện vì lối chơi của bản thân trò chơi?”
“Đây cũng chính là vấn đề về quyền lên tiếng mà tôi muốn nhấn mạnh!”
“Thông thường mà nói, ‘nhà thiết kế cốt truyện’ mà chúng ta nói đến chắc chắn có địa vị thấp hơn ‘nhà thiết kế chính’ trong đội ngũ phát triển. Nhiệm vụ của nhà thiết kế cốt truyện là dựa trên yêu cầu của nhà thiết kế chính để khoác lên cơ chế game một lớp áo cốt truyện hợp lý. Một khi xảy ra xung đột, tất nhiên là phải nghe theo yêu cầu của nhà thiết kế chính, sửa cốt truyện.”
“Ngược lại, nếu địa vị của nhà thiết kế cốt truyện trong đội ngũ phát triển cao hơn nhà thiết kế chính thì sao? Vậy khi xảy ra xung đột, nhà thiết kế chính phải nghe theo nhà thiết kế cốt truyện, cốt truyện không đổi, sửa đổi chức năng của game.”
“Nhiều người có thể sẽ nói, sửa thế nào mà chẳng được? Miễn là game làm ra được là được rồi, mâu thuẫn xảy ra thì thay đổi một chút cũng chẳng ảnh hưởng gì.”
“Nhưng tôi muốn nói, đây rõ ràng là lời của kẻ ngoại đạo. Sao lại gọi là ‘thay đổi một chút cũng chẳng ảnh hưởng gì’? Một tựa game hoàn chỉnh có thể được xem như một cỗ máy tinh vi với các bánh răng ăn khớp chặt chẽ, là rút dây động rừng. Đôi khi bạn sửa đổi một chi tiết nhỏ, có thể sẽ gây ra phản ứng dây chuyền, khiến toàn bộ trò chơi sụp đổ hoàn toàn.”
“Người thường chỉ đạo kẻ trong nghề sẽ dẫn đến thảm kịch ‘game chủ yếu về cốt truyện nhưng lại nhồi "shit" vào mồm game thủ’, nói nhẹ thì, nó sẽ khiến một tựa game vốn có cơ hội theo đuổi sự hoàn mỹ phải lưu lại tì vết; nói nặng thì, tì vết trong cốt truyện đủ để hủy hoại toàn bộ nỗ lực về cơ chế và chất lượng game, thậm chí kéo một IP đang trên đà phong thần xuống vực sâu vạn kiếp bất phục!”
“Vậy có lẽ sẽ có người hỏi, thế rốt cuộc là nên ủng hộ nhà thiết kế cốt truyện, hay là ủng hộ nhà thiết kế chính?”
“Tôi chỉ có thể nói, phải phân tích từng trường hợp cụ thể, phải xem cốt truyện đóng vai trò lớn đến đâu trong một trò chơi. Nếu một trò chơi là game dạng phim tương tác thiên về cốt truyện, vậy thì cốt truyện đương nhiên cực kỳ quan trọng. Nếu bản thân trò chơi không chủ yếu về cốt truyện, vậy thì cốt truyện phải nhượng bộ cho cơ chế game.”
“Nhưng ở đây tôi muốn nhấn mạnh thêm một điểm: Có một số trò chơi, có thể toàn bộ nội dung PVE và rất nhiều cơ chế game của nó đều được xây dựng dựa trên thiết lập cốt truyện, như vậy, có thể bề ngoài trông cốt truyện không quan trọng đến thế, dường như sửa đổi một chút vì cơ chế game cũng không có gì to tát, nhưng trên thực tế trong loại game này, tầm quan trọng của cốt truyện cũng ngang ngửa với các game thiên về cốt truyện!”
“Ví dụ như, "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" và "Quỷ Tướng 2".”
“Cả hai đều không phải là game dạng phim tương tác chủ yếu về cốt truyện, game trước là game hành động, game sau là game đối kháng, nhìn bề ngoài, điểm sáng của chúng nằm ở hệ thống chiến đấu, cùng với nội dung PVE và PVP phong phú. Nhưng, chúng là những trò chơi có cơ chế được xây dựng trên thiết lập cốt truyện.”
“Ví dụ, tất cả cơ chế game trong "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" đều bắt nguồn từ thiết lập nguyên tác, còn kỹ năng đa dạng của các võ tướng, các màn chơi, hệ thống chiến đấu trong "Quỷ Tướng 2" cũng đến từ cốt truyện và thiết lập thế giới quan của game.”
“Bởi vì cốt truyện của hai trò chơi này quá tự nhiên, khiến người ta vô tình quên đi vai trò của nó.”
“Thế nhưng, mọi người hãy nghĩ kỹ lại xem, các bạn đã từng chơi game mà kỹ năng của tướng và thiết lập về tướng đó hoàn toàn không ăn nhập với nhau chưa? Ví dụ như một số game thẻ bài chất lượng tương đối thấp, bạn có thể cảm nhận rõ ràng: Một số kỹ năng, áp lên người tướng khác dường như cũng được; có những kỹ năng rõ ràng chỉ là một cơ chế cơ bản được khoác lên một lớp vỏ liên quan đến vị tướng này, chỉ cần thay vỏ là có thể áp dụng cho tướng khác.”
“Mọi người ở trong game, sau khi thấy kỹ năng của một vị tướng liền cảm thấy nó đặc biệt chuẩn xác, đặc biệt tự nhiên, phảng phất như là lẽ đương nhiên, là một phần trong thiết lập của vị tướng này, cảm giác đó có thường xuyên xuất hiện không?”
“Rõ ràng, trường hợp trước mới là hiện tượng phổ biến, còn trường hợp sau thì cực kỳ hiếm. "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" và "Quỷ Tướng 2" chính là trường hợp sau.”
“Tại sao lại như vậy? Vẫn là vấn đề quyền lên tiếng đã nói lúc trước. Bởi vì quyền lên tiếng của nhà thiết kế cốt truyện đủ lớn, nên mới có thể khiến bối cảnh game và cơ chế game dung hợp một cách hoàn hảo với nhau, chứ không phải để cốt truyện game biến thành một lớp vỏ đơn thuần được khoác lên.”
“Mà sự chênh lệch chi tiết này, chính là mấu chốt quyết định một trò chơi là game xuất sắc hay là game hàng đầu.”
“Đọc đến đây có lẽ có người sẽ hỏi: Thì sao? Điều này thì có liên quan gì đến thuật dụng người của sếp Bùi?”
“Đương nhiên là có quan hệ, bởi vì việc sếp Bùi mạnh dạn đề bạt Vu Phi làm nhà thiết kế chính cho "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" và "Quỷ Tướng 2", chính là biểu hiện cụ thể cho tài dụng nhân của sếp Bùi!”
“Muốn làm hai trò chơi này đạt đến trạng thái hoàn mỹ như hiện tại, Vu Phi bắt buộc phải ngồi ở vị trí nhà thiết kế chính, chứ không thể ngồi ở vị trí nhà thiết kế cốt truyện, bởi vì chỉ có ngồi ở vị trí nhà thiết kế chính, cậu ấy mới có đủ quyền lên tiếng!”