"Thứ hai là cốt truyện có chiều sâu, khiến người chơi say mê."
"Phải thừa nhận rằng, cốt truyện là một điểm cộng cực lớn của 'Quỷ Tướng 2'. Nó không chỉ thể hiện một cách hoàn chỉnh hơn những phần nội dung khó có thể trình bày trong 'Quỷ Tướng 1', giúp cho cả IP này trở nên trọn vẹn và giá trị hơn, mà còn khiến phần chơi PVE trở nên cực kỳ thú vị, đủ sức hấp dẫn người chơi tiếp tục khám phá."
"Rất nhiều thiết lập về võ tướng và nội dung cốt truyện trong game cũng khiến người ta phải bật cười, nhưng đồng thời lại cảm thấy vô cùng hợp lý trong bối cảnh câu chuyện này."
"Ví dụ như đoạn trận chiến Xích Bích, đầu tiên là Bàng Thống mang huyết thống Phượng Hoàng hiến kế, cải tạo ma hạm của Tào Tháo; sau đó là Gia Cát Lượng mượn gió đông trên đài Thất Tinh, dùng tên lửa rải thảm; cuối cùng là Cô Ảnh Kiếm Hào Chu Du truy sát, bị Hứa Chử đã bị ma hóa chặn lại, còn Võ Thánh Long Tộc Quan Vũ thì chặn đường Tào Tháo ở Hoa Dung..."
"Câu chuyện đều được cải biên dựa trên lịch sử và tiểu thuyết diễn nghĩa, nhưng lại khiến người ta cảm thấy logic vô cùng nhất quán, thậm chí còn mang một cảm giác hài hước đen tối."
"Hóa ra Gia Cát Lượng mượn không phải gió đông, mà là tên lửa Đông Phong; hóa ra Tào Tháo chấp nhận kế của Bàng Thống là vì huyết thống Phượng Hoàng thực sự có thể cường hóa đáng kể sức phòng ngự và uy lực của ma hạm, chỉ là Bàng Thống đã cố tình giấu nhẹm chuyện huyết thống Phượng Hoàng sẽ bị sức mạnh của lửa kích hoạt... Nhìn lại thì, Tào Tháo thua trận Xích Bích cũng không oan. Ông ta đâu có bị thiểu năng trí tuệ, cũng chẳng phải quân Tào không cố gắng, mà tại vì phe Tôn-Lưu có Gundam mà!"
"Những tình tiết này khiến người ta không khỏi thán phục, người sáng tạo ra IP 'Quỷ Tướng' thật sự quá giàu trí tưởng tượng!"
"Đương nhiên, cũng phải nhìn nhận vai trò quan trọng của nhà thiết kế chính Vu Phi trong chuyện này. Bởi vì 'Quỷ Tướng 1' chỉ là một game thẻ bài, phiên bản ban đầu gần như không có mô tả gì nhiều về các võ tướng, chỉ có mỗi một bộ hình thẻ bài; chính người phụ trách hiện tại của Điểm Cuối Trung Văn Võng là Mã Dương đã bổ sung bối cảnh câu chuyện cho nó. Nhưng dù vậy, bối cảnh câu chuyện này vẫn còn khá sơ sài."
"Và Vu Phi, với tư cách là một tác giả tiểu thuyết mạng xuất sắc, đã phát triển bối cảnh sơ sài đó, đồng thời kết hợp hoàn hảo các điển cố lịch sử, bối cảnh ma ảo hóa và kỹ năng của võ tướng lại với nhau, lúc này mới có được một mạch truyện lôi cuốn đến vậy!"
"Về điểm này, nhà thiết kế chính Vu Phi công lao rất lớn, cũng cho thấy Sếp Bùi quả là mắt sáng như đuốc, không chọn sai người!"
"Bây giờ nhìn lại, 'Quỷ Tướng 2' thiếu cái gì? Có phải là triết lý thiết kế chuyên nghiệp không? Rõ ràng là không, vì bộ phận game của Đằng Đạt chính là đội ngũ thiết kế game tinh nhuệ nhất, mỗi một nhà thiết kế kỳ cựu nếu tách ra đều có thể đến các công ty game khác đảm nhiệm vị trí nhà thiết kế chính, một mình gánh cả một phương. Trong tình huống như vậy, dù Vu Phi có không làm gì cả, những nhà thiết kế kỳ cựu này mỗi người tự lo việc của mình cũng có thể hoàn thành tốt phần nội dung cơ bản của game."
"Nhưng về mặt thiết kế cốt truyện, Vu Phi chính là độc nhất vô nhị, không thể thay thế!"
"Anh ấy đã thể hiện tiềm năng đáng nể trong quá trình phát triển bản DLC 'Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi'. Viết tiểu thuyết và thiết kế cốt truyện game là hai việc hoàn toàn khác nhau, nhưng anh ấy lại giỏi cả hai! Sếp Bùi hiển nhiên cũng cân nhắc đến phương diện này, mới kiên quyết để anh ấy làm nhà thiết kế chính phát triển 'Quỷ Tướng 2', bởi vì cốt truyện chính là điểm nhấn vẽ rồng điểm mắt, là chìa khóa để trò chơi này tạo nên đột phá!"
"Cuối cùng, là chế độ thao tác được đơn giản hóa và cơ chế vượt ải vừa phải."
"Chế độ thao tác đơn giản hóa vừa giúp người chơi giảm bớt các thao tác combo phức tạp, lại vừa giữ được niềm vui cơ bản khi tung chiêu."
"Nếu chỉ đơn thuần là bấm liên tục nút A, B rồi máy tính tự động ra combo, vậy thì người chơi sẽ biến thành một cái máy bấm nút vô hồn, chẳng thể nào nâng cao kỹ năng của mình, cũng sẽ không thể trải nghiệm được cái hay của game đối kháng."
"Chế độ combo đơn giản hóa tuy vẫn giữ lại một ngưỡng bắt đầu nhất định, nhưng cũng giúp những người chơi kiên trì có thể cảm nhận được niềm vui độc đáo chỉ có ở game đối kháng. Cái cảm giác tự tay tung ra siêu tất sát trên đài Thất Tinh mượn gió đông, có phải rất phê không? Đây là niềm vui mà chế độ bấm nút ngáo ngơ vĩnh viễn không thể nào cảm nhận được."
"Và để phối hợp với chế độ thao tác đơn giản này, chính là cơ chế vượt ải đánh boss trong game. Tay mơ cũng không sao, chỉ cần bạn ngoan ngoãn tương tác theo cơ chế của bản đồ, thì vẫn có thể đánh thắng boss. Cơ chế chính thức cho phép gian lận này chính là 'lòng nhân từ của Sếp Bùi' trong truyền thuyết, nó đảm bảo tối đa niềm vui chơi game cho những người chơi tay mơ, đồng thời cũng đảm bảo khả năng đột phá của trò chơi."
"Cuối cùng, chính là ảnh hưởng đến môi trường chung."
"Điểm này không thể chỉ nhìn vào mỗi 'Quỷ Tướng 2', mà còn phải xem xét các game khác của Tập đoàn Đằng Đạt."
"Chắc mọi người cũng đã để ý, mấy tháng gần đây, game của Đằng Đạt ra mắt tới tấp như nấm sau mưa. Trong vòng nửa năm, bộ phận game của Đằng Đạt đã phát hành 'Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi' và 'Quỷ Tướng 2', Game Thương Dương thì làm 'An Toàn Văn Minh Điều Khiển', Studio Trì Hành thì làm 'Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản'. Ngoài ra, tôi còn nghe nói Đằng Đạt đã cử nhà thiết kế hợp tác với Studio Thiên Hỏa để cùng phát triển một dự án mới, và đã hoàn thành, sắp được ra mắt."
"Tại sao lại như vậy?"
"Có người sẽ nói, là do Đằng Đạt làm việc hiệu suất cao. Nhưng mấu chốt nằm ở chỗ, Studio Trì Hành không phải là công ty con của Đằng Đạt, còn Studio Thiên Hỏa thì càng không cần phải nói, họ chỉ đơn thuần là đối tác hợp tác với Đằng Đạt."
"Thực tế, Sếp Bùi đang rất hào phóng chia sẻ ý tưởng của mình cho các studio này, chỉ đạo họ phát triển game!"
"Điều này đủ để chứng minh, Sếp Bùi đã không còn hài lòng với việc chỉ có Đằng Đạt tự mình phát triển game. Bởi vì Đằng Đạt dù có mở rộng đến đâu, đội ngũ cũng có hạn, tốc độ phát triển không thể nhanh như vậy được."
"Nhưng nếu có thể hợp tác với các đội ngũ thiết kế game ưu tú khác trong nước, trong điều kiện đảm bảo chất lượng game ổn định và phương hướng game không đi chệch hướng, thì sẽ có thể biến những ý tưởng này thành game thực tế nhanh hơn, mang đến cho người chơi nhiều tác phẩm game xuất sắc hơn."
"Không chỉ vậy, triết lý thiết kế của Đằng Đạt còn có thể gây ảnh hưởng đến các công ty này, từ đó dần dần tác động đến toàn bộ không khí của ngành game trong nước."
"Studio Trì Hành là một ví dụ điển hình: Đây là một công ty chuyên về game VR, người phụ trách tuy từng có kinh nghiệm làm việc tại bộ phận game của Đằng Đạt, nhưng Đằng Đạt không có quyền kiểm soát tuyệt đối đối với họ, chỉ có quyền đề xuất, đội ngũ nòng cốt của Studio Trì Hành về cơ bản đều là người mới tuyển."
"Thế nhưng, game mà Studio Trì Hành làm ra vẫn mang phong cách y hệt game của Đằng Đạt, có thể nói là chuẩn vị nguyên bản, không hề có chút sai lệch nào!"
"Điều này đủ để chứng minh, Sếp Bùi đã lựa chọn đối tác rất kỹ lưỡng; và triết lý thiết kế game của Sếp Bùi có sức lan tỏa rất mạnh."
"Sếp Bùi đang có ý thức phân chia một số dự án có độ khó thấp hơn, dễ kiếm tiền hơn cho các studio đối tác, một mặt là để phát triển nhiều tác phẩm hơn trong cùng một khoảng thời gian, tiết kiệm thời gian; mặt khác cũng là để gây ảnh hưởng và chỉ đạo các studio này, sửa chữa những triết lý thiết kế game sai lầm trước đây của họ."
"Như 'Đảo Động Vật VR', 'Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản', và cả dự án mới của Studio Thiên Hỏa, đều thuộc loại này."
"Còn đối với những dự án có độ khó cực cao, rủi ro cực lớn, ví dụ như 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn', 'Quỷ Tướng 2', Sếp Bùi đều giao thẳng cho đội quân át chủ bài của mình, chính là bộ phận game của Đằng Đạt, để họ gặm những khúc xương khó nhằn này!"
"Vì vậy, mọi người tuyệt đối đừng cười nhạo doanh số và tầm ảnh hưởng của 'Quỷ Tướng 2' không bằng 'Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản' và 'An Toàn Văn Minh Điều Khiển', bởi vì ngay từ đầu, chúng vốn không cùng một đẳng cấp!"
"Được rồi, buổi phân tích hôm nay đến đây thôi. Xem xong video này, bạn còn cảm thấy 'Quỷ Tướng 2' là một game thất bại không? Bạn còn có thể chỉ dùng doanh số để luận anh hùng không?"
"Tôi hy vọng, là một người chơi lý trí và có gu, các bạn đừng có cái nhìn hạn hẹp như vậy, cứ chăm chăm vào doanh số và lợi nhuận. Nếu chỉ quan tâm đến việc kiếm tiền, thì so với GOG, tất cả các game khác đều là rác rưởi, đều không có ý nghĩa tồn tại."
"Chúng ta nên học cách quan sát và phân tích một trò chơi, cũng như ý nghĩa tồn tại của nó từ nhiều góc độ hơn."
"Cuối cùng tôi muốn nói, 'Quỷ Tướng 2' chơi vui vãi! Rất nhiều người chơi vừa thấy nó là game đối kháng đã không thèm đụng vào, đó rõ ràng là một tổn thất lớn."
"Nhiều người nghĩ, ôi, game đối kháng mình chưa từng chơi bao giờ, không có nền tảng thì chơi kiểu gì? Hoàn toàn ngược lại, chính vì bạn chưa từng tiếp xúc với game đối kháng, nên mới càng phải chơi 'Quỷ Tướng 2', bởi vì nó chính là lựa chọn nhập môn tốt nhất dành cho bạn!"
"'Quỷ Tướng 2' mới ra mắt không lâu, còn quá sớm để đưa ra kết luận cuối cùng. Mong mọi người hãy kiên nhẫn để doanh số bay thêm một lúc nữa, tin rằng những người chơi thông minh và bao dung sẽ cho nó một đánh giá khách quan, công bằng và toàn diện!"
Ngoài ra, tôi còn có một dự đoán táo bạo: Mọi người đừng có quá nhiều thành kiến với Studio Thiên Hỏa và Tập đoàn Long Vũ. Nếu Sếp Bùi đã đồng ý hợp tác và cử cả nhà thiết kế sang, thì tựa game mới này phần lớn cũng sẽ là một game đậm chất Đằng Đạt, một tựa game đáng để mong chờ. Cùng hóng thôi!
"Tôi là Kiều Lão Thấp đã qua cơn bĩ cực, lột xác trùng sinh, xin sớm chúc các vị khán giả ba ba một cái Tết vui vẻ, hẹn gặp lại kỳ sau!"
...
Xem xong video, Vu Phi há hốc miệng, hồi lâu không khép lại được.
Cả khuôn mặt lộ rõ vẻ kinh ngạc.
Hóa ra... là vậy sao?
"Quỷ Tướng 2" trông có vẻ bình thường, nhưng đằng sau lại có nhiều thâm ý đến thế?
Kiều Lão Thấp nói không sai, tầm nhìn của mình đúng là hạn hẹp thật.
Là nhà thiết kế chính của trò chơi này, Vu Phi quả thực chỉ quan tâm đến doanh số và độ hot của nó, mà không nhìn thấy những tầng ý nghĩa sâu xa hơn, cũng chưa bao giờ nghĩ thông tại sao Sếp Bùi lại cố tình muốn làm một tựa game đối kháng.
Tuy không chắc những phân tích của Kiều Lão Thấp có phải là toàn bộ động cơ của Sếp Bùi hay không, nhưng ít nhất đó là lời giải thích hợp lý nhất mà Vu Phi từng thấy.
Và lý do Sếp Bùi một lần nữa giữ anh lại cũng rất rõ ràng: Nhân tài thiết kế game, Đằng Đạt không thiếu; nhưng người có thể làm cốt truyện game đến mức đỉnh cao, biến nó thành điểm sáng như anh, thì Đằng Đạt vẫn còn thiếu một chút.
Vu Phi không khỏi ngỡ ngàng: "Chẳng lẽ, với dự án 'Quỷ Tướng 2' này, mình không những không có lỗi, mà ngược lại còn có công lớn?"
Anh lại mở bài đăng Weibo trước đó của mình, phát hiện bên dưới đã có vô số bình luận, và tất cả đều đang khuyên anh ở lại!
Có thể thấy, không ít người trong số đó là từ video của Kiều Lão Thấp mà qua.
"Ơ? Anh không được đi đâu đấy! Doanh số của 'Quỷ Tướng 2' không tốt là do thể loại game, là do nó chưa tạo được đột phá thôi, anh cứ kiên trì chờ thêm chút nữa đi! Về mặt cốt truyện anh làm pro lắm rồi, tuyệt đối đừng tự ti!"
"Đúng vậy, Sếp Bùi kỳ vọng vào anh nhiều lắm, chúng tôi là người chơi cũng hy vọng anh có thể ở lại!"
"Mọi người xem kìa, nhà thiết kế chính tâm huyết không được đền đáp, sắp đi rồi kia kìa, các người còn không mau đi mua 'Quỷ Tướng 2' để đẩy doanh số lên một đợt đi? Đừng để người ta vừa đổ máu vừa rơi lệ chứ!"
"Vạn người viết huyết thư, yêu cầu Vu Phi tiếp tục làm nhà sản xuất chính cho game của Đằng Đạt!"
Pha này lại khiến Vu Phi có chút khó xử.
Vốn dĩ anh muốn tạo chút áp lực dư luận, lan truyền tin mình sắp nghỉ việc, để Sếp Bùi đồng ý với đơn xin thôi việc của mình.
Nhưng không thể ngờ được, sao mọi chuyện lại thành ra thế này!
Nếu bây giờ mình vẫn cứ khăng khăng đòi nghỉ việc, thì lại thành ra không phải phép...
Thiên Lôi Trúc gọi ta về nhà