"Mọi người chọn nghề nghiệp của mình trước đi, bác sĩ, kỹ sư, tay súng là bắt buộc phải có. Những người còn lại thì có thể chọn lính trinh sát, hoặc thêm một bác sĩ hay tay súng nữa cũng được. Cụ thể chọn gì thì tùy mọi người, cơ bản không ảnh hưởng đến năng lực chiến đấu đâu."
Là một tay chơi lão luyện đã tham gia từ đợt close beta, Trần Sa bắt đầu phân công vai trò cho đồng đội.
Trong "Vết Đạn 2", nghề nghiệp nói quan trọng cũng đúng, mà nói không quan trọng cũng chẳng sai. Bởi vì nghề nghiệp không ảnh hưởng trực tiếp đến sức chiến đấu, mà chỉ giúp tăng cường khả năng tương tác với các cơ chế trên bản đồ. Mỗi nghề nghiệp đều có thể phát huy ưu thế trong những hoàn cảnh đặc thù, nên chọn thế nào còn phải xem chiến thuật sắp xếp ra sao.
Nếu một tiểu đội quyết tâm chiếm cứ điểm ngay từ đầu và quét sạch kẻ địch ở đó, họ chắc chắn phải lấy kỹ sư và tay súng làm nòng cốt, thậm chí có thể dùng đội hình hai tay súng để tăng cường hỏa lực áp chế. Ngược lại, nếu một tiểu đội không muốn công thành mà chỉ thích đi săn các đội đi lẻ trong rừng, thì lính trinh sát với radar mở rộng phạm vi dò tìm chính là nhân tố không thể thiếu.
Dĩ nhiên, dù cho đội hình có không hợp lý lắm cũng chẳng sao, vì khi giao tranh thật sự vẫn phải dựa vào chiến thuật và tài bắn súng.
"Tôi chơi chính thức rồi đấy, lát nữa tất cả nghe lệnh tôi nhé. Game này phải có chiến thuật rõ ràng chơi mới vui!"
"Các bạn đang xem livestream cũng có thể học hỏi thêm. Nắm vững cơ chế game rồi thì trải nghiệm của mọi người sẽ được nâng cao đáng kể đấy!"
Rất nhanh, Trần Sa đã tìm được trận, là chế độ thi đấu kinh điển.
Ba chế độ chơi có số lượng người chơi khác nhau, trong đó chế độ kinh điển là đông nhất với 200 người. Có lẽ vì game mới mở server chưa lâu nên thời gian ghép trận không nhanh lắm, mất hơn năm phút mới vào được game.
Nhưng Trần Sa đã thấy mãn nguyện lắm rồi, vì trước đây anh toàn chơi ở server thử nghiệm. Dù phòng làm việc Thiên Hỏa cũng mời một trăm người chơi đến test, nhưng không phải lúc nào cũng đủ người. Hơn nữa, trước kia toàn gặp người quen, còn bây giờ toàn là người lạ, trải nghiệm game chắc chắn sẽ khác hẳn!
Trần Sa dẫn đồng đội chiến đấu ác liệt trong game, còn khán giả trong phòng livestream thì vừa thả màn đạn tương tác, vừa xem xét trò chơi này dưới góc nhìn của một người chơi mới.
Cảm giác đầu tiên là cơ chế game rất mới lạ, chưa từng thấy bao giờ!
Khi trận đấu bắt đầu, bản đồ lớn sẽ ngẫu nhiên tạo ra hai đường bay của máy bay vận tải. Người chơi sẽ được chia đều lên hai chiếc máy bay này và chọn thời điểm thích hợp để nhảy dù.
Dĩ nhiên, vì "Vết Đạn 2" có bối cảnh khoa học viễn tưởng nên việc nhảy dù cũng không phải kiểu truyền thống. Người chơi mặc trang phục chiến đấu nhảy khỏi máy bay vận tải, có thể lao xuống cực nhanh và dùng ba lô phản lực trên người để thay đổi hướng bay, nhanh chóng đáp xuống khu vực mình muốn.
Theo mặc định, các thành viên sẽ bay cùng đội trưởng, nhưng cũng có thể tách ra bất cứ lúc nào.
Trước cả khi đáp xuống, Trần Sa đã bắt đầu đánh dấu lia lịa trên bản đồ, bao gồm vị trí đáp của từng thành viên, nơi nào có vật tư, và khu vực mà kẻ địch có thể sẽ hạ cánh. Mọi thứ đều được đánh dấu rõ ràng.
Nhờ vậy, sau khi hạ cánh, các thành viên có thể nhanh chóng loot mục tiêu trong khu vực mình phụ trách và sẵn sàng chiến đấu trong thời gian ngắn nhất.
Quá trình tìm đồ cũng đầy những bất ngờ thú vị.
Tất cả vật tư đều được đánh dấu bằng các màu sắc khác nhau, hoàn toàn phù hợp với câu nói "khởi đầu với một khẩu súng lục, trang bị hoàn toàn dựa vào nhặt". Niềm vui khi loot đồ nhanh chóng này là thứ mà nhiều game FPS khác không có.
Ý nghĩa của giai đoạn loot đồ nằm ở chỗ nó cho người chơi thêm một lựa chọn chiến lược và một niềm vui khác. Trong các game FPS khác, người chơi chỉ có một lựa chọn duy nhất là bắn súng, khá đơn điệu. Nhưng khi thêm vào giai đoạn loot đồ, người chơi phải cân nhắc: Khi nào nên loot, khi nào nên giao tranh?
Loot được vật tư tốt, chuẩn bị đầy đủ, người chơi kỹ năng kém một chút cũng có thể thắng được người chơi kỹ năng tốt. Điều này khá giống với giai đoạn đi farm trong các game MOBA, người chơi có thể dùng lựa chọn chiến thuật để bù đắp cho thao tác không đủ, hay còn gọi là "game đấu trí".
Khi người chơi giành chiến thắng nhờ vào cơ chế game, họ cũng sẽ có được một niềm vui đặc biệt.
Hơn nữa, quá trình loot đồ mang tính ngẫu nhiên rất cao, mà tính ngẫu nhiên luôn có một sức hấp dẫn khó cưỡng đối với người chơi. Niềm vui khi tìm được trang bị xịn có thể được lặp đi lặp lại nhiều lần trong mỗi ván đấu, điều này không nghi ngờ gì đã làm cho những khoảnh khắc sung sướng trong game trở nên dày đặc hơn.
Sau khi loot đồ sơ bộ là đến những trận chiến kịch liệt.
Tiểu đội của Trần Sa chọn một cứ điểm chiến lược, vị trí cực kỳ nổi bật, vừa nhìn đã biết là khu vực giao tranh nóng bỏng, nên cạnh tranh cũng vô cùng khốc liệt.
Nhiều tiểu đội buộc phải dùng bất cứ vũ khí nào loot được để lao vào hỗn chiến. Nếu may mắn vừa đáp xuống đã nhặt được một khẩu súng tự động hoặc shotgun, bạn có thể đuổi người khác chạy té khói. Nhưng cũng có thể bất cẩn bị kẻ địch nấp ở góc cua dùng súng lục hạ gục. Đúng là vừa mạo hiểm vừa kích thích!
Trần Sa cũng bình luận ngắn gọn về cảm giác súng trong game: Khá chân thực. Tuy tạo hình súng ống mang đậm chất khoa học viễn tưởng, nhưng lại hợp lý một cách khó hiểu.
Nhiều loại súng có thể tìm thấy nguyên mẫu ngoài đời thực. Nói cách khác, khi bạn nhặt một khẩu súng lên, dù vẻ ngoài của nó rất "viễn tưởng", rất ngầu, nhưng chỉ cần nhìn hình dáng là có thể đoán được cách sử dụng chính xác của nó.
Về độ khó sử dụng, những khẩu súng này nằm giữa "Kế Hoạch Chống Khủng Bố" và "Pháo Đài Trên Biển". Chúng không dễ ghìm tâm, dễ headshot như trong "Pháo Đài Trên Biển", nên kỹ năng có không gian phát triển rất lớn, nhưng đồng thời lại đơn giản hơn "Kế Hoạch Chống Khủng Bố" một chút. Cộng thêm cơ chế bản đồ phong phú và vật tư đa dạng, tân thủ dù bắn không tốt lắm vẫn có thể chơi quên trời quên đất.
Trong game, đồng đội bị hạ gục có thể được cứu dậy. Đồng đội bị kết liễu cũng có thể được hồi sinh nếu mang chip của họ đến địa điểm chỉ định. Trừ khi cả đội bị quét sạch, nếu không thì vẫn còn hy vọng.
Rất nhanh, Trần Sa đã dùng kỹ năng bắn súng vững vàng của mình để quét sạch toàn bộ kẻ địch trong cứ điểm. Anh dẫn hai đồng đội full đồ đi hồi sinh người đã chết, sau đó ra khu vực hoang dã gần đó loot thêm một ít vật tư, cuối cùng mới quay lại cứ điểm để chiếm giữ một cách chắc chắn.
Trong lúc đó, có một đội người chơi bật tàng hình quang học định lẻn vào, nhưng bị radar của cứ điểm phát hiện. Hai bên giao tranh ác liệt, phe Trần Sa hạ được ba người, người còn lại chạy mất dép.
Mười lăm phút trôi qua rất nhanh. Tiểu đội của Trần Sa đã trải qua loot đồ, giao tranh trong ngõ hẻm, cứu người, lại loot đồ, rồi phòng thủ. Mười lăm phút được lấp đầy, toàn bộ quá trình không một giây nhàm chán.
Điểm mấu chốt là trong mười lăm phút đó, họ luôn có mục tiêu rất rõ ràng, chứ không phải chỉ bắn súng một cách khô khan. Cả tay và não của người chơi đều ở trong trạng thái hoạt động liên tục.
Tiếp theo, trò chơi bước vào giai đoạn hai.
100 người chơi còn lại được chia thành hai phe để tiến hành một trận chiến dịch quy mô nhỏ 50VS50. Các tiểu đội còn nguyên vẹn sẽ được giữ nguyên đội hình, còn những tiểu đội thiếu người sẽ được hệ thống ghép lại và bổ sung theo quy tắc, cuối cùng đảm bảo thực lực của hai phe gần như ngang bằng.
Trần Sa may mắn được chọn làm chỉ huy phe mình, đồng thời cũng giải thích sơ qua cho người chơi về cơ chế sàng lọc chỉ huy của game.
Điểm thú vị của cơ chế này là nó sẽ dựa vào biểu hiện của các tiểu đội và người chơi trong giai đoạn trước để quyết định.
Hệ thống sẽ tổng hợp nhiều yếu tố như: người chơi có chủ động chọn vị trí chỉ huy khi tìm trận hay không, tỷ lệ thắng của người chơi khi đảm nhiệm vai trò chỉ huy trước đây, thành tích của tiểu đội trong trận đấu vừa rồi... Sau khi trải qua một thuật toán tính trọng số nhất định, hệ thống sẽ chọn ra ứng cử viên chỉ huy tốt nhất.
Hơn nữa, vì đã trải qua giai đoạn một, các yếu tố như thành tích, vật tư trên người, vị trí chiếm đóng của các tiểu đội đều có thể được dùng làm trọng số để đánh giá thực lực thật sự của họ. Do đó, sức mạnh của hai phe sau khi phân chia chắc chắn sẽ khá cân bằng, tốt hơn nhiều so với những cách ghép trận dựa trên lịch sử chiến tích của người chơi trước khi vào game.
Vật tư mà người chơi loot được và các cứ điểm chiến lược chiếm được trong giai đoạn một sẽ được giữ lại ở giai đoạn hai. Điều này khiến cho những hành động mạo hiểm ở giai đoạn một có thể mang lại lợi ích lâu dài, biến những khu vực đông người nhảy dù thành nơi có rủi ro cao nhưng lợi nhuận cũng cao.
Nên nhảy xuống nơi đông người, chấp nhận rủi ro cao để mở đường máu, tạo lợi thế cho mình trong giai đoạn hai? Hay nhảy xuống nơi vắng vẻ, loot đồ rồi "cẩu" đến giai đoạn hỗn chiến? Người chơi có thể lựa chọn chiến lược khác nhau tùy theo sở thích của mình.
Sau khi trận chiến 50VS50 chính thức bắt đầu, Trần Sa bắt đầu chỉ huy các tiểu đội chiếm lĩnh những cứ điểm chiến lược trên bản đồ.
Mỗi cứ điểm chiến lược trên bản đồ lớn có tác dụng khác nhau. Ví dụ: Căn cứ không quân có thể tiến hành trinh sát, hiển thị tình hình địch trong một khu vực trong thời gian ngắn, cũng có thể thả dù tiếp tế để binh lính tiền tuyến nhận được đạn dược, giáp và súng ống. Lô cốt có thể áp chế hỏa lực khu vực xung quanh, một tay súng điều khiển súng máy trong lô cốt có thể nói là một người giữ ải, vạn người khó qua, tấn công trực diện sẽ phải trả giá rất đắt. Bệnh viện dã chiến có thể cung cấp túi cứu thương và thuốc hồi phục cho người chơi, đồng thời tăng tốc độ hồi sinh.
Sau giai đoạn hỗn chiến đầu tiên, các cứ điểm này nằm trong tay hai phe, tạo thành một thế trận cài răng lược. Hơn nữa, thực lực hai bên tương đương, chỉ cần tập trung ưu thế binh lực là gần như có thể chiếm được cứ điểm, vì vậy tình hình chiến trận sẽ vô cùng kịch liệt.
Một số cứ điểm quan trọng có thể đổi chủ nhiều lần, cả hai bên đều dồn lực lượng lớn, liên tục gửi viện binh, biến nơi đó thành một cái cối xay thịt.
Cũng có những cứ điểm tưởng chừng nằm ở rìa chiến trường, nhưng vì lực lượng phòng thủ lơ là mà bị một đội nhỏ của địch bất ngờ đột kích, chiếm đóng, từ đó khiến tình thế chiến trường đột ngột đảo ngược.
Hơn nữa, giao tranh không nhất định phải diễn ra bên trong cứ điểm. Một chỉ huy ưu tú thực sự sẽ biết cách dựa vào công năng của cứ điểm và phạm vi áp chế hỏa lực để chọn những cửa ải có địa hình đặc biệt làm chiến trường. Và đối phương muốn đột phá cửa ải đó, lao lên một cách mù quáng là vô nghĩa, phải biết dùng não. Bất kể là tập trung ưu thế binh lực tấn công từ nhiều hướng, cử một đội nhỏ đi vòng tập kích, hay là tránh mũi nhọn để chọn hướng tấn công chính khác, đều phải tùy vào tình hình cụ thể lúc đó mà quyết định.
Tình thế chiến trường biến hóa khôn lường. Tất cả các đội trưởng vừa phải chỉ huy tiểu đội của mình chiến đấu, vừa phải báo cáo tình hình chiến trường theo thời gian thực cho chỉ huy. Còn chỉ huy thì phải tìm mọi cách phân tích ý đồ của địch, đưa ra phản ứng ngay lập tức, thậm chí là phán đoán trước, mới có thể dẫn dắt phe mình giành chiến thắng...