Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1473: CHƯƠNG 1469: BA CHẾ ĐỘ, MỖI KIỂU MỘT NIỀM VUI!

Suốt 15 phút, hai bên giằng co qua lại, không ai nhường ai, cực kỳ căng thẳng và kịch tính.

Thậm chí rất nhiều khán giả đều cảm thấy, sao 15 phút trôi qua nhanh thế nhỉ?

Trần Sa là một chỉ huy rất ưu tú, nhưng chỉ huy của đối phương cũng không phải dạng vừa. Hiển nhiên, vị chỉ huy bên kia cũng là một trong những người chơi đã tham gia đợt beta kín của Studio Thiên Hỏa.

Sau này khi độ hot của game ngày càng tăng, số lượng người chơi tăng trưởng bùng nổ, những người chơi nắm vững cơ chế game sẽ ngày càng nhiều, và những người chơi có năng lực đảm nhận vai trò chỉ huy cũng sẽ ngày một đông hơn.

Khi game chính thức ra mắt, giai đoạn đầu có thể sẽ xuất hiện những trận đấu khá một chiều do chênh lệch trình độ chỉ huy, nhưng càng về sau, chênh lệch thực lực giữa hai bên sẽ ngày càng thu hẹp, trận chiến cũng sẽ trở nên căng thẳng và kịch tính hơn.

Một ván kết thúc, các thành viên trong đội của Trần Sa và cả khán giả trong phòng livestream đều cảm thấy vẫn chưa đã thèm.

"Kích thích vãi! Cảnh tượng hoành tráng thế này đúng là quá đã!"

"Mưa bom bão đạn, cảm giác như thật sự đang ở tiền tuyến vậy, thậm chí còn nhập vai hơn cả những chiến dịch quy mô lớn trong mấy game offline!"

"Đúng thật, hoàn toàn khác hẳn cái trò con nít chỉ có mười mấy, hai mươi người trong mấy game FPS khác."

"Cảm giác game này không chỉ dựa vào tài bắn súng mà còn phải dùng não nữa, không có chút tố chất quân sự nào thì đúng là khó chơi thật!"

"Thời gian hơi ngắn, vẫn chưa phê lắm."

"Tiếc là không thể đánh thẳng vào căn cứ địch để giành chiến thắng luôn nhỉ, chỉ có thể đánh cù cưa."

"Điều đó cho thấy cơ chế ghép trận làm tốt đấy chứ! Cân tài cân sức mới vui, nếu chúng ta cứ thế đẩy thẳng đến căn cứ địch thì mình sướng thật đấy, nhưng đối phương chơi sẽ chẳng còn tí hứng thú nào, lâu dần chế độ này chỉ có mất người chơi thôi."

"Chơi cứ như chiến trường 40VS40 trong ‘Vùng Đất Mộng Ảo’ ấy nhỉ? Làm tôi nhớ lại những năm tháng cày rank hùng hục theo đội tuyển quốc gia..."

Mọi người đều có cảm giác chung là giai đoạn thứ hai của trận đấu khá giống với những chiến trường quy mô lớn trong các game MMORPG.

Chỉ có điều, so với chiến trường lớn trong game MMORPG, chế độ này của "Vết Đạn 2" đã có những cải tiến nhất định.

Bởi vì chiến trường trong game MMORPG về cơ bản không có cơ chế cân bằng, hai bên cứ đủ 40 người là bắt đầu, nhưng trang bị, thao tác, và trình độ chỉ huy của hai phe có thể khác nhau một trời một vực.

Vì vậy, loại chiến trường này rất hiếm khi có những trận ác chiến cân tài cân sức, lật kèo ngoạn mục lại càng hiếm hơn, về cơ bản chỉ có hai trường hợp.

Một là, hai bên lao vào nhau một đợt ở cứ điểm quan trọng nhất giữa bản đồ, bên thua gần như mất hết ý chí chiến đấu, bắt đầu mạnh ai nấy chơi, còn bên chiếm được cứ điểm cứ thế từng bước giành chiến thắng.

Hai là, hai bên mỗi người một ngả, đi thẳng đến sào huyệt của đối phương, ai cũng muốn tiết kiệm thời gian, so kè tốc độ xem ai giết được tướng địch trước thì người đó thắng.

Những trận đấu mà phe yếu thế vẫn không bỏ cuộc, đoàn kết một lòng tìm cơ hội lật kèo có thể nói là hiếm như lá mùa thu.

Nhưng "Vết Đạn 2" thì khác, game này không chia phe phái ngay từ đầu, mà sàng lọc và loại bỏ người chơi qua 15 phút giao tranh ác liệt đầu tiên, sau đó mới phân chia lại phe phái, nhờ vậy đảm bảo thực lực hai bên tương đối cân bằng.

Khi thực lực ngang nhau, cả hai bên đều nhìn thấy hy vọng chiến thắng, dĩ nhiên sẽ không muốn từ bỏ.

Hơn nữa, game FPS và game MMORPG vẫn có sự khác biệt. Trong game MMORPG, một người chơi dù có lợi hại đến đâu thì nhiều nhất cũng chỉ cân hai, cân ba, gặp phải người chơi có trang bị tương đương thì một chọi một còn khó phân thắng bại. Vì vậy, trong chiến trường MMORPG, một cá nhân rất khó thay đổi cục diện, và cũng rất dễ rơi vào tình trạng mạnh ai nấy đánh.

Nhưng trong game FPS, việc hạ gục hay bị hạ gục chỉ diễn ra trong chớp mắt, một tiểu đội mạnh có thể thay đổi cục diện chiến trường ngay lập tức, điều này khiến cho cả chiến trường luôn đầy rẫy những yếu tố bất ngờ. Dù rơi vào thế yếu, người chơi cũng sẽ không mất đi ý chí chiến đấu mà sẽ tiếp tục tổ chức tấn công.

Thêm vào đó, các hành động như cướp cứ điểm, phòng thủ các vị trí chiến lược trên bản đồ, mỗi lần mục tiêu và quá trình đều sẽ khác nhau, luôn mang lại cảm giác mới mẻ, không gây nhàm chán.

Tuy các trận đấu đội quy mô lớn sẽ gặp vấn đề "không đủ người chơi để ghép trận thì sao", nhưng không thể phủ nhận rằng, cảm giác hào hùng mà nó mang lại tuyệt đối không phải là thứ mà trò con nít hai, ba mươi người có thể so bì!

Xuyên qua làn mưa bom bão đạn của kẻ địch để đột nhập vào phòng tuyến, một mình thâm nhập hậu phương địch, nhảy múa trên lưỡi dao tử thần, cảm giác này kích thích hơn nhiều so với việc chỉ đứng ngốc nghếch đấu súng trong chế độ đối kháng!

Trần Sa lại cùng tiểu đội trải nghiệm hai chế độ còn lại.

Chế độ tử chiến thì không có gì nhiều để nói, chỉ là bắn và bắn, ý nghĩa chủ yếu của nó không chỉ là cung cấp cho người chơi một chế độ chiến đấu thoải mái, trực diện, mà còn giúp người chơi làm quen tốt hơn với súng ống, địa hình, chuẩn bị cho hai chế độ còn lại.

Vốn dĩ các thành viên trong đội và khán giả livestream đều không đặt nhiều kỳ vọng vào hai chế độ này, nhưng điều khiến mọi người bất ngờ là, chế độ sinh tồn lại mang đến một sự kinh ngạc lớn!

Lúc đầu sau khi xem xong phần giới thiệu tóm tắt về chế độ sinh tồn, mọi người đều cho rằng nó chỉ là phiên bản rút gọn của chế độ kinh điển, chỉ cần cắt bỏ nửa sau của chế độ kinh điển, giữ lại nửa đầu, rồi cân bằng lại một chút chỉ số cơ bản là được.

Kết quả là khi thực sự chơi thử mới phát hiện, hai chế độ game trông có vẻ tương tự, nhưng thực tế lối chơi lại có sự khác biệt rất lớn, cảm giác hoàn toàn khác nhau!

So sánh ra, trọng tâm của chế độ kinh điển vẫn nằm ở trận chiến quân đoàn sau 15 phút, vì vậy nội dung game trong 15 phút đầu chủ yếu là để người chơi chuẩn bị cho trận chiến quân đoàn sau đó, không có gánh nặng gì.

Vì thế, khi chơi chế độ kinh điển, tâm lý của người chơi khá thoải mái, giao tranh diễn ra rất thường xuyên.

Dù sao thì cũng chỉ cần chết đủ 100 người là vào giai đoạn tiếp theo, kéo dài cũng chẳng có ý nghĩa gì, sống sót thì đánh trận quân đoàn, chết thì nhanh chóng bắt đầu ván mới.

Tuy cũng có một số người cố tình camp đến giai đoạn hai, nhưng số người này tương đối ít.

Nhưng trong chế độ sinh tồn, mục tiêu cuối cùng của người chơi đã thay đổi, đó là phải cố gắng sống sót đến cuối cùng, điều này đồng nghĩa với việc cơ chế game đang khuyến khích người chơi camp lâu hơn một chút.

Vì vậy, số lượng người chơi chọn lối chơi camp tăng lên rất nhiều!

Nói cách khác, ngoại trừ một vài địa điểm hàng đầu có tài nguyên đặc biệt phong phú, mức độ giao tranh ác liệt ở các địa điểm khác lại giảm xuống.

Nhưng điều này không làm giảm đi sự thú vị của trò chơi, ngược lại còn khiến nó trở nên kích thích và đa dạng hơn!

Bởi vì ai cũng cẩn thận núp lùm, không ai dễ dàng để lộ vị trí của mình, nên khi người chơi tiến vào một khu vực mới đều phải cẩn thận gấp bội, chẳng ai nói trước được sau cánh cửa kia có kẻ địch đang ẩn nấp hay không.

Tuy có thứ gọi là radar mini cầm tay, nhưng kẻ địch cũng có thể lựa chọn giữa hai cơ chế ẩn thân là ngụy trang quang học và ẩn thân khỏi radar, tỷ lệ đánh lén thành công vẫn rất cao.

Rất nhiều cao thủ trong chế độ sinh tồn còn dễ lật xe hơn so với chế độ kinh điển, bởi vì có quá nhiều camper!

Điều này tạo ra một cảm giác như trong "Rừng Rậm U Tối", mỗi người trước khi nổ súng đều phải cân nhắc xem gần đó có thợ săn nào khác không, mỗi người khi tiến vào một khu vực mới đều cảm thấy như mình đang bị theo dõi.

Và để đẩy nhanh tiết tấu game, chế độ sinh tồn có cơ chế xâm lược của quân đoàn người máy, cứ cách một khoảng thời gian, quân đoàn người máy sẽ từ bên ngoài liên tục tấn công vào trong.

Đối với người chơi, hoặc là thu thập vật tư, cố thủ trong cứ điểm cầm cự với quân đoàn người máy đến viên đạn cuối cùng; hoặc là vừa đi vừa chạy, bị ép phải giết nhau một mất một còn với các tiểu đội khác.

Cụ thể chọn cách nào thì tùy thuộc vào người chơi, mỗi người có lối chơi khác nhau, niềm vui cũng không giống nhau.

Còn việc người chơi cụ thể thích chế độ sinh tồn hơn hay chế độ kinh điển hơn? Điều đó phụ thuộc vào khẩu vị của mỗi người.

Chế độ kinh điển có bối cảnh hoành tráng hơn, chiến đấu ác liệt hơn, mang lại cho người ta cảm giác hào hùng, nhưng quá trình chiến đấu đôi khi cũng hơi rập khuôn, dù sao thì hầu hết các chỉ huy tác chiến vẫn sẽ xoay quanh những cứ điểm quan trọng đó, và đa số mọi người khi đối mặt với cùng một tình thế khó khăn cũng sẽ đưa ra những phán đoán tương tự nhau.

Chỉ có những chỉ huy có tư duy đột phá, nghệ thuật chỉ huy thiên biến vạn hóa mới có thể tạo ra những trận chiến kinh điển không ai ngờ tới, nhưng đó là chuyện có thể gặp mà không thể cầu.

Hơn nữa, trong chế độ kinh điển, chết có thể hồi sinh, nên cuối cùng sẽ tính điểm dựa trên thành tích, niềm vui chiến thắng không mãnh liệt bằng.

Chế độ sinh tồn tuy không có những cảnh tượng hoành tráng như vậy, nhưng người chơi chết là hết, không thể hồi sinh, đối với người chơi thì sẽ không bao giờ bị rập khuôn, mỗi quyết định đưa ra đều phải đắn đo suy nghĩ, cảm giác thành công khi sống sót đến cuối cùng cũng là vô song.

May mắn là ba chế độ của "Vết Đạn 2" không xung đột lẫn nhau, mà là độc lập và bổ sung cho nhau.

Khi chơi chán một chế độ nào đó, người chơi có thể đổi sang chế độ khác, tuy game này chỉ có ba chế độ, nhưng tính giải trí hoàn toàn có thể sánh ngang với những game FPS có nhiều chế độ như "Pháo Đài Trên Biển"!

Khán giả trên kênh livestream cũng trở nên sôi nổi, chỉ xem Trần Sa chơi thôi mà đã thấy rất thú vị!

"Trông hay vãi, tải game thôi!"

"Game FPS nhiều người tương tác trên bản đồ lớn thế này đúng là lần đầu tiên thấy, cảm giác sẽ rất thú vị đây!"

"Chủ yếu là game này xem livestream cũng rất cuốn, nhảy dù, lượm đồ, chiến đấu, lần nào xem cũng thấy mới mẻ, thời gian game nửa tiếng có căng có chùng, streamer cũng có thể phân thân trò chuyện với kênh chat, đúng là game hoàn hảo để livestream mà."

"Game này có Hỏa Kỳ Lân không?"

"Giờ hơi lo về hình thức thu phí của game này, ai cũng biết Studio Thiên Hỏa và Tập đoàn Long Vũ chẳng phải dạng tốt lành gì, game này để họ phát hành đúng là hơi rén..."

"Cũng ổn mà, game này cũng thu phí bằng skin, mà giá cũng không cao lắm! Tuy có đắt hơn GOG một chút, nhưng dù sao đây cũng là game FPS, mô hình nhân vật chi tiết hơn, giá này cũng hoàn toàn chấp nhận được."

"Studio Thiên Hỏa với Tập đoàn Long Vũ đổi tính rồi à? Không hút máu nữa à? Chuyện này sao có thể chứ?"

"Ha, bọn họ sao có thể không hút máu được? Chẳng qua là game này vừa mới ra mắt không lâu, chưa lộ nanh vuốt thôi! Cứ chờ xem, chỉ cần game này thật sự hot, mấy cái sự kiện hút máu đó một cái cũng không thiếu đâu!"

❂ Từng câu chữ → hóa vần ca ← Thiên Lôi Trúc thắm tình bao la ❂

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!