Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1630: CHƯƠNG 1626: TÙY CƠ ỨNG BIẾN

Sau khi đeo cặp kính VR mới, cảm giác đầu tiên của Bùi Khiêm là tầm nhìn thoáng đãng hơn hẳn, hình ảnh cũng rõ nét hơn nhiều.

Tuy độ sắc nét vẫn chưa thể so sánh với cảnh tượng ngoài đời thực, nhưng trong thế giới game mang phong cách hoạt hình thì đã được coi là khá rõ ràng rồi.

Dù chưa đến mức thật giả khó phân, nhưng cảm giác đắm chìm đã được nâng cao hơn trước rất nhiều.

Ngoài ra, cảm nhận rõ rệt nhất chính là sự thay đổi về góc nhìn.

Cặp kính VR đời trước có tầm nhìn 125 độ, đó là phương án thỏa hiệp vào thời điểm đó. Dù hiệu quả cũng không tệ, nhưng vẫn không thể loại bỏ hoàn toàn phần khung viền xung quanh.

Còn cặp kính VR mới này có tầm nhìn lên tới 200 độ, đây là góc nhìn cao nhất có thể đạt được ở thời điểm hiện tại. Dưới góc nhìn này, người chơi sẽ không thấy bất kỳ viền đen nào, cảm giác đắm chìm tự nhiên cũng tăng lên đáng kể.

Rõ ràng với sự nâng cấp về cấu hình, rất nhiều tựa game cũ trước đây cũng sẽ có một trải nghiệm hoàn toàn mới.

Bùi Khiêm tạm thời không có tâm trạng xem lại mấy game cũ, mà tìm thẳng đến trò chơi thay đồ mới toanh này.

Thái Gia Đống giới thiệu: "Bùi tổng, trò chơi này chúng tôi quyết định đặt tên là 'Tùy Cơ Ứng Biến'."

"Tuy nghe có vẻ bình thường, nhưng chúng tôi chủ yếu cân nhắc đến hai phương diện."

"Thứ nhất là thành ngữ này khá nổi tiếng, đa số mọi người đều có thể dễ dàng hiểu được ý nghĩa của nó, nhờ vậy mà họ sẽ có một hình dung khá tốt về lối chơi. Độ lan tỏa của game sẽ tốt hơn."

"Thứ hai, câu chuyện đằng sau thành ngữ này thực ra cũng có thể đại diện cho một triết lý của trò chơi chúng tôi."

Bùi Khiêm hơi ngạc nhiên: "Thành ngữ này có câu chuyện gì đằng sau à?"

Thái Gia Đống giải thích: "Chuyện này thực ra chúng tôi cũng mới biết sau khi tra cứu trên mạng. Tương truyền ngày xưa có một người thợ may rất nổi tiếng, cắt quần áo dài ngắn, rộng hẹp đều vừa như in. Thế là có một vị quan chức muốn mời ông đến may một bộ triều phục."

"Sau khi đo xong số đo vòng eo của vị quan, người thợ may liền hỏi ông đã làm quan bao nhiêu năm. Vị quan này rất lấy làm lạ, may quần áo chỉ cần số đo cơ thể là được rồi, tại sao lại phải hỏi chuyện làm quan bao nhiêu năm làm gì?"

"Người thợ may trả lời rằng, người mới nhậm chức, khí thế ngút trời, lúc đi ưỡn ngực ưỡn bụng, nên cắt y phục phải sau ngắn trước dài; người giữ chức đã lâu, khí phách bớt sắc sảo, quần áo trước sau dài bằng nhau; còn người làm quan lâu năm sắp về hưu thì nội tâm phiền muộn, lúc đi cúi đầu khom lưng, nên may quần áo phải trước ngắn sau dài."

"Nói cách khác, cụm từ 'tùy cơ ứng biến' không chỉ có nghĩa là phải may quần áo dựa trên vóc dáng và số đo của mỗi người, mà còn phải xem xét đến cả trạng thái tinh thần của họ. Trạng thái tinh thần khác nhau cũng sẽ ảnh hưởng đến kỹ thuật may vá!"

"Chúng tôi đều cảm thấy câu chuyện này rất phù hợp với triết lý mà trò chơi muốn truyền tải. Người chơi của chúng tôi, dù có chuyên môn hay không, đều có thể được coi là nhà thiết kế thời trang, và mỗi nhà thiết kế thời trang đều nên có triết lý 'tùy cơ ứng biến' như vậy!"

Bùi Khiêm khẽ gật đầu, cái tên này kể ra cũng khá chuẩn.

Tuy trông có vẻ bình thường, so với một thiên tài đặt tên như mình thì hoàn toàn không thể so sánh được, nhưng nó cũng đã thể hiện được nội hàm của trò chơi.

Bùi Khiêm dùng tay cầm nhấn vào icon game, tiến vào giao diện trò chơi.

Đầu tiên là một đoạn phim hoạt hình CG.

Đây là bài hát chủ đề được thiết kế riêng cho "Tùy Cơ Ứng Biến", mang đậm phong cách Trung Hoa. Ở trung tâm màn hình, một vũ công mặc trang phục truyền thống Trung Hoa đang uyển chuyển nhảy múa, mềm mại linh động như bướm vờn hoa.

Xem ra vũ đạo được thực hiện bằng công nghệ bắt chuyển động, động tác vừa đẹp mắt vừa chuẩn xác, kết hợp với mô hình nhân vật được xây dựng cực kỳ chi tiết, đủ để mang lại cảm giác thật giả khó phân.

Trong quá trình vũ công tuyệt thế này nhảy múa, váy áo tung bay, liên tục biến hóa thành nhiều kiểu trang phục khác nhau.

Thậm chí giữa chừng, phong cách đột ngột thay đổi, từ cổ trang Trung Hoa chuyển sang phong cách hiện đại, từ điệu nhảy, trang phục cho đến phong cách bài hát đều thay đổi theo.

Bài hát chủ đề này giống như một đĩa thập cẩm với nhiều phong cách khác nhau, nhưng lại được kết hợp một cách hài hòa thông qua âm nhạc.

Gương mặt xinh đẹp và vũ đạo điêu luyện của vũ công, cộng với sự thay đổi của khung cảnh xung quanh, khiến cho những bộ trang phục khác nhau đều có thể thể hiện được vẻ đẹp thanh lịch và hoàn mỹ nhất trước mắt người chơi.

Bùi Khiêm hơi ngạc nhiên hỏi: "Không phải nói đây chỉ là một trình mô phỏng may vá thôi sao?"

Ý là nếu chỉ là trình mô phỏng may vá thì không nên có mấy thứ hoa hòe hoa sói này mới đúng!

Sao lại còn làm cả một đoạn anime mở màn phức tạp như vậy?

Thái Gia Đống giải thích: "Bùi tổng, thực ra đoạn anime mở màn này cũng không tốn nhiều công sức lắm đâu ạ. Vì mô hình và trang phục đều có sẵn trong game, chúng tôi chỉ đặt làm một bài hát chủ đề, sau đó chọn những bộ trang phục và cảnh quay phù hợp trong game để phối hợp với bài hát thôi. Thời gian và tài nguyên chính của chúng tôi vẫn tập trung vào việc phát triển bản thân trò chơi."

Bùi Khiêm không hiểu sao lại thấy có điềm chẳng lành, đoạn anime mở màn tinh xảo này khiến hắn ngửi thấy mùi nguy hiểm.

Sau khi chính thức vào game, Bùi Khiêm thấy mình đang đứng trong một không gian vô cùng rộng rãi, bốn phía đều là gương, có thể quan sát ngoại hình của mình.

Ngoài ra, cũng có thể dùng tay cầm để phóng to hoặc thu nhỏ góc nhìn, thay đổi trang phục hoặc nặn mặt.

Người chơi có thể chọn góc nhìn thứ nhất để soi mình trong gương, hoặc chọn góc nhìn thứ ba để quan sát toàn cảnh nhân vật từ một góc độ cao hơn.

Bùi Khiêm lướt qua một lượt, hệ thống nặn mặt này về lý thuyết có chức năng vô cùng mạnh mẽ, bất kể là lông mày, mắt, mũi, tai hay má, đều có rất nhiều tùy chọn để điều chỉnh.

Rất nhiều game thủ thường dành ra hai tiếng để nặn mặt nhưng chỉ chơi game 5 phút, nhưng Bùi Khiêm lại không có đam mê này, chủ yếu là vì tay nghề nặn mặt của hắn rất tệ.

Vì vậy Bùi Khiêm đã quen dùng các mẫu có sẵn.

Trò chơi này cũng tích hợp sẵn chức năng đó, nhà phát hành sẽ cung cấp vài kiểu mặt có sẵn để người chơi trực tiếp sử dụng. Ngoài ra, người chơi cũng có thể lên mạng tìm kiếm các phương án nặn mặt đẹp của người chơi khác và copy paste chỉ bằng một nút bấm.

Bên cạnh đó còn có một chức năng khá thú vị là người chơi có thể tải ảnh của mình lên, hệ thống sẽ tự động nặn mặt dựa trên bức ảnh đó.

Cách dùng rất đơn giản, chỉ cần tải ảnh lên, phân biệt rõ ảnh chụp khuôn mặt và ảnh chụp toàn thân chính diện rồi đưa vào hệ thống, căn chỉnh đường viền cơ thể, sau đó nhập các thông số đơn giản như chiều cao, cân nặng, hệ thống sẽ tự động tạo ra một mô hình nhân vật. Người chơi chỉ cần chỉnh sửa một chút trên cơ sở đó là được.

Đương nhiên cũng không loại trừ một số người có lòng hư vinh khá mạnh, cố tình tải lên ảnh đã qua chỉnh sửa hoặc ảnh của người nổi tiếng. Trò chơi không hề hạn chế điều này, ngược lại còn rất tâm lý khi chuẩn bị nhiều ô nhân vật cho người chơi.

Bùi Khiêm tùy tiện chọn một khuôn mẫu nam tiêu chuẩn để vào game.

Tuy khuôn mẫu nam tiêu chuẩn này có dung mạo anh tuấn, vóc dáng hoàn hảo, nhưng Bùi Khiêm cảm thấy vẫn không bằng một phần vạn của mình. Hết cách, khuôn mẫu cũng chỉ đến trình độ này thôi, đành tạm dùng vậy!

Sau khi vào game, Bùi Khiêm phát hiện lối chơi của nó quả thực đơn giản như kế hoạch ban đầu.

Mỗi người chơi đều có không gian riêng, bối cảnh của không gian này rất đa dạng: có bối cảnh sân vườn phong cách điền viên, có bối cảnh đô thị đèn đuốc sáng trưng, thậm chí còn có cả bối cảnh khoa học viễn tưởng tương lai.

Tùy theo bối cảnh khác nhau mà có thể lựa chọn trang phục phối đồ khác nhau.

Ngoài những đồ trang trí thông thường như bàn ghế, tủ quần áo, còn có rất nhiều giá treo đồ. Người chơi có thể treo những bộ trang phục mình sưu tầm được lên giá để trưng bày.

Khu vực nghỉ ngơi còn có phòng trang điểm và phòng thay đồ. Phòng trang điểm dùng để nặn mặt lại, không loại trừ khả năng có người sẽ quyết định lớp trang điểm của nhân vật dựa trên trang phục, lúc này việc nặn mặt lại là vô cùng cần thiết. Còn phòng thay đồ là nơi để thay đổi trang phục.

Một khu vực khác là phòng khách và cửa hàng thời trang.

Trong phòng khách, người chơi có thể mời bạn bè đến không gian của mình, hoặc đến không gian của bạn bè chơi. Tuy nhiên, mỗi không gian chỉ có thể chứa một số lượng người tối đa cùng lúc. Nếu muốn tổ chức những buổi tụ tập lớn, cần phải đăng ký trước để sử dụng không gian chuyên dụng.

Trong cửa hàng thời trang, người chơi có thể xem những bộ trang phục tiêu chuẩn mới nhất của nhà phát hành, cũng như những bộ trang phục được người chơi khác thiết kế và nhận được nhiều lời khen.

Việc mua những bộ trang phục này sẽ tốn phí. Một số trang phục được bán bằng tiền tệ trong game, một số khác lại cần dùng tiền thật để mua. Việc lựa chọn phương thức thanh toán nào phụ thuộc vào quyết định của nhà phát hành và người thiết kế.

Nếu cảm thấy bộ trang phục này không quá quan trọng thì sẽ dùng tiền tệ trong game, còn nếu cho rằng nó vô cùng xuất sắc, đáng để người chơi bỏ tiền thật ra mua thì sẽ dùng tiền mặt.

Người chơi chủ yếu có ba cách để kiếm tiền tệ trong game.

Cách thứ nhất là đăng nhập game mỗi ngày sẽ có một khoản thu nhập đảm bảo.

Cách thứ hai là hoàn thành các nhiệm vụ đặc biệt. Ví dụ, người chơi có thể chọn một phương án thiết kế đã có sẵn và cố gắng tái hiện lại nó bằng hệ thống chế tạo trang phục của mình. Thành phẩm cuối cùng có độ hoàn thiện càng cao so với bản gốc thì số tiền kiếm được càng nhiều.

Điều này nhằm khuyến khích người chơi thực hành thiết kế nhiều hơn, đồng thời giúp họ nâng cao trình độ thiết kế và kỹ năng thao tác các chức năng may vá một cách từ từ.

Cách thứ ba là dành riêng cho các "đại lão" thiết kế thời trang. Họ có thể tạo ra một phương án hoàn toàn mới, sau khi so sánh với kho phương án có sẵn, chỉ cần không phải là sao chép trắng trợn thì có thể đăng lên cửa hàng và được quảng bá theo quy tắc của hệ thống để những người chơi khác đánh giá.

Nếu có người chơi mua, sau khi trừ đi phần trăm của nhà phát hành, nhà thiết kế đó sẽ nhận được phần thưởng tiền tệ tương ứng.

Kể cả khi không có ai mua, chỉ cần có người chơi bấm thích thì cũng sẽ nhận được một khoản tiền tệ thưởng bảo đảm.

Việc nhà phát hành trích phần trăm chỉ là một cơ chế để thu hồi tiền tệ trong game. Trên thực tế, do cơ chế bảo hiểm và các hình thức sản xuất tiền tệ khác, việc lạm phát tiền tệ chỉ là vấn đề thời gian. Đa số người chơi đều có thể nhanh chóng kiếm được tiền tệ thông qua việc chơi game bình thường và mua được những bộ trang phục mình yêu thích.

Tuy nhiên, việc kiếm tiền tệ lại không thể bị hạn chế quá mức, vì điều đó sẽ gây ra sự bất mãn của phần lớn người chơi thông thường. Vì vậy, chỉ có thể để tiền tệ mất đi giá trị của nó sau khi vượt qua một ngưỡng nhất định, điều này cũng được coi là một cách để hạn chế các hành vi cày tiền của các phòng làm việc.

Ngoài ra, những phương án thiết kế thực sự có giá trị cao đều cần dùng tiền mặt để giao dịch...

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!