Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1631: CHƯƠNG 1627: VẪN LÀ MỜI THỦY QUÂN THÔI!

Ngoài ra, trong trò chơi này, người chơi có thể chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và góc nhìn thứ ba bất cứ lúc nào.

Mặc dù đối với game VR mà nói, góc nhìn thứ nhất thường mang lại cảm giác đắm chìm tốt hơn. Nhưng trong trò chơi này, người chơi lúc nào cũng có nhu cầu ngắm nghía những bộ đồ thời trang lộng lẫy của mình, vì vậy góc nhìn thứ ba là không thể thiếu.

Ở góc nhìn thứ ba, người chơi giống như một người ngoài cuộc, có thể quan sát nhân vật mình đã tạo ra từ bất kỳ góc độ nào.

Bùi Khiêm dùng tay cầm đi vài vòng trong không gian riêng của mình, trải nghiệm thử các tính năng. Có điều, game dù sao cũng chưa chính thức ra mắt nên một vài tính năng mạng vẫn có sự khác biệt so với bản chính thức.

Sau đó, Bùi Khiêm đi đến xưởng thiết kế trong game và bắt đầu kiểm tra hệ thống thiết kế thời trang, cũng là cốt lõi của trò chơi này.

Trình biên tập chuyên nghiệp như trong tưởng tượng không hề xuất hiện, thay vào đó, thứ Bùi Khiêm thấy lại là một giao diện nặn mặt phức tạp.

Giao diện này đúng là có tích hợp cả tính năng nặn mặt, chỉ có điều nặn mặt và thiết kế trang phục là hai hệ thống độc lập, không liên quan đến nhau. Người chơi có thể chọn thiết kế trang phục trước, sau đó mới tiến hành nặn mặt và điều chỉnh trang điểm.

Bước đầu tiên của việc thiết kế là xác định số đo hình thể của người mẫu. Ở đây, tất cả người mẫu đều mặc định là mặc đồ lót, dập tắt ngay những ý nghĩ táo bạo của các game thủ.

Người chơi có thể chọn một trong ba chế độ biên tập: nhập môn, thông thường và chuyên nghiệp.

Điều này chủ yếu là để cân nhắc đến trình độ khác nhau của người chơi, khả năng sử dụng trình biên tập của họ cũng sẽ có sự chênh lệch.

Mặc dù mục đích ban đầu của phần mềm thiết kế này là để người bình thường cũng có thể tham gia vào việc thiết kế thời trang, nhưng không thể không thừa nhận, trong nhiều trường hợp, nhà thiết kế chuyên nghiệp vẫn là nhà thiết kế chuyên nghiệp, cả về trình độ thẩm mỹ lẫn năng lực thiết kế đều cao hơn người bình thường.

Người bình thường đúng là cũng có thể xuất hiện những thiên tài vượt qua cả dân chuyên nghiệp, nhưng những người như vậy dù sao cũng là số ít.

Đối với những nhà thiết kế thời trang chuyên nghiệp, bất kể là khả năng vẽ tay, trình độ thẩm mỹ hay sự am hiểu về kích thước và chất liệu đều vượt xa người bình thường, vì vậy yêu cầu của họ về độ tự do và tính chuyên nghiệp của trình biên tập này tự nhiên cũng sẽ cao hơn.

Còn người bình thường thì hoàn toàn không hiểu những thứ này, họ chỉ có thể đưa ra một kết luận mơ hồ là đẹp hay không đẹp sau khi nhìn thấy một bộ quần áo. Vì vậy, họ chắc chắn không dùng được loại trình biên tập chuyên nghiệp đó, làm trình biên tập ở mức độ nặn mặt là đã đủ rồi.

Do đó, ba chế độ nhập môn, thông thường và chuyên nghiệp có các tính năng khác nhau.

Chế độ nhập môn có thể hiểu là một kiểu chơi phối đồ với độ tự do cao. Sau khi chọn một bộ khuôn mẫu, người chơi có thể phối hợp và lắp ghép các bộ phận của khuôn mẫu, ví dụ như điều chỉnh độ dài ngắn, chất liệu, kiểu dáng, màu sắc của váy.

Sau khi điều chỉnh các bộ phận quần áo bằng những cách đặc biệt, người chơi cũng có thể tạo ra một bộ trang phục khá đẹp mắt.

Vì thao tác trong một khuôn mẫu nhất định nên rất đơn giản và dễ làm quen, hơn nữa trang phục thiết kế ra về cơ bản cũng sẽ không xấu đi đâu được.

Còn chế độ thông thường là một bản nâng cấp dựa trên chế độ nhập môn. Nó cho phép người chơi sử dụng các công cụ biên tập chuyên nghiệp hơn để cắt may một bộ trang phục với kích thước tinh tế hơn.

Ví dụ, ở chế độ nhập môn, người chơi chỉ có thể điều chỉnh độ dài ngắn, rộng hẹp và màu sắc của một chiếc quần, nhưng ở chế độ thông thường, họ có thể điều chỉnh các chi tiết như vị trí vết rách, phụ kiện đi kèm, cúc áo…

Tất nhiên, cả chế độ thông thường và nhập môn đều sẽ có những hạn chế đối với một số yếu tố cơ bản. Ví dụ, kích thước của cạp quần và ống quần không thể nhỏ hơn kích thước hình thể của người mẫu, đồng thời sau khi điều chỉnh một số yếu tố, các yếu tố liên quan khác cũng sẽ tự động thay đổi theo.

Đối với những người chơi không có kiến thức chuyên môn, việc sử dụng thành thạo chế độ thông thường đã là quá đủ.

Trên đó nữa là chế độ chuyên nghiệp. Ở chế độ này, hệ thống hoàn toàn gỡ bỏ các hạn chế và tối ưu hóa đối với người chơi. Ngay cả khi người chơi tạo ra một thiết kế mà hệ thống cho là không hợp lý, hệ thống cũng sẽ không can thiệp hay sửa đổi, chỉ khi mặc lên người mẫu mà không vừa vặn, hệ thống mới đưa ra cảnh báo yêu cầu sửa chữa.

Ngoài ra, người chơi còn có thể tùy ý tùy chỉnh phối màu, hoàn toàn tự chủ thiết kế tạo hình trang phục, giống hệt như các phần mềm chuyên nghiệp.

Bùi Khiêm chơi một lúc, tâm trạng có chút phức tạp.

Bởi vì hắn rất khó định nghĩa được rốt cuộc game này là vui hay không vui!

Nói một cách chính xác, đây giống như một hệ thống nặn mặt cỡ lớn, điểm khác biệt là nó phức tạp hơn các hệ thống nặn mặt thông thường, hơn nữa còn có thể tạo cả quần áo.

Ngoài ra, không có thêm bất kỳ lối chơi phát sinh nào khác. Người chơi mỗi ngày online cũng chỉ để làm quần áo, mua quần áo, thử quần áo, cùng lắm là đi gặp gỡ bạn bè hoặc dân mạng lạ, khoe với nhau bộ đồ mới mua, chỉ có thế mà thôi.

Đối với Bùi Khiêm mà nói, hắn không quá mê mẩn việc nặn mặt khi chơi game, tự nhiên càng không thể cảm nhận sâu sắc được niềm vui của việc thay đồ.

Vì vậy, hắn rất khó cảm nhận được điểm vui của trò chơi này.

Theo lý mà nói, trò chơi này đầu tư không nhỏ, từ mô hình nhân vật đến cảnh quan xung quanh đều được làm vô cùng tinh xảo. Nếu sau khi ra mắt mà game không đặc biệt hot, thì e là rất khó thu hồi vốn!

Hơn nữa, cái gọi là hot không phải chỉ là đông người chơi lúc mới mở server là được, những người này còn phải ở lại và nạp tiền liên tục.

Bởi vì bản thân trò chơi là miễn phí, mà người chơi mỗi ngày đăng nhập game là có thể nhận tiền tệ trong game để mua một số trang phục có sẵn. Đối với người chơi mà nói, động lực tiêu tiền thực sự có chút không đủ.

Nếu người chơi chỉ thử quần áo mà không bỏ tiền mua, lâu dần chơi chán sẽ tự nhiên bỏ game, điều này khiến cho studio Trì Hành rất khó thu hồi chi phí phát triển.

Nói chung, Bùi Khiêm cảm thấy chất lượng của game "Tùy Cơ Ứng Biến" quả thực không tệ, thành phẩm thực sự còn xuất sắc hơn cả tưởng tượng của hắn, nhưng nhìn chung, mọi thứ vẫn nằm trong tính toán của Bùi Khiêm, không thoát khỏi tầm kiểm soát của hắn.

Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm tháo kính VR xuống.

Thái Gia Đống hơi căng thẳng hỏi: "Bùi tổng, thế nào rồi ạ? Cảm giác của ngài ra sao?"

Bùi Khiêm trầm ngâm một lát rồi nói: "Tôi thấy rất tốt, hoàn toàn khớp với dự đoán của tôi."

Thái Gia Đống vui mừng nói: "Vậy ý của ngài là... ổn rồi ạ?"

Bùi Khiêm gật đầu: "Ừm, chỉ có thể nói, nếu mọi chuyện diễn ra đúng như dự đoán của tôi, thì hẳn là khá ổn."

Thái Gia Đống mừng ra mặt.

Bởi vì hắn biết rõ Bùi tổng có thể nói là "miệng vàng lời ngọc", Bùi tổng đã nói một game ổn thì chắc chắn sẽ hốt bạc!

*Chú thích: "Khẩu hàm thiên hiến" là một thành ngữ Hán, ý chỉ lời nói ra có sức nặng như pháp luật, có thể quyết định sinh tử của người khác.*

Chỉ là, hắn không biết cái "ổn" mà hắn nói và cái "ổn" mà Bùi Khiêm nói, thực ra không phải cùng một ý.

Thái Gia Đống tiễn Bùi tổng đến cửa studio Trì Hành, vừa định quay lại thì nghe Bùi tổng hỏi: "Đúng rồi, lão Thái, đợi một chút."

Thái Gia Đống vội vàng quay đầu lại: "Bùi tổng, ngài còn có chỉ thị gì ạ?"

Bùi Khiêm suy nghĩ một lát rồi hỏi: "Nếu có người muốn dìm hàng game của chúng ta, thì điểm tấn công tốt nhất hẳn là việc game này không có tính giải trí cao, tôi nói có đúng không?"

Thái Gia Đống gật đầu: "Đúng vậy, Bùi tổng, đây không phải là vấn đề chúng ta đã thảo luận trước đó sao? Bởi vì trò chơi này đã dồn hết tất cả kinh phí vào đồ họa và tính năng biên tập trang phục, nên chúng ta không còn nhiều tài nguyên để làm các lối chơi thú vị khác."

"Ý Bùi tổng là đây là điểm yếu của game chúng ta, nên phải tìm cách thay đổi? Ví dụ như khi lên kế hoạch cho phiên bản mới, phải tính đến điểm này?"

Bùi Khiêm lập tức xua tay: "Không, ý tôi là như vậy là rất tốt rồi, không cần thay đổi!"

Sau khi nhận được câu trả lời mình muốn, Bùi Khiêm ung dung rời đi.

Chỉ để lại Thái Gia Đống đứng ngơ ngác tại chỗ, gãi đầu bối rối, không biết câu hỏi vừa rồi của Bùi tổng rốt cuộc có ý gì?

...

Ngồi trên xe trở về, Bùi Khiêm bắt đầu suy tính sách lược tự cứu.

Tuy thành phẩm của trò chơi này không khác mấy so với dự đoán của hắn, nhưng xét đến danh tiếng của Tập đoàn Đằng Đạt và studio Trì Hành, cùng với sự gia tăng trong việc phổ cập kính VR, trò chơi này vẫn có khả năng thành công nhất định.

Vì vậy, Bùi Khiêm phải tìm cách hạ khả năng này xuống mức thấp nhất.

Làm sao để hạ thấp đây?

Bùi Khiêm nghĩ đến việc thuê thủy quân tạo dư luận.

Tuy cách này rất low, nhưng không thể không nói nó thực sự rất hữu dụng, hơn nữa phạm vi áp dụng khá rộng, mười lần như một!

Vì vậy, Bùi Khiêm mới đặc biệt xác nhận lại với Thái Gia Đống, rằng đối với thủy quân mà nói, điểm tấn công tốt nhất để dìm hàng game này chính là lối chơi của nó.

Chỉ cần có thể gán cho "Tùy Cơ Ứng Biến" cái mác "game này cái gì cũng tốt, chỉ là chơi không vui", vậy thì chuyện này đã thành công một nửa.

Bởi vì trò chơi này có vốn đầu tư rất lớn, cần một lượng lớn người chơi và số người hoạt động sôi nổi mới có thể gánh nổi. Một khi khiến người chơi hình thành ấn tượng "game này chơi không vui" ngay từ đầu, sẽ có thể giảm thiểu số lượng người chơi ở mức độ lớn nhất.

Nói chung, đây là một điểm tấn công tuyệt vời!

Vì vậy, Bùi Khiêm quyết định lại tự bỏ tiền túi một lần nữa để đi thuê một ít thủy quân.

Tuy có chút đau lòng, nhưng vì khoản tiền bồi thường thua lỗ khi kết toán, hắn đành liều thôi.

Đương nhiên, Bùi Khiêm cũng không hy vọng thủy quân có thể chữa được bách bệnh. Nếu trò chơi này thực sự có tiềm năng bùng nổ, thì việc nó hot chỉ là chuyện sớm muộn. Bùi Khiêm thuê thủy quân chỉ là muốn hạ thấp khả năng bùng nổ đó một chút, và kéo dài thời gian đó ra sau.

Cũng không cầu gì khác, chỉ cần trò chơi này đừng bùng nổ trước khi kết toán và tạo ra doanh thu khổng lồ là được.

Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm lại một lần nữa tìm đến người bạn tốt của mình, trùm thủy quân Hồ Tiếu, và nhanh chóng chốt xong việc hợp tác.

Dù sao đám thủy quân này đều là cầm tiền làm việc, chỉ cần yêu cầu rõ ràng, giá cả hợp lý, cái gì cũng có thể bàn.

Yêu cầu lần này của Bùi Khiêm cũng không phức tạp, chính là để tất cả thủy quân bám vào điểm "lối chơi không hay" của game "Tùy Cơ Ứng Biến" mà đánh mạnh vào.

Tốt nhất là có thể khiến quan niệm này hình thành ấn tượng cứng nhắc trong lòng người chơi, để họ vừa nhìn thấy trò chơi này là tự nhiên nảy sinh cảm giác "chỗ nào cũng tốt, chỉ là chơi không vui".

Còn về phương thức thao tác cụ thể, cứ để đám thủy quân tự do phát huy, Bùi Khiêm cảm thấy tốt nhất không nên quy định quá cứng nhắc.

Là người ra lệnh, nhiều lúc vẫn không nên làm bậc thầy chỉ tay năm ngón, rất dễ hạn chế sự phát huy của chiến sĩ tuyến đầu.

Bùi Khiêm nghĩ, đây cũng không phải nhiệm vụ gì khó khăn. Đám thủy quân này tuy IQ không cao, nhưng trong đó cũng có vài tay chuyên nghiệp. Dưới sự chỉ dạy của Hồ Tiếu, trình độ cơ bản không thành vấn đề, đáng lẽ phải dìm hàng đúng chỗ chứ.

Sắp xếp xong tất cả, Bùi Khiêm kiên nhẫn chờ đợi game ra mắt...

✫ Một chữ gieo, ngàn câu hát ✫ Thiên Lôi Trúc hóa giấc mơ xanh

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!