Trong suốt quá trình chơi, thực ra cốt truyện cũng không nhiều lắm, nhưng mỗi phân đoạn đều cực kỳ quan trọng.
Trò chơi "Thí Ly" này có nhiều kết cục khác nhau.
Đầu tiên, trong phạm vi hoàng thành, người chơi có thể lựa chọn ủng hộ các hoàng tử khác nhau, cũng như đưa ra lời khuyên khi họ cần quyết sách.
Những lựa chọn của các hoàng tử, cùng với lời khuyên của nhân vật chính, đều liên quan trực tiếp đến diễn biến cốt truyện sau này.
Ví dụ, khi dị tộc xâm lược, mỗi hoàng tử sẽ có những lựa chọn khác nhau, và người chơi có thể tham chiến ở các giai đoạn khác nhau của cuộc chiến.
Tham chiến càng sớm thì càng dễ đẩy lùi dị tộc, giảm thiểu thương vong cho dân thường, nhưng cũng có thể sẽ không giải quyết triệt để được mâu thuẫn nội bộ ở Trung Nguyên.
Ngược lại, nếu ưu tiên giải quyết mâu thuẫn nội bộ, ví dụ như tham gia hành động diệt Phật hoặc giúp đỡ tăng nhân trốn thoát, việc trì hoãn này có thể gây ra những thay đổi trên chiến trường biên giới với dị tộc.
Ngoài ra, người chơi còn có thể tạo dựng mối liên kết mật thiết với bốn nhà Nho, Đạo, Phật, Binh. Lựa chọn giúp đỡ họ sẽ nhận được tài nguyên và sự tương trợ, nhưng đồng thời cũng sẽ khiến các thế lực đối địch căm ghét.
Trong suốt quá trình chơi, người chơi phải không ngừng đưa ra lựa chọn ở những thời điểm then chốt. Đây không chỉ là vấn đề chọn A hay B, mà còn là vấn đề về thời cơ. Các con đường lựa chọn vô cùng phức tạp, rút dây động rừng, và đều có thể ảnh hưởng đến kết cục cuối cùng.
Người chơi ở lượt chơi đầu tiên hẳn là rất khó để nắm bắt hết mọi thứ. Có điều, trò chơi này vốn được thiết kế để chơi lại nhiều lần. Trong những lần chơi lại sau, người chơi có thể trải nghiệm các kết cục khác nhau, cũng như có thể bồi dưỡng nhân vật của mình một cách có chủ đích hơn, từ đó thử nghiệm các lối chơi chiến đấu đa dạng.
Cách sắp xếp cốt truyện này có sự khác biệt về bản chất so với "Quay Đầu Là Bờ".
"Quay Đầu Là Bờ" thực ra chỉ có một tuyến truyện chính. Dù người chơi cũng có thể tạo ra các kết cục khác nhau, nhưng nhìn chung, họ không cần phải đưa ra quá nhiều lựa chọn, mà chủ yếu là để cảm nhận những cảm xúc nguyên bản nhất mà trò chơi mang lại.
Nhưng "Thí Ly" lại giống như một thế giới biến đổi không ngừng, nơi mỗi lựa chọn của người chơi đều sẽ tác động đến phần lớn các khu vực trên thế giới.
Có thể kết cục cuối cùng không mang lại cho người chơi cảm xúc sâu sắc và mãnh liệt bằng, nhưng họ thực sự có thể cảm nhận được rằng từng hành động của mình đều đang ảnh hưởng đến thế giới này, và kết cục cuối cùng chính là do một chuỗi lựa chọn của bản thân tạo nên.
. . .
Kiều Lương cày liên tục mấy tiếng đồng hồ mà vẫn chưa thấy đã.
"Game này chơi vui thật sự, khác hẳn với "Quay Đầu Là Bờ", không uổng công mình hóng nó bấy lâu nay."
"Điểm mấu chốt là game này đã kết hợp rất tốt cơ chế gameplay với bối cảnh văn hóa, khiến người ta không cảm thấy gượng gạo chút nào."
"Bùi tổng đúng là có tầm nhìn xa trông rộng khi quyết định đầu tư vào game này. Dù sao thì lúc đó nhà sản xuất vẫn còn đang làm game mobile, ai mà ngờ được ông ấy có thể tạo ra một con game offline chất lượng vững như bàn thạch thế này chứ?"
"Quan trọng nhất là game này còn có thể cày cuốc nữa, đối với kiểu gameplay ngẫu nhiên này, đúng là không thể cưỡng lại được."
"Thôi không nói nhiều, game này ít nhất cũng phải 300 giờ chơi!"
"Gì cơ, ra một kỳ 'Tác Phẩm Phong Thần' mới á?"
"Thôi để sau đi. Gần đây tôi muốn nghỉ ngơi một chút, tận hưởng lại niềm vui chơi game đơn thuần."
Kiều Lương lờ đi những bình luận trên màn đạn yêu cầu anh ra một kỳ "Tác Phẩm Phong Thần" mới để phân tích "Thí Ly", bởi vì anh bỗng có một cảm giác muốn rửa tay gác kiếm.
Liên minh Chống Đằng Đạt đã sụp đổ, Tập đoàn Đằng Đạt toàn thắng, hơn nữa game hay của Đằng Đạt lại quá nhiều, ra mắt liên tục, anh thậm chí còn cảm thấy mình chơi không xuể.
Hơn nữa, Kiều Lương cảm thấy sau khi mình, với tư cách là một UP chủ chuyên đánh giá game, xuất hiện trong kỳ thứ 10 của "Tác Phẩm Phong Thần" và ảnh hưởng sâu sắc đến cuộc chiến giữa Tập đoàn Đằng Đạt và Liên minh Chống Đằng Đạt, sự nghiệp của anh dường như cũng đã đạt đến đỉnh cao, không còn không gian để tiến xa hơn nữa.
Bây giờ, anh chỉ muốn làm một người chơi đơn thuần, gác lại những phân tích phức tạp, bỏ qua những hàm ý sâu xa, và cố gắng cảm nhận lại niềm vui nguyên thủy mà trò chơi mang lại.
Đây cũng có thể coi là trở về với bản chất theo một nghĩa nào đó.
Sau khi tạm dừng trải nghiệm "Thí Ly", Kiều Lương cuối cùng cũng mở GOG, thứ mà anh đã không đăng nhập một thời gian.
Anh muốn xem thử sau bản cập nhật lớn và sáp nhập với IOI, trò chơi này đã biến thành cái dạng gì.
Phải công nhận rằng, việc sáp nhập hai tựa game MOBA thành công nhất trên thị trường, ý tưởng điên rồ và sự táo bạo này có lẽ chỉ Bùi tổng mới có.
Kể từ khi tin tức này được tung ra, rất nhiều người chơi đã tỏ ra lo lắng, Kiều Lương cũng không ngoại lệ, chỉ sợ rằng chỉ cần một chút sơ suất là hỏng cả hai game.
Nhưng Bùi tổng dường như rất quyết tâm với việc sáp nhập và vẫn kiên định thúc đẩy nó. Tình hình hiện tại coi như là đâm lao thì phải theo lao, dù tốt hay xấu cũng không còn đường lui nữa.
Đăng nhập lại vào GOG, Kiều Lương cảm thấy trò chơi này vừa quen thuộc lại vừa xa lạ.
Quen thuộc là vì phong cách giao diện tổng thể không có thay đổi lớn. Còn xa lạ là vì một vài chi tiết đã được điều chỉnh. Những điều chỉnh này thuộc loại chỉ cần liếc qua là có thể thích ứng, thậm chí một số người chơi không để ý sẽ không nhận ra. Nhưng chúng thực sự đã tạo ra một sự thay đổi to lớn cho GOG phiên bản mới.
Vào một trận đấu thường, Kiều Lương vui vẻ khóa ngay Phong Chi Mặc Khách, sau đó vui vẻ kết thúc trận đấu với chiến tích 0-11.
"Hình như cũng không có thay đổi gì lớn lắm nhỉ."
"Trận vừa rồi có ba tướng của IOI, nhưng không hiểu sao mình hoàn toàn không cảm thấy gượng gạo chút nào."
"Cứ như thể GOG vừa ra tướng mới vậy."
"Bản đồ hình như đã được điều chỉnh một chút giữa hai game, bản đồ GOG trước đây hơi nhỏ, còn bản đồ IOI thì hơi lớn. Bây giờ dung hòa lại cảm thấy rất vừa vặn."
"Một vài cơ chế trên bản đồ cũng có thay đổi nhỏ, nhưng cũng không thấy có gì không ổn."
"Thế mà lại không có cảm giác gượng gạo gì đáng kể, đúng là ảo ma!"
Trước khi vào game, Kiều Lương đã tưởng tượng ra hai kịch bản có thể xảy ra.
Thứ nhất là game thay đổi không thành công, có thể nhìn rõ dấu vết chắp vá, rời rạc. Có một cảm giác gượng ép, nửa nạc nửa mỡ.
Thứ hai là game thay đổi khá thành công. Cảm giác rời rạc không quá rõ ràng, nhưng toàn bộ cơ chế game đã thay đổi lớn, biến nó thành một trò chơi hoàn toàn mới. Rất nhiều nội dung sẽ phải học lại từ đầu và từ từ thích ứng.
Nhưng anh không ngờ rằng cả hai kịch bản đó đều không xảy ra, hai trò chơi lại có thể dung hợp với nhau một cách hoàn hảo và tự nhiên đến thế, cứ như thể chúng vốn dĩ phải như vậy.
Nếu một người chơi chưa từng chơi qua cả hai game này nhìn vào, có thể họ sẽ nghĩ rằng GOG và IOI đều được tách ra từ phiên bản hiện tại.
Chuyện này thật sự quá thần kỳ!
Nghĩ kỹ lại, tình hình hiện tại cũng có thể miễn cưỡng giải thích được.
Thực ra, ban đầu sự khác biệt giữa GOG và IOI rất rõ ràng, đi theo hai hướng đối lập, và chính sự khác biệt đó đã giúp GOG thực hiện cú bứt phá ngoạn mục bằng một loạt chiến lược và thủ đoạn.
Nhưng sau đó, IOI đã nhiều lần điều chỉnh và sửa đổi trò chơi, không ngừng tiến gần hơn đến GOG về mặt cốt lõi gameplay. Việc đội FV trước đây có thể dựa vào chiến thuật và lối chơi của GPL để đạt thành tích tại giải vô địch thế giới IOI đã cho thấy hai game đã có một sự tương đồng nhất định.
Và khi cả hai game không ngừng phát triển, để mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi, xu hướng này ngày càng được củng cố.
Dĩ nhiên, Finger Games không muốn thừa nhận điều này, vì vậy họ đã thực hiện một số thay đổi, đặc biệt là về phong cách đồ họa và một số chi tiết để cố tình làm cho khác với GOG.
Nhưng những thay đổi đó cuối cùng cũng chỉ là làm màu cho có lệ.
Nhờ nỗ lực chung của đội ngũ phát triển GOG và các nhà thiết kế của Finger Games, cùng với vô số phản hồi và điều chỉnh từ các tuyển thủ chuyên nghiệp, cuối cùng việc sáp nhập hai trò chơi đã hoàn thành.
Sau khi sáp nhập, họ đương nhiên cũng đã cân nhắc đến cảm nhận của người chơi, cố gắng hết sức không thay đổi quá nhiều để tất cả người chơi đều có thể dễ dàng làm quen.
Và bây giờ, khi phiên bản này cuối cùng cũng được tung ra cho người chơi bình thường trải nghiệm, rõ ràng sự thay đổi này đã nhận được sự hài lòng nhất trí từ các tuyển thủ chuyên nghiệp cho đến các nhà thiết kế.
Cảm giác này khá giống với việc một số người chơi bỏ game một năm rồi quay trở lại.
Nội dung game đúng là đã thay đổi rất nhiều, cũng có rất nhiều tướng mới mà mình chưa từng thấy, nhưng chỉ cần chơi vài trận là cảm giác quen thuộc sẽ dần trở lại và nhanh chóng thích ứng.
Kiều Lương không khỏi cảm thán: "Lại có thể sáp nhập thành công hai trò chơi, ngoài hai chữ 'ngầu vãi', tôi không nghĩ ra được từ nào khác."
"Hơn nữa, việc sáp nhập này cũng tương đương với việc cả hai game đều được cập nhật vài phiên bản, đồng thời ra mắt hơn một trăm tướng mới. Lượng nội dung mới này đủ để chơi cả năm không chán, cảm giác như mình đã quay trở lại thời điểm lần đầu tiếp xúc với game MOBA vậy."
"Chẳng trách Bùi tổng lại quyết đoán như vậy, thậm chí còn lập ra kế hoạch tái cấu trúc cho cả hai giải đấu chuyên nghiệp, rõ ràng là vì ông ấy hoàn toàn tự tin vào lần sáp nhập này."
Hai trò chơi này thay đổi. Các giải vô địch thế giới và toàn bộ hệ thống giải đấu tương ứng tự nhiên cũng phải thay đổi theo.
Trước đây đội FV còn rất phân vân không biết có nên chuyển từ IOI sang GOG hay không, bây giờ thì không cần phải băn khoăn nữa, tất cả đều bị đập đi xây lại.
Các giải đấu năm nay vẫn diễn ra như thường lệ, dù sao thì các tuyển thủ này đã thi đấu cả năm với phiên bản cũ, thay đổi một cách đột ngột như vậy sẽ hơi bất công với họ.
Tuy nhiên, từ năm sau, hai giải đấu sẽ được sáp nhập thành một.
Dĩ nhiên, cũng rất khó nói sau khi sáp nhập thì đội GOG hay đội IOI sẽ có lợi thế hơn. Mọi người đều phải học hỏi về tướng của đối phương, học cách thích ứng với cơ chế game đã thay đổi và những lối chơi, chiến thuật hoàn toàn mới.
Trong quá trình này, có thể một số tuyển thủ sẽ không thích ứng được, và cũng có thể sẽ có một lứa tuyển thủ thiên tài mới nổi lên.
Nhưng sự thay đổi này cũng chính là điểm thú vị của các giải đấu MOBA.
Đối với các tuyển thủ GOG, sự cạnh tranh đương nhiên sẽ khốc liệt hơn, nhưng điều đó cũng có nghĩa là toàn bộ giải đấu sẽ được quan tâm nhiều hơn, lượng người chơi cũng đông hơn. Giá trị thương mại của họ cũng sẽ được nâng cao.
Hơn nữa, trong cuộc cạnh tranh này, họ cảm thấy mình sẽ chiếm ưu thế hơn.
Đối với các tuyển thủ IOI cũng không thiệt, dù sao thì game của họ trước đây đã ngày càng đi xuống, thậm chí còn suýt phải sáp nhập thành server Châu Á. Giá trị của giải đấu không ngừng giảm sút, vấn đề họ phải đối mặt không phải là có sức cạnh tranh hay không, mà là giải đấu có thể tiếp tục được hay không, và liệu họ với tư cách là tuyển thủ có còn giá trị thương mại hay không.
Rất nhiều trò chơi đã từng nổi tiếng một thời, nhưng tuyển thủ chuyên nghiệp chung quy cũng là một chén cơm tuổi trẻ, một khi game suy tàn, sự nghiệp của những tuyển thủ này cũng chấm dứt.
Bây giờ hai trò chơi sáp nhập, tuy họ sẽ phải chịu áp lực và thử thách cực lớn, nhưng ít nhất đây là nơi thực lực lên tiếng. Kẻ yếu sẽ bị đào thải, chứ không phải là cả một lứa tuyển thủ, bất kể giỏi dở, đều mất đi chén cơm của mình khi game đi xuống.
Còn đối với khán giả, đây cũng là một tin tốt, nó có nghĩa là toàn bộ giải đấu sẽ có sức nóng cao hơn, trình độ chuyên môn cao hơn, có thể cống hiến những trận đấu đặc sắc hơn, và cũng sẽ thu hút được sự quan tâm lớn hơn.
Tóm lại, đây là một lựa chọn khó khăn, đi kèm với rủi ro cực lớn.
Nhưng bộ phận game của Đằng Đạt vẫn gánh chịu áp lực và những lời gièm pha, để rồi hoàn thành nó một cách thần kỳ!
Và một khi đã thành công, những vấn đề đó tự nhiên không còn tồn tại nữa, chỉ còn lại vô số lợi ích không đếm xuể