Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1666: CHƯƠNG 1662: THỬ LY

Dòng comment của khán giả bắt đầu châm chọc hắn tới tấp.

"Cười chết mất, lão Kiều trông y hệt một reviewer ẩm thực tự mãn, nhất quyết đòi tự mình vào bếp nấu ăn, kết quả làm ra cái thứ dở tệ thế này đây."

"Haiz, con người ta không nên tự tin thái quá, rốt cuộc ông lấy đâu ra ảo tưởng mình có thể làm nhà sản xuất game độc lập vậy? Trong lòng không tự lượng sức mình à?"

"Nhìn là biết, trình biên tập game của Triêu Lộ đúng là dễ hơn của nhà nước thật, nhưng vẫn không phải thứ mà người có IQ như Kiều Lão Thấp có thể xài được."

Kiều Lương vô cùng không phục, lên tiếng thanh minh: "Các người cứ chờ đấy, sau khi off stream tôi sẽ âm thầm cày nát cái trình biên tập này, ngày nào đó tung ra thành phẩm game làm lóa mắt các người cho xem."

"Có điều... thất bại hôm nay của tôi ít nhất cũng chứng minh được một điều, đó là các nhà sản xuất game độc lập thực sự rất vất vả."

"Mỗi một tựa game rác rưởi mà mọi người thấy, có thể đều là tâm huyết của cả một đội ngũ."

"Đương nhiên, game rác thì vẫn phải chửi, nhưng mọi người cũng có thể ủng hộ thành quả lao động của các nhà sản xuất game độc lập một cách hợp lý, nhìn vào những điểm xuất sắc của họ nhiều hơn."

"Câu nói kia hay mà, chỉ thượng đắc lai chung giác thiển, tuyệt tri thử sự yếu cung hành."

---------------------

*Chỉ thượng đắc lai chung giác thiển, tuyệt tri thử sự yếu cung hành – trích từ "Đông Dạ Độc Thư Kỳ Tử Duật" của tác giả Lục Du. Đây là một bài thơ dạy con của Lục Du, được sáng tác vào năm Khánh Nguyên thứ 5 đời Tống Ninh Tông (năm 1199). Nhà thơ bàn về việc thu nhận tri thức từ hai phương diện: một là phải nỗ lực, hai là "phải tự mình thực hành". Tư tưởng thể hiện trong bài thơ không chỉ là cảm ngộ đọc sách đêm đông, mà còn là tổng kết kinh nghiệm học tập cần cù của nhà thơ.*

------------

"Đứng ở góc độ của player thì có thể mặc sức phê bình bất kỳ tựa game nào, nhưng chỉ khi thực sự làm nhà thiết kế mới có thể hiểu được sự vất vả trong đó."

Kiều Lương nhớ lại quá trình mình thử làm game lúc trước, thật ra ban đầu hắn chỉ muốn làm một con sói ăn thịt cừu, nhưng ngay sau đó đã phát hiện mình gặp phải một vấn đề nhỏ, đó là không biết làm sao để thêm động tác tấn công cho con sói.

Vấn đề nhỏ này đúng là được giải quyết rất nhanh, nhưng sau khi giải quyết xong lại phát sinh vấn đề mới.

Ví dụ như con sói đó sẽ thực hiện động tác tấn công trong phạm vi nào? Sau khi ra đòn có cần hiệu ứng máu tươi bắn ra không, có cần làm thêm vài loại động tác cho chân thực hơn không, nếu động tác tấn công của sói và con cừu không khớp nhau, xuất hiện tình huống cắn hụt hoặc đâm xuyên thì phải làm sao?

Những vấn đề tương tự như vậy có cả một đống, để thực hiện một chức năng cực kỳ đơn giản trong game, thiết kế ẩn sau nó đều là một khối lượng công việc khổng lồ.

Giống hệt như nấu ăn vậy.

Đối với thực khách, việc nhận xét một món ăn mặn hay nhạt rất dễ dàng, nhưng đối với đầu bếp, hương vị cuối cùng của món ăn có thể được hoàn thành qua hơn mười công đoạn khác nhau, và bất kỳ công đoạn nào xảy ra vấn đề cũng có thể khiến kết quả cuối cùng sai lệch rất lớn so với mong muốn.

Độ khó trong đó, những người chưa từng thực sự động tay vào bếp sẽ không bao giờ hiểu được.

Kiều Lương phát hiện trình biên tập này còn có một thu hoạch bất ngờ, đó là cho phép người chơi bình thường cũng có thể trải nghiệm công việc thường ngày của các nhà thiết kế game.

Bởi vì trình biên tập chính thức ban đầu không mở cho tất cả mọi người, có một ngưỡng cửa nhất định. Mà đại đa số người chơi về cơ bản cũng sẽ không cố tình đi thử trình biên tập game, vì vậy số người chơi thực sự trải nghiệm qua việc làm game vẫn còn ít.

Nhưng trình biên tập game của Triêu Lộ được tích hợp ngay trong nền tảng game Triêu Lộ, dung lượng ban đầu cũng không lớn, chỉ là bên trong có rất nhiều gói chương trình và tài nguyên.

Rất nhiều người chơi vì tò mò, khi mở nền tảng game Triêu Lộ sẽ thử chức năng biên tập, dù chỉ là lướt qua như Kiều Lương, ít nhất cũng có thể hiểu được việc làm game không hề dễ dàng.

Còn những người thực sự có năng khiếu, vì thế mà yêu thích thiết kế game, cũng có thể tiếp tục tải các gói chương trình và tài nguyên mới. Không ngừng tự học để nâng cao trình độ thiết kế của mình, biết đâu một ngày nào đó trong tương lai, lại có thêm một nhà sản xuất game độc lập xuất sắc xuất hiện.

Sau khi xem xong trình biên tập game của Triêu Lộ, Kiều Lương lại nhìn sang tựa game mà mình đã mòn mỏi chờ đợi từ lâu: "Thử Ly".

Game "Thử Ly" này từng có một cú delay khá lớn, có điều lúc thông báo hoãn ra mắt, phía nhà sản xuất đã nói rất rõ ràng, lần này là để chỉnh sửa một vài thứ cho phù hợp với trình biên tập mới, đồng thời cũng cho biết sẽ bổ sung thêm nội dung mới.

Vì vậy, các game thủ tuy không vui, nhưng vẫn tràn đầy mong đợi.

Dù sao cũng có câu nói thế này, không ai nhớ đến một tựa game rác rưởi ra mắt đúng hẹn.

Trừ phi game rác đó nhiều bug đến mức thành trend.

Đương nhiên, đây chỉ là một câu nói đùa. Nhưng đạo lý thì không sai, một tựa game ra mắt sớm hay muộn một hai tháng, ảnh hưởng thực ra không lớn, mấu chốt vẫn là xem chất lượng game thế nào.

Kiều Lương đã sớm mua "Thử Ly", hắn trực tiếp vào game.

...

Mở đầu game là một đoạn anime quảng bá, so với đoạn anime quảng bá tung ra lúc hâm nóng trước đó không có gì khác biệt về bản chất, chỉ là chi tiết có vẻ tinh xảo hơn một chút.

Cảnh cuối cùng vẫn là lão đạo sĩ ôm đứa bé trong ngôi làng yêu quái, xoay người rời đi, ngọn lửa hừng hực bùng lên, thiêu rụi tất cả.

Màn hình chuyển cảnh, chính thức bước vào cốt truyện của game.

Một người trẻ tuổi lưng đeo bảo kiếm quay về, lạy mấy lạy trước một ngôi mộ vô danh bên cạnh căn nhà tranh trên núi.

Hiển nhiên theo diễn biến cốt truyện, lão đạo sĩ đã mang đứa trẻ kia đến núi sâu để truyền thụ võ nghệ, và lúc này lão đạo sĩ đã cưỡi hạc quy tiên, còn thiếu niên thì chuẩn bị xuống núi trảm yêu trừ ma.

Tiếp theo là giai đoạn hướng dẫn tân thủ, Kiều Lương phát hiện mình có thể điều khiển nhân vật chính di chuyển, tấn công, sử dụng một số phép thuật đơn giản hoặc nhặt vật phẩm.

Người chơi có thể vào trong căn nhà tranh nhỏ để nhặt một vài đạo cụ.

Cũng có thể ra bãi đất trống xung quanh để đánh cọc gỗ hoặc thực hiện các thao tác trong phần hướng dẫn tân thủ.

Trong lúc thực hiện những thao tác này, bên tai thiếu niên cũng sẽ vang lên những lời dặn dò của lão đạo sĩ năm xưa.

"Nho, Thích, Đạo, Binh bốn nhà đều có sở trường riêng, con tuy theo ta học nghệ, cũng không cần câu nệ vào pháp môn của Đạo gia. Bốn môn đạo pháp thần thông chỉ cần có thể cứu vớt lê dân thiên hạ, thì đều có chỗ dùng."

"Thiên hạ đại loạn, yêu ma hoành hành nhân gian, chúng ta tự nhiên phải trừ ma vệ đạo, cứu vớt muôn dân, khiến vạn dân thiên hạ không còn phải chịu cảnh ly tán. Khiến người có học không còn phải than thở nỗi buồn Thử Ly."

"Người thuận theo đất, đất thuận theo trời, trời thuận theo đạo, đạo thuận theo tự nhiên."

"Con đường ở ngay dưới chân con, đi như thế nào, hãy ghi nhớ, suy nghĩ kỹ rồi hãy làm."

Sau khi học tập và làm quen đơn giản, thiếu niên xuống núi. Kiều Lương cũng chính thức bắt đầu hành trình ăn hành của mình.

...

Tuy trước đó "Thử Ly" đã tung ra một vài video chơi thử, nhưng Kiều Lương vẫn cho rằng đây chỉ là một phiên bản thay đổi bối cảnh của "Quay Đầu Là Bờ".

Dù sao toàn bộ hệ thống chiến đấu mang lại cảm giác khổ nạn này cực kỳ giống với "Quay Đầu Là Bờ".

Nhưng sau khi chơi, Kiều Lương mới phát hiện hai tựa game này thực ra có sự khác biệt rất lớn.

"Thử Ly" không phải là một sự mô phỏng vụng về của "Quay Đầu Là Bờ", nó có triết lý thiết kế của riêng mình.

Trong cốt truyện của "Thử Ly", nhân vật chính sẽ nhận được truyền thừa của bốn nhà Nho gia, Đạo gia, Phật gia và Binh gia. Và mỗi một hệ thống sẽ mang lại cho nhân vật chính những năng lực mạnh mẽ ngoài hệ thống chiến đấu cơ bản.

Hệ thống chiến đấu cơ bản có phần tương tự "Quay Đầu Là Bờ", các loại vũ khí như đao thương kiếm kích đều có cách dùng khác nhau, thuần túy dựa vào việc mài giũa kỹ năng thao tác, vận dụng thành thạo các loại vũ khí để qua màn cố nhiên là một lối chơi. Nhưng nếu sử dụng năng lực mạnh mẽ của bốn hệ thống khác nhau, sẽ có thể đạt được hiệu quả như hổ thêm cánh.

Bốn hệ thống tuy đều có thể tăng thuộc tính cho người chơi, nhưng mỗi loại đều có đặc điểm riêng.

Ví dụ như đạo thuật, thích hợp cho những người chơi thích chuẩn bị đầy đủ trước trận chiến, theo đuổi việc sử dụng buff tốt nhất.

Còn phật pháp thì cung cấp hiệu ứng buff vĩnh viễn, thích hợp cho những kẻ lười biếng.

Nho gia có thể nhắm vào điểm yếu của kẻ địch, là lựa chọn tốt nhất để qua màn nhanh, chỉ có những người chơi đại lão thao tác tinh xảo mới có thể phát huy tối đa hiệu quả của nó.

Còn binh pháp là một hiệu ứng có tính ứng dụng rất tốt, phù hợp với người chơi mới nhập môn. Có thể chuẩn bị trước trận chiến, cũng có thể tăng hiệu ứng buff nhóm khi liên kết hoặc triệu hồi NPC, tân thủ cứ chọn bừa là được.

Điều này phản ánh triết lý thiết kế của "Thử Ly" và "Quay Đầu Là Bờ" có sự khác biệt căn bản.

"Thử Ly" cho phép người chơi thông qua các cơ chế game phong phú và phối hợp kỹ năng để giảm độ khó của game, thậm chí trong một số trận chiến quan trọng ở chế độ Game Plus còn có thể đạt được hiệu quả chặt chém như cỏ, có thể qua ải một cách ngốc nghếch.

Đương nhiên tiền đề là phải hiểu rất sâu về cơ chế của game.

Nếu người chơi trong "Quay Đầu Là Bờ" không thích nghiên cứu cơ chế chiến đấu cũng không sao, chỉ cần chết thêm vài lần là sẽ quen tay.

Nhưng trong "Thử Ly", nếu người chơi cứng đầu không chịu học cơ chế game, mà cứ khăng khăng dùng thân mình đối đầu với quái vật, thì kết cục cuối cùng chắc chắn sẽ vô cùng bi thảm.

Đương nhiên hai loại thiết kế này rất khó nói ai tốt ai xấu, chỉ có thể nói chúng nhắm đến những nhóm player khác nhau, trọng điểm là những niềm vui game khác nhau.

Ngoài ra, trước đây có tin đồn nói "Thử Ly" có thể sẽ áp dụng bố cục theo từng màn chơi. Điều này dường như từng là một phương án của đội ngũ thiết kế, nhưng phương án này rõ ràng đã không được giữ lại trong phiên bản game chính thức.

"Thử Ly" cũng giống như "Quay Đầu Là Bờ", vẫn là một bản đồ lớn liền mạch, các cảnh quan được kết nối chặt chẽ với nhau. Sẽ không có thao tác chuyển cảnh cứng nhắc như kiểu qua màn.

Người chơi vào vai thiếu niên này đi khắp nơi, trong quá trình chơi sẽ đến rất nhiều cảnh quan khác nhau.

Ví dụ như ở biên giới phía bắc, nhân vật chính sẽ tham gia vào chiến trường giữa quân đội Trung Nguyên và kỵ binh dị tộc.

Còn có thể tự mình trải qua cảnh tượng vô số tháp Phật sụp đổ trong nháy mắt, binh lính diệt Phật.

Ngoài ra còn có thể tiến vào Hoàng thành được canh phòng nghiêm ngặt, đối thoại với mấy nhân vật quan trọng trong cốt truyện, lựa chọn phò tá một hoàng tử nào đó để trở thành hoàng đế đời mới.

Tất cả những cảnh quan này đều liên thông với nhau, mỗi cảnh quan đều có một trận pháp để người chơi dịch chuyển giữa các khu vực khác nhau.

Như vậy đã xây dựng nên một thế giới giả tưởng thu nhỏ trong game.

Đương nhiên, ban đầu đội ngũ dự án "Thử Ly" muốn làm theo hình thức màn chơi, cách nói này cũng không phải không có lửa làm sao có khói, Nghiêm Kỳ lúc trước quả thật đã có dự định như vậy.

Bởi vì bản đồ lớn liền mạch và hình thức màn chơi, hai cách làm này thực ra đều có ưu nhược điểm riêng.

Vì trong cơ chế của "Thử Ly" cũng bao gồm lối chơi cày cuốc, nên người chơi có thể sẽ phải trải nghiệm nhiều lần các trận chiến ở một khu vực nào đó để thu được đạo cụ hoặc tài nguyên mình cần gấp.

Lúc này, làm theo kiểu màn chơi sẽ tiện lợi hơn.

Có điều sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Nghiêm Kỳ cảm thấy hình thức màn chơi làm suy yếu cảm giác nhập vai của người chơi quá nhiều, vì vậy đã quyết định bỏ ra nhiều công sức hơn để thực hiện hiệu quả tương tự trên một bản đồ lớn liền mạch.

Nói đơn giản là người chơi có thể thông qua đạo cụ hoặc bùa chú đặc biệt để tạm thời thay đổi trạng thái của một khu vực nào đó, để mình quay lại một thời điểm đặc biệt, tham gia lại một trận chiến đặc biệt, từ đó nhận lại phần thưởng tương ứng.

Còn bản thể của thế giới liền mạch vẫn sẽ thay đổi theo tiến triển của cốt truyện.

Tuy làm như vậy cũng không phải hoàn hảo, nhưng ít nhất đã cố gắng hết sức để kết hợp bản đồ lớn liền mạch và hình thức màn chơi, tạo ra lối chơi cày cuốc trên một bản đồ lớn liền mạch...

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!