Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 191: CHƯƠNG 190: QUAY ĐẦU LÀ BỜ

Ngoài ra, còn phải xét đến bối cảnh thị trường.

Dòng game Soulslike cũng không phải thành công ngay từ đầu, mà cũng đã trải qua một quá trình có doanh số tăng dần từ thấp đến cao.

Từ tựa game đầu tiên là *Demon's Souls*, đến *Dark Souls*, *Bloodborne*, rồi *Dark Souls 3* và cuối cùng là *Sekiro*, nhìn chung độ khó đang giảm dần.

Trong khi vẫn giữ được tinh túy của dòng game Soulslike, độ khó lại giảm dần, còn doanh số thì tăng lên đều đặn.

Điều này cho thấy, việc tăng độ khó quả thật có thể làm giảm doanh số.

Hơn nữa, thành công của dòng game Soulslike còn mang tính khu vực.

*Demon's Souls*, tựa game này vốn đi ngược lại hoàn toàn với những gì nhà phát hành yêu cầu. Lão tặc Miyazaki đã giở trò ma mãnh trong quá trình phát triển, không hoàn toàn làm theo yêu cầu của cấp trên, mà tạo ra một tựa game mang đậm phong cách cá nhân.

Đến khi ban lãnh đạo phát hiện ra vấn đề thì *Demon's Souls* đã cơ bản hoàn thành. Cấp trên dù tức sôi máu nhưng cũng chẳng làm gì được, đành phải coi ngựa chết là ngựa sống mà làm liều.

Ban đầu ngay cả nhà phát hành cũng không coi trọng nó, nếu không có sự kiên trì của người phụ trách dự án là Kajii Kenichi, có lẽ tựa game này đã không thể đến tay người chơi.

Vào đêm trước ngày mở bán, tạp chí game danh tiếng Famitsu thậm chí còn chấm cho nó 29 điểm (trên thang 40), một số điểm cực thấp.

Tựa game này flop sấp mặt ở thị trường nội địa, lão tặc Miyazaki vất vả lắm mới liên hệ được với các nhà phát hành Âu Mỹ, kết quả lại bất ngờ gây bão!

Yếu tố mấu chốt ở đây chính là dòng game Soulslike vừa hay hợp khẩu vị của các game thủ hardcore Âu Mỹ.

Mà dòng game Soulslike thực sự bùng nổ ở trong nước thì phải đợi đến khoảng năm 2015.

Môi trường game trong nước hiện tại về cơ bản tương đồng với ký ức của Bùi Khiêm, game có độ khó cao thuộc dạng khá kén người chơi và không được ưa chuộng.

Nếu đã vậy, làm một tựa game Soulslike có độ khó cao, chỉ phát hành trong nước, chẳng phải là xong sao?

Hơn nữa, để đề phòng game này bị game thủ Âu Mỹ phát hiện, mình sẽ cố tình làm bối cảnh Trung Hoa, dựng lên một rào cản văn hóa để game thủ Âu Mỹ có muốn chơi cũng chẳng hiểu gì!

Bùi Khiêm không khỏi đắc ý, quả nhiên sức sáng tạo của con người là vô hạn.

Nếu không phải vì mục tiêu thua lỗ, hắn cũng không biết mình lại có thể nghĩ ra một ý tưởng hay ho đến thế!

. . .

Bùi Khiêm giải thích cực kỳ ngắn gọn cho mọi người về định hướng của tựa game này, tổng kết lại có năm yêu cầu chính.

Thứ nhất, đây là một tựa game có bối cảnh Trung Hoa, trong đó phải chứa rất nhiều yếu tố giải đố, hơn nữa phần lớn câu đố và nội dung văn bản phải được viết bằng cổ văn.

Điểm này chủ yếu là để ngăn game bị game thủ Âu Mỹ phát hiện và trở nên nổi tiếng.

Đến lúc đó, việc giải đố sẽ đòi hỏi trình độ cổ văn thượng thừa, đảm bảo mấy ông Tây chơi không nổi một phút!

Mà game này chủ yếu bán trong nước, nên dù không làm phiên bản ngôn ngữ khác thì cũng sẽ không bị Hệ thống phán là vi phạm quy tắc.

Thứ hai, đây là một tựa game có độ khó siêu cao.

Bùi Khiêm yêu cầu Bao Húc và Lữ Minh Lượng phải vắt óc suy nghĩ, tìm mọi cách để khiến người chơi thất bại.

Làm nản lòng càng nhiều game thủ càng tốt, đó chính là nhiệm vụ hàng đầu của hai người.

Thứ ba, đây là một tựa game hành động có đồ họa hoành tráng.

Trong game phải có số lượng lớn mô hình, hoạt ảnh, cảnh quan, toàn bộ ngân sách cho tài nguyên mỹ thuật, cứ kéo max cho tôi!

Nghĩ mọi cách, tiêu thật nhiều tiền vào!

Đương nhiên, cái gọi là "tiêu nhiều tiền" này là dựa trên mức đầu tư của các game trước đây của Đằng Đạt, thực tế giới hạn trong lòng Bùi Khiêm chỉ là 20 triệu mà thôi.

Nhiều hơn nữa thì hắn cũng muốn tiêu lắm, nhưng e là quỹ hệ thống không đủ.

Nếu so với các siêu phẩm nước ngoài có kinh phí phát triển lên tới hàng chục, hàng trăm triệu thì đúng là không thể bì được. Nhưng nếu so với mức đầu tư của các hãng game trong nước thì vẫn có thể được coi là một dự án lớn.

Thứ tư, game này sẽ áp dụng thời hạn hoàn tiền dài nhất có thể.

Theo quy định của nền tảng chính thức, các game trên nền tảng có thể được hoàn tiền trong vòng 3 giờ chơi thực tế, thời gian này chỉ có thể kéo dài chứ không thể rút ngắn.

Trên thực tế, hầu hết các nhà phát triển game đều mong thời gian này được rút ngắn, thậm chí bỏ luôn thì càng tốt, làm gì có chuyện chủ động kéo dài ra.

Nhưng Bùi Khiêm quyết định, game này sẽ áp dụng thời hạn hoàn tiền dài nhất của nền tảng chính thức: 5 giờ!

Đối với nhiều game nhỏ có tổng thời lượng chơi chỉ ba, bốn tiếng, việc cho phép hoàn tiền trong 5 giờ đúng là điên rồ, chẳng khác nào cho chơi miễn phí.

Nhưng theo Bùi Khiêm, 3 giờ thực ra cũng không dài lắm, có mấy ông chơi *Dark Souls 3*, chết đi chết lại ở ngay màn đầu đã hết veo 3 tiếng, thế là lố mất thời gian hoàn tiền.

Còn game của Bùi Khiêm, trong vòng 5 giờ đều có thể hoàn tiền, hơn nữa khi còn 10 phút nữa là hết 5 tiếng, góc trên bên phải màn hình sẽ hiện một dòng thông báo nhắc nhở.

Tuyệt đối không để bất kỳ người chơi nào muốn hoàn tiền mà bị lỡ mất thời gian.

Thứ năm, về tên của game.

Để tránh tên game gây ảnh hưởng đến người chơi, tránh để một số quần chúng vô tội sa chân lỡ bước, Bùi Khiêm quyết định đặt một cái tên thật thẳng thắn.

Game sẽ có tên là *Quay đầu là bờ*, bao hàm lời khuyên chân thành của Bùi Khiêm dành cho các game thủ.

Nghe xong năm yêu cầu của Bùi Khiêm, ngay cả Bao Húc cũng ngơ ngác.

Trong ký ức của Bùi Khiêm, *Demon's Souls* là game ra mắt năm 2009, nhưng thế giới này lại không hề có nó, vì vậy dù là một game thủ lão làng như Bao Húc cũng chưa từng nghe nói đến một tựa game điên rồ như vậy.

Đương nhiên, đúng là có một số game hardcore nổi tiếng vì độ khó cao, nhưng một tựa game trực tiếp yêu cầu "nghĩ mọi cách để người chơi thất bại" như của Bùi Khiêm thì đúng là hiếm thấy...

Những yêu cầu khác đều rất dễ hiểu, chỉ riêng cái độ khó là khiến Lữ Minh Lượng và Bao Húc cảm thấy hơi hoang mang.

"Bùi tổng, về độ khó này, anh có thể giải thích kỹ hơn một chút không? Ví dụ như, con boss cuối cùng cần phải đánh gục được bao nhiêu phần trăm người chơi ạ?" Bao Húc hỏi.

Bùi Khiêm buột miệng định nói, 99,9999% game thủ!

Nhưng ngay lúc đó, một dòng chữ hiện lên trong tầm mắt hắn.

[Cảnh báo! Một tựa game mà đại đa số người chơi hoàn toàn không có khả năng phá đảo được coi là vi phạm quy tắc. Độ khó cao nhất của game phải lấy tiêu chuẩn là ký chủ có thể phá đảo được.]

Nụ cười của Bùi Khiêm cứng đờ.

Câu "Đậu má Hệ thống!" suýt nữa thì buột ra khỏi miệng.

Lấy tiêu chuẩn là tao có thể phá đảo á? Tao là một thằng gà mờ chính hiệu mà!

Đến chơi *Pháo đài trên biển* còn bị hành cho ra bã, vậy mà mày bắt tao phát triển loại game này, thà mày cứ nói thẳng là không cho làm còn hơn!

Có điều Bùi Khiêm cũng không hoảng, dù sao hắn cũng là người từng trải, chút vấn đề nhỏ này không làm khó được hắn.

Lấy tiêu chuẩn là mình có thể phá đảo à?

Dễ thôi, mình cứ lén giấu vài món đồ trong game là được chứ gì...

Mình cứ giả định rằng, trong game tồn tại một vũ khí siêu mạnh, và món vũ khí này chỉ có thể nhận được bằng cách kích hoạt một đoạn cốt truyện ẩn cực kỳ phức tạp, đồng thời phải đi theo một lộ trình hoàn toàn phi logic.

Sau đó, dựa vào vũ khí bá đạo này, cộng thêm sự am hiểu về dòng game Soulslike và việc đã quen thuộc với bản đồ, mình cày cuốc khoảng hai, ba tuần để phá đảo game chắc cũng không thành vấn đề.

Vì sự nghiệp thua lỗ, chút khổ này mình chịu được!

Sau khi ý nghĩ này nảy ra, Hệ thống không cảnh báo lần nữa, chứng tỏ là được phép.

Bùi Khiêm khẽ mỉm cười, nói với Bao Húc: "Về mặt thiết kế, chúng ta sẽ không chủ đích loại bỏ bất kỳ người chơi nào. Về lý thuyết, đại đa số mọi người đều có thể phá đảo, chỉ là cần một chút kỹ năng thôi."

Ngụ ý là, tự họ bỏ cuộc thì không trách mình được.

"Các cậu cứ làm theo độ khó cao nhất mà các cậu có thể tưởng tượng ra, cuối cùng tôi sẽ đích thân chỉnh sửa."

Đến lúc đó, chỉ cần thêm món vũ khí kia vào, Bùi Khiêm sẽ thiết lập độ khó của game ở mức giới hạn mà hắn có thể dùng món vũ khí đó để phá đảo, như vậy sẽ không bị Hệ thống cảnh báo.

Đến lúc đó, các game thủ không lấy được món vũ khí này sẽ phải chơi ở chế độ Địa ngục, cộng thêm chính sách hoàn tiền vô điều kiện trong 5 giờ, tuyệt đối sẽ khiến đại đa số người chơi phải nản lòng thoái lui!

Lữ Minh Lượng hỏi: "Bùi tổng, game tên là *Quay đầu là bờ*, lại còn là bối cảnh Trung Hoa truyền thống... Vậy thế giới quan cụ thể sẽ như thế nào ạ?"

Bùi Khiêm mỉm cười: "Chuyện vặt này, các cậu tự quyết là được."

ღ Dòng chữ cũ hoá hoa mới ღ

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!