Ngày 26 tháng 7, thứ hai.
Thương Dương Game.
Lâm Vãn lại phải bịt mũi trải nghiệm "Nhiệt Huyết Hành Khúc", tính đến nay đã được hai tuần.
Từ chỗ xem thường, không hiểu nổi lúc ban đầu, đến bây giờ, cô lại ngày càng nhận ra rằng loại game này cũng có ý nghĩa tồn tại của riêng nó.
Vốn dĩ "Nhiệt Huyết Hành Khúc" là một tựa game pay-to-win truyền thống, nơi các đại gia dùng tiền mua trải nghiệm, còn người chơi thường thì chơi làm nền cho họ, làm đàn em hoặc làm bao cát để họ đấm.
Đúng kiểu "có tiền thì góp của, không tiền thì góp công".
Thế nhưng, thể loại game quốc chiến hút máu này lại chứa đầy cảm xúc tiêu cực, vấn đề lớn nhất chính là sự bất công và việc cố tình tạo ra thù hận.
Hai điểm này cũng là nguyên nhân khiến các tựa game quốc chiến pay-to-win tương tự luôn có tiếng tăm cực kỳ tệ.
Bất công ở chỗ, sức chiến đấu trong game đều có được thông qua việc nạp tiền, người càng có tiền thì càng mạnh.
Nhà phát hành game đã chia cùng một trò chơi ra làm năm bảy loại, bạn nạp bao nhiêu tiền sẽ quyết định bạn nhận được trải nghiệm game như thế nào.
Bạn nạp tiền là có thể đại sát tứ phương, hoàn toàn chà đạp lên trải nghiệm chơi game của người khác.
Mà sự bất công này bản thân nó cũng rất dễ gây ra cảm xúc tiêu cực cho người chơi, dù sao cũng có câu "không sợ thiếu, chỉ sợ không công bằng".
Còn việc cố tình tạo ra thù hận là do nhiều nhà sản xuất game, vì để kích thích người chơi nạp tiền, đã cố ý thiết kế ra những lối chơi khơi dậy tâm lý hơn thua, so bì trong lòng họ.
Ví dụ như quốc chiến.
Người chiếm được Vương Thành sẽ trở thành quốc vương, được thông báo trên toàn server, sẽ phát rất nhiều phúc lợi cho người chơi trong nước, đây là một cơ hội tuyệt vời để thể hiện trước mặt toàn bộ người chơi.
Vài vị đại gia đều muốn làm quốc vương, vậy thì chỉ có thể so xem ai nạp tiền nhiều hơn, ai chi tiền ác hơn.
Anh nạp một vạn, tôi nạp ba vạn, anh nạp năm vạn, tôi nạp mười vạn...
Dưới tâm lý hơn thua này, một vòng xoáy cạnh tranh nội bộ được hình thành, cả hai vị đại gia đều bị nhà phát hành game dắt mũi.
Chờ phiên bản mới cập nhật, trang bị mới ra mắt, dù cho trước đó bạn có nạp nhiều bao nhiêu đi nữa, cũng phải tiêu tiền lại từ đầu, nếu không sẽ nhanh chóng bị vượt mặt.
Khi những người chơi đã nạp rất nhiều tiền nhìn lại sau một hai năm, họ sẽ chỉ cảm thấy trò chơi này mang lại cho mình sự trống rỗng vô tận.
Nhưng, nếu nhìn từ một góc độ khác, tại sao loại game này lại có thể thịnh hành đến vậy?
Chính là vì nó đã xây dựng được một thế giới trong game đầy đủ hoàn chỉnh, phong phú và đa dạng.
Các game online MMORPG truyền thống thực ra cũng làm điều tương tự, ví dụ như "Fantasyland", trong game cũng có công hội, có các chức vụ như hội trưởng, quản lý, có đội trưởng phó bản, có chỉ huy chiến trường, v.v... người chơi cũng đều đang đóng vai các tầng lớp khác nhau.
Mà trong những game quốc chiến pay-to-win như "Nhiệt Huyết Hành Khúc", việc nhập vai còn phức tạp hơn, bởi vì các mối quan hệ giữa người với người phức tạp hơn, tầng lớp cũng nhiều hơn.
Sự khác biệt duy nhất nằm ở chỗ, trong "Fantasyland", sự hiện diện của một người chơi phụ thuộc vào thời gian online và mức độ hiểu biết của anh ta về cơ chế game; còn trong một game quốc chiến pay-to-win, sự hiện diện của một người chơi lại phụ thuộc vào việc anh ta nạp bao nhiêu tiền.
Và bây giờ, những gì "Nhiệt Huyết Hành Khúc" đang làm sau khi cập nhật phiên bản mới là cố gắng hết sức để cắt bỏ yếu tố pay-to-win.
Như vậy, những cảm xúc tiêu cực của người chơi sẽ giảm đi rất nhiều, trực tiếp hạ xuống ngang mức với các game MMORPG truyền thống như "Fantasyland".
Đồng thời, các tầng lớp và mối quan hệ phức tạp trong "Nhiệt Huyết Hành Khúc" lại có thể được giữ lại, mỗi người chơi đều có thể đóng những vai trò khác nhau, khiến cho cả trò chơi giống như một xã hội thu nhỏ, có thể vận hành một cách trật tự.
Ví dụ như Hệ thống Thiên Tuyển trong quốc chiến, mỗi người đều có cơ hội đóng vai nhân vật chủ chốt, và trải nghiệm này là thứ mà các game khác không bao giờ có thể mang lại.
Sau khi được Hệ thống Thiên Tuyển lựa chọn, sức chiến đấu của bạn sẽ nghiền ép trực tiếp những người chơi khác, có thể trải nghiệm cảm giác chặt chém sướng tay như trong các game "cắt cỏ".
Tuy các game chặt chém cũng có thể mô phỏng cảm giác này, nhưng trong những game đó, bạn chỉ đánh NPC, toàn là một đám người máy, còn trong "Nhiệt Huyết Hành Khúc", bạn đang đánh người thật, sau mỗi ID đều là một người chơi.
Bạn tung hoành ngang dọc trên chiến trường, giúp phe mình chiếm được cứ điểm quan trọng, đó là đang thể hiện thực sự trước mặt hàng trăm người chơi khác, cảm giác thành tựu mà nó mang lại khó có thể so sánh với các thể loại game khác.
Vì vậy, sự thay đổi hiện tại của "Nhiệt Huyết Hành Khúc" chính là giữ lại trải nghiệm đặc biệt của game pay-to-win, đồng thời cố gắng loại bỏ những nội dung "khối u ác tính" có thể gây ra cảm xúc tiêu cực cho người chơi.
Và đây là điều mà Lâm Vãn chỉ vỡ lẽ ra sau khoảng thời gian ngày nào cũng chơi "Nhiệt Huyết Hành Khúc", tham gia vào các hội nhóm và trò chuyện với nhiều game thủ khác.
"Thì ra là vậy, xem ra trước đây là mình quá ngây thơ, không hề biết trong này còn có nhiều mánh khóe như thế."
"Bây giờ thì có thể hiểu tại sao nhiều đại gia lại thích nạp cả đống tiền vào đây, thay vì chơi những game như 'Fantasyland'."
"Cứ như vậy, mục tiêu của Bùi tổng đã rất rõ ràng."
"Tại sao anh ấy lại muốn mua lại Thương Dương Game đang thua lỗ nghiêm trọng?"
"Chính là để dùng 'Nhiệt Huyết Hành Khúc' làm một việc cực kỳ mạo hiểm, một thí nghiệm chưa từng có ai thực hiện!"
"Bùi tổng hy vọng rằng người chơi sẽ không còn là nô lệ của đồng tiền, là để thay đổi khẩu vị của họ, để tất cả mọi người dù không nạp tiền cũng có thể tận hưởng niềm vui vốn chỉ dành riêng cho các đại gia..."
"Cái động cơ này... quả thật không thể không nói là quá cao thượng!"
"Hay nói đúng hơn, chuyện này thực sự là đang đi ngược lại ý trời!"
Lâm Vãn không khỏi một lần nữa làm mới nhận thức của mình về Bùi tổng.
Game pay-to-win có thể kiếm tiền chính là vì nó bán một loại trải nghiệm game độc quyền, được tùy chỉnh riêng cho các đại gia với giá cao ngất ngưởng.
Bất kể là đôi cánh vàng chóe trong game hay danh hiệu quốc vương trong quốc chiến, đều có thể được xem là một loại hàng hóa được thiết kế riêng cho người chơi đại gia, và họ không ngần ngại chi hàng ngàn, hàng vạn để mua nó.
Trong quá trình này, công ty game thu được lợi nhuận khổng lồ, đại gia có được trải nghiệm độc quyền, người duy nhất bị thiệt hại chỉ có những người chơi làm nền, làm bao cát.
Và bây giờ, Bùi tổng đã chọn không kiếm khoản tiền này, thu hồi lại tất cả những trải nghiệm độc quyền từ tay các đại gia, rồi phân phát cho người chơi bình thường theo những quy tắc nhất định.
Đây không phải là đang đi ngược lại ý trời sao?
Lâm Vãn cảm thấy, trọng trách trên vai mình càng thêm nặng nề.
Hiện tại, Bùi tổng đã chi nhiều tiền như vậy để làm "Nhiệt Huyết Hành Khúc: Bản Nâng Cấp Uy Lực", chính là muốn bù đắp cho điểm yếu duy nhất của trò chơi này, đó là đồ họa. Nếu trò chơi này thành công, cộng thêm khả năng quảng cáo mạnh mẽ của Đằng Đạt, nói không chừng thật sự có thể từ từ thay đổi bộ mặt dị dạng của thị trường game pay-to-win trong nước!
Đương nhiên, nói gì thì nói, loại game pay-to-win này cũng sẽ không bao giờ biến mất, chỉ cần còn có đại gia chịu chi tiền, chúng sẽ vẫn tồn tại.
Nhưng chỉ cần "Nhiệt Huyết Hành Khúc: Bản Nâng Cấp Uy Lực" có thể góp phần thanh lọc môi trường game, thay đổi khẩu vị của người chơi, thì đó đã có thể nói là công đức vô lượng!
Các nhà phát triển game, có người thì bợ đỡ các đại gia, dùng game pay-to-win để kiếm tiền cho mình; có người thì trân trọng danh tiếng của mình, nghiêm túc nghiên cứu và phát triển game offline.
Chỉ có Bùi tổng, người đã đạt được thành công vang dội trong lĩnh vực game offline, lại không tiếc nhảy vào vũng nước đục này, cam tâm từ bỏ lợi ích khổng lồ, chỉ để thay đổi khẩu vị của đám người chơi kia, dẫn dắt họ thoát khỏi cảnh làm nô lệ cho đồng tiền...
Đây là một tấm lòng cao thượng đến nhường nào!..
Thiên_Lôi_Trúc dẫn ta về nguồn ✿