Cùng lúc đó, tại Công ty TNHH Công nghệ Mạng Đằng Đạt, buổi phỏng vấn cũng đang diễn ra.
Quỹ Đầu tư Viên Mộng.
Hôm nay, sếp Mã vẫn chưa tới.
Tuy tung tích của sếp Mã luôn thất thường, hơn nữa gần đây công ty cũng thật sự không có tiền để đầu tư dự án mới, nhưng việc sếp Mã không đến vẫn khiến đám người Hạ Đắc Thắng cảm thấy có chút lo lắng.
Nếu sếp Mã mất hứng thú với trò chơi “chín người gánh một người” này, rất nhiều người có thể sẽ thất nghiệp ngay tại chỗ!
Kể cả không thất nghiệp mà chỉ bị thất sủng, thì cũng đồng nghĩa với việc tương lai sự nghiệp sẽ mờ mịt tăm tối.
Vì thế, những vị đại thần chuyên chơi game cùng sếp Mã, nghề tay trái là đầu tư này, đều có chút lo âu.
Vừa đến văn phòng, việc đầu tiên Hạ Đắc Thắng làm là mở hộp thư để kiểm tra email.
Thứ sáu tuần trước đã gửi đề xuất chỉnh sửa game cho Finger Games, hôm nay là thứ hai, chắc là phải có hồi âm rồi chứ?
Quả nhiên, có một email chưa đọc đến từ Finger Games.
Hạ Đắc Thắng lướt nhanh qua một lượt.
Chỉ có thể nói, không hổ là cổ đông.
Finger Games đã trả lời email từ hôm thứ bảy, chỉ là cuối tuần Quỹ Đầu tư Viên Mộng nghỉ, không ai tăng ca, Hạ Đắc Thắng cũng không có thói quen kiểm tra email cuối tuần, nên hôm nay mới thấy.
Nhưng dù sao đi nữa, việc trả lời chỉ trong vòng một ngày ngắn ngủi đã đủ cho thấy Finger Games coi trọng cổ đông và nhà phát hành trong nước như thế nào.
Nội dung email rất dài, giọng điệu vô cùng khách khí, toàn dùng kính ngữ.
Chỉ có điều, tuy giọng điệu uyển chuyển nhưng ý tứ lại vô cùng rõ ràng.
Dịch ra thì tóm gọn lại có ba ý chính sau:
Vô cùng cảm ơn sự ủng hộ và yêu thích của Quỹ Đầu tư Viên Mộng đối với game IOI.
Vô cùng cảm ơn những ý kiến quý báu mà Quỹ Đầu tư Viên Mộng đã đưa ra, chúng rất có giá trị định hướng cho việc thiết kế game của chúng tôi.
Thế nhưng vì một vài nguyên nhân khó trình bày rõ trong thư, Finger Games không thể hứa sẽ thay đổi theo những đề xuất này, bởi vì thiết kế game là một vấn đề mang tính tổng thể rất cao.
Đương nhiên, nếu điều kiện cho phép, những chỉnh sửa này cũng không phải là hoàn toàn không thể cân nhắc.
Xem xong email trả lời mang tính hình thức này, Hạ Đắc Thắng lặng lẽ thở dài rồi đóng nó lại.
Hết cách rồi, thái độ của người ta đã quá rõ ràng, không thể thay đổi.
Tuy Quỹ Đầu tư Viên Mộng có cổ phần của Finger Games, lại còn giành được quyền đại lý độc quyền trong nước, nhưng với chút cổ phần ít ỏi đó, vẫn chưa đủ để chỉ tay năm ngón với Finger Games.
Huống chi thái độ của Finger Games đối với nhà đầu tư trước giờ vẫn vậy, quyết tâm giữ vững độc lập tự chủ của họ vô cùng kiên định.
Có thể nhận được một email trả lời khách sáo như vậy trong thời gian ngắn đã là tốt lắm rồi. Nếu là công ty khác đưa ra những ý kiến này, Finger Games có lẽ còn chẳng thèm đếm xỉa.
Nghĩ kỹ lại thì chuyện này cũng rất bình thường. Bề ngoài, Quỹ Đầu tư Viên Mộng chỉ là một tổ chức đầu tư, sao Finger Games có thể vì đề xuất của một tổ chức đầu tư mà thay đổi nội dung game vốn vẫn đang khá ổn của mình được?
Kể cả sau lưng Quỹ Đầu tư Viên Mộng là Đằng Đạt, nhưng sức ảnh hưởng của Đằng Đạt ở nước ngoài không lớn đến vậy, câu trả lời của Finger Games phần lớn vẫn sẽ như thế này thôi.
Tóm lại, con đường này không đi được rồi.
Nếu là chuyện khác, bỏ thì cũng bỏ.
Nhưng nghĩ đến chén cơm của cả đám, Hạ Đắc Thắng cảm thấy nhất định phải dùng trò chơi để cứu vãn lòng tin của sếp Mã.
Nếu IOI không được, vậy còn có game nào tương tự khác không?
Hạ Đắc Thắng suy nghĩ hồi lâu, đột nhiên nhớ ra.
“Đằng Đạt không phải cũng đang phát triển một game tương tự sao?”
“Phòng ban anh em chắc sẽ dễ nói chuyện hơn bên Finger Games chứ?”
Hạ Đắc Thắng không có thông tin liên lạc của Lý Nhã Đạt, nhưng anh ta có thể liên lạc với trợ lý Tân.
Thế là, sau khi xin được thông tin liên lạc của Lý Nhã Đạt từ trợ lý Tân, Hạ Đắc Thắng đã gửi bản kế hoạch chỉnh sửa này qua.
Còn về việc người phụ trách bên Đằng Đạt là Lý Nhã Đạt có chấp nhận phương án này hay không?
Hạ Đắc Thắng cũng không chắc.
Tuy là phòng ban anh em, nhưng Đằng Đạt làm game cũng là để kiếm nhiều tiền hơn.
Nếu phương án chỉnh sửa này đi ngược lại với định hướng thiết kế trước đó của Đằng Đạt, người phụ trách bên kia cũng không thể chỉ vì tình nghĩa mà hoàn toàn đi ngược lại triết lý thiết kế của mình để sửa đổi game trên quy mô lớn.
Nhưng dù sao đi nữa, cứ hỏi trước đã.
Biết đâu người phụ trách bên kia lại rất hứng thú với phương án chỉnh sửa này thì sao?
…
…
Công ty TNHH Công nghệ Mạng Đằng Đạt.
“Bùi tổng, mạn phép làm phiền ạ.”
“Về dự án nhà ma, Bùi tổng có thể nói sơ qua về yêu cầu cụ thể được không ạ?”
“Tôi và Hách Quỳnh tuy đã có một vài ý tưởng, nhưng rất lo không thể đáp ứng được mong muốn của ngài.”
Nhìn tin nhắn Trần Khang Thác gửi tới, Bùi Khiêm rơi vào trầm tư.
Vẫn không lừa được.
Hai người này chủ động đến hỏi, phải làm sao bây giờ?
Bùi Khiêm không muốn “chỉ đường sáng” cho Trần Khang Thác và Hách Quỳnh, bởi vì hắn cảm thấy cái miệng mình như được khai quang, nói gì là trúng đó.
Mỗi lần nghĩ ra kế hiểm cho người khác, kết quả toàn biến thành ý tưởng vàng.
Điều này khiến Bùi tổng cảm thấy vô cùng hoang mang và phiền não.
Vì thế lần này, Bùi Khiêm cũng không nói nhiều với Trần Khang Thác và Hách Quỳnh, chỉ bảo họ tự đi mà mày mò, định lừa cho qua chuyện.
Kết quả, hai người này có lẽ nghĩ mãi không ra, qua một cuối tuần vẫn chủ động đến hỏi.
Bùi Khiêm không muốn “chỉ đường sáng” cho họ, nhưng nếu thật sự không nói một lời nào thì hình như cũng không ổn.
Ừm, vậy chỉ nói một câu thôi.
Bùi Khiêm suy nghĩ một lát, gõ chữ trả lời: “Để người gan lớn không có chỗ tiêu tiền, để người nhát gan phải chùn bước.”
Chưa đầy hai phút, Trần Khang Thác trả lời.
“Bùi tổng, có thể giải thích thêm một chút được không ạ…”
Hiển nhiên, sau khi đọc kỹ hai câu này, anh ta đã khổ sở suy nghĩ thêm hai phút nữa.
Thế nhưng, anh ta vẫn hoàn toàn không hiểu ý nghĩa mà câu nói này muốn biểu đạt, đành bất đắc dĩ hỏi lại lần nữa.
Tuy làm vậy có thể sẽ khiến Bùi tổng cảm thấy mình hơi vô dụng, nhưng xét đến việc đây là một dự án lớn hàng chục triệu, Trần Khang Thác không dám cứ thế mơ mơ màng màng mà thực hiện.
Bùi Khiêm cười khẩy.
Giải thích?
Đơn giản thôi, ý là để người gan lớn, dám đến chơi thì cứ chơi thoải mái, thu phí thấp không kiếm tiền; còn người nhát gan thì căn bản không dám đến chơi, tự nhiên cũng chẳng thể đóng góp doanh thu cho nhà ma.
Người nhát gan không dám đến, người gan lớn đến lại chẳng tiêu được bao nhiêu tiền, nhà ma này chẳng phải lỗ sấp mặt sao?
Thế nhưng, những lời này chắc chắn không thể nói thẳng ra được.
Bùi Khiêm cũng không dám giải thích thêm, chỉ sợ mình nói sai câu nào lại khiến hai người kia điên cuồng não bổ.
Lúc này, im lặng là vàng.
Vì thế, Bùi Khiêm chỉ trả lời đơn giản ba chữ: “Tự mình giác ngộ đi.”
Trần Khang Thác: “… Vâng Bùi tổng, tôi hiểu rồi ạ.”
Anh ta đưa điện thoại cho Hách Quỳnh.
Hai người nhìn ba chữ “Tự mình giác ngộ đi” của Bùi tổng trên màn hình, nhất thời câm nín.
Hay cho câu “tự mình giác ngộ đi”…
Gợi ý chỉ có đúng một câu, độ khó của đề bài này có hơi cao quá không vậy?
Hách Quỳnh từng nghe nói, trước đây Bùi tổng đưa ra định hướng thường có từ ba đến bốn điểm, hơn nữa đều khá rõ ràng.
Thế nhưng bây giờ, nó đã được cô đọng lại thành một điểm, mà trông lại quá khó hiểu!
Thầy ơi, đề này ngoài chương trình rồi!
Trần Khang Thác cảm thấy đau cả óc: “Chuyện này… giác ngộ thế nào đây?”
Hách Quỳnh hít sâu một hơi: “Bình tĩnh, bình tĩnh.”
“Giám đốc Lâm từng dạy chúng ta cách phân tích ý đồ của Bùi tổng, cậu đợi chút, để tôi nhớ lại kiến thức đã.”
“Bước một, đầu tiên phải xác định một niềm tin, đó là Bùi tổng nói dù có vô lý đến đâu thì cũng nhất định là đúng…”
Hách Quỳnh bắt đầu phân tích thâm ý trong câu nói của Bùi tổng theo phương pháp Lâm Vãn đã dạy.
Người gan lớn, người nhát gan.
Đây là toàn bộ khách hàng tiềm năng của nhà ma.
Thái độ của những khách hàng tiềm năng này đối với nhà ma sẽ quyết định trực tiếp đến sự thành bại của nó.
Theo lẽ thường, nên để cả khách hàng gan lớn và khách hàng nhát gan đều có thể tìm thấy niềm vui và ngoan ngoãn móc tiền ra.
Nhưng, yêu cầu của hai loại khách hàng này lại khác nhau.
Khách hàng gan lớn cần những trải nghiệm mạo hiểm và kích thích hơn, ví dụ như nhân viên đóng vai ma quỷ, hù dọa họ ở cự ly gần.
Khách hàng nhát gan lại rất dễ bị những hạng mục quá mạo hiểm và kích thích này dọa cho chạy mất, có thể họ còn chẳng dám bước vào, tự nhiên cũng sẽ không phát sinh chi tiêu.
Vậy thì, làm thế nào để dung hòa yêu cầu của hai loại khách hàng khác nhau này đây?
Trần Khang Thác cảm thấy, trong câu nói của Bùi tổng chắc chắn ẩn chứa đáp án!
Để người gan lớn không có chỗ tiêu tiền, để người nhát gan phải chùn bước.
Ý là, làm nhà ma thật kinh dị, sau đó định một mức giá vé thấp sao?
Như vậy, người nhát gan không dám vào, tự nhiên sẽ chùn bước, mà giá vé rất thấp, người gan lớn cũng không có chỗ để tiêu tiền…
Xem ra, đây quả thật là lời giải thích phù hợp với câu nói của Bùi tổng.
Nhưng vấn đề là, làm vậy không kiếm được tiền, cũng không hợp lý.
Tại sao lại phải để người nhát gan chùn bước chứ? Cố gắng hết sức để họ tiêu tiền không tốt hơn sao? Tại sao phải dọa họ chạy mất?
Chắc chắn không đơn giản như vậy.
Vì thế, ý nghĩ này nhất định phải bị lật đổ hoàn toàn.
Phải đào sâu lại thâm ý trong lời của Bùi tổng từ đầu!
Hai người trầm tư suy nghĩ hồi lâu.
Trần Khang Thác bỗng nhiên có chút manh mối, đột nhiên vỗ đùi nói: “Có rồi! Tôi đột nhiên nghĩ ra!”
“Tôi nói sơ qua ý tưởng của mình, cậu nghe xem có lý không.”
Hách Quỳnh gật đầu, chăm chú lắng nghe.
Trần Khang Thác hơi kích động nói: “Ý tưởng vừa rồi của chúng ta, nói trắng ra là mô hình siêu kinh dị + giá vé thấp, chắc chắn sẽ khiến nhà ma lỗ nặng, khẳng định là ngõ cụt.”
“Tuyệt đối là đã hiểu sai ý của Bùi tổng.”
“Tôi đang nghĩ, có phải chúng ta đã bỏ qua thông tin quan trọng nào đó không?”
“Bùi tổng cố tình giấu đi một thông tin quan trọng, đây rất có thể là một thử thách dành cho chúng ta.”
“Bùi tổng có bao giờ nói, nhà ma chỉ có thể có một hạng mục đâu?”
Hai mắt Hách Quỳnh lập tức mở to, lộ ra vẻ mặt bừng tỉnh.
Đúng vậy, hai câu này, không nhất định là nói về cùng một hạng mục!
Toàn bộ nhà ma chỉ riêng vốn đầu tư ban đầu đã lên đến hàng chục triệu, sau này còn phải rót thêm vốn, lại còn xây ở một khu công nghiệp cũ hẻo lánh như vậy, đi đâu cũng không tiện, ưu điểm duy nhất là đất rộng, nhà xưởng tùy ý sử dụng…
Vậy thì, tại sao Bùi tổng lại chọn địa điểm ở đây?
Hiển nhiên, ngay từ đầu ngài ấy đã không có ý định chỉ làm một hạng mục!
Trần Khang Thác tiếp tục nói: “Giả sử, chúng ta mở hai, thậm chí ba hạng mục lớn, để đáp ứng nhu cầu của các nhóm người tiêu dùng khác nhau thì sao?”
“Để người gan lớn không có chỗ tiêu tiền, nói cách khác, phải tìm cách kiếm tiền từ những người nhát gan.”
“Để người nhát gan chùn bước, ý là dùng trải nghiệm cực kỳ kích thích để thỏa mãn những người gan lớn.”
“Nhưng, chắc chắn không thể thật sự dọa người nhát gan chạy mất, mà phải để người gan lớn tung hô nhà ma của chúng ta, khiến người nhát gan tuy chùn bước nhưng vẫn đứng ở cửa ngó nghiêng, do dự… và cuối cùng chuyển hóa thành người gan lớn.”
“Đây mới là mục đích cuối cùng của Bùi tổng!”
Trần Khang Thác và Hách Quỳnh không ngừng phân tích, mục tiêu của Bùi tổng cuối cùng cũng dần dần rõ ràng.
Hai câu nói đơn giản này có thể được phân tích thành mấy điểm sau.
Đối với game thủ gan lớn, nơi này phải thật kinh dị, đồng thời chi phí đối với họ phải rất thấp. Như vậy, họ sẽ tung hô nơi này, ra sức giới thiệu cho bạn bè xung quanh, và rủ họ đến chơi nhiều lần.
Còn đối với game thủ nhát gan, họ sẽ cảm thấy sợ hãi vì nơi này rất kinh dị, nhưng tuyệt đối không thể để họ bị nỗi sợ này dọa cho chạy mất hoàn toàn.
Thậm chí, còn phải tìm cách kiếm thêm tiền từ những game thủ nhát gan này!
Vậy thì, làm thế nào để thu ít tiền của game thủ gan lớn, và thu nhiều tiền của game thủ nhát gan đây?
Rất đơn giản, thông qua giảm giá và hoàn vé!
Ví dụ, ở trong nhà ma càng lâu, vé sẽ càng rẻ. Nếu có thể phá đảo, có thể cân nhắc hoàn lại trực tiếp bảy, tám mươi phần trăm vé vào cửa, thậm chí miễn phí tùy tình hình.
Như vậy là có thể đạt được yêu cầu của Bùi tổng rồi!
Chỉ là, tình huống như vậy có chút quá lý tưởng hóa, tồn tại một vài lỗ hổng.
Game thủ nhát gan chùn bước, đứng ngoài quan sát, tiền đề là họ phải đến tận nơi nhà ma.
Nếu họ căn bản không hề cân nhắc đến đây chơi, vậy dĩ nhiên không thể đạt được hiệu quả này.
Vì thế, nhà ma nhất định phải có một hạng mục phù hợp cho những người hơi nhát gan chơi.
Như vậy, khi những người nhát gan này đang chơi những hạng mục không quá đáng sợ, họ cũng sẽ thấy những người gan dạ đi chơi những hạng mục vô cùng mạo hiểm và kích thích.
Hơn nữa, hạng mục mạo hiểm kích thích này còn có thể được giảm giá hoặc miễn phí dựa trên thời gian phá đảo.
Như vậy, những người nhát gan này sẽ muốn thử, nhưng vì họ căn bản không thể kiên trì hết cả quá trình, nên dù là vé vào cửa hay các chi phí phát sinh khác, đều sẽ cao hơn một chút.
Ví dụ, có thể bán ở cửa những món đồ tương tự như tượng Phật trong game “Quay đầu là bờ”, cầm vật này không chỉ có thể chiếu sáng, mà còn có thể khiến nhân viên đóng vai ma quỷ giảm bớt việc hù dọa họ.
Điều này tương đương với dịch vụ giá trị gia tăng trong game.
Như vậy, trải nghiệm của hai loại người tiêu dùng đều được quan tâm!
Một hạng mục không quá đáng sợ nhưng vui, dùng để thu hút người nhát gan.
Một hạng mục vô cùng đáng sợ, dùng để thu hút những người gan lớn.
Sau khi người nhát gan đến, họ sẽ tò mò về hạng mục đáng sợ kia, phát sinh thêm chi tiêu, như vậy, doanh thu của nhà ma so với việc chỉ bán vé vào cửa, chắc chắn sẽ cao hơn rất nhiều, khả năng sinh lời tự nhiên cũng được đảm bảo.
Nghĩ đến đây, hai người vốn đang mông lung cảm thấy bỗng nhiên thông suốt hẳn.
“Thì ra là vậy!”
“Vậy thì bây giờ nhiệm vụ của chúng ta rất rõ ràng.”
“Nhà ma này ít nhất phải có hai đến ba hạng mục lớn, phải có một hạng mục có độ kinh dị thấp, nhưng tính xã giao cao, phù hợp cho nhiều người chơi nhiều lần, dùng để thu hút người tiêu dùng nhát gan.”
“Phải có một hạng mục có độ kinh dị rất cao, khiến những người yêu thích kinh dị trên toàn quốc đều đổ về. Dựa vào thời gian trụ lại được, sẽ được giảm giá hoặc miễn phí vé vào cửa.”
“Còn hạng mục thứ ba… có thể là một hạng mục quá độ. Dù sao thì khoảng cách về độ kinh dị giữa hạng mục thứ nhất và hạng mục thứ ba là quá lớn, một số người tiêu dùng nhát gan vẫn có thể không dám tham gia.”
“Để họ đến hạng mục thứ hai luyện gan trước, sau đó họ cũng có thể đến hạng mục thứ ba để tiếp tục thử thách.”
Hai người càng thảo luận càng hưng phấn, lập tức bắt tay vào viết hồ sơ dự án!
Hách Quỳnh vừa gõ chữ, vừa cảm khái nói: “Đừng nói nữa, phương pháp phân tích của Giám đốc Lâm đúng là hiệu quả thật.”
“Lập tức phân tích ra được bao nhiêu thứ!”
Trần Khang Thác gật đầu: “Đúng vậy. Nhưng nói đi cũng phải nói lại, vẫn là chỉ dẫn của Bùi tổng quan trọng hơn.”
“Xem ra, Bùi tổng đã sớm có kế hoạch cho dự án này rồi.”
“Không chỉ sớm dự đoán được hình thái cuối cùng của dự án, mà còn có thể chắt lọc ra điểm mấu chốt thành công của nó, dùng một câu nói ngắn gọn như vậy để ám chỉ cho chúng ta!”
“Bùi tổng đỉnh thật sự.”
“Đã như vậy, chúng ta còn lo lắng gì nữa?”
“Cứ làm theo lời Bùi tổng dặn là tuyệt đối không có vấn đề gì!”
Hai người vốn trong lòng vô cùng không chắc chắn, lo rằng mình sẽ làm hỏng chuyện.
Nhưng bây giờ, cả hai đều tràn đầy tự tin, và cũng tràn đầy mong đợi về nhà ma sắp được xây dựng!
…
…
Buổi tối.
Đợt tuyển dụng đầu tiên của Tập đoàn Đằng Đạt đã khép lại.
Tuy sau đó còn có phần kiểm tra độ phù hợp với tinh thần Đằng Đạt, nhưng đó không còn là việc của giám khảo và nhân viên nữa.
Các ứng viên tham gia phỏng vấn đều đã qua sàng lọc nghiêm ngặt, hơn nữa thời gian phỏng vấn mỗi người đều được kiểm soát chặt chẽ, tuy thời gian có hơi kéo dài một chút, nhưng cũng không chênh lệch nhiều so với dự kiến.
Thế nhưng, công việc lần này vẫn kéo dài đến hơn 5 giờ chiều mới kết thúc.
Bởi vì sau khi phỏng vấn, các giám khảo và toàn bộ nhân viên còn phải tính toán điểm, cộng trọng số, sắp xếp ra danh sách trúng tuyển cuối cùng, và thông báo cho các ứng viên.
Lần này, mỗi phòng ban đều tuyển được một nhóm lớn thành viên mới.
Trong đó có những nhân viên cốt cán đã làm việc nhiều năm, kinh nghiệm phong phú, cũng có những sinh viên vừa tốt nghiệp hoặc sang năm mới tốt nghiệp.
Tuy việc phỏng vấn chéo khiến các trưởng phòng không thể trực tiếp phỏng vấn ứng viên cho phòng ban của mình, nhưng kết quả tuyển chọn cuối cùng về cơ bản đều có thể làm hài lòng tất cả mọi người.
Sau khi xong việc, các trưởng phòng vui vẻ đi ăn một bữa, cảm ơn lẫn nhau.
Ăn hơn một tiếng sau, mọi người mới chuẩn bị về nhà.
Lý Nhã Đạt nhân cơ hội tiệc tùng, đã cố gắng thỉnh giáo Hoàng Tư Bác và Lữ Minh Lượng một vài vấn đề.
Tuy hai người có những cách lĩnh hội ý đồ của Bùi tổng khác nhau, nhưng kết quả dường như đều là trăm sông đổ về một biển.
Mãi cho đến khi tiệc tan, Lý Nhã Đạt mới có cơ hội lấy điện thoại ra, nhìn thấy lời mời kết bạn của Hạ Đắc Thắng, cùng với bản kế hoạch đề xuất chỉnh sửa game mà anh ta gửi tới.
“Phương án kiểu này… xem ra rất mạo hiểm.”
Lý Nhã Đạt tuy không hiểu sâu về các game tương tự như Bao Húc, nhưng dù sao cô cũng đã chủ đạo phát triển GOG một thời gian dài, phần lớn ưu nhược điểm trong thiết kế cũng có thể phân tích rõ ràng.
Trong mắt đa số mọi người, những game đối kháng 5v5 mà “Thần Khải” là đại diện, không nghi ngờ gì nữa chính là game thi đấu công bằng.
Nếu là thi đấu, vậy thì độ khó càng cao, sự phân hóa giữa game thủ cao thủ và game thủ gà mờ tự nhiên càng rõ ràng.
Thế nhưng, độ khó quá cao cũng sẽ dẫn đến ngưỡng cửa của game quá cao, khiến một bộ phận game thủ tay mơ nản lòng.
Giảm độ khó đúng là sẽ làm cho trải nghiệm game của người chơi mới tốt hơn, nhưng đối với nhiều cao thủ, việc “game dễ chơi” có thể cũng là một trong những nguyên nhân khiến họ mất đi cảm giác ưu việt…
Tóm lại, những đề xuất này xem ra có lý, nhưng cũng có một mức độ rủi ro nhất định.
Nên lựa chọn thế nào, Lý Nhã Đạt khó mà quyết định.
Suy nghĩ hồi lâu, vẫn không thể đưa ra quyết định.
Vốn định hỏi ý kiến Bao Húc hoặc Bùi tổng, nhưng Lý Nhã Đạt lại nhớ đến lời Lữ Minh Lượng đã nói trong bữa tiệc.
Lúc đó, Lý Nhã Đạt hỏi Lữ Minh Lượng, anh cho rằng phẩm chất quan trọng nhất của một nhà thiết kế game là gì.
Lữ Minh Lượng suy nghĩ một chút rồi nói, phẩm chất quan trọng nhất là đừng quá tự tin vào bản thân.
Lý Nhã Đạt không hiểu, nên Lữ Minh Lượng đã giải thích thêm một chút.
Theo lời Lữ Minh Lượng, tuyệt đại đa số nhà thiết kế đều rất tự tin vào bản thân.
Bởi vì trước khi trở thành nhà thiết kế, phần lớn mọi người trước tiên phải là một người yêu game, một game thủ kỳ cựu, sau đó mới gia nhập ngành game, và từng bước đi lên.
Nếu không tự tin vào bản thân, nhiều nhà thiết kế có lẽ đã không bước vào ngành này.
Vì thế, phần lớn nhà thiết kế đều tràn đầy tự tin.
Sự tự tin này cố nhiên là chuyện tốt, nhưng đôi khi cũng sẽ khiến bản thân trở nên mù quáng.
Mỗi game thủ chỉ là một cá thể, khẩu vị và sở thích chênh lệch rất lớn.
Mà một trò chơi chắc chắn không thể làm hài lòng tất cả mọi người.
Một trò chơi hay, chỉ cần làm hài lòng khẩu vị và nhu cầu của nhóm game thủ mục tiêu, vậy là được rồi.
Vậy thì, nếu những thứ nhà thiết kế yêu thích lại hoàn toàn đi ngược lại với nhóm game thủ mục tiêu của trò chơi đó, thì phải làm sao?
Rất nhiều nhà thiết kế sẽ rơi vào sự tự tin mù quáng, làm ra những trò chơi xa rời game thủ, không nghi ngờ gì nữa sẽ thất bại.
Ngược lại, những nhà thiết kế không quá tự tin vào bản thân sẽ khiêm tốn lắng nghe ý kiến, làm cho trò chơi phù hợp hơn với khẩu vị của đa số game thủ, và giành được thành công.
Vì thế, ý nghĩa của việc đừng quá tự tin, không phải là nghi ngờ bản thân, mà là đừng mù quáng tin vào chính mình, cũng đừng mù quáng nghe theo người khác.
Cố gắng hết sức quan sát game thủ từ một góc độ khách quan, tìm kiếm một sự cân bằng giữa sở thích cá nhân và nhu cầu của game thủ.
Nghĩ đến đây, Lý Nhã Đạt không khỏi tự kiểm điểm lại mình.
Bản thân cô đúng là không mù quáng tự tin, thế nhưng…
Mù quáng tin tưởng Bao Húc, có phải cũng không ổn không?
Tuy Bao Húc đúng là có kinh nghiệm phong phú về các game tương tự, nhưng anh ta rất có thể sẽ phạm phải sai lầm “quá tự tin” mà Lữ Minh Lượng đã nói…
Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Lý Nhã Đạt quyết định.
Phương án này không cần phải đi hỏi Bao Húc hay Bùi tổng, cứ trực tiếp làm thêm một phiên bản mới là được rồi!
Trong những thay đổi này, những nội dung về cơ chế game như kinh tế từ việc farm lính, tiền thưởng mỗi mạng đều khá dễ làm; việc thu nhỏ bản đồ có hơi phiền phức một chút, nhưng cũng có thể sửa xong trong vòng vài ngày; những nội dung phiền phức hơn, ví dụ như thiết kế một vài tướng phù hợp cho người mới chơi hoặc cao thủ, những điều này cần phải bàn bạc kỹ lưỡng, nhưng cũng không quá gấp.
Giai đoạn đầu hoàn toàn có thể sửa trước những cơ chế cơ bản này, làm một phiên bản khác, cũng đồng thời cập nhật lên tiệm net Mạc Ngư.
Chờ một thời gian sau, chỉ cần so sánh dữ liệu người chơi của hai phiên bản này, phiên bản nào tốt hơn thì chẳng phải sẽ rõ như ban ngày sao?