Ngày 5 tháng 1, thứ Tư.
Trần Khang Thác và Hách Quỳnh đang ngồi trong khu cà phê của tiệm net Mạc Ngư. Mỗi người ôm một chiếc laptop, tay lướt thoăn thoắt trên bàn phím.
Cả hai trông có vẻ đang tràn trề ý tưởng, ngón tay không ngừng nghỉ một giây. Chỉ thỉnh thoảng, khi cần sắp xếp lại dòng suy nghĩ, họ mới dừng tay, nhấp một ngụm cà phê.
Hai người họ đang xây dựng phương án cho nhà ma.
Khoảng thời gian ở Mỹ vừa rồi, cả nhóm đã trải qua những ngày như mơ, chỉ có điều đó là ác mộng.
Bệnh viện tâm thần Chuyên Môn, được xây dựng trên nền một bệnh viện cũ đã bỏ hoang, còn được mệnh danh là nhà ma đáng sợ nhất thế giới.
Trong năm ngày đó, "biệt đội du lịch" của họ đã trải nghiệm trọn vẹn cái nhà ma này không chỉ một lần, mà nỗi cay đắng trong đó thật khó mà diễn tả thành lời.
Ấn tượng quá sâu sắc, cảm nhận lại quá nhiều, đến nỗi mấy đêm gần đây khi ngủ họ vẫn thường "ngộ ra vài điều mới" hay "ôn lại những ký ức đã mờ nhạt".
Vì vậy, sau khi trở về Kinh Châu, Trần Khang Thác và Hách Quỳnh lập tức bắt tay vào việc, nóng lòng biến những trải nghiệm của mình thành ý tưởng cho dự án nhà ma mà họ đang phụ trách.
Nhưng không phải là sao chép rập khuôn, mà là tiếp thu có chọn lọc.
Sau khi cày cuốc cả ngày hôm qua và cả buổi sáng hôm nay, với hiệu suất làm việc cao độ, phương án cơ bản đã gần như hoàn tất.
"Nào, chúng ta đối chiếu một chút đi," Trần Khang Thác đề nghị.
Hai người trao đổi laptop để xem tài liệu của đối phương.
Từ lúc trở về đến giờ, cả hai không trao đổi nhiều với nhau, chủ yếu là để tránh làm nhiễu loạn ý tưởng của người kia.
Mỗi người tự lên một phương án, sau khi thảo luận kỹ lưỡng rồi kết hợp lại, chắc chắn sẽ cho ra kết quả tốt nhất.
Dĩ nhiên, cả hai phương án đều dựa trên một định hướng chung mà Bùi tổng đã từng đề ra về việc xây dựng nhà ma.
Ý kiến của Bùi tổng chắc chắn là kim chỉ nam, không thể đi ngược lại.
"Khiến người gan lớn không có chỗ tiêu tiền, khiến người nhát gan phải chùn bước," đó là nguyên văn của Bùi tổng.
Sau khi Trần Khang Thác và Hách Quỳnh phân tích theo quy trình chuẩn, họ đã tổng kết ra hai điểm mấu chốt sau:
Một là, mở ba khu vực với độ kinh dị tăng dần.
Hai là, thông qua việc giảm giá và hoàn tiền vé, chúng ta sẽ thu phí ít từ những người gan dạ, và thu phí nhiều từ những người nhát gan.
Làm như vậy vừa đảm bảo được danh tiếng, vừa đảm bảo được lợi nhuận cho nhà ma, đồng thời cũng quan tâm đến các nhóm khách hàng khác nhau.
Chỉ là, cả hai vẫn chưa có ý tưởng gì hay ho về việc nên làm cụ thể những khu vực nào.
Đó là lý do họ cần phải đi tham khảo kinh nghiệm từ những nhà ma thành công khác.
Bây giờ, tư liệu sống có rồi, nỗi kinh hoàng cũng trải qua rồi, mấu chốt nằm ở phương án cụ thể.
Hai người lướt nhanh qua phương án của đối phương.
Trần Khang Thác có chút bất ngờ: "Xem ra chúng ta có khá nhiều điểm chung đấy, có lẽ vì cả hai đều từng làm trong ngành game nên quen dùng tư duy game để giải quyết vấn đề chăng?"
Hách Quỳnh gật đầu: "Ừm, chắc vậy."
Phương án của hai người có vài điểm trùng khớp một cách ngẫu nhiên.
Khu vực thứ nhất, độ kinh dị không cao, thích hợp cho các trò chơi xã giao nhiều người.
Ý tưởng của Trần Khang Thác là làm một phòng giải đố kinh dị kiểu cổ điển, còn Hách Quỳnh thì muốn cải biên lối chơi của game "Be Quiet" thành phiên bản đời thực.
Dĩ nhiên, hiện tại cả hai vẫn chưa có ý tưởng gì quá xuất sắc, chỉ là một định hướng sơ bộ.
Khu vực thứ hai, độ kinh dị vừa phải, dùng để chuyển tiếp lên khu vực thứ ba, về cơ bản là trò chơi một người.
Khu vực này có thể rất nhỏ, nhưng hiệu quả kinh dị chắc chắn không tồi. Chỉ những người vượt qua được khu này mới có tư cách thách thức khu vực thứ ba.
Cả hai đều nhất trí về khu vực này, đó là tận dụng không gian chật hẹp vài mét vuông, hoặc hơn chục mét vuông để làm trải nghiệm một người.
Chỉ có điều, Hách Quỳnh còn đề xuất thêm một ý, đó là có thể dùng các container để làm. Bên trong container sẽ được trang trí thành các bối cảnh khác nhau, phía dưới lắp ròng rọc để có thể thay đổi vị trí bất cứ lúc nào, khiến người chơi không thể đoán được mình sắp trải nghiệm khu vực nào.
Khu vực thứ ba, độ kinh dị cao nhất, mục tiêu là tái hiện lại những gì cả nhóm đã trải qua ở bệnh viện tâm thần Chuyên Môn.
Thế nhưng, phương án mà cả hai đưa ra đều không hoàn toàn giống với cách làm của bệnh viện tâm thần Chuyên Môn.
Hiện nay, hầu hết các nhà ma đều chưa làm tốt việc kiểm soát nhịp độ.
Một số nhà ma nhỏ trong nước về cơ bản chỉ là một con đường thẳng, đi từ đầu đến cuối, giữa đường muốn bỏ cuộc cũng không có lối thoát hiểm, chỉ có thể nhắm mắt đi tiếp.
May mà loại nhà ma đơn giản này thường không có nhân viên tương tác, độ kinh hoàng cũng không quá gắt, nên hầu như ai cũng có thể đi hết chặng đường.
Còn những nhà ma lớn hơn, hành trình dài hơn, độ kinh dị cao hơn, thì phải bố trí đủ lối thoát hiểm an toàn để du khách có thể rời đi bất cứ lúc nào nếu không chịu nổi.
Dĩ nhiên, cũng phải lắp đặt đủ camera giám sát để theo dõi trạng thái của du khách theo thời gian thực.
Với một nhà ma cực lớn như bệnh viện tâm thần Chuyên Môn, dĩ nhiên phải sắp xếp nhiều lối thoát hiểm hơn, còn phải có nhân viên túc trực để đưa những du khách không trụ nổi ra ngoài.
Thế nhưng sau khi tham quan nhà ma này, cả hai đều có chung một suy nghĩ: Nhà ma này người thường không thể nào trụ nổi, quá lãng phí!
Thực tế, ngày đầu tiên cả nhóm đến thách thức nhà ma đã không hề suôn sẻ.
Bao Húc và Hách Quỳnh trụ chưa đến mười phút đã phải rút lui, người trụ lâu nhất là Lâm Vãn và Lý Nhã Đạt, được hơn 20 phút.
Dĩ nhiên, Lý Nhã Đạt hoàn toàn là bị Lâm Vãn kéo đi nên mới trụ được lâu như vậy, nếu không có lẽ cô đã chạy mất dép ngay từ lúc mới vào.
Theo quan sát của mọi người, phản ứng như vậy không phải là hiếm.
Phần lớn du khách sau khi mua vé, chỉ cần xem xong đoạn phim ngắn tạo không khí ở khu vực chờ là đã sợ xanh mặt, vừa vào cửa chưa được bao lâu đã không chịu nổi.
Trần Khang Thác và Hách Quỳnh đều nhất trí rằng, như vậy rất đáng tiếc.
Dày công tâm huyết làm ra một nhà ma kinh dị như vậy, nhưng lại dọa chạy hơn nửa số du khách ngay từ cửa, chẳng phải là quá lãng phí sao?
Có câu, heo phải vỗ béo rồi mới thịt.
Cũng giống như làm game vậy, với một tựa game hardcore, có người bỏ cuộc ngay từ màn đầu tiên là chuyện bình thường, nhưng nếu hơn một nửa người chơi đều bỏ cuộc ngay từ màn đầu, thì chỉ có thể nói là thiết kế độ khó có vấn đề.
Độ khó nên tăng dần đều, dù có hành hạ người chơi thì cũng phải có chừng mực, không thể ngược đãi đến mức họ chạy mất.
Nếu nhà ma của mình cũng ngốc nghếch sao chép y chang cách làm của bệnh viện tâm thần Chuyên Môn, thì chỉ có một kết quả duy nhất là ế chỏng chơ.
Bởi vì bệnh viện tâm thần Chuyên Môn là nhà ma đáng sợ nhất thế giới, danh tiếng đã vang xa, lượng khách luôn được đảm bảo.
Còn nhà ma của mình lại xây ở ngoại ô Kinh Châu, vốn không có tiếng tăm gì, tạm thời cũng không thể thu hút du khách toàn thế giới đến chơi, nếu ngưỡng cửa quá cao, chắc chắn sẽ không thu hồi được vốn.
Vì vậy, mỗi một du khách đều rất quan trọng.
Trần Khang Thác và Hách Quỳnh mỗi người đều nghĩ ra một vài giải pháp.
Phương án của Hách Quỳnh là bán vé có thể vào lại nhiều lần, đồng thời giảm đáng kể độ kinh dị ở giai đoạn đầu.
Ở giai đoạn đầu, nên sắp xếp một vài phân đoạn vui vẻ hơn, nhưng độ kinh dị không quá cao, trước hết phải tìm cách giữ chân du khách lại.
Đồng thời, mỗi vé có thể vào lại nhiều lần, giá vé có thể đặt cao hơn một chút. Như vậy tương đương với việc cho du khách một khoảng thời gian đệm, họ có thể bình ổn lại tâm trạng rồi quay lại thách thức.
Nhóm của Hách Quỳnh ở Mỹ cũng đã làm như vậy. Thực tế, lần đầu tiên vô cùng đáng sợ, họ chẳng nhớ nổi mình đã chơi gì, cả người hoàn toàn trong trạng thái mông lung.
Nhưng khi vào lại những lần sau, khi đã có sự chuẩn bị tâm lý nhất định, nhà ma mới trở nên thú vị hơn.
Thế nhưng du khách bình thường sẽ không đời nào xếp hàng lại một lần nữa, bỏ tiền mua vé thêm lần nữa để chịu tội lần thứ hai, nên tự nhiên cũng không thể cảm nhận được cảm giác này.
Vì vậy, Hách Quỳnh cho rằng có thể thiết kế vé vào cửa cho phép vào lại nhiều lần.
Như vậy, dù cho một vài du khách bị dọa chạy tạm thời, vì vé vẫn còn hiệu lực, sau một thời gian tâm lý ổn định, họ sẽ quay lại chơi lần nữa.
Cứ như vậy, có thể thu hút được một lượng khách quen.
Còn phương án của Trần Khang Thác là thiết kế nhà ma theo một con đường vòng tròn, với một "nhà an toàn" ở chính giữa.
Sau khi vượt qua mỗi giai đoạn nhỏ, người chơi có thể vào nhà an toàn để nghỉ ngơi, điều chỉnh lại tâm trạng.
Như ở bệnh viện tâm thần Chuyên Môn, phải lang thang trong nhà ma hơn một tiếng đồng hồ, đa số mọi người đều không chịu nổi, điều này cũng đồng nghĩa với việc phần lớn mọi người không thể trải nghiệm hết toàn bộ nhà ma.
Đây có thể nói là một sự lãng phí tài nguyên nghiêm trọng.
Vì vậy, Trần Khang Thác cảm thấy có thể áp dụng một vài cách làm trong game để giải quyết vấn đề này.
Rất nhiều game kinh dị đều có cơ chế "điểm lưu game" hay "nhà an toàn", mục đích là để người chơi có thể thả lỏng tinh thần đang căng như dây đàn, giải tỏa bớt căng thẳng rồi mới tiếp tục hành trình.
Vì vậy, Trần Khang Thác cảm thấy có thể đưa cơ chế nhà an toàn vào trong nhà ma, để người chơi có thể liên tục điều chỉnh tâm lý trong quá trình trải nghiệm, tránh bị dọa chạy quá dễ dàng.
Phương án của hai người tuy khác nhau, nhưng không hề xung đột, hoàn toàn có thể cùng tồn tại.
Hách Quỳnh xem xong phương án của Trần Khang Thác, hơi lo lắng: "Làm như vậy liệu có khiến nhà ma của chúng ta bị phá đảo quá nhanh không? Nếu du khách có thể phá đảo ngay trong một lần, chắc chắn họ sẽ không quay lại lần thứ hai đâu nhỉ?"
Trần Khang Thác lắc đầu: "Tôi nghĩ, mục đích cuối cùng của nhà ma không phải là dọa du khách đến mức không thể phá đảo. Nếu du khách bị dọa chạy ngay từ màn đầu tiên, thì những màn sau anh làm có hay đến đâu, có đáng sợ đến đâu, thì còn ý nghĩa gì nữa?"
"Cứ để du khách chơi hết toàn bộ hành trình, tự nhiên sẽ có rất nhiều cơ hội để dọa họ."
"Thực tế, dù du khách có chơi hết nhà ma hay không, thì khả năng cao là họ cũng sẽ không quay lại chính nhà ma đó lần nữa."
"Nếu phần lớn du khách đều bị dọa chạy ngay từ đầu, vậy đánh giá của họ về nhà ma chắc chắn sẽ không cao, không có lợi cho việc xây dựng danh tiếng. Những du khách mới khác khi thấy đánh giá nói rằng nhà ma này vừa vào đã dọa người ta chạy mất, thì hơn nửa cũng sẽ bị dọa cho chùn bước."
"Đã vậy, chi bằng tìm cách để du khách có thể chơi lâu hơn một chút, tăng độ khó dần dần, để lại cho họ những ấn tượng sâu sắc và sự lưu luyến, như vậy sẽ có lợi hơn cho việc xây dựng danh tiếng và thu hút khách mới."
Hách Quỳnh suy nghĩ một lát rồi gật đầu: "Ừm, cũng có lý."
"Vậy tiếp theo, chúng ta nên báo cáo tiến độ với Bùi tổng trước, hay là lên phương án chi tiết cho từng khu vực trước?"
Trần Khang Thác nói: "Toàn bộ phương án chi tiết chắc chắn không thể ra ngay lập tức được. Khu vực thứ nhất và thứ ba đều thuộc loại khó thiết kế, chiếm diện tích lớn, lối chơi phức tạp, cần phải bàn bạc kỹ lưỡng."
"Đối với hai khu vực lớn này, chúng ta cứ tạm thời chừa ra không gian, vừa tuyển người, vừa từ từ làm."
"Khu vực thứ hai được tạo thành từ nhiều khu vực nhỏ, tương đối đơn giản, dễ làm hơn, chúng ta cứ chốt sơ bộ khu vực thứ hai trước. Sau đó trình toàn bộ phương án cho Bùi tổng xem."
"Sau khi Bùi tổng gật đầu, chúng ta có thể bắt đầu thi công. Trong quá trình xây dựng khu vực thứ hai, chúng ta sẽ từ từ tính tiếp cho khu vực thứ nhất và thứ ba."
Thiên Lôi Trúc tỏa khắp muôn nơi