Ngày 6 tháng 1, thứ năm.
Trong phòng tự học, Bùi Khiêm nhìn Mã Dương đang cắm cúi ôn bài mà không khỏi thở dài một tiếng.
Tại sao một thằng cà lơ phất phơ như Mã Dương lại có thể chuyên tâm ôn bài như vậy, còn mình thì chẳng tài nào nuốt nổi chữ nào thế này...
Tuần thi sắp tới rồi, xem ra học kỳ này lại sắp kết thúc.
Bùi Khiêm đã hạ quyết tâm phải tự lực cánh sinh qua môn, nhưng đến lúc thực hành mới phát hiện, hình như hơi khó.
Hắn vốn định rủ Mã Dương cùng tới phòng tự học để lấy chút không khí học tập.
Ai ngờ Mã Dương đúng là đã vào guồng, ôn bài cực kỳ hăng say, còn Bùi Khiêm thì chẳng có chút hứng thú nào.
Ngồi trong phòng tự học cứ như cực hình.
Đột nhiên, điện thoại của Bùi Khiêm rung lên, có một tin nhắn mới.
"Bùi tổng, nhà ma đã có phương án sơ bộ rồi ạ, không biết khi nào ngài tiện? Em muốn báo cáo một chút."
Bùi Khiêm nhìn tin nhắn Trần Khang Thác gửi tới, lại thở dài.
Haiz, thật sự không phải mình không muốn học.
Công việc bận rộn quá mà.
Cái này nên gọi là gì nhỉ?
Cây muốn lặng mà gió chẳng ngừng, Bùi tổng muốn học bài mà nhân viên không cho.
Hết cách rồi, hết cách rồi.
Hắn liếc nhìn đồng hồ, bây giờ là 10 giờ rưỡi sáng, liền trả lời: "11 giờ đến văn phòng tôi."
...
Lúc này, Trần Khang Thác đã đến Thần Hoa Hào Cảnh.
Anh đã chạy lên tầng 16 một chuyến, thấy Bùi tổng không có ở đó nên mới nhắn tin.
Vì đã hẹn Bùi tổng 11 giờ, bây giờ cũng không có việc gì làm, nên Trần Khang Thác định lên tầng 17 ghé qua xem Lý Nhã Đạt và Bao Húc thế nào rồi.
Lên đến tầng 17, Trần Khang Thác thấy không khí làm việc bên này vô cùng sôi nổi, ai nấy đều bận rộn.
Thấy Trần Khang Thác đến, không ít người chào hỏi anh.
Sau khi trò chuyện vài câu với Lý Nhã Đạt, Trần Khang Thác hỏi về tình hình phát triển GOG.
Dù sao trước đây Trần Khang Thác cũng là một thành viên phụ trách dự án game này.
Lý Nhã Đạt nói: "Tiến độ vẫn khá thuận lợi."
"Trước đây bên Viên Mộng Sang Đầu đã đưa ra rất nhiều ý kiến chỉnh sửa, chúng tôi mới chỉ sửa một phần nhỏ, nhưng hiệu quả lại tốt ngoài mong đợi."
"Từ phản hồi của các player ở tiệm net Mạc Ngư, đa số đều tỏ ra thích thú hơn với lối chơi 'đơn giản hóa' dễ tiếp cận này."
"Vì vậy, gần đây chúng tôi đang bận rộn chỉnh sửa nốt các nội dung còn lại."
"Chỉ tiếc là bên Viên Mộng Sang Đầu sắp có nhiệm vụ mới, nên không thể tiếp tục chơi thử và đưa ra thêm nhiều góp ý được nữa."
"Tuy nhiên, Hạ Đắc Thắng nói rằng anh ấy gần như đã đưa ra hết những đề xuất có thể nghĩ tới rồi."
"Trong khoảng thời gian tới, nhiệm vụ chính của chúng tôi là tiếp tục chỉnh sửa lối chơi cơ bản của game theo những đề xuất đó, tạo thêm nhiều nhân vật mới và điều chỉnh tính cân bằng của trò chơi."
"Nhóm nhân viên mới tuyển có năng khiếu không tồi, bắt tay vào làm game rất nhanh, hiệu suất phát triển của cả dự án đã tăng lên đáng kể."
Trần Khang Thác tán gẫu với mọi người trong bộ phận game của Đằng Đạt một lúc, rồi xem đồng hồ, đi xuống lầu chuẩn bị báo cáo với Bùi tổng.
...
Trong văn phòng, Bùi Khiêm lật xem bản kế hoạch sơ bộ của nhà ma mà Trần Khang Thác vừa trình lên.
Tên của nhà ma được đặt là "Hồi Hộp Lữ Xá".
Theo lời giải thích của Trần Khang Thác, cái tên này chủ yếu được cân nhắc từ ba phương diện.
Thứ nhất, nhà ma không có ma quỷ, cũng không tuyên truyền mê tín dị đoan, nên sẽ không xuất hiện những từ như "quỷ".
Thứ hai, hy vọng người chơi có thể đến đây trải nghiệm nhiều lần, "lữ xá" thực chất có nghĩa là quán trọ.
Cuối cùng, là vì bối cảnh cơ bản trong nhà ma lấy chủ đề khách sạn, sau này dù có thêm những bối cảnh đáng sợ hơn thì cũng đều được phát triển từ chủ đề khách sạn mà ra.
Chỉ nhìn cái tên này, Bùi Khiêm cũng không có ý tưởng gì đặc biệt.
Tuy khách sạn cũng là một bối cảnh thường thấy trong các đề tài kinh dị, nhưng so với nghĩa địa, bệnh viện tâm thần hay địa phủ, nó vẫn tương đối ít phổ biến hơn.
Có thể nói đề tài này khá mới lạ, cũng có thể nói độ kinh dị không đủ. Tóm lại, cụ thể phải xem cách thực hiện thế nào.
Bùi Khiêm đọc tiếp.
Hồi Hộp Lữ Xá có ba hạng mục lớn. Hạng mục đầu tiên là khu tương tác nhiều người, hạng mục thứ ba là khu nhà ma kinh dị truyền thống với quy trình cực kỳ đáng sợ. Cả hai hạng mục này mới chỉ có vài gạch đầu dòng sơ lược, chưa có phương án cụ thể.
Còn hạng mục thứ hai, với vai trò là khu chuyển tiếp, thì đã có một vài phương án chi tiết.
Hiện tại, nó được quy hoạch thành sáu hạng mục nhỏ, tất cả đều rất đơn giản, chỉ cần một không gian nhỏ từ vài mét vuông đến mười mấy mét vuông là đủ, mỗi lượt chỉ giới hạn một người.
Bối cảnh của những khu nhỏ này đều được đặt trong các container. Dưới đáy container có bánh xe, có thể di chuyển và sẽ được xáo trộn thứ tự định kỳ, như vậy mỗi lần người chơi bước vào đều là ngẫu nhiên.
Bùi Khiêm lần lượt xem qua các hạng mục nhỏ này.
Hạng mục nhỏ thứ nhất: Phòng tắm.
Bối cảnh là một phòng tắm cực kỳ chật hẹp, bên trong có gương, bồn rửa mặt, bồn cầu, bồn tắm... bố cục tương tự như một phòng tắm thông thường.
Chỉ có điều, toàn bộ khung cảnh đều được xử lý cho cũ đi, ánh đèn mờ ảo, bồn rửa mặt, gương và bồn tắm đều cáu bẩn, trông như đã rất lâu không được lau chùi. Trong góc tối của phòng tắm dường như có những vết máu khô màu đỏ sẫm.
Người chơi một mình bước vào phòng tắm, phải hoàn thành một loạt các bước theo yêu cầu từ trước.
Hoàn thành tất cả thì được coi là thử thách thành công, bỏ qua bất kỳ bước nào đều bị tính là thất bại.
Đầu tiên, người chơi phải khóa trái cửa phòng tắm, lấy một cây nến đỏ bên cạnh, sau đó tắt đèn.
Tiếp theo, thắp nến, dùng ánh nến leo lét đi đến trước gương soi trên bồn rửa mặt, đặt cây nến lên bệ để đồ dùng vệ sinh, tức là ở giữa người chơi và tấm gương.
Lấy hai tay che mắt, giữ nguyên trong ba giây trở lên, sau đó nhìn vào gương.
Sau đó, mở vòi nước rửa tay.
Cuối cùng, nằm vào trong bồn tắm, hai tay che mắt, bất kể có chuyện gì xảy ra cũng không được bỏ tay ra, và phải kiên trì trong 3 phút.
Bên cạnh bồn tắm sẽ có một chiếc đồng hồ bấm giờ bằng đồng đã gỉ sét. Sau khi nhấn nút, nó sẽ phát ra tiếng kim đồng hồ "tích tắc tích tắc", và tiếng động sẽ dừng lại sau ba phút.
Lúc này, người chơi đứng dậy khỏi bồn tắm, rời khỏi phòng là hoàn thành thử thách.
Nghe có vẻ đơn giản, nhưng trong quá trình này, sẽ có một loạt sự cố ngẫu nhiên xảy ra.
Ví dụ, lúc tắt đèn, ánh đèn mờ ảo sẽ nhấp nháy dữ dội vài lần, sau đó phát ra tiếng "bụp" một cái, như thể bóng đèn đã cháy.
Khi người chơi bỏ hai tay che mắt ra sau ba giây và nhìn vào gương, trong gương có thể đột nhiên xuất hiện một gương mặt với da thịt rách bươm, hoặc một đôi mắt đỏ ngầu, hoặc tấm gương nứt ra và rỉ máu tươi.
Khi rửa tay, dòng nước trong vắt có thể đột nhiên chuyển thành màu đen hoặc đỏ như máu, bên trong còn có thể lẫn vài đạo cụ trông như những mảnh thịt nát bét.
Và sau khi người chơi nằm vào bồn tắm, trong phòng sẽ xảy ra hàng loạt sự kiện khác, ví dụ như chiếc đèn vốn đã hỏng đột nhiên sáng lại; vòi nước tự động mở, phát ra tiếng nước chảy; bồn cầu tự xả nước; cửa bị mở ra, có tiếng bước chân nặng nề của ai đó đi vào; thậm chí là có người kéo rèm phòng tắm, ghé sát vào mặt người chơi...
Tóm lại, những sự kiện này đều do nhân viên điều khiển ngẫu nhiên và thống nhất, mỗi lần người chơi bước vào sẽ có một trải nghiệm khác nhau.
Đồng thời, bên trong có rất nhiều camera ẩn để theo dõi trạng thái của người chơi bất cứ lúc nào. Tấm gương cũng là loại đặc chế, trông thì là gương nhưng thực chất là một màn hình, không chỉ có thể hiển thị hiệu ứng mắt đỏ hay chảy máu, mà còn có thể tạo ra hiệu ứng như "hình ảnh phản chiếu của mình trong gương đột nhiên biến mất".
Hạng mục nhỏ thứ hai: Bên cửa sổ.
Bối cảnh là một hành lang chật hẹp của lữ quán. Sau khi vào, người chơi cũng phải tự mình khóa trái cửa.
Hành lang có bốn cửa sổ, mỗi cái lại có trạng thái khác nhau một chút.
Cửa sổ đầu tiên đã hỏng hoàn toàn, mở toang. Dưới tác động của gió đêm, khung cửa không có kính thỉnh thoảng lại đập vào tường tạo ra tiếng động, rèm cửa cũng liên tục bị thổi bay phần phật.
Trong tiếng gió thỉnh thoảng còn xen lẫn tiếng gào thét của một con quái vật nào đó.
Đương nhiên, bối cảnh này nằm trong container, phần bên ngoài cửa sổ vẫn ở trong container, tối đen như mực, còn hiệu ứng gió thổi và tiếng gào của quái vật đều là nhân tạo.
Cửa sổ thứ hai trông có vài vết nứt, trên đó còn có mấy dấu tay máu rõ rệt, như thể đã từng có người dùng bàn tay đầy máu đập liên tục vào đó.
Cửa sổ thứ ba có rèm cửa hơi kéo lại.
Cửa sổ thứ tư không có rèm, bên ngoài tối om, không nhìn thấy gì cả.
Người chơi cần đứng quay lưng lại với cửa sổ thứ tư, bất kể có chuyện gì xảy ra cũng không được di chuyển, không được quay đầu, không được phát ra tiếng động. Kiên trì sau năm phút, thử thách thành công.
Trong khoảng thời gian này, mấy cửa sổ đó có thể xảy ra một vài sự kiện ngẫu nhiên.
Ví dụ, tiếng gào của quái vật ở cửa sổ đầu tiên có thể đột nhiên lớn hơn, như thể nó sắp nhảy vào bất cứ lúc nào.
Bên ngoài cửa sổ thứ hai đột nhiên có người vừa đập mạnh vào cửa kính vừa la hét cứu mạng, tiếng kêu thảm thiết, nhưng vài giây sau, tiếng hét của người đó cứ xa dần, như thể bị một con quái vật khủng khiếp nào đó lôi đi.
Cửa sổ thứ ba có thể đột nhiên bị phá vỡ, một bàn tay quái vật khổng lồ thò vào vồ lấy, quơ quào loạn xạ xung quanh, tóm đi một hình nhân trong hành lang.
Cửa sổ thứ tư, tức là cái mà người chơi đang quay lưng lại, cũng có thể phát ra những tiếng gõ đầy nhịp điệu, tiếng móng tay cào trên kính...
Ngoài ra, còn có thể có những bóng đen khổng lồ lướt qua ngoài cửa sổ, mơ hồ nghe thấy tiếng bước chân nặng trịch, tiếng xích sắt kéo lê trên đất, tiếng gầm gừ của quái vật...
Sau khi đồng hồ bấm giờ dừng lại, người chơi có thể rời khỏi vị trí bên cửa sổ, mở cánh cửa đã tự mình khóa trái để ra ngoài.
Nhưng đúng lúc này, cửa sổ thứ tư mà người chơi vừa đứng đột nhiên mở ra, một con quái vật khổng lồ thò đầu vào, há cái miệng rộng ngoác đầy mùi tanh tưởi liên tục đớp đớp, đồng thời gầm lên.
Tất nhiên, tiêu chuẩn qua màn là người chơi chỉ cần không di chuyển, không quay đầu, không phát ra tiếng động trong vòng ba phút bấm giờ là được. Cảnh cuối cùng này hoàn toàn chỉ để tăng hiệu ứng, không ảnh hưởng đến kết quả.
Các hạng mục nhỏ tiếp theo còn có TV, cầu thang, trần nhà, gầm giường.
Những hạng mục nhỏ này đều có một điểm chung, đó là bản thân chúng không phải những bối cảnh kinh dị theo kiểu truyền thống, không giống như nghĩa địa, địa phủ, nhà xác, những nơi có mức độ kích thích cực cao.
Hơn nữa, trong những bối cảnh này cũng không có các yếu tố kinh dị quá lố, như nhân viên hóa trang tỉ mỉ, cơ quan phức tạp, hay đạo cụ kinh dị tinh xảo, hoàn toàn không có.
Phần lớn là dùng tác động tâm lý để đạt được hiệu quả kinh dị.
Tiếp xuống dưới là chính sách thu phí của Hồi Hộp Lữ Xá, nhưng rõ ràng Trần Khang Thác cũng chưa nghĩ kỹ về mức phí cụ thể, chỉ viết đơn giản một câu: Cho phép người chơi mua vé một lần, chơi nhiều lần.
Bùi Khiêm xem phương án này, chìm vào suy tư.
Theo lý mà nói, hạng mục lớn thứ nhất và thứ ba hẳn sẽ khá đặc sắc, nhưng oái oăm là Trần Khang Thác hiện tại vẫn chưa nghĩ ra phương án cụ thể, chỉ có một ý tưởng chung chung.
Thế này thì "chỉ điểm" anh ta kiểu gì?
Hạng mục lớn thứ hai đúng là có phương án cụ thể, nhưng lại cho Bùi Khiêm một cảm giác nửa nạc nửa mỡ.
Nếu chỉ xét riêng hạng mục thứ hai, đối với những người gan lớn, thích tìm cảm giác mạnh thì có lẽ hơi nhẹ đô; còn đối với những người gan nhỏ thì lại quá đáng sợ, không dám thử.
Hơn nữa, quy trình khá ngắn, lối chơi tương đối đơn điệu, lại còn giới hạn một người chơi.
Xem ra, nó có vẻ rất dễ thất bại, thật sự chẳng có chỗ nào để sửa đổi.
Bùi Khiêm cân nhắc một lát, nếu phương án cụ thể chẳng có gì để thay đổi, vậy thì phải chỉnh sửa ở khâu thu phí thôi