Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 4: CHƯƠNG 2: THẾ GIỚI HOÀN TOÀN BIẾN DẠNG!

"Vậy thì, vấn đề tiếp theo là chọn lĩnh vực nào đây."

Sau khi suy nghĩ cẩn thận, Bùi Khiêm quyết định phải làm rõ bối cảnh chung của thế giới này trước đã.

Hắn mở laptop, vào công cụ tìm kiếm Thiên Độ, bắt đầu tra cứu tin tức gần đây, đặc biệt là các tin tức về khoa học kỹ thuật.

"Có một vài thay đổi, nhưng cũng không quá lớn." Bùi Khiêm đã nắm rõ trong lòng.

...

So với thế giới ở kiếp trước của Bùi Khiêm, thế giới này không có nhiều biến đổi, chỉ là tốc độ phát triển khoa học kỹ thuật nhanh hơn một chút.

Công nghệ thông tin phát triển như vũ bão, các linh kiện phần cứng kỹ thuật số như chip máy tính, card màn hình cũng đang tiến bộ vượt bậc.

Rất nhiều công nghệ mà trong ấn tượng của Bùi Khiêm phải đến năm 2015 hoặc muộn hơn mới xuất hiện, thì ở đây đã manh nha ra đời.

Ví dụ, cơn sốt smartphone đáng lẽ phải bùng nổ vào khoảng năm 2012, nhưng ở thế giới này thì từ năm 2008 đã gần như phổ cập. Hiện tại, trên điện thoại di động đã xuất hiện một vài tựa game chất lượng cao.

Ngoài ra, ý thức bảo vệ bản quyền ở thế giới này rõ ràng mạnh hơn rất nhiều. Các loại tài nguyên lậu trên mọi lĩnh vực đều bị triệt hạ và đả kích nghiêm khắc, ngưỡng cửa để truy cứu hình sự hành vi vi phạm bản quyền cũng được hạ thấp.

Còn về những phương diện khác thì đúng là không có thay đổi gì lớn.

Xu hướng phát triển chủ yếu vẫn tập trung vào các ngành công nghiệp Internet, khoa học kỹ thuật, trò chơi và văn hóa, tình hình chung gần như tương tự.

Bùi Khiêm có thể lựa chọn dấn thân vào bất kỳ ngành nghề nào, hệ thống không hề hạn chế việc này.

Thế nhưng, trong lúc mở công ty, để có thể tạo ra giá trị và không bị hệ thống phán định là vi phạm quy tắc, Bùi Khiêm cũng phải tuyển mộ một vài nhân sự chuyên môn.

Với những ngành nghề mình không am hiểu, Bùi Khiêm rất khó kiểm soát phương hướng. Lỡ như tuyển phải mấy chuyên gia quá tâm huyết, lại làm cho nó thành công thì phải làm sao?

Vì vậy, sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Bùi Khiêm quyết định ưu tiên chọn ngành game.

Tuy Bùi Khiêm chưa từng làm trong ngành game, nhưng chơi game nhiều như vậy, mưa dầm thấm lâu, hắn vẫn có chút hiểu biết nhất định về ngành này.

So với các ngành khác, Bùi Khiêm tự tin rằng khả năng kiểm soát của mình đối với ngành game sẽ mạnh hơn một chút.

Chỉ cần thay đổi một chút lối chơi là có thể khiến một tựa game thất bại thảm hại, đây là một lợi thế cực lớn!

Huống chi, ngành game đốt tiền rất nhanh.

Kinh doanh ngành nghề hữu hình mà thua lỗ thì còn có thể thanh lý tài sản cố định, lỗ không triệt để; còn ngành game mà lỗ thì đúng là lỗ sạch sành sanh, một đống code chẳng đáng một xu.

Bùi Khiêm có ký ức của mười năm sau, chỉ cần cố gắng né hết những tựa game có thể kiếm ra tiền, chẳng phải là xong sao?

Bước một, làm game!

Bước hai, thua lỗ, chuyển hóa toàn bộ vốn của hệ thống thành tài sản cá nhân!

Bước ba, tha hồ tiêu tiền!

Ừm, kế hoạch hoàn hảo là đây chứ đâu.

Bùi Khiêm cảm thấy mình đúng là một thiên tài!

...

Sau khi xác định phương hướng, Bùi Khiêm tìm đến trang web chính thức của cục thương vụ, tải mục quản lý công ty cá nhân, rồi dùng số Căn cước công dân và mật khẩu ban đầu để đăng nhập thành công.

Dưới tên hắn đã có một công ty, chính là "Công ty TNHH Kỹ thuật Mạng Đằng Đạt", tài khoản công ty có 5 vạn tệ tiền vốn.

Đây là nhờ công nghệ bá đạo của hệ thống giúp hắn đăng ký.

Về môi trường khởi nghiệp, thế giới song song ở độ khó ‘dễ’ này có sự khác biệt rất lớn so với kiếp trước của Bùi Khiêm.

Ở thế giới này, để khuyến khích toàn dân khởi nghiệp, ngưỡng cửa thành lập công ty cá nhân rất thấp, phần lớn quy trình của công ty đều được tự động hóa, có thể hoàn thành trực tuyến thông qua ứng dụng.

Điểm này thậm chí còn tiên tiến hơn cả thế giới ban đầu mười năm sau, cực kỳ thân thiện với người khởi nghiệp cá nhân.

Những thay đổi tương tự như vậy còn có một vài điểm khác.

Ví dụ, nhờ vào sự phát triển nhanh chóng của công nghệ thông tin và công nghệ đám mây, tài nguyên trong nhiều ngành nghề đã được tích hợp lại, giúp cho hiệu suất làm việc trực tuyến tăng lên đáng kể.

Lấy ngành game làm ví dụ, có một cơ quan chính thức thống nhất gọi là "Cơ quan Phân cấp Phần mềm Giải trí", tên viết tắt tiếng Anh là ESRO. Cơ quan này sẽ phụ trách công tác quản lý và xét duyệt các loại trò chơi.

Đồng thời, ESRO cũng ra mắt một nền tảng tài nguyên chính thức dành cho giới khởi nghiệp sử dụng.

Nền tảng tài nguyên chính thức của ESRO có thể được xem như một kho tổng hợp tài nguyên game cho toàn bộ thị trường trong nước. Tại đây, người dùng có thể bỏ tiền ra mua một số tài nguyên đồ họa thông dụng, template lập trình, bản thảo thiết kế, cũng có thể bỏ tiền để tìm các chuyên gia trong ngành để "gia công riêng" cho game của mình.

Những tài nguyên đồ họa, template lập trình này đều do các công ty hoặc cá nhân khác trong ngành tự nguyện chia sẻ và cho phép sử dụng có trả phí.

Đương nhiên, đây đều là những tài nguyên tương đối cơ bản và phổ thông.

Trên nền tảng tài nguyên cũng có thể liên lạc với một vài tay to trong ngành, ví dụ như các họa sĩ hàng đầu, để trực tiếp trao đổi và thương thảo công việc với họ.

Ngoài ra, ESRO cũng cho ra mắt một trình chỉnh sửa game chính thức, tích hợp các trình chỉnh sửa game phổ biến trên thị trường và đã được đơn giản hóa cách sử dụng. Chỉ cần bỏ ra một khoảng thời gian học tập, phần lớn mọi người dù không có kiến thức lập trình cũng có thể làm chủ được nó.

Những biến đổi này đều diễn ra trong vòng hai, ba năm trở lại đây, khi công nghệ có những bước đột phá nhanh chóng, tức là khoảng từ năm 2007 đến 2009.

Cũng chính vì có một tổ chức chính thức mạnh mẽ như ESRO hỗ trợ mạnh mẽ cho ngành game, nên mới có thể xảy ra những thay đổi như vậy.

Dĩ nhiên, các ngành khác như điện ảnh, hoạt hình và các ngành công nghiệp văn hóa khác cũng có những thay đổi tương tự, chỉ là Bùi Khiêm tạm thời không cần tìm hiểu.

...

"Để xem yêu cầu cấu hình của client nền tảng tài nguyên và trình chỉnh sửa này thế nào..."

"Ừm, cũng được, laptop của mình miễn cưỡng chạy nổi. Chỉ là cấu hình máy tính vẫn còn hạn chế, không làm nổi mấy game dung lượng quá lớn."

"Kệ đi, dù sao mình cũng đâu có định làm game bom tấn."

Chiếc laptop của Bùi Khiêm là hàng mới mua không lâu sau khi nhập học, đến nay mới được vài tháng, nên vẫn có thể chạy được client của nền tảng tài nguyên và trình chỉnh sửa của ESRO.

Nhưng cũng vì Bùi Khiêm chỉ mua laptop cấu hình tầm trung đến thấp, nên về mặt cấu hình cũng không tính là quá tốt. Làm game thường thì được, chứ game khủng thì chịu.

Điều này cũng chẳng sao cả, dù sao Bùi Khiêm vốn không có ý định làm game bom tấn, nhân lực không đủ, tiền vốn không đủ, mà quan trọng hơn là hắn cũng chẳng định kiếm tiền.

Chỉ một mình hắn, làm một tựa game độc lập tàm tạm, qua được khâu xét duyệt là ổn lắm rồi.

Bùi Khiêm đầu tiên mở trình chỉnh sửa, nghiêm túc học theo hướng dẫn sử dụng.

Một tiếng sau, Bùi Khiêm ngủ gật.

"Bảo là không có nền tảng lập trình cũng học được cơ mà? Vãi!"

Bùi Khiêm cạn lời.

Tuy nói độ khó để học trình chỉnh sửa này đã giảm đi rất nhiều so với các ngôn ngữ lập trình hay một số trình chỉnh sửa game truyền thống, nhưng đối với một người hoàn toàn không có nền tảng lập trình như Bùi Khiêm mà nói, nó vẫn rất khó!

Có điều, những thao tác khá đơn giản như sử dụng template game có sẵn và thay đổi tài nguyên đồ họa thì hắn đã học được.

"Thôi cứ lượn một vòng trên nền tảng tài nguyên, phân tích thị trường game trước đã."

Bùi Khiêm vào nền tảng tài nguyên, xem qua một vài tài nguyên có sẵn.

Chủng loại vẫn tương đối nhiều, các thể loại game như mô phỏng, đối kháng, bắn súng, RPG, đều có một vài template thông dụng.

Những template này khá cơ bản, giá bán cũng không cao lắm.

Ví dụ như template game bắn súng, chỉ cần áp template này vào trình chỉnh sửa là có thể thực hiện một loạt chức năng cơ bản như di chuyển, bắn, thay đạn, một số loại súng cũng có đường đạn mặc định.

Mua thêm một ít tài nguyên đồ họa áp vào là coi như đã làm ra được một tựa game bắn súng cực kỳ đơn giản với lối chơi đơn điệu.

Nếu muốn làm phức tạp hơn, vậy thì phải học cách sử dụng nâng cao của trình chỉnh sửa.

Một vài chức năng đặc biệt phức tạp thì còn cần phải lên nền tảng tài nguyên để tìm chuyên gia hoàn thành...

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!