Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 43: CHƯƠNG 41: BA ĐIỀU KIỆN!

Bùi Khiêm không cho hai người quá nhiều thời gian phản ứng, anh nói tiếp.

"Về trò chơi này, tôi chỉ có ba yêu cầu."

"Thứ nhất, tôi hy vọng game này có chế độ cốt truyện đầy đủ, chứ không chỉ đơn thuần là cho người chơi đối kháng với nhau. Game của chúng ta phải có chiều sâu và nội hàm!"

"Thứ hai, chúng ta phải quan tâm tối đa đến cảm nhận của người chơi mới, làm cho game càng đơn giản càng tốt!"

"Thứ ba, chúng ta phải làm vũ khí cấp sử thi. Về giá cả... 888 tệ cho bản vĩnh viễn, còn bản dùng thử có thời hạn thì bán bao nhiêu các cậu tự xem mà quyết."

Tất cả mọi người đều rơi vào trạng thái ngơ ngác tập thể.

Bùi Khiêm thầm cười ha hả trong lòng.

Phá hỏng một tựa game chính là đơn giản như vậy đấy!

Làm một game FPS là kế hoạch Bùi Khiêm đã nghĩ ra từ sáng sớm.

Để một đội ngũ hoàn toàn không có kinh nghiệm bắt tay vào làm game FPS, bản thân việc này đã là một cái hố siêu to khổng lồ rồi.

Bởi vì game FPS không giống các thể loại game khác, nó đòi hỏi yêu cầu về cảm giác bắn quá cao!

Tựa game FPS quen thuộc và thành công nhất trên thế giới này, chính là "Chống Khủng Bố Tinh Anh", có thể nói đã đưa cảm giác bắn lên mức 100 điểm tuyệt đối.

Cho dù trên thị trường có xuất hiện một tựa game khác làm được 99 điểm thì cũng vẫn sấp mặt mà thôi!

Bởi vì chỉ chênh lệch 1 điểm thôi, nhưng trong cảm nhận của những người chơi FPS hardcore, nó sẽ bị phóng đại lên vô hạn!

Đã có "Chống Khủng Bố Tinh Anh" rồi, ai còn muốn chơi một bản nhái vụng về nữa chứ?

Điểm này hoàn toàn khác với game thẻ bài mobile hay MMORPG, vì hai thể loại đó đều là game nặng về "vỏ bọc". Chỉ cần thay đổi vỏ bọc, những thứ khác gần như y hệt, dù có vài thiếu sót thì vẫn có thể coi là một tựa game mới.

Nhưng với game FPS, cảm giác bắn kém 1 điểm chính là kém 1 điểm, rất khó bù đắp!

Đối đầu trực diện với "Chống Khủng Bố Tinh Anh", bản thân việc này đã là một kiểu tìm đường chết.

Mà ba yêu cầu của Bùi Khiêm, điều nào điều nấy đều vô cùng chí mạng!

Chế độ cốt truyện có nội dung đầy ắp nghe thì có vẻ rất hay, nhưng thực tế lại vượt xa khả năng của đội ngũ này.

Chế độ cốt truyện là kiểu điển hình đầu tư nhiều mà thu hoạch chẳng được bao nhiêu, kết quả cuối cùng rất có thể là công sức đổ sông đổ bể, khiến các thành viên trong dự án tiêu tốn thời gian và tâm huyết, để rồi người chơi chẳng thèm đếm xỉa tới!

Với cùng thời gian và nhân lực phát triển, nếu dồn quá nhiều vào chế độ cốt truyện thì các phương diện khác của game chắc chắn sẽ bị ảnh hưởng.

Còn việc quan tâm đến trải nghiệm của người chơi mới, làm game càng đơn giản càng tốt, tất sẽ gây ra sự bất mãn của những người chơi nòng cốt, mà FPS vốn là thể loại game thiên về những người chơi hardcore!

Mấu chốt nhất chính là điểm thứ ba.

Vũ khí nạp tiền!

Đây là điều Bùi Khiêm nghĩ ra sau khi rút kinh nghiệm từ "Quỷ Tướng".

Kiếp trước, "Crossfire" đã thực hiện một cú bẻ lái vượt mặt ngoạn mục trong tình huống cảm giác bắn kém hơn cả "Chống Khủng Bố Tinh Anh".

Mà thế giới này lại không có "Crossfire", thậm chí còn chẳng có game nào tương tự.

Còn tại sao ư?

Bùi Khiêm cảm thấy, đó là vì môi trường game của thế giới này không có đất sống cho những tựa game tương tự!

Nhìn bề ngoài, việc Bùi Khiêm đang làm cũng tương tự như "Crossfire", đều là kéo ngưỡng nạp tiền của game lên cực cao, nhưng hiệu quả mang lại sẽ hoàn toàn khác, bởi vì hoàn cảnh đã hoàn toàn khác!

Kiếp trước vào năm 2009, game miễn phí đang thịnh hành, game nạp tiền đã là chuyện thường như cơm bữa.

Nhưng ở thế giới này hiện tại, dòng game chủ lưu đều là trả phí một lần hoặc thu phí theo giờ chơi. Một game mobile như "Q Manh Tam Quốc" mà đặt mức nạp tối đa là 1000 tệ thôi cũng đã bị người chơi diss cho không ngóc đầu lên được.

Lúc làm "Quỷ Tướng", Bùi Khiêm đã phạm phải một sai lầm cực lớn, đó là làm game quá có tâm, đến mức khơi dậy hảo cảm mãnh liệt từ người chơi, tạo ra danh tiếng mà Bùi Khiêm hoàn toàn không ngờ tới!

Theo một nghĩa nào đó, Bùi Khiêm cũng thuộc dạng "người khởi xướng", đã đem sản phẩm vốn có thể bán giá cao hơn đi bán tháo...

Đương nhiên, chuyện này sẽ gây ra phản ứng dây chuyền thế nào, Bùi Khiêm tạm thời không cần quan tâm, giờ hắn chỉ cần quan tâm làm sao để game tiếp theo lỗ sấp mặt là được.

Làm cho cơ chế nạp tiền thật nặng vào, đập nát cái danh tiếng đi, có lẽ là một cách hay!

Thử nghĩ mà xem: một tựa game FPS có cảm giác bắn không bằng "Chống Khủng Bố Tinh Anh", chất lượng bình thường, lại còn tốn đống tài nguyên để làm một chế độ cốt truyện vô dụng, rồi thì súng trong game không được dùng tùy tiện, khẩu nào khẩu nấy đều bán đắt cắt cổ...

Hoàn toàn chẳng có chút ưu thế nào.

Khỏi phải nói nhiều, chắc chắn toang!

Bây giờ Bùi Khiêm chỉ việc đưa ra một bài toán có sẵn đề, ném thẳng ba điều kiện ràng buộc này cho Hoàng Tư Bác và Bao Húc, để họ cứ theo tiêu chuẩn đó mà làm.

Chỉ cần thỏa mãn ba điều kiện này, họ muốn vẫy vùng thế nào cũng được, muốn làm ra cái dạng gì thì làm, Bùi Khiêm tuyệt đối không thèm quan tâm!

Trong điều kiện cả tổ dự án không một ai có kinh nghiệm làm game FPS, game này có thể miễn cưỡng làm cho qua được khâu thẩm định đã là may lắm rồi. Kiếm tiền ư? Không có cửa đâu!

Quả nhiên, nghe xong ba yêu cầu của Bùi Khiêm, cả Hoàng Tư Bác và Bao Húc đều rơi vào trầm tư.

Hoàng Tư Bác thì kinh ngạc vì độ tự do và cả độ khó của nhiệm vụ.

Anh vốn tưởng Bùi tổng, với tư cách là một nhà sản xuất giàu kinh nghiệm, sẽ chỉ đạo tỉ mỉ từng li từng tí cho việc thiết kế game. Ai ngờ sếp chỉ đưa ra một phương hướng chung chung rồi phủi tay làm sếp!

Một tựa game FPS vừa có chế độ cốt truyện, vừa thân thiện với người mới, lại vừa có mức nạp tiền cao ngất trời...

Độ khó cực lớn!

Nhưng Hoàng Tư Bác không thể nói thẳng là không làm được. Trước cuộc họp, anh vừa mới quả quyết là sẽ vì Bùi tổng mà "đổ máu đầu rơi", không thể nào giờ lại thấy khó mà lùi bước được.

Độ khó càng lớn thì càng phải nỗ lực!

Bằng không sao xứng với đãi ngộ hậu hĩnh và sự tin tưởng của Bùi tổng?

Còn Bao Húc thì đúng là không có những suy nghĩ nội tâm phức tạp như Hoàng Tư Bác.

Anh chỉ đang không ngừng nhớ lại những trải nghiệm của mình khi chơi các game FPS, cân nhắc xem nên làm thế nào để hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ mà Bùi Khiêm đã giao.

"Có vấn đề gì không?" Bùi Khiêm hỏi.

Hoàng Tư Bác vừa mới định lên tiếng thì Bùi Khiêm đã gật gù nói tiếp: "Mọi người đều không có ý kiến, rất tốt."

Lời đến khóe miệng lại phải nuốt ngược vào trong.

Sếp có cho bọn tôi cơ hội nói đâu!

Bùi Khiêm nhìn quanh mọi người.

"Vậy thì, cho tổ thiết kế một tuần để ra bản thảo. Bao Húc, cậu phụ trách sáng tạo và nắm bắt phương hướng. Hoàng Tư Bác, cậu tổ chức các cuộc họp cho tổ thiết kế, chi tiết hóa phương án và phân công nhiệm vụ."

"Mã Dương, hiện tại cậu chủ yếu là học hỏi thêm từ những người khác, giúp đỡ trong khả năng của mình."

"Có vấn đề gì thì báo cho tôi ngay, đặc biệt là vấn đề tiền bạc, tuyệt đối đừng có tiếc."

"Tan họp!"

Họp xong, Bùi Khiêm cảm thấy nhẹ cả người.

Hóa ra đây chính là cảm giác làm sếp sao? Giao hết việc cho cấp dưới, chẳng cần quan tâm gì cả, đúng là một cảm giác thoải mái đến thế?

Đương nhiên, các ông chủ bình thường dù có làm sếp phủi tay thì cũng không tránh khỏi việc hỏi han, tìm hiểu một chút về tiến độ công việc.

Nhưng Bùi Khiêm đã phủi tay là phủi thật, tuyệt đối không hỏi nhiều một lời!

Chất lượng làm ra tốt hay xấu, hắn đếch thèm quan tâm!

Đương nhiên, mấy cột mốc tiến độ quan trọng thì vẫn phải kiểm soát một chút.

Ví dụ như khi nào ra bản thảo thiết kế, khi nào ra bản demo đầu tiên, khi nào thẩm định, vân vân.

Game làm dở một chút cũng không sao, nhưng nhất định phải qua được thẩm định, không thể để công cốc được, nếu không hệ thống sẽ phán là vi phạm quy tắc.

Mục tiêu của Bùi Khiêm chính là, dưới tiền đề đảm bảo game có thể hoàn thành thuận lợi, cứ dung túng cho đám cấp dưới tha hồ vùng vẫy, mạnh tay tiêu tiền!..

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!