Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 460: CHƯƠNG 457: NỖI LÒNG VÀ SỰ KIÊU HÃNH CỦA MỘT NHÀ SẢN XUẤT GAME

Phần đầu video chủ yếu là lồng ghép tư liệu từ các game khác cùng đủ loại meme mặt ngáo, kết hợp với giọng nói đặc trưng của Kiều Lão Thấp, giúp khán giả nhanh chóng bắt nhịp.

Và lúc này, video đã chuyển sang footage của "BE QUIET", Kiều Lão Thấp chuẩn bị giới thiệu về lối chơi của tựa game này!

"Xét thấy rất nhiều người vì hờn dỗi hoặc các lý do khác mà chưa trải nghiệm game này, tiếp theo tôi sẽ giới thiệu chi tiết về lối chơi và điểm đặc sắc của nó."

"Nếu có bạn khán giả nào đã quá rành về game này rồi thì xin mời tua thẳng đến phần kết luận nhé."

"Đây là một tựa game kinh dị online nhiều người chơi, vì vậy, mời mọi người vứt bỏ những định kiến cứng nhắc về game kinh dị offline đi, và hãy cùng chúng ta đón nhận một hình thức kinh dị hoàn toàn mới!"

"Các game kinh dị offline trước đây thường xây dựng hiệu ứng rùng rợn qua mấy phương diện sau:"

"Bối cảnh và tạo hình, cốt truyện khó lường, và những pha jumpscare bất ngờ."

"Những game này thường có rất nhiều bối cảnh kinh dị, ví dụ như thị trấn nhỏ bí ẩn chìm trong sương mù, ngôi làng ăn thịt người đầy rẫy dân làng điên loạn, phòng thí nghiệm ngập tràn Zombie... Thông qua những khung cảnh thây chất thành núi, máu chảy thành sông và tạo hình quái vật, chúng tạo ra một cú sốc về mặt thị giác và thính giác."

"Đồng thời, những game offline này dùng cốt truyện để điều khiển nỗi sợ của người chơi, chẳng hạn như NPC sẽ trói nhân vật chính lại, sau đó tra tấn đủ kiểu, móc mắt, cắt lưỡi, chặt ngón tay, không từ thủ đoạn nào... Khi người chơi nhập tâm vào góc nhìn thứ nhất của nhân vật chính, họ cũng sẽ cảm nhận được một nỗi kinh hoàng tột độ."

"Cuối cùng là một vài pha hù dọa bất ngờ, ví dụ như vừa mở cửa thì một cái xác đột ngột rơi xuống, hay đang đi lại cẩn thận thì bất thình lình bị quái vật vồ lấy..."

"Đây đều là những cảm giác kinh dị mà chúng ta có thể trải nghiệm trong các game kinh dị offline truyền thống."

"Dĩ nhiên, đây đều là những chiêu trò kinh điển của game kinh dị, nhưng bây giờ, tôi muốn chỉ ra hai thiếu sót lớn nhất của cách làm này."

"Đầu tiên, sự kích thích quá trần trụi."

"Rất nhiều nhà sản xuất để tăng hiệu ứng kinh dị, chỉ biết nhồi nhét thêm máu me vào game, tạo ra đủ loại quái vật ghê tởm, thiết kế những cốt truyện tra tấn rùng rợn..."

"Nhưng kiểu kích thích này chủ yếu là kích thích về mặt giác quan, có thể gây ra một số cảm giác khó chịu về sinh lý, đồng thời quá nhiều kích thích giác quan cũng sẽ khiến bản thân trò chơi trở nên quá nặng đô, mang lại cảm giác khó mà tao nhã được."

"Nỗi sợ hãi thực sự phải bắt nguồn từ chính nội tâm con người!"

"Thứ hai, giá trị chơi lại không cao."

"Khi người chơi trải nghiệm lần đầu, họ thực sự có thể đạt được hiệu quả kinh dị tột độ, nhưng một khi đã phá đảo, lần chơi thứ hai sẽ trở nên vô vị."

Đối với người chơi bình thường, họ không muốn trải nghiệm điều tương tự lần thứ hai; còn đối với các game thủ hardcore, những lần chơi sau hoàn toàn biến thành một game chạy bo, mất đi ý nghĩa vốn có của một game kinh dị.

"Và "BE QUIET" xuất hiện chính là để tạo ra một lối đi riêng, giải quyết hai vấn đề nan giải mà các game kinh dị trước đây chưa từng giải quyết được, giúp người chơi có thể tạo ra một hiệu ứng kinh dị bắt nguồn từ nội tâm mà không cần phải nhìn thấy quá nhiều cảnh tượng 'cay mắt', đồng thời giúp trò chơi kinh dị này có thể chơi lại vô hạn lần!"

...

Tiếp theo là phần giới thiệu về lối chơi cơ bản của game, cùng với một vài đoạn gameplay do chính Kiều Lão Thấp thực hiện.

Mỗi ván game sẽ ghép cặp ngẫu nhiên dựa trên trình độ của người chơi, bản đồ cũng được phân phối ngẫu nhiên, và người chơi sẽ được hồi sinh ngẫu nhiên tại một điểm xuất hiện nào đó trên bản đồ.

Trong bản đồ, công dụng của mỗi căn phòng và các vật phẩm bên trong sẽ được làm mới ngẫu nhiên, nhưng nhìn chung, những căn phòng lớn hơn và các địa điểm quan trọng hơn sẽ có vật phẩm tốt hơn.

Tám người chơi sẽ lần lượt vào vai cảnh sát, người tốt, kẻ tâm thần và kẻ tham vọng. Ngoại trừ cảnh sát, không ai có thể xác nhận danh tính của đối phương, và mỗi người đều có mục tiêu trò chơi khác nhau.

Đối với cảnh sát và người tốt, cách chiến thắng của họ tương đối đơn giản. Toàn bộ bản đồ đã bị phong tỏa, họ cần phải tìm kiếm các chú văn giải phong ấn ở khắp nơi. Khi một số lượng chú văn nhất định được kích hoạt, một lối thoát ngẫu nhiên sẽ xuất hiện trên bản đồ, và mọi người có thể trốn thoát.

Kiều Lão Thấp chia quy trình của game này thành bốn giai đoạn.

Đầu tiên là giai đoạn tự do khám phá. Vì lúc bắt đầu, các người chơi ở khá xa nhau, nên ai cũng phải cố gắng hết sức để khám phá các khu vực trống và phòng ốc xung quanh, nhặt càng nhiều vật phẩm hữu ích cho thân phận của mình càng tốt, và dựa vào tình hình vật phẩm thu được để xác định sơ bộ hành động tiếp theo.

Thứ hai là giai đoạn tiếp xúc ban đầu. Thông thường, một số người chơi tâm thần sẽ chọn hóa điên ngay lúc này, nhưng làm vậy cũng có thể bị cảnh sát và một lượng lớn người tốt dùng vật phẩm vây đánh; một số người chơi tâm thần khác sẽ chọn giả dạng làm người tốt.

Thông thường, cảnh sát lúc này sẽ vừa thu thập vật phẩm, vừa tự phát tập hợp những người chơi khác để cùng tìm kiếm các chú văn giải phong ấn ẩn giấu trong bản đồ.

Tuy nhiên, do cơ chế chỉ số San (Sanity) trong game, số người tụ tập trong một khu vực càng đông thì càng dễ gây ra tiếng thì thầm, đồng thời việc giao tiếp bằng giọng nói giữa các người chơi cũng sẽ làm giảm chỉ số San. Vì vậy, người chơi không thể tụ tập cùng nhau trong thời gian dài, mà phải phân tán theo một cách nhất định để tìm kiếm chú văn.

Lúc này, trò chơi bước vào giai đoạn thứ ba, cũng chính là giai đoạn hỗn chiến.

Trong giai đoạn này, một số người chơi tâm thần sẽ dùng các vật phẩm đã tích lũy để đột ngột hóa điên và tấn công người tốt. Người tốt có thể chạy trốn hoặc phản công. Dĩ nhiên, kẻ tâm thần cũng có thể dùng một số thủ đoạn để hạ chỉ số San của người tốt, khiến họ hóa điên và buộc phải đi theo con đường chiến thắng của phe điên...

Nói chung, giai đoạn này của trò chơi sẽ cực kỳ hỗn loạn, người chơi có thể hợp tác với nhau nhưng cũng có thể tính kế lẫn nhau.

Cuối cùng là giai đoạn kết thúc. Thường thì đến giai đoạn này, số người chơi đã bị loại chỉ còn lại hai, ba người, và hầu hết các chú văn trên bản đồ cũng đã được giải. Các người chơi sẽ quyết đấu bằng kỹ năng và vật phẩm hiện có để giành chiến thắng cuối cùng.

Sau đó, Kiều Lương lại giới thiệu sơ qua một vài trận đấu khá thú vị mà mình đã gặp.

Dĩ nhiên, với con mắt của Bùi Khiêm, mấy ván này không đỉnh lắm.

Bởi vì một trò chơi tương tự dù có hack não đến đâu cũng phải có chừng mực, nếu quá phức tạp, đa số người chơi không hiểu thì sẽ rất khó xử.

Nhưng khi ở trong cuộc, người ta lại có thể có được trải nghiệm game kích thích nhất!

Đối với Bùi Khiêm, trước đây anh vẫn chưa thực sự trải nghiệm sâu "BE QUIET", vì đây là game online, một mình anh không thể chơi được...

Bây giờ qua lời giới thiệu của Kiều Lão Thấp, Bùi Khiêm lập tức hiểu ra.

Giai đoạn tìm vật phẩm lúc đầu của game này có chút giống với lối chơi ăn gà, còn việc thiết lập thân phận lại hơi giống các board game như Tam Quốc Sát hay Ma Sói, trong khi phần đối kháng giữa người chơi lại khá giống với kiểu thi đấu bất đối xứng như Dead by Daylight.

Và niềm vui của trò chơi chủ yếu nằm ở ba phương diện:

Đầu tiên là giá trị chơi lại, có yếu tố may mắn nhất định. Rất nhiều người sẽ theo đuổi một khởi đầu "bài đẹp", ví dụ như kẻ tâm thần vừa vào game đã lượm được cả phòng vật phẩm tăng San và HP, trực tiếp hóa điên đại sát tứ phương; cũng có người dù vật phẩm ban đầu không tốt nhưng vẫn giành được chiến thắng cuối cùng nhờ bám theo cảnh sát hoặc di chuyển khôn khéo.

Thứ hai là đấu trí trong khuôn khổ luật chơi, dùng lời nói có hạn để chỉ huy hoặc lừa gạt người chơi khác, suy đoán thân phận của một người chơi nào đó, gần giống như game bài Tam Quốc Sát.

Cuối cùng là những pha xử lý đỉnh cao như trong Dead by Daylight, sử dụng vật phẩm và kỹ năng để chiến thắng kẻ địch mạnh hơn. Đồng thời, người chơi phe người tốt còn có thể cảm nhận được một cảm giác kinh dị đặc biệt, khi người chơi nghi kỵ lẫn nhau, không ai biết khi nào sẽ bị tấn công, chỉ có thể mò mẫm tiến lên trong bóng tối, cẩn thận từng li từng tí, không dám phát ra tiếng động...

Nỗi kinh hoàng này đến từ những người chơi khác, đến từ chính nội tâm của người chơi, vì vậy nó có nhiều biến hóa hơn so với các game kinh dị offline thông thường.

Ví dụ, một số người chơi phe điên sẽ cố tình trốn trong phòng, chờ người tốt đến tìm chú văn, sau đó đột ngột nhảy ra tấn công!

Nói chung, dù video có giải thích hay đến đâu cũng không thể diễn tả được cảm giác khi tự mình trải nghiệm.

Nhưng Kiều Lương đã thông qua kỹ năng biên tập và phân tích cẩn thận của mình, lột tả được từng điểm cốt lõi thú vị của trò chơi. Đặc biệt là khi nói đến một số cơ chế game hay ho, làn đạn bình luận lập tức tràn ngập những câu "Vãi chưởng!", mọi người liên tục cảm thán, không ngờ game này lại có thể chơi như vậy?

...

Cuối cùng, video cũng đi đến hồi kết.

"Xem đến đây, tin rằng mọi người đã có một sự hiểu biết nhất định về lối chơi của "BE QUIET"."

"Vậy thì quay lại chủ đề ban đầu, tại sao đội ngũ sản xuất lại phải tốn công tốn sức làm ra game ARG và game theo dõi chuyển động mắt?"

"Phải biết rằng, họ hoàn toàn có thể không làm gì cả, cứ trực tiếp mở bán, đưa tất cả người chơi vào game một lượt."

"Họ đã tạo ra một hoạt động giải đố phức tạp như vậy, đặt ra một ngưỡng cửa để mua game này, thậm chí còn tốn công làm thành một dạng trò chơi để đảm bảo tính giải trí nhất định, mà lại không thu một đồng nào."

"Hành động này chính là để mỗi người chơi khi bước vào game đều có thể hòa nhập nhanh hơn và tốt hơn!"

"Nếu những nội dung này được đưa vào trong game, thì những người chơi đã bỏ tiền mua game nhưng lại phát hiện mình không hợp sẽ phải đi làm thủ tục hoàn tiền, rất phiền phức. Vì vậy, đội ngũ sản xuất đã quyết định thẳng thắn đưa nó ra ngoài game, để giúp những người chơi không phù hợp tiết kiệm được công đoạn hoàn tiền rườm rà đó."

"Chắc chắn sẽ có người hỏi, vượt qua bài kiểm tra này thì có chắc là hợp với game không?"

"Ở đây tôi muốn nói, không chắc chắn, nhưng khả năng cao là có."

"Chúng ta hãy nghĩ lại xem, trong "BE QUIET", phẩm chất quan trọng nhất là gì?"

"Đó là trí thông minh game nhất định, tâm lý vững vàng trước sự kinh dị, và thái độ học hỏi nghiêm túc."

"Nói đến đây chắc mọi người đã nhận ra, điều kiện tiên quyết để mua game chính là để kiểm tra ba điểm này!"

"Việc giải đố trong game ARG là để rèn luyện trí thông minh game; game theo dõi chuyển động mắt là để rèn luyện khả năng chịu đựng cảm giác kinh dị; còn toàn bộ bài kiểm tra chính là để khảo sát xem bạn có đủ kiên trì và thái độ học hỏi nghiêm túc hay không."

"Nếu bạn gặp chút khó khăn đã bỏ cuộc, không mấy hứng thú với các game giải đố tương tự, thậm chí lười đến mức không thèm chép đáp án đã có sẵn, hoặc không thể kiên trì trong game theo dõi chuyển động mắt..."

"Vậy thì bạn chắc chắn cũng không thể có được niềm vui nào trong "BE QUIET", ngược lại còn ảnh hưởng đến trải nghiệm của những người chơi khác!"

"Bài kiểm tra này có thể nói là đã chăm sóc cho cả hai loại người chơi:"

"Đối với những người chơi phù hợp, nó đảm bảo trải nghiệm game của họ;"

"Đối với những người chơi không phù hợp, nó giúp họ tiết kiệm thời gian và bảo vệ ví tiền."

"Và bên duy nhất chịu thiệt chính là công ty game, thiệt hại về doanh thu."

"Thế nhưng, công ty game vì muốn vòng đời của trò chơi dài hơn, vì muốn người chơi có trải nghiệm tốt hơn, đã cam tâm tình nguyện từ bỏ phần doanh thu này, thậm chí khi gây ra tranh cãi kịch liệt, bị chửi không ngóc đầu lên được, họ cũng chưa từng ra mặt giải thích một câu, mà chỉ lặng lẽ chấp nhận tất cả."

"Vì vậy, rất nhiều người nói, nhà phát hành game này bị bệnh à, cứ mở bán thẳng là được rồi, tại sao phải vẽ vời thêm một điều kiện tiên quyết, không qua thì không được mua? Đây không phải là đang làm khó người khác sao?"

"Tôi muốn nói, đúng là như vậy, theo một nghĩa nào đó, đây thực sự là đang khuyên người chơi bỏ cuộc."

"Thế nhưng, xin mọi người hãy bình tĩnh suy nghĩ lại, nhà sản xuất làm nhiều như vậy, có lẽ không phải vì bản thân họ, mà là để tất cả người chơi đều có thể có trải nghiệm game tốt hơn thì sao?"

"Vì vậy, tiêu đề của kỳ này chính là 'Nỗi lòng và sự kiêu hãnh của một nhà sản xuất game hàng đầu'!"

"Để người chơi có thể có được trải nghiệm game tốt hơn, ông ấy đã hao tổn tâm huyết, đặt ra vô số điều kiện tiên quyết phức tạp trước khi mua game. Đồng thời, ông ấy lại kiêu hãnh không giải thích với tất cả người chơi, mà chỉ trưng ra một thái độ lạnh lùng: Các người hiểu hay không hiểu, khen tôi hay chửi tôi, cũng chẳng sao cả, trò chơi vẫn ở đây."

"Tôi cảm thấy, có được một nhà sản xuất game có tư tưởng, có cá tính, có lương tâm như vậy, là hạnh phúc của tất cả game thủ trong nước!"

"Có quá nhiều nhà phát hành game đang tìm mọi cách để quỳ lạy người chơi, quỳ lạy đại gia, chỉ cần các người nạp tiền là có thể làm bố thiên hạ, tung hoành trong game... Họ không đặt ra bất kỳ rào cản nào, họ không bắt bạn phải động não, họ chỉ cần bạn tùy tiện nhấn chuột là có thể nhận được một ít điểm kinh nghiệm và vật phẩm giả tạo..."

"Thế nhưng, bạn có thật sự vui không? Ví tiền của bạn có phải đang dần teo tóp lại không? Tư duy của bạn có phải đang dần xơ cứng lại không? Đã bao lâu rồi bạn không cảm nhận được cái cảm giác run rẩy từ tận sâu trong tâm hồn sau khi giải được một câu đố hóc búa hay khám phá ra một lối chơi mới?"

"Nếu tất cả các nhà thiết kế trong nước đều làm ra những trò chơi như vậy, chẳng phải quá đáng tiếc sao?"

"Vì vậy, tôi hy vọng những bạn có hứng thú với trò chơi này, hãy thử bình tâm lại, cố gắng lĩnh hội ý đồ thực sự của nhà thiết kế, kiên nhẫn hoàn thành những điều kiện tiên quyết đó, và tự mình trải nghiệm tựa game có lối chơi phức tạp này."

"Tôi tin rằng, các bạn nhất định sẽ khám phá ra một thế giới tuyệt vời khác!"

✫ Một chữ gieo, ngàn câu hát ✫ Thiên Lôi Trúc hóa giấc mơ xanh

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!