Ngày 20 tháng 4, thứ tư.
Bộ phận game Đằng Đạt.
Hồ Hiển Bân đang ngồi ở bàn làm việc, vừa nốc cà phê ừng ực, vừa cắm đầu cắm cổ viết kịch bản cho game "Phấn Đấu".
Công việc nghiên cứu phát triển "Phấn Đấu" đang được tiến hành đồng bộ. Studio Vầng Sáng của Nguyễn Quang Kiến vẫn đang ra bản vẽ gốc cho nhân vật, sau khi Hồ Hiển Bân xác nhận không có vấn đề gì sẽ được chuyển cho đội ngũ đồ họa bên ngoài để dựng model chi tiết, sau đó sẽ để các diễn viên đến phòng bắt chuyển động để thực hiện motion capture...
Còn Hồ Hiển Bân thì phải nhanh chóng hoàn thiện toàn bộ kịch bản của game.
Việc này nghe qua có vẻ không phức tạp lắm, dù sao Bùi tổng đã đưa ra cốt truyện đại cương rõ ràng, nhưng khi Hồ Hiển Bân thực sự bắt tay vào làm mới phát hiện, nó khó hơn mình tưởng tượng rất nhiều.
Tuy nội dung chính là đi học, thi cử, xin việc, kết hôn, sinh con... những chủ đề dễ dàng bắt gặp trong cuộc sống hiện thực, nhưng cũng chính vì quá quen thuộc nên chắc chắn sẽ tồn tại vấn đề chín người mười ý.
Toàn cầu có hàng tỉ người sống những cuộc đời hoàn toàn khác nhau, tầng lớp người nghèo mỗi người một cảnh, tầng lớp người giàu mỗi người một kiểu, vậy rốt cuộc phải chọn ra trường hợp như thế nào mới có thể đại diện tốt nhất cho tầng lớp "người nghèo" và "người giàu" đây?
Bởi vì các tầng lớp xã hội rất phức tạp, cùng là người nghèo, có người ở trong hang cùng ngõ hẻm, có người ở khu ổ chuột thành thị; có người áo rách quần manh, cơm không đủ ăn, có người có thể ăn no, chỉ là cuộc sống rất túng thiếu.
Giữa người nghèo với người nghèo, giữa người giàu với người giàu cũng tồn tại sự khác biệt rất lớn, thậm chí cùng là người nghèo cũng rất khó thấu hiểu lẫn nhau.
Vậy nên trong trò chơi này, việc dùng một cá nhân để đại diện cho cả một tập thể đặc biệt thử thách năng lực của nhà thiết kế.
Nếu đi chệch hướng, chắc chắn sẽ có người nói "người nghèo không hề như vậy", và game này coi như toang từ trong trứng nước.
Làm sao để vừa đảm bảo tính chân thực, vừa khiến cho các trường hợp có tính phổ biến, có thể khơi dậy sự đồng cảm của các tầng lớp khác nhau...
Hồ Hiển Bân cảm thấy mình đã nhận một thử thách khó nhằn chưa từng có.
Bây giờ không có Lý Nhã Đạt lót đường cho, tất cả đều chỉ có thể dựa vào chính mình, áp lực đúng là lớn như núi.
Đang vò đầu bứt tai suy nghĩ, Mẫn Tĩnh Siêu đi tới bên cạnh, nhẹ nhàng gõ gõ bàn làm việc của hắn.
"Phương án hoạt động của GOG ra rồi, muốn xem qua không?"
Hồ Hiển Bân lắc đầu: "Tôi không ngó tới mảng đó được đâu, cậu cứ xem rồi tự quyết đi. Dù sao thì..."
Hắn bất giác liếc nhìn vị trí của Lý Nhã Đạt: "Chỉ cần chị Lý và anh Bao không có ý kiến gì thì chắc là không vấn đề gì lớn đâu."
Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu: "Ừm, tôi gửi phương án trong nhóm rồi, họ đều không lên tiếng."
Hồ Hiển Bân: "Vậy thì không vấn đề gì."
Mẫn Tĩnh Siêu cũng thẳng thắn, quay về chỗ của mình ngồi xuống.
Trên màn hình máy tính là một bản phương án: Khu Sáng Tạo của GOG.
Trang chủ của GOG vốn đã có diễn đàn chính thức, chủ yếu là để người chơi góp ý, phản hồi vấn đề, đồng thời cũng là một phần của trang web TPDB.
Lần này, Mẫn Tĩnh Siêu dự định mở một chuyên mục mới trên diễn đàn gọi là "Khu Sáng Tạo", chuyên dùng để thu thập ý tưởng của người chơi về các vị tướng mới.
Đương nhiên, khi thiết kế chuyên mục này, Mẫn Tĩnh Siêu cũng luôn ghi nhớ lời dạy của Bùi tổng.
"Sáng tạo của đa số mọi người có thể là kho báu, nhưng cũng có thể là rác rưởi."
Trên tiền đề tôn trọng tuyệt đối sự sáng tạo của người chơi, cũng phải cảnh giác với hiệu ứng "rác rưởi" có thể xảy ra, tránh để trò chơi biến thành một con quái vật chắp vá hay một thứ không ra ngô ra khoai.
Mẫn Tĩnh Siêu là chuyên viên cân bằng chỉ số, phải phụ trách cân bằng chỉ số của game này, còn Trương Nam thì phải phụ trách phong cách đồ họa của game.
Nhưng dù vậy, với số lượng ý tưởng sáng tạo khổng lồ như thế, chỉ riêng việc sàng lọc, xét duyệt cũng đã là một chuyện phiền phức.
Vì vậy, công việc của nhà thiết kế là phải lường trước những phiền phức này và giải quyết ngay từ trong cơ chế.
Mẫn Tĩnh Siêu chia Khu Sáng Tạo thành mấy chuyên mục đơn giản, đồng thời thiết kế cơ chế khen thưởng ban đầu cho người chơi, cố gắng hết sức để giảm bớt khối lượng công việc cấp thấp cho các nhà thiết kế.
Trong suy nghĩ của Mẫn Tĩnh Siêu, tướng của GOG đại khái có thể chia làm ba loại:
Loại thứ nhất là tướng mua IP, chỉ cần dựa theo hình tượng gốc để tái tạo lại là được, kỹ năng cũng sẽ được thiết kế dựa trên bối cảnh câu chuyện của nhân vật trong nguyên tác.
Loại thứ hai là tướng được thiết kế dựa trên nguyên mẫu là nhân viên nội bộ hoặc những người có cống hiến đặc biệt, ví dụ như Modist.
Loại thứ ba là tướng do người chơi tự thiết kế.
Mà tướng do người chơi tự thiết kế lại chia làm hai loại, một loại chú trọng cơ chế và lối chơi, một loại khác chú trọng ngoại hình.
Nghề nào chuyên nghề nấy, phần lớn người chơi rất khó để ý đến cả bối cảnh, ngoại hình, cơ chế kỹ năng cụ thể của một vị tướng, cân bằng chỉ số thì lại càng không cần phải nói.
Vì vậy, những thứ này nhất định phải tách ra.
Khu Sáng Tạo được chia thành bốn chuyên mục: Khu thu thập tướng IP, Khu thu thập cống hiến đặc biệt, Khu thu thập cơ chế gốc, Khu thu thập ngoại hình gốc.
Ở Khu thu thập tướng IP, phía nhà phát hành sẽ định kỳ đăng bài ghim, công bố các nhân vật IP mới nhất mua được, sau đó người chơi có thể dựa vào hình tượng và bối cảnh câu chuyện có sẵn để thiết kế kỹ năng.
Ở Khu thu thập cống hiến đặc biệt, sẽ viết ra câu chuyện của một vài nhân viên ưu tú, đối tác hoặc người chơi xuất sắc, sau đó người chơi sẽ dựa vào đặc điểm của những nhân vật này để thiết kế.
Ở Khu thu thập cơ chế gốc, người chơi chỉ cần chịu trách nhiệm nghĩ ra các phương án thiết kế tướng có cơ chế có lợi cho trò chơi. Ví dụ, hiện tại trong dàn tướng đang thiếu một hỗ trợ có tầm ảnh hưởng toàn bản đồ, vậy thì người chơi chỉ cần đưa ra một cơ chế tướng ổn là được, còn bản vẽ gốc và bối cảnh câu chuyện của vị tướng này sẽ do người khác hoặc phía nhà phát hành bổ sung.
Khu thu thập ngoại hình gốc thì hoàn toàn ngược lại, người chơi chỉ cần đăng bản vẽ gốc của tướng mà mình vẽ hoặc bối cảnh câu chuyện đã viết xong là được, còn kỹ năng sẽ do người khác hoặc phía nhà phát hành thiết kế.
Tất cả các chuyên mục này đều có chức năng sàng lọc và xếp hạng phong phú.
Ví dụ, người chơi có thể dựa vào các số liệu khác nhau như độ hot, thời gian đăng bài, số lượt like để xếp hạng và duyệt các bài đề xuất hiện có, có thể like, nhiệt liệt đề cử, yêu thích, dislike và các thao tác khác đối với những thiết kế mình hài lòng.
Như vậy, người chơi có thể tiến hành sàng lọc bước đầu, và những thiết kế được người chơi hưởng ứng nhiệt tình có thể được ưu tiên sản xuất.
Đằng nào cũng đã thu thập ý tưởng từ cộng đồng rồi, giao cho người chơi công việc thiết kế, vậy thì cứ thẳng thắn nhờ vả thêm chút nữa, để họ phụ trách luôn cả việc sàng lọc ý tưởng.
Đương nhiên, một công ty có liêm sỉ như Đằng Đạt chắc chắn sẽ không xài chùa chất xám của người chơi.
Để kích thích nhiệt tình của người chơi tốt hơn, Mẫn Tĩnh Siêu đã thiết kế một cơ chế phần thưởng vô cùng hậu hĩnh.
Đối với toàn bộ người chơi:
Sau khi tướng mới do người chơi tham gia thiết kế ra mắt, skin đầu tiên sẽ được giảm 10%, skin thứ hai giảm 50%, skin thứ ba giảm 80%, tất cả người chơi đều được hưởng, thời gian giới hạn một tháng (tính từ ngày mở bán skin).
Đối với người chơi năng nổ trên diễn đàn (đánh giá tổng hợp dựa trên các dữ liệu như đăng bài, like, bình luận):
Sau khi tướng mới do người chơi tham gia thiết kế ra mắt, người chơi năng nổ trên diễn đàn có thể hưởng các mức giảm giá trên mà không bị giới hạn thời gian.
Cho dù trước đó không phải là người chơi năng nổ, chỉ cần đăng bài trên diễn đàn tham gia tương tác để khôi phục thân phận người chơi năng nổ, cũng có thể được hưởng lại những phúc lợi này.
Đối với người sáng tạo nội dung xuất sắc (cung cấp những ý tưởng sáng tạo có sức ảnh hưởng lớn, bất kể có được chọn hay không):
Bất kể ý tưởng có được chọn hay không, cũng sẽ được hưởng quyền lợi mua tất cả skin giảm giá 30% (hai loại giảm giá không cộng dồn, lấy mức giảm giá thấp nhất).
Nếu ý tưởng được chọn, có thể nhận được 5% lợi nhuận từ skin của vị tướng đó làm phần thưởng, đồng thời sẽ được ghi tên hoặc ID game của người khởi xướng ý tưởng ban đầu vĩnh viễn trên trang thông tin của vị tướng đó. Người chơi sau khi vào trận có thể chọn danh hiệu, tương tự như "Nhà thiết kế Modist".
Đương nhiên, người chơi cần phải đồng ý một vài thỏa thuận trước khi đăng tải ý tưởng của mình, để phòng ngừa các vấn đề tranh chấp bản quyền có thể phát sinh.
Nếu không, Đằng Đạt nhận một thiết kế nào đó rồi bị chơi lại một vố thì sẽ rất khó xử.
Nhìn chung, mức độ thưởng này có thể nói là cực kỳ lớn.
Đặc biệt là một khi ý tưởng được chọn, sẽ nhận được 5% lợi nhuận từ tất cả các skin, tướng càng được yêu thích, skin bán được càng nhiều thì số tiền đó càng lớn.
Trong trường hợp lý tưởng, người chơi chỉ cần thiết kế ra một vị tướng đủ thú vị, được đại đa số người chơi yêu thích, là có thể dựa vào 5% hoa hồng này để ăn cả đời.
Đương nhiên, đây cũng chỉ là trường hợp lý tưởng.
Dù cho mấy năm sau số lượng tướng lên đến hơn một trăm, thì những người chơi may mắn như vậy cũng chỉ có vài chục người mà thôi.
Thế nhưng, phần thưởng hậu hĩnh này sẽ thu hút những người chơi tài năng vắt óc tham gia thiết kế tướng.
Dùng 5% hoa hồng để đổi lấy một nhân vật tướng được người chơi yêu thích rộng rãi, đồng thời cũng đổi lấy sự tham gia nhiệt tình của người chơi, kèo này không lỗ.
Bây giờ, Mẫn Tĩnh Siêu chỉ muốn nói với Finger Games một câu: "Tới đây, các người có lá gan thép, nhưng trí tuệ của người chơi là vô hạn!"
Sau khi xác nhận lại phương án lần nữa, Mẫn Tĩnh Siêu gửi nó cho Mã Nhất Quần.
Hiện tại Mạng Văn học Điểm Cuối, trang web TPDB và trang chủ, diễn đàn của game đều do cùng một nhóm người phụ trách, dù sao cũng đều là trang web, cuối cùng cũng sẽ được tích hợp vào trang TPDB, nên làm thống nhất là tốt nhất.
Chờ diễn đàn chuẩn bị xong, sau khi cập nhật phiên bản, tin tức này chắc chắn sẽ gây nên một cơn sóng lớn trong cộng đồng người chơi!
Bùi tổng chắc cũng sẽ vui mừng vì chúng ta đã nghĩ ra được một cách hay như vậy chứ nhỉ?
...
Cùng lúc đó.
Bùi Khiêm đang sầu não trong văn phòng.
Đối với nhiệm vụ đặc biệt kỳ này mang tên "Học không giới hạn", hắn vẫn hoàn toàn không có manh mối.
Nhiều nhất là dùng 8% của 20 triệu, tức là 1,6 triệu để đầu tư vào bản thân, học một ít kiến thức, nếu lúc quyết toán, hệ thống phán định là "học hành có thành tựu", thì sẽ cho phép cắt giảm hoặc tăng cường 12,8 triệu quỹ hệ thống.
Nhưng tiền đề là, phải tiêu hết 1,6 triệu.
Tiêu ít thì cuối cùng cắt giảm cũng ít.
Bùi Khiêm sở dĩ băn khoăn suốt ba tuần vẫn chưa quyết định được, chủ yếu là do vướng mắc ở hai điểm.
Khóa học gì mà học phí có thể tiêu hết 1,6 triệu trong vòng vài tháng?
Nếu tồn tại loại khóa học này, vậy mình có thể thu được sự tiến bộ đủ để được hệ thống phán định là "học hành có thành tựu" không?
Nếu hệ thống phán định là "học hành không có thành tựu", vậy thì chỉ tương đương với việc đột xuất tiêu hết 1,6 triệu, hoàn toàn không có hiệu quả cắt giảm quỹ hệ thống, ý nghĩa không lớn.
Bùi Khiêm đã nghĩ đến rất nhiều thứ, ví dụ như học quản lý, học kinh tế, học ngoại ngữ, học vẽ...
Thế nhưng nghĩ tới nghĩ lui, vẫn cảm thấy không ổn.
Đầu tiên, mình bây giờ bận như vậy, có thời gian lên lớp, nhưng chưa chắc có thời gian để học thấu những kiến thức này.
Thứ hai, cho dù có thời gian, đầu óc cũng chưa chắc theo kịp.
Cuối cùng, những khóa học mà mình có thời gian và có thể học được thì rất khó tiêu hết 1,6 triệu; còn những cách có thể tiêu hết 1,6 triệu thì lại chưa chắc học được kiến thức hữu ích.
Hệ thống lại rất cáo già, Bùi Khiêm muốn chơi trò "tiêu 1,6 triệu mua một bài học" hay những chiêu trò tương tự, chơi chữ với hệ thống, thì chỉ có thể đổi lấy sự khinh bỉ của nó.
Chuyện này thật sự quá khó.
Thấy thời gian trôi qua từng ngày, Bùi Khiêm cảm thấy không thể trì hoãn thêm nữa, càng kéo dài, thời gian học tập càng không đủ.
Tự mình nghĩ không ra cách, vậy chỉ có thể cầu cứu người khác.
Cầu cứu ai đây?
Bùi Khiêm suy nghĩ một chút, cảm thấy có thể hỏi thử Đường Diệc Xu.
Trong tất cả các nhân viên diễn giải, trình độ diễn giải của cô bé Đường có lẽ là đơn giản nhất, đồng thời miệng cô cũng rất kín, chuyện không nên nói thì một chữ cũng không hé răng, là một ứng cử viên tốt.
Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm gửi một tin nhắn cho Đường Diệc Xu, bảo cô đến văn phòng một chuyến.
Rất nhanh, bên ngoài vang lên tiếng gõ cửa.
Sau khi vào văn phòng, Đường Diệc Xu mở miệng trước: "Học trưởng, quản lý tập sự... vẫn, vẫn chưa tuyển đủ ạ..."
Bùi Khiêm xua tay: "Đã nói là trước thứ bảy mà, không cần vội. Lần này chủ yếu là có chuyện khác muốn hỏi cô, cô cho tôi vài ý tưởng xem."
"Cô cảm thấy, nếu tôi muốn học thêm gì đó, thì cần học cái gì nhất?"
Đường Diệc Xu sững sờ, đôi mắt ngơ ngác chớp chớp, sau đó nói: "Em, em không biết ạ."
Bùi Khiêm cảm thấy rất đau lòng.
Hắn hơi thất vọng với câu trả lời này.
Chẳng lẽ trong mắt mọi người, mình là một người hoàn hảo đến thế sao? Thậm chí ngay cả không gian để học tập và tiến bộ cũng không có sao?
Ai, sự hiểu lầm giữa người với người thật đáng sợ!
Đường Diệc Xu suy nghĩ một chút, rồi lại nói: "Học trưởng, anh cần học cái gì nhất thì em không biết, em, em chỉ biết anh không cần học cái gì nhất thôi..."
Bùi Khiêm: "Ồ? Tôi không cần học cái gì nhất?"
Đường Diệc Xu: "Game, thiết kế game ạ."