Sau hơn năm tiếng cày cuốc một mạch để phá đảo "Phấn Đấu", Hà An rơi vào hoang mang.
Game này... rốt cuộc là có vấn đề ở đâu vậy?
Sao mà nó vừa ức chế, vừa tăm tối thế này chứ?
Hay là do vận may của mình quá kém, đã cẩn thận lựa chọn từng tí một mà vẫn vớ phải cái kết cục nát nhất?
Hà An bất giác tự kiểm điểm lại bản thân.
Ừm, chắc là do mình chơi sai cách rồi.
Dù sao thì mấy game điện ảnh tương tác kiểu này thường có rất nhiều nhánh lựa chọn, và "Phấn Đấu" cũng không ngoại lệ.
Hà An nhìn vào cây cốt truyện trong game, nó trông như một tấm lưới dày đặc với vô số nhánh rẽ.
Theo lẽ thường mà nói, mỗi phiên bản ít nhất cũng phải có ba bốn cái kết cục mới xứng với tầm vóc của game này.
Huống chi, bản người nghèo và bản người giàu mua riêng, chắc chắn phải có kết cục ẩn và easter egg chứ?
Thế là Hà An quyết định, đợi ăn cơm xong sẽ cày nốt tất cả các nhánh còn lại, chắc chắn sẽ ra được kết cục tốt đẹp.
Cảm giác này giống như khi ăn một bàn tiệc có món ngon món dở, nếu miếng cuối cùng lại ăn phải món dở thì phải vội vàng ăn thêm một miếng ngon để át đi, nếu không cái vị khó chịu kia sẽ ám ảnh mãi không thôi.
"Phải công nhận, trình của Bùi tổng vẫn cao thâm thật, dù hướng đi có đúng hay không thì nội dung vẫn chất lượng."
"Ban đầu cứ nghĩ game đề tài hiện thực sẽ khô khan lắm, nhưng chơi vào mới thấy không phải vậy. Tuy vớ phải hai cái kết cục tệ hại, nhưng nội dung của nó vẫn khiến người ta phải chấn động."
"Đợi cày hết tất cả các kết cục, mình sẽ dựa vào đó để phân tích xem Bùi tổng đã cài cắm thông điệp gì trong game này."
Hà An nhận ra, đã lâu lắm rồi anh mới có cảm giác hưng phấn, mong chờ và kích động như thế này vì một tựa game offline nội địa. Anh nóng lòng chờ ăn cơm để sau đó tiếp tục khám phá các kết cục khác của trò chơi.
. . .
. . .
Ngày 4 tháng 9, chủ nhật, buổi trưa.
Hà An ngồi trước máy tính, châm một điếu thuốc, lặng lẽ suy ngẫm về cuộc đời.
Tối qua và cả sáng nay, anh đã cày nát các nhánh khác nhau của "Phấn Đấu".
Anh cho nhân vật chính bản người giàu chọn những sở thích khác nhau lúc nhỏ, cưới những cô vợ khác nhau khi lớn lên, và theo đuổi những sự nghiệp khác nhau.
Anh cho nhân vật chính bản người nghèo chọn những môn học khác nhau lúc nhỏ, rồi cố gắng tính toán chi li, nỗ lực tiết kiệm tiền và tìm những công việc tốt hơn khi trưởng thành...
Thế nhưng, dù anh có cố gắng thế nào, mở khóa bao nhiêu nhánh cốt truyện đi nữa, hai cái kết cục cuối cùng vẫn không hề thay đổi!
Bất kể người giàu làm gì, cuối cùng anh ta cũng sẽ bị giết tại buổi ký tặng sách.
Bất kể người nghèo làm gì, cuối cùng anh ta cũng sẽ rơi vào vòng lặp của đói nghèo.
Dĩ nhiên, hai phiên bản này vẫn có một vài khác biệt nhỏ:
Người giàu có đưa ra lựa chọn đúng hay không cũng không ảnh hưởng đến tiến trình game, vì mỗi lần thất bại, tiền sẽ tự động được rót vào. Việc chọn những nghề nghiệp khác nhau cũng chỉ là đổi từ thành công này sang thành công khác mà thôi.
Còn đối với người nghèo, lựa chọn đúng sai vẫn có ảnh hưởng. Nếu cứ chọn sai liên tục thì chỉ hơn một tiếng là thấy kết cục, còn nếu luôn chọn đúng thì có thể cầm cự được đến ba tiếng, trải nghiệm cảm giác làm tầng lớp trung lưu một lúc rồi mới đi đến hồi kết.
Còn cái gọi là kết cục ẩn? Hoàn toàn không tìm thấy!
Không có kết cục ẩn đã đành, đến cả bản người nghèo và bản người giàu cũng chẳng có chút liên hệ nào với nhau.
Hà An vốn cho rằng, kẻ giết nhân vật chính nhà giàu rất có thể là nhân vật chính nhà nghèo khi giấc mơ tan vỡ, hoặc là con trai của anh ta. Nhưng anh đã cố gắng cả buổi mà không tìm thấy bất kỳ mối liên hệ nào giữa họ.
Nhân vật chính nhà nghèo, con trai anh ta và nhân vật chính nhà giàu hoàn toàn không có bất kỳ mối liên hệ nào.
Nói cách khác, việc có mua bản người nghèo hay không gần như chẳng ảnh hưởng gì đến nội dung của bản người giàu.
Điều này quá vô lý!
Ý của game dường như là: Tốt nhất các người đừng mua cả hai, còn nếu nhất định phải mua thì mua bản người giàu thôi.
Thật sự quá vô lý!
Hà An lại bất giác áp dụng bộ lý thuyết thiết kế game của mình vào trò chơi này, bộ lý thuyết mà trước đây hắn từng giảng cho Mã tổng với bốn luận điểm chính:
Lựa chọn phương thức marketing phù hợp với nội dung game.
Lựa chọn thể loại game có thị phần cao.
Cài cắm thông điệp một cách hợp lý trong game.
Phân tích và thỏa mãn nhu cầu của thị trường.
Nhìn vào hiện tại, game "Phấn Đấu" này đúng là không dính một điểm nào! Sai hết!
Trước đây Hà An từng nghĩ, bốn điểm này mà sai một, game sẽ có thiếu sót; sai hai, doanh số đáng lo; sai ba, chắc chắn sấp mặt.
Còn một game sai cả bốn điểm? Chưa từng nghe thấy!
Ít nhất thì việc lựa chọn thể loại game và phương thức marketing phù hợp là câu hỏi cho không điểm mà, đúng không? Trả lời sai cả hai câu này thì có hơi quá đáng rồi đấy?
Còn hai điểm sau, cách làm của "Phấn Đấu" dường như cũng có vấn đề rất lớn.
Hà An từng giảng, việc cài cắm thông điệp phải xem xét đến mức độ chấp nhận và sức chịu đựng của người chơi.
Vậy thông điệp của "Phấn Đấu" là gì?
Kích động lòng thù hận? Hay là thuyết phấn đấu vô dụng?
Đúng là game này đã làm rất chân thực đề tài hiện thực, bao gồm cả những chi tiết nhỏ trong cuộc sống của người nghèo và người giàu, về cơ bản đều khớp với một số dữ liệu của Mỹ.
Nhưng mà, cái kết cục này có cần phải gây ức chế đến thế không?
Quan trọng hơn, việc tuyên truyền thuyết phấn đấu vô dụng là sai trong bất kỳ hoàn cảnh nào.
Kiểu thông điệp này, xé toạc hiện thực đẫm máu ra, dường như chẳng có ý nghĩa chỉ dẫn gì nhiều, mà chỉ khiến người ta khó chịu.
Có câu "Quỳ lạy sự chân thực" chính là ý này.
Cuộc sống thực tế đã đủ thảm rồi, tôi cũng biết nó thảm, thế mà anh còn phải cầm loa phóng thanh ra giảng giải trước mặt tôi một hồi à?
Thế thì khác gì kẻ đáng ghét?
Vì vậy, cảm giác đầu tiên của Hà An là đây không phải một thông điệp phù hợp, vì nó không có ý nghĩa dẫn dắt, đồng thời không thể khiến người ta chấp nhận một cách dễ dàng, ngược lại còn rất dễ gây phản cảm.
Còn về việc phân tích và thỏa mãn nhu cầu thị trường thì càng không liên quan.
Rõ ràng, thị trường chủ đạo hiện nay vẫn xem game là một hoạt động giải trí, thư giãn. Anh làm nó nặng nề như vậy, rõ ràng là không phù hợp với nhu cầu của đại đa số game thủ rồi!
Còn về cấp độ cao nhất là sáng tạo ra nhu cầu...
Hà An từng cho rằng, Bùi tổng chính là một bậc thầy về sáng tạo nhu cầu.
Nhưng đối với "Phấn Đấu" mà nói, việc sáng tạo ra loại nhu cầu ở cấp độ này, độ khó tăng vọt rồi!
Huống chi bài thi này có bốn câu, anh đã trả lời sai ba câu đầu rồi, câu cuối cùng còn có thể đúng được sao?
Nếu anh mà trả lời đúng được câu này, tôi sẽ ngay tại chỗ đem bài thi này...
Dán lên tường!
Hà An vốn định nổi nóng, nhưng nghĩ lại thì không thể làm vậy, không thể đánh giá thấp Bùi tổng được.
Vấn đề mà mình còn nghĩ ra được, chẳng lẽ Bùi tổng lại không nghĩ tới sao?
Chắc chắn là có.
Hơn nữa, trong tiềm thức, Hà An cảm thấy game này thực ra cũng không khiến mình phản cảm đến thế. Nếu đào sâu hơn cảm nhận của mình về nó, thực ra vẫn có một chút tình cảm đặc biệt nào đó.
Hà An suy nghĩ một lúc, quyết định tạm thời gạt bỏ bộ lý thuyết mà mình đã tích lũy mấy chục năm qua, dùng góc nhìn của một người bình thường để xem xét lại trò chơi này và phân tích ý nghĩa sâu xa của nó.
Biết đâu lý thuyết của mình đã lỗi thời rồi thì sao?
. . .
Cùng lúc đó, Bùi Khiêm cũng đang ở nhà, dùng laptop xem đánh giá của lứa game thủ đầu tiên về "Phấn Đấu".
Thời lượng của "Phấn Đấu" không dài lắm, người mua game hôm qua thì hôm nay chắc chắn có thể phá đảo, thậm chí nếu cày cuốc một chút là có thể đi hết các nhánh.
Bùi Khiêm biết rất rõ, phản hồi và danh tiếng của lứa game thủ này sẽ quyết định trực tiếp việc "Phấn Đấu" có thể lỗ vốn thành công hay không!
Kết quả tốt nhất, dĩ nhiên là các game thủ chửi game này không ra gì, một nhóm thì refund, nhiều người khác thì từ chối mua, thậm chí không thèm quan tâm.
Dĩ nhiên, chính Bùi Khiêm cũng cảm thấy suy nghĩ này có vẻ quá lạc quan.
Kết quả tệ hơn một chút, là một số ít game thủ tung hô "Phấn Đấu" lên tận mây xanh, trong khi đại đa số thì không mua.
Kết quả này đối với Bùi Khiêm cũng rất có thể chấp nhận được, và anh cho rằng đây là khả năng cao nhất.
Bùi Khiêm bắt đầu lướt xem bình luận của các game thủ.
"Game này quảng cáo láo à! Cứ tưởng là game hành động bom tấn, vào rồi mới biết bị lừa!"
"Nhưng mà lời quảng cáo lại chẳng sai tí nào, chỉ có thể nói là thiên tài marketing... Cái này cùng lắm chỉ là cố ý gây hiểu lầm thôi, dù đúng là rất khó chịu. Đằng Đạt từ bao giờ cũng bắt đầu chơi mấy trò khôn vặt này vậy? Sợ quảng cáo thật thì mọi người không mua à?"
"Nhưng tôi thấy cứ quảng cáo đây là game điện ảnh tương tác thì cũng có sao đâu, chúng tôi vẫn sẽ mua mà!"
"Lần này không ai cản tôi hết, nhất định phải cho một sao đánh giá tệ! Game vừa ra là tôi mua ngay, rồi chơi miệt mài đến trưa nay chỉ để có một cái kết hoàn mỹ, kết quả thì sao? Bị game nó vả cho hết lần này đến lần khác! Hai cái kết cục tôi xem đi xem lại ba, bốn lần rồi!"
"Tôi cảm thấy tâm hồn mình bị tổn thương nghiêm trọng! Bản người nghèo chơi ức chế quá, tôi bèn nghĩ chơi bản người giàu, kết quả đoạn đầu thì ngon lành, ai mà ngờ được cuối cùng lại bị cho một vé bay màu!"
"Lầu trên, ông còn đỡ, tôi chơi bản người giàu trước, kết cục bị bay màu, sau đó nghĩ chắc bản người nghèo sẽ khác, ai ngờ lần này thảm từ đầu đến cuối, cả người tôi suy sụp luôn!"
"Không ngờ là chơi cái nào trước cũng như nhau, đều là tự làm mình ức chế thôi à?"
"Đây mà gọi là game à? Muốn làm đề tài này sao không đi quay phim tài liệu hay phim điện ảnh đi?"
"Thể loại game rõ ràng tự do hơn phim tài liệu hay phim nghệ thuật mà, ông nghĩ về hình tượng nhân vật trong đó xem, rồi nghĩ về giá bán riêng của hai phiên bản, còn có rất nhiều trải nghiệm tương tác nữa, những thứ đó phim ảnh không cho được đâu."
"Tóm lại dù nói thế nào, tôi cũng phải khen nổ game này! Đặc biệt là hai cái kết, câu 'Tên lừa đảo' trong bản người giàu, và đoạn độc thoại đầu cuối tương ứng trong bản người nghèo, quá đỉnh!"
"OK, hai đoạn đó đúng là cũng được, nhưng nhìn tổng thể cả game, không thấy nó què quặt à? Cảm giác như game này hoàn toàn chỉ làm ra để tái hiện hiện thực, thế còn niềm vui chơi game đâu? Hơn nữa việc cài cắm thông điệp quá lộ liễu, đây là đang tuyên truyền thuyết định mệnh, thuyết giai cấp, hay là thuyết phấn đấu vô dụng?"
"Đúng vậy, tôi thấy game này có thể sẽ bán chạy hơn ở phương Tây, dù sao bọn họ cũng thích kiểu không bệnh mà rên này. Phần lớn game thủ trong nước vẫn tin vào sự phấn đấu, tin vào 'trời không phụ lòng người', chủ đề của game này thực ra mâu thuẫn với tư tưởng của đa số người trong nước, sẽ gây ra cảm giác khó chịu bản năng."
"Lúc này tôi thấy nên réo tên Kiều Lão Thấp!"
"Chuẩn, có thể có vài điểm chúng ta không để ý tới thì sao? Nếu Kiều Lão Thấp có thể giải thích cặn kẽ, có lẽ sẽ toàn diện hơn."
Bùi Khiêm lướt qua một lượt bình luận của người chơi, cảm thấy tình hình hiện tại vẫn khá lạc quan, nhưng kém hơn một chút so với dự tính của mình.
Rất nhiều game thủ đã bị hiện thực tàn khốc mà game phản ánh làm cho sốc, điểm này phù hợp với mong muốn của Bùi Khiêm, nhưng vấn đề là, uy tín mà Đằng Đạt đã tích lũy bấy lâu nay đã chống lại được làn sóng dư luận tiêu cực này!
Nếu là một nhà sản xuất khác, có lẽ giờ này những lời chửi bới đã chiếm ưu thế tuyệt đối.
Nhưng fan cứng của game Đằng Đạt quá nhiều, người nào người nấy đều là thánh não bổ, những người này khi chơi game của Đằng Đạt sẽ tự động bật hào quang cho nó, rất nhiều ưu điểm vốn rất bình thường trong mắt họ cũng trở thành những ưu điểm đặc biệt.
Mà những fan cứng này đều là những người mua game ngay từ đầu, lại rất tích cực tham gia thảo luận, tiếng nói khá lớn, vì vậy hiện tại trên mạng hai luồng ý kiến vẫn đang ở thế giằng co.
Ngoài ra, còn một nguyên nhân quan trọng khác, đó là chất lượng của bản thân game thực sự không tệ.
Đội ngũ game của Đằng Đạt dù sao cũng có kinh nghiệm phát triển phong phú, cho dù làm đề tài hiện thực thế này cũng có thể làm rất đặc sắc, đặc biệt là kết cục của hai phiên bản, đều rất gây sốc.
Bùi Khiêm nghĩ lại, có lẽ đây cũng là do đề tài.