Cùng lúc đó, trong lúc đang suy tư, Hà An cũng thấy được bài đăng trên Weibo chính thức của Đằng Đạt.
"Kỳ lạ, bài đăng này... có ý gì đây?"
"Bên chính thức lại thẳng thừng nói không có chủ đề rõ ràng, mà chỉ là một tấm gương?"
"Hả, sao có thể!"
"Kiểu giải thích này, lừa mấy người chơi bình thường, hay mấy UP chủ quèn thì được, chứ sao lừa được dân chuyên như tôi."
"Bài đăng này chắc hẳn đã gây nhiễu loạn không ít cho các UP chủ muốn phân tích 'Phấn Đấu' đây?"
"Cũng khó trách, bởi vì việc phân tích tựa game này đã hoàn toàn vượt khỏi phạm trù kiến thức của họ, cần có kiến thức thiết kế game cực kỳ chuyên nghiệp mới có thể giải thích rõ ràng được!"
"Mà bài đăng này... càng giống như đang đặt ra một giới hạn nào đó, tiến hành một sự phân chia."
"Tất cả các bài phân tích về 'Phấn Đấu' có thể chia làm hai phần, một là phân tích những vấn đề thực tế được phản ánh trong game; hai là phân tích ý đồ thực sự của nhà sản xuất."
"Và bài đăng này là để tất cả người chơi đều tham gia vào phần phân tích thứ nhất, chỉ có những người chuyên nghiệp như tôi mới có thể nhìn ra phần thứ hai!"
Hà An chẳng thèm hiểu bài đăng này theo nghĩa đen.
Lý do rất đơn giản, anh tin vào một chân lý mộc mạc: Bất kỳ người sáng tạo nào cũng sẽ cài cắm tư tưởng cá nhân vào tác phẩm của mình. Một tác phẩm nghệ thuật, dù là game hay phim ảnh, nó có thể trở thành một tấm gương, nhưng vĩnh viễn sẽ có tư tưởng của nhà sản xuất gửi gắm trong đó.
Nói cách khác, bất kỳ chất liệu nào, sau khi trải qua quá trình gia công nghệ thuật, đều sẽ mang màu sắc cá nhân của người sáng tạo, chỉ là vấn đề nhiều hay ít mà thôi.
Con người là động vật chủ quan, không một ai có thể khách quan tuyệt đối.
Không cài cắm tư tưởng cá nhân là điều không thể, vì điều đó đồng nghĩa với việc người sáng tạo không có tư tưởng của riêng mình, và tác phẩm của anh ta cũng không có linh hồn.
"Phấn Đấu" rõ ràng không phải là một tác phẩm không có linh hồn!
Những gì bài đăng này nhấn mạnh ở bề ngoài rõ ràng mâu thuẫn với nội dung thực tế của game "Phấn Đấu".
Sự tình bất thường ắt có yêu quái.
Nếu đã không hợp với lẽ thường, vậy có nghĩa là có ẩn tình khác.
Và ẩn tình này, những người yêu game bình thường và các UP chủ không thể nào phân tích ra được.
Chỉ có người như Hà An, một nhà sản xuất game đã cày sâu cuốc bẫm trong ngành nhiều năm, với lý luận sáng tác game đã đạt đến đỉnh cao, mới có thể phân tích được!
Có câu nói, người ngoài xem náo nhiệt, người trong nghề xem chuyên môn.
Theo Hà An, trước đây mọi người phân tích game của Bùi tổng đều chỉ dừng lại ở mức độ "xem náo nhiệt", bởi vì tất cả những câu đố Bùi tổng đặt ra trước đó thực chất đều nằm trong bản thân trò chơi.
Nhưng lần này, câu đố Bùi tổng đặt ra lại nằm ở tầng cấu trúc sâu hơn của game, ở sự dung hợp giữa game và thực tế, thậm chí là ở cả lý thuyết nền tảng của game.
Nếu những người yêu game phổ thông không hiểu lý thuyết cơ bản về sản xuất game, thì làm sao mà phân tích được?
Cho nên họ mới cảm thấy bó tay.
Trước đó, Hà An cảm thấy tựa game này cho mình một cảm giác rất đặc biệt, rõ ràng cả bốn lý thuyết nền tảng đều không phù hợp, nhưng anh vẫn không cảm thấy nó là một tựa game thất bại.
Tại sao vậy?
Sau khi nghiên cứu kỹ nội dung của game và đối chiếu tỉ mỉ với bốn lý thuyết nền tảng, Hà An đột nhiên nhận ra một vấn đề.
Bùi tổng vậy mà lại thật sự đi ngược lại cả bốn lý thuyết nền tảng, tìm đường sống trong chỗ chết, dùng một loại trí tuệ siêu việt để hoàn thành cú lội ngược dòng!
Nhìn như vi phạm toàn bộ bốn lý thuyết nền tảng, nhưng trên thực tế, lại đạt được yêu cầu của bốn lý thuyết đó ở một tầng cao hơn.
Đây chính là từ giai đoạn "nhìn núi là núi", trực tiếp bỏ qua "nhìn núi không phải là núi", để đến thẳng giai đoạn "nhìn núi vẫn là núi".
Sau khi phân tích, Hà An cảm thấy những nội dung này quá thích hợp để đem ra giảng bài cho Mã tổng.
Bởi vì bốn lý thuyết nền tảng kia là kinh nghiệm được đúc kết bởi các nhà sản xuất game thông thường, nhưng Bùi tổng chính là người phá vỡ những kinh nghiệm cứng nhắc đó, hơn nữa còn phá vỡ cả bốn cái cùng một lúc!
Mà nội dung đặc sắc như vậy, Hà An cảm thấy nếu chỉ dùng để giảng bài cho Mã tổng thì thật quá lãng phí.
Nó xứng đáng trở thành tài liệu giảng dạy cho tất cả các nhà sản xuất game, để toàn bộ giới làm game trong nước cùng nhau tiến bộ!
Nghĩ lại, Bùi tổng làm ra tựa game này, chắc cũng có tầng thâm ý này.
Vì vậy, Hà An quyết định sẽ trình bày chi tiết nội dung của buổi học lần này, đăng lên mạng, cho tất cả các nhà sản xuất game học hỏi một phen!
Đương nhiên, làm vậy có thể không hay cho Mã tổng lắm, dù sao Mã tổng cũng đã trả học phí.
Nhưng cũng không sao, cùng lắm thì trả lại tiền cho Mã tổng thôi!
Hoàn lại tiền một buổi học, đồng thời vẫn để Mã tổng học được kiến thức, chuyện này chẳng đáng kể.
Hà An giảng bài vốn dĩ cũng không phải chỉ vì chút học phí đó.
Nghĩ đến đây, Hà An bắt đầu chuẩn bị bài viết phân tích về "Phấn Đấu".
Hoặc nói chính xác hơn, là một lý thuyết thiết kế game mang tính đột phá mà Bùi tổng đã thể hiện thông qua tựa game "Phấn Đấu".
Và bộ lý thuyết thiết kế game này có thể nói là một sự vượt qua theo hình xoắn ốc đối với tất cả các lý thuyết thiết kế game mà Hà An từng giảng trước đây, nó nhìn như lật đổ tất cả các lý thuyết nền tảng ở một tầng cao hơn, nhưng lại ngầm tương hợp với chính những lý thuyết đó.
Tiêu đề bài viết là: "Phấn Đấu" - Sự lật đổ và vượt qua toàn bộ lý thuyết thiết kế game truyền thống!
Ở đầu bài viết, Hà An không tự giới thiệu, vì anh có Weibo của riêng mình, có lượng lớn người chơi và người hâm mộ, trong giới game trong nước, gần như không có nhà sản xuất nào không biết anh.
Vì vậy, anh không cần phải tự giới thiệu, chỉ cần viết ra nội dung của mình một cách mạch lạc, tự nhiên sẽ có vô số người chia sẻ.
...
"Gần đây đang chơi 'Phấn Đấu', chợt có chút thu hoạch, xin chia sẻ cùng mọi người."
"'Phấn Đấu' đã hoàn toàn lật đổ lý thuyết thiết kế game truyền thống, đồng thời lại đẩy lý thuyết lên một tầm cao hoàn toàn mới."
"Nói một cách chính xác, nó không hoàn toàn là một tựa game dành cho người chơi, nó càng giống một cuốn sách giáo khoa, một cuốn sách chuyên dành cho tất cả các nhà sản xuất game học tập."
"Chỉ những nhà sản xuất game hiểu rõ lý thuyết thiết kế cơ bản mới có thể đọc hiểu được cuốn sách giáo khoa này, cho nên đối với người chơi bình thường, việc nhìn không thấu, xem không hiểu thực ra là bình thường, bởi vì người chơi bình thường thiếu hụt lượng kiến thức lý thuyết cần thiết."
"Tiếp theo, tôi sẽ đứng trên góc độ của một nhà sản xuất game để phân tích xem tại sao tựa game này lại có thể được xem là sách giáo khoa dành cho tất cả các nhà sản xuất game."
"Đầu tiên, chúng ta hãy bắt đầu từ bài đăng chính thức trên Weibo."
"Bên chính thức nói, 'Phấn Đấu' là một tấm gương, không có tư tưởng rõ ràng. Nhiều người liền cho rằng, 'Phấn Đấu' thật sự không chứa đựng bất kỳ tư tưởng cá nhân nào, và mọi hành vi phân tích tư tưởng nội tại của nó đều là diễn giải quá đà."
"Điều này rõ ràng là sai!"
"Bởi vì tất cả các tác phẩm nghệ thuật trên thế giới này đều do con người tạo ra, và khi con người sáng tạo tác phẩm nghệ thuật, họ đều sẽ ít nhiều đưa tư tưởng của mình vào đó, nếu không thì tác phẩm đó không thể thành hình."
"Giống như bạn muốn viết một cuốn tiểu thuyết, khi bạn viết về việc nhân vật chính phải đưa ra một lựa chọn nào đó, bạn dựa vào cái gì? Bản năng tình cảm mộc mạc? Yêu cầu của độc giả? Hay là dàn ý tổng thể?"
"Không nghi ngờ gì, bạn không thể sáng tác một tác phẩm mà không có mục đích, khi bạn viết ra một tình tiết nào đó, thực ra bạn đều đã vô thức đưa tư tưởng của mình vào."
"Vì vậy, bên chính thức nói 'Phấn Đấu' là một tấm gương, ý là nó sẽ phản chiếu trăm thái nhân sinh, mỗi người đều có thể nhìn thấy những nội dung khác nhau từ trong đó, và bên chính thức cũng không muốn ép buộc bạn phải chấp nhận một loại giá trị quan cụ thể nào."
"Thế nhưng, đã là một tác phẩm nghệ thuật, vậy thì 'Phấn Đấu' tất nhiên chứa đựng những nội dung trong tiềm thức của người sáng tạo, vấn đề duy nhất nằm ở chỗ, nó là gì?"
"Và đây mới là điểm mấu chốt mà 'Phấn Đấu' đã lật đổ lý thuyết thiết kế game truyền thống."
"Tựa game này đã lật đổ ít nhất bốn phương diện của lý thuyết thiết kế game cơ bản."
"Phương thức quảng bá của nó lệch pha hoàn toàn với nội dung game."
"Nó chọn một thể loại game lạ, kén người chơi, lại còn khó nhằn."
"Nội dung game của nó vượt quá sức chịu đựng của đại đa số người chơi, khiến người ta cảm thấy khó chịu một cách bản năng."
"Sự tồn tại của nó không phục vụ nhu cầu của đại đa số người chơi, không đạt được mục đích giải trí, thư giãn."
"Những nội dung này liên quan đến một số lý thuyết cơ bản, hoan nghênh các nhà sản xuất khác giải thích chi tiết, ở đây tôi sẽ không nói nhiều."
"Một tựa game bình thường nếu vi phạm bốn nguyên tắc cơ bản này, thì nó chính là một sản phẩm rác rưởi một trăm phần trăm, sẽ không có ai thích cả."
"Thế nhưng, rất nhiều người, bao gồm cả tôi, đều không cho rằng 'Phấn Đấu' là một tựa game thất bại."
"Xét đến việc đây đều là những lý thuyết rất cơ bản, Bùi tổng, với tư cách là một nhà sản xuất game thành công, không thể không biết."
"Vì vậy, tôi có lý do để tin rằng, Bùi tổng đã cố tình làm như vậy, anh ấy chính là dùng cách thức khoe kỹ năng này để lật đổ tất cả các lý thuyết cơ bản một lần, sau đó thực hiện sự dung hợp và thống nhất của tất cả các lý thuyết ở một tầng cao hơn!"
"Đây cũng là lý do tại sao tôi nói 'Phấn Đấu' có thể được xem là một cuốn sách giáo khoa cho tất cả các nhà sản xuất game, bởi vì tất cả các nhà sản xuất game đều có thể học được điều gì đó từ nó."
"Vậy Bùi tổng đã làm thế nào để thực hiện sự dung hợp và thống nhất của tất cả các lý thuyết ở một tầng cao hơn?"
"Kỹ xảo này, thực ra đã được sử dụng trong 'Hồi Đầu Là Bờ', gọi là 'phá vỡ bức tường thứ tư'!"
"Chỉ có điều khi ở 'Hồi Đầu Là Bờ', thủ pháp này rất rõ ràng, những người chơi có khả năng cảm nhận tốt chỉ cần suy ngẫm một chút là có thể nhận ra."
"Còn lần này, kỹ xảo đó đã hoàn toàn hòa nhập vào trong game, hòa nhập vào triết lý thiết kế tầng sâu của game, vì vậy chỉ những người hiểu lý thuyết thiết kế game cơ bản mới có thể hiểu được."
"Thủ pháp phá vỡ bức tường thứ tư này được thực hiện từng lớp một."
"Đầu tiên, thủ pháp quảng bá game chính là đang phá vỡ bức tường thứ tư. Mọi người còn nhớ lúc quảng bá 'Phấn Đấu', rõ ràng là một kiểu lừa dối không?"
"Thực ra Bùi tổng đang ngầm chỉ ra một đạo lý thông qua chiến dịch quảng bá lần này: Đôi khi, lừa người không nhất thiết phải nói dối. Chỉ cần nói một phần sự thật cũng có thể lừa người, thậm chí hiệu quả còn tốt hơn!"
"Khi Bùi tổng quảng bá 'Phấn Đấu', ông ấy chính là đã nói một phần sự thật, bề ngoài thì mỗi điều đều là thật, nhưng khi kết hợp lại, nó đã hoàn toàn biến chất."
"Và trong game, nhân vật chính nhà giàu nhấn mạnh sự phấn đấu, thực tế cũng chỉ nói một phần sự thật, ngay cả chính anh ta cũng không nhận ra điều này. Thành công của anh ta đúng là có liên quan đến sự phấn đấu của bản thân, nhưng nếu anh ta không có sự giáo dục của cha mình, không có nguồn tài nguyên dồi dào, liệu anh ta có thể đạt được thành công như vậy không? Rõ ràng là không thể."
"Vì vậy, người chơi cảm thấy Bùi tổng là một kẻ lừa đảo, và người nghèo đã giết gã nhà giàu trong game cũng cho rằng gã nhà giàu là một kẻ lừa đảo."
"Hiểu được điểm này, sẽ không khó để hiểu tại sao người nghèo đó lại nói câu 'Đồ lừa đảo' ở cuối cùng. Bề ngoài, gã nhà giàu giảng về sự phấn đấu, câu nào câu nấy đều là thật, đều là những gì hắn tự mình trải qua, nhưng chính vì đó là một phần sự thật, nên đối với người bị lừa dối nó lại càng đáng sợ hơn, đó là lý do tại sao người nghèo giết hắn lại phẫn nộ đến vậy."
"Thứ hai, hình thức biểu đạt của game cũng là một sự đột phá bức tường thứ tư."
"Game hoàn toàn lấy chất liệu từ xã hội thực tế của Mỹ, các chi tiết nhỏ trong cuộc sống của người giàu và người nghèo đều được thể hiện một cách chân thực. Trong quá trình chơi game, người chơi sẽ tự nhiên nảy sinh một mối liên hệ cực kỳ mật thiết với thực tế."
"Chúng ta sẽ cho rằng, nhân vật chính nhà giàu và nhà nghèo giống như những con người bằng xương bằng thịt, tồn tại trong thực tế, và câu chuyện xảy ra hoàn toàn hợp tình hợp lý."
"Việc thêm vào một lượng lớn các chi tiết nhỏ trong game khiến mỗi người đều có thể nhìn thấy bóng dáng của thực tại, nhìn thấy những chuyện đã từng xảy ra với mình, từ đó khiến nội dung của game và nội dung của thực tế kết hợp chặt chẽ với nhau."
"Trong lòng một ngàn độc giả, sẽ có một ngàn chàng Hamlet."
"Cuối cùng, nội dung mà nhà sản xuất thực sự muốn biểu đạt cũng được giấu trong game, nếu bạn có thể phát hiện ra thì sẽ biết, đây cũng là một cách phá vỡ bức tường thứ tư!"
"Có bao nhiêu người để ý đến logo hàng xa xỉ xuất hiện xuyên suốt từ đầu đến cuối?"
"Lại có bao nhiêu người để ý rằng, cơ hội đổi đời của người nghèo thực tế là có tồn tại, nhưng trong game, nó lại bị chính cơ chế của game tước đoạt hoàn toàn?"