Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 648: CHƯƠNG 645: ĐỈNH CAO NGHỆ THUẬT CỦA GAME OFFLINE NỘI ĐỊA

"Vậy thì, nội dung mà nhà sản xuất game thật sự muốn truyền tải là gì?"

"Điều này thực ra rất dễ phân biệt."

"Những vấn đề thực tế được phản ánh trong game, cũng chính là những nội dung mà nhà phát hành đang thu thập trong sự kiện trên Weibo, đây chính là vai trò 'tấm gương' của game *Phấn Đấu*. Bằng cách tái hiện các yếu tố thực tế, nó giúp mỗi người có thể nhìn thấy hiện thực thông qua trò chơi này."

"Nhưng nếu hoàn toàn phản chiếu hiện thực, rõ ràng phim tài liệu hoặc phim điện ảnh đề tài tường thuật sẽ là một phương tiện tốt hơn, có thể khách quan hơn mà bày ra mọi thứ trước mặt mọi người."

"Mà *Phấn Đấu* là một trò chơi, sở dĩ phải chọn phương tiện là game, cũng bởi vì nhà sản xuất có thể kết hợp nội dung mình muốn truyền tải với cơ chế của trò chơi!"

"Vì vậy, những phần được kết hợp với cơ chế game mới chính là nội dung mà nhà sản xuất thực sự ám chỉ thông qua 'tấm gương' này!"

"Tiếp theo là một loạt câu hỏi và giải đáp. Những vấn đề này đều là những điểm bất hợp lý mà nhà sản xuất để lại trong game, và chính vì chúng bất hợp lý, nên chúng mới là câu đố."

"Mọi người có thể suy nghĩ kỹ một chút về hàm ý ẩn sau chúng."

"[1] Tại sao game lại chia thành phiên bản người nghèo và phiên bản người giàu, định giá khác nhau, đồng thời quy định rằng mua cả hai sẽ không được hưởng chiết khấu?"

"Một mặt, vì bản thân việc định giá đã là một hành vi nghệ thuật, ví dụ như để nhấn mạnh rằng 'đời người không có cơ hội thứ hai', chúng ta có thể lựa chọn trò chơi, nhưng thực tế lại không thể lựa chọn cuộc đời mình; mặt khác là vì, nó khuyến khích người nghèo mua phiên bản người giàu, khuyến khích người giàu mua phiên bản người nghèo, để đôi bên không bị bó buộc trong thế giới của mình, mà có thể thực sự đặt mình vào hoàn cảnh sống của đối phương."

"Trong game, hoàn cảnh sống của người nghèo và người giàu có sự khác biệt khổng lồ, đến mức họ đã hoàn toàn không thể thấu hiểu lẫn nhau."

"Nhân vật chính nhà giàu hỏi, tại sao người nghèo không thể dành chút thời gian để ở bên con mình, chẳng lẽ còn bận hơn cả tổng giám đốc của một tập đoàn lớn sao?"

"Đó là vì nhân vật chính nhà giàu chưa bao giờ thực sự đặt mình vào hoàn cảnh của người nghèo, nên không thể hiểu được tại sao những người ở tầng lớp dưới cùng lại không có khả năng tự chủ thời gian của mình."

"Nhân vật chính nhà nghèo thì cho rằng, chỉ cần phấn đấu là có thể có cuộc sống tốt hơn, muốn học hỏi từ những người ưu tú, thay đổi tư duy của người nghèo là có thể thay đổi cuộc đời mình."

"Đó là vì người nghèo chỉ nhìn thấy sự nỗ lực mà người giàu tuyên truyền, nhưng thường quên mất nguồn tài nguyên khổng lồ đứng sau hỗ trợ họ. Rất nhiều người giàu tuyên truyền rằng 'ngoài nỗ lực ra thì tài sản của tôi bằng không', tuyên truyền mình tay trắng làm nên, mà người nghèo lại tin sái cổ, tại sao? Cũng bởi vì người nghèo không thể biết được các mối quan hệ, lối tư duy, nền tảng giáo dục... đã mang lại lợi ích lớn đến mức nào cho người giàu."

"Kể cả tên sát nhân cho rằng người giàu là một kẻ lừa đảo, cũng là vì ban đầu hắn tin tưởng người giàu, sau đó phát hiện ra người giàu chỉ nói một phần sự thật."

"Vì vậy, chiến lược định giá này, bản thân nó chính là đang khuyến khích người nghèo và người giàu trải nghiệm cuộc đời của nhau trong game, thoát ra khỏi điểm mù nhận thức của bản thân, dùng một góc nhìn toàn diện hơn để đối diện với vấn đề này."

"Làm như vậy chính là đang phá vỡ bức tường thứ tư, dùng quyết định ngoài đời thực để quyết định trải nghiệm của bạn trong game, và chỉ có phương tiện nghệ thuật là trò chơi mới có thể làm được điều đó."

"[2] Tại sao tên tiếng Anh của game lại là STRUGGLE?"

"Đây chính là chỗ tuyệt diệu của ngôn ngữ. Nếu chỉ đơn thuần biểu đạt ý nghĩa 'phấn đấu', thì 'fight' hoặc 'strive' rõ ràng sẽ tốt hơn, hai từ này mang ý nghĩa tích cực, chính diện hơn, cũng phù hợp hơn với ý nghĩa gốc của phấn đấu."

"Thế nhưng từ 'struggle' này không chỉ có nghĩa là phấn đấu, mà còn có nghĩa là đấu tranh, giãy giụa. Kết hợp với bối cảnh câu chuyện hoàn toàn bằng tiếng Anh, rất dễ phát hiện ra đây thực chất là một cách chơi chữ: người giàu thì 'phấn đấu', còn người nghèo thì 'giãy giụa'."

"Sau khi hiểu được tầng ý nghĩa này rồi quay lại nhìn cái tên tiếng Việt 'Phấn Đấu', nó sẽ có thêm một tầng mỉa mai, bạn sẽ biết rằng, tuy đều là phấn đấu, nhưng sự phấn đấu của người giàu và người nghèo căn bản không phải là một."

"Sự phấn đấu của người giàu là ở trên những tầng mây, muốn phấn đấu thì bay lên, không muốn thì nằm ườn ra, nhưng dù vùng vẫy thế nào vẫn ở trên mây."

"Còn sự phấn đấu của người nghèo là ở trong vũng lầy đang không ngừng lún xuống, nỗ lực phấn đấu cũng chỉ để mình không bị chìm xuống sâu hơn, một khi dừng lại sẽ lập tức bị vũng lầy nuốt chửng."

"[3] Tại sao các nhân vật trong game lại được khắc họa theo kiểu khuôn mẫu như vậy?"

"Khi chơi game mọi người sẽ phát hiện, người giàu đều tuấn tú lịch lãm, bảnh bao xinh đẹp, trong khi những người nghèo thì đều phù hợp với ấn tượng rập khuôn của chúng ta về họ."

"Thậm chí phong cách đồ họa của game còn cường điệu hóa ngoại hình, thần thái và biểu cảm của mỗi nhân vật, khiến họ không còn giống một người sống sờ sờ, mà đã biến thành từng chiếc mặt nạ."

"Điều này rõ ràng không phù hợp với đề tài của game, bởi vì đề tài chủ nghĩa hiện thực muốn làm nổi bật cảm giác chân thực thì phải cố gắng hết sức để làm cho nó thật, mà việc nhân vật bị khuôn mẫu hóa, biểu hiện nghệ thuật bị cường điệu hóa, đều sẽ làm suy yếu cảm giác chân thực này."

"Một mặt, nó làm giảm cảm giác khó chịu của người chơi, mặt khác, nó cũng khiến người chơi không quá chìm đắm vào góc nhìn của bản thân nhân vật, có thể đứng ở một chiều không gian cao hơn, với một tâm thái siêu thoát hơn để nhìn nhận những vấn đề này."

"Việc khuôn mẫu hóa là sự cô đọng cao độ hình tượng của mỗi nhân vật, đồng thời, điều này cũng tượng trưng cho việc câu chuyện của *Phấn Đấu* là sự cô đọng cao độ của rất nhiều câu chuyện khác."

"Game dùng từng chiếc mặt nạ để đại diện cho một loại người, và game cũng dùng cuộc đời của một người nghèo, một người giàu để phản chiếu cuộc đời của tất cả người nghèo, tất cả người giàu."

"Và điều này, cũng giống như cách tuyên truyền, rõ ràng cũng là một cách biểu đạt ẩn dụ đầy ý nghĩa tượng trưng."

"[4] Tại sao game chỉ có một kết cục duy nhất và không thể thay đổi?"

"Người giàu dù lựa chọn thế nào cũng sẽ bị giết, còn người nghèo dù lựa chọn thế nào cũng sẽ rơi vào vòng lặp đói nghèo."

"Ban đầu, tôi nghĩ đây là một tư tưởng định mệnh, nó đang ám chỉ rằng con người dù cố gắng thế nào cũng không thể thay đổi số phận của mình."

"Nhưng tôi rất vui khi nhận ra, điều này rõ ràng là sai lầm."

"Nguyên nhân rất đơn giản, vì nhà sản xuất của trò chơi này, Bùi tổng, không thể nào là một người tin vào định mệnh!"

"Mặc dù tôi và Bùi tổng chưa từng gặp mặt, nhưng chỉ cần tìm hiểu một chút là biết, Bùi tổng không giống nhân vật chính nhà giàu trong game, anh ấy là người thực sự tay trắng làm nên!"

"Từ *Con Đường Sa Mạc Cô Độc* bắt đầu, đến từng tựa game thành công, rồi đến từng ngành công nghiệp, chúng ta đã chứng kiến sự trỗi dậy của Đằng Đạt trong gần hai năm qua, và dù chúng ta cố gắng thế nào cũng không thể tìm thấy bất kỳ dấu hiệu nào của sự tham gia từ vốn đầu tư. Mọi dấu hiệu đều cho thấy, Bùi tổng xuất thân từ một gia đình làm công ăn lương bình thường, hoàn toàn là từng bước một, tay trắng dựng nghiệp."

"Bản thân Bùi tổng chính là người hoàn toàn dựa vào chính mình để thay đổi cuộc đời, làm sao có thể tuyên truyền một tư tưởng định mệnh được chứ?"

"Điều đó cũng giống như một học bá chăm chỉ học tập, môn nào cũng thi 100 điểm, nhưng mỗi ngày lại rao giảng với bạn rằng học hành vô dụng, bạn có tin không?"

"Chỉ cần động não một chút, sẽ biết quan điểm này hoàn toàn không đứng vững!"

"Vậy thì, tại sao game chỉ có một kết cục duy nhất và không thể thay đổi?"

"Như tôi đã nói trước đó, game đang dùng cuộc đời của một người nghèo, một người giàu để phản chiếu cuộc đời của tất cả người nghèo, tất cả người giàu."

"Cuộc sống của mỗi người đều không giống nhau, người nghèo với người nghèo, người giàu với người giàu, sự khác biệt giữa họ cũng rất lớn, vì vậy một khi mở ra lỗ hổng cho nhiều kết cục, nó sẽ làm loãng đi tư tưởng mà game muốn truyền tải."

"Việc game ép buộc một kết cục duy nhất cho người nghèo và người giàu có hai mục đích."

"Thứ nhất, giống như hầu hết các câu chuyện và bộ phim, một kết cục duy nhất có thể đảm bảo tính toàn vẹn của toàn bộ câu chuyện, giúp tư tưởng của người sáng tác được thể hiện trọn vẹn."

"Nếu không giới hạn kết cục, sẽ không thể làm cho phần đầu và phần cuối của game hô ứng với nhau."

"Người giàu lương thiện kết thúc trong bi kịch, người nghèo lương thiện cũng kết thúc trong bi kịch, câu chuyện sẽ có sức nặng hơn. Nếu dùng một kết cục có hậu, sức nặng của toàn bộ câu chuyện sẽ bị pha loãng, tư tưởng mà người sáng tác muốn truyền tải sẽ bị lệch hướng."

"Thứ hai, đây là một loại 'định mệnh' ở cấp độ cao hơn. Nó không nhấn mạnh rằng cá nhân không thể thay đổi số phận của mình, mà là nhấn mạnh rằng trong môi trường xã hội này, lựa chọn của một cá nhân không thể thay đổi được toàn bộ giai cấp."

"Người giàu có thể đột tử, cũng có thể an hưởng tuổi già, thậm chí đại đa số người giàu đều sẽ an hưởng tuổi già. Thế nhưng, sự hận thù giữa các giai cấp đã hình thành, sự căm ghét của người nghèo đối với người giàu đã không thể đảo ngược, vậy thì 'giết chết người giàu' sẽ trở thành một sự kiện tất yếu, chỉ khác ở chỗ 'ai giết người giàu' và 'giết người giàu nào' mà thôi."

"Người nghèo có thể lội ngược dòng trở thành phú hào, cũng có thể phá sản trở thành ăn mày, nhưng mối quan hệ giữa người nghèo và người giàu không thay đổi. Nếu như trong game, người nghèo mãi mãi bị người giàu bóc lột bằng nhiều cách khác nhau, thì việc người nghèo vĩnh viễn đói nghèo là một sự kiện tất yếu. Dù có một vài trường hợp ngoại lệ, nhưng nhìn từ toàn bộ quần thể, nó sẽ ngày càng trở nên vô phương cứu chữa."

"Vì vậy, game cố tình khóa chặt kết cục, để chúng ta hết lần này đến lần khác mở ra các nhánh khác nhau trong game, đưa ra những lựa chọn khác nhau, tìm kiếm những tình tiết ẩn giấu trong hai phiên bản... nhưng cuối cùng vẫn không thay đổi được gì."

"Tại sao chúng ta không thể thay đổi kết cục? Bởi vì cơ chế game đang hạn chế chúng ta."

"Và mở rộng ra, người nghèo trong game không thể thay đổi cuộc đời mình bằng cách phấn đấu, là vì toàn bộ cơ chế trò chơi xã hội đang hạn chế anh ta."

"Ở đây, bức tường thứ tư một lần nữa bị phá vỡ: trong một trò chơi có quy tắc đặc biệt, dù bạn cố gắng thế nào, bạn cũng sẽ không bao giờ trở thành người chiến thắng thực sự."

"[5] Trong game chỉ có một thương hiệu thời trang xuất hiện nhiều lần, nó đại diện cho điều gì?"

"Nhiều người chắc hẳn đã thấy thương hiệu 'Luxury' này, chính là logo 'LL' màu vàng đó. Đây là thương hiệu duy nhất xuất hiện trong game, do cha của nhân vật chính nhà giàu quản lý, và nhân vật chính nhà giàu kế thừa, nó cũng từng xuất hiện trên người rất nhiều nhân vật."

"Từ góc độ game mà nói, trí nhớ của người chơi rất có hạn, nếu làm hai thương hiệu rất có thể sẽ bị nhầm lẫn, vì vậy cách tốt nhất là chỉ làm một thương hiệu đại diện cho hàng xa xỉ, còn những thứ không có nhãn mác là sản phẩm thông thường. Đây là triết lý cơ bản trong thiết kế game: nguyên lý Lưỡi dao Ockham, dùng cách đơn giản nhất để biểu đạt một nội dung nào đó."

"Nhưng cách biểu đạt này lại hòa nhập một cách thần kỳ vào mọi khía cạnh của trò chơi, nó tuyệt đối không chỉ là một vật trang trí."

"Mọi người có để ý đến điểm khác biệt lớn nhất giữa phiên bản người giàu và phiên bản người nghèo không? Ở phiên bản người giàu, dù bạn lựa chọn thế nào, bạn cũng chỉ có thể đi từ thành công này sang một thành công khác. Còn ở phiên bản người nghèo, bạn chỉ cần chọn sai một chút là sẽ lập tức trượt dốc, sớm đón nhận kết cục vòng lặp đói nghèo."

"Sự khác biệt ở đây là gì? Thực ra trong game đã có gợi ý, đó là ở những con số."

"Đối với người nghèo, cả cuộc đời là một chuỗi dài những con số, bởi vì phải tính toán chi li mới có thể duy trì guồng quay cuộc sống không bị đứt gãy. Một khi một con số nào đó xảy ra sai sót, nó sẽ gây ra phản ứng dây chuyền, khiến cả chuỗi mắt xích sụp đổ trong nháy mắt, xóa sạch mọi nỗ lực trước đó."

"Ngược lại là người giàu, bất kể lựa chọn thế nào, bất kể tiêu bao nhiêu tiền, đều sẽ ngay lập tức có nhiều tiền hơn bù đắp."

"Vì vậy, cơ chế game vẫn luôn kiểm soát con số tiền bạc, không ngừng đưa người nghèo đang phấn đấu 'trở về quỹ đạo', cố gắng làm cho con số tiền bạc về 0, cuối cùng đón nhận kết cục duy nhất."

"Tại sao khi thu nhập của người nghèo tăng lên, chi tiêu của anh ta cũng không ngừng tăng theo? Có người cho rằng, đó là vì nhiều người nghèo thiếu ý thức quản lý tài chính, bị chủ nghĩa tiêu dùng tẩy não. Nhưng chúng ta phải chú ý rằng, rất nhiều khoản chi trong game, chúng ta căn bản không có quyền lựa chọn."

"Ví dụ, tại sao người nghèo phải dùng một tháng lương để mua một bộ vest Luxury, một chiếc thắt lưng và một chiếc cặp công sở? Anh ta thật sự cần những thứ đó sao? Đồ rẻ tiền không dùng được à?"

"Đúng, anh ta thật sự cần."

"Bởi vì trong môi trường của game, nếu anh ta mặc một bộ quần áo rẻ tiền, anh ta sẽ bị đồng nghiệp và những người xung quanh xa lánh, cô lập, và sẽ không bao giờ hòa nhập được vào vòng tròn đó."

"Đây chính là lý do tại sao nhiều người phải giữ 'thể diện', bởi vì thể diện không chỉ là vấn đề mặt mũi, mà còn là vấn đề lợi ích thực tế."

"Không sai, đây chính là chủ nghĩa tiêu dùng mà chúng ta biết."

"Và thương hiệu Luxury chính là sự cô đọng của chủ nghĩa tiêu dùng, là một biểu tượng rõ ràng."

"Trong game, bất kể là người nghèo hay người giàu, đều mặc thương hiệu này, người duy nhất hoàn toàn không mặc là những người lang thang, vô gia cư."

"Nhân vật chính nhà nghèo một khi tìm được công việc tốt hơn, nhất định phải đổi một bộ đồ Luxury, ở một ngôi nhà tốt hơn, lái một chiếc xe tốt hơn. Bởi vì nếu bạn không làm vậy, những người xung quanh bạn sẽ dùng những cách ác ý hoặc thiện ý để không ngừng nhắc nhở bạn."

"Người ác ý sẽ tránh xa bạn, sẽ xa lánh bạn, không cho bạn vào một số vòng tròn nhất định; người thiện ý sẽ nhắc nhở bạn, sẽ nói cho bạn biết tại sao bạn cần những thứ này."

"Vì vậy, bất kể là nhân vật chính nhà nghèo hay người chơi, đều không có lựa chọn nào khác, đây lại là một thiết kế phá vỡ bức tường thứ tư."

"Bạn rất tức giận, vì bạn rõ ràng đã đưa ra những lựa chọn đúng đắn, nhưng vẫn không tiết kiệm được tiền. Đúng vậy, nhân vật chính nhà nghèo trong game cũng có tâm trạng y như bạn."

"Và điều mỉa mai hơn nữa là, nhân vật chính nhà giàu lại chưa bao giờ mặc đồ Luxury. Là vì anh ta tự giác hơn sao? Không phải."

"Bởi vì anh ta chính là con trai của tổng giám đốc Luxury, anh ta có một trường đua ngựa riêng, anh ta mặc hay không mặc Luxury thì có sao đâu? Không ai nghi ngờ anh ta không mua nổi. Anh ta mặc, là chuyện bình thường, là ủng hộ thương hiệu của mình; anh ta không mặc, là có đức tính giản dị."

"Những quy tắc cứng nhắc đối với người nghèo lại hoàn toàn không tồn tại đối với người giàu, bởi vì bất luận người giàu lựa chọn thế nào, dưới sự gia trì của vầng hào quang đặc biệt, đều sẽ biến thành một đức tính tốt đẹp."

"Thậm chí nghĩ sâu hơn một chút, người giàu không mặc đồ Luxury, nhưng lại dùng thương hiệu này để thu lợi nhuận khổng lồ từ việc thu hoạch tất cả người nghèo. Giới nhà giàu điên cuồng tuyên truyền chủ nghĩa tiêu dùng, cảm giác chất lượng của hàng xa xỉ, khiến bạn cảm thấy như thể mình dùng đồ Luxury là có thể có được cuộc sống như người giàu. Thậm chí làm cho cả một nhóm người hình thành một nhận thức chung, sẽ tự phát xa lánh những người nghèo không mặc nổi đồ Luxury. Bản thân điều này chính là đang dệt nên một nhà tù cho người nghèo, xác định một quy tắc trò chơi mà người nghèo không thể phá vỡ. Dù chọn thế nào, người giàu cũng sẽ thắng."

"Điều đó cũng giống như đang chơi xúc xắc, người nghèo thì so vận may, còn người giàu thì dù tung thế nào, mặt nào cũng là sáu điểm."

"[6] Trong game thật sự chỉ có hai giai cấp sao?"

"Rõ ràng là không."

"Tin rằng rất nhiều người đã vắt óc tìm kiếm mối liên hệ giữa nhân vật chính nhà giàu và nhân vật chính nhà nghèo, thậm chí sẽ cảm thấy, nhân vật chính nhà giàu bị nhân vật chính nhà nghèo, hoặc con trai của người nghèo giết chết."

"Nhưng game đang cố gắng phủ nhận điều này, bạn không tìm thấy bất kỳ mối liên hệ nào giữa người nghèo và người giàu."

"Tại sao? Bởi vì đây không phải là một vòng lặp khép kín hoàn chỉnh."

"Trong game thực tế còn có một giai cấp thứ ba, là 'người vô gia cư'. Bạn sẽ phát hiện ra, nó là mắt xích liên kết toàn bộ vòng lặp, thực tế xuyên suốt từ đầu đến cuối game, ở khắp mọi nơi."

"Đoạn đầu và cuối của phiên bản người giàu, kẻ bắt cóc mẹ của nhân vật chính và kẻ giết chết nhân vật chính, đều là người vô gia cư."

"Đoạn đầu và cuối của phiên bản người nghèo, cha của nhân vật chính cố gắng để nhân vật chính không trở thành một người vô gia cư, vì vậy nhân vật chính biết ơn cha mình; và nhân vật chính phấn đấu cả đời, lừa dối con trai mình tiếp tục phấn đấu, cũng đều là để mình và con cái không trở thành người vô gia cư."

"Giống như ví dụ trước của tôi, trong trò chơi này, không chỉ có người giàu ở trên mây và người nghèo đang khổ sở giãy giụa trong vũng lầy, mà còn có những người vô gia cư bị vũng lầy nuốt chửng hoàn toàn ở dưới đáy."

"Người nghèo ngay từ đầu đã nói cho chúng ta biết, những người ở tầng đáy của vũng lầy này là những người bỏ học ở trường trung học ao tù, là tù nhân trong nhà giam, là những kẻ ăn xin và bệnh nhân tâm thần trên tàu điện ngầm, là những người lang thang nhận trợ cấp là chết về mặt xã hội, dù tay chân lành lặn cũng chỉ có thể cả đời lang thang đầu đường."

"Người nghèo một khi từ bỏ, sẽ trở thành người vô gia cư, cho nên mới phải nỗ lực giãy giụa trong vũng lầy. Giãy giụa, không nhất định có thể leo lên, nhưng không giãy giụa, nhất định sẽ chìm xuống."

"Từ bỏ càng nhanh, chìm xuống càng nhanh."

"Vì vậy, tại sao nhân vật chính nhà nghèo lại nói những lời đó với con mình? Lẽ nào anh ta không biết mình đã bị lời nói dối của cha lừa cả đời sao?"

"Có thể, anh ta mang tâm lý may mắn, cảm thấy con mình sẽ khác; có thể, anh ta chỉ là không thể không nói ra lời nói dối này."

"Bởi vì nếu anh ta nói với con mình rằng phấn đấu cũng vô ích, thì con anh ta sẽ chìm xuống, trở thành một thành viên của những người vô gia cư đó, và nhân vật chính biết rõ, đó sẽ là một cuộc đời bi thảm đến nhường nào."

"Vì vậy, nhân vật chính nhà nghèo không có lựa chọn nào khác, chỉ có thể nói với con mình phải phấn đấu. Nếu nhìn từ kết quả, sự phấn đấu này không có chút ý nghĩa nào, bởi vì nó không thể đưa bạn lên mây; nhưng nếu nhìn xuống đáy vũng lầy, bạn sẽ biết sự phấn đấu này là có ý nghĩa, nó ít nhất giúp bạn không bị chìm xuống."

"Còn người giàu thì sao?"

"Nhân vật chính nhà giàu lúc sinh ra suýt chết, nhưng anh ta trước sau không tin lời cha mình nói, anh ta kết bạn với người nghèo, anh ta cố gắng viết sách, muốn giúp những người nghèo đó thay đổi số phận của mình."

"Nhưng anh ta không nhận ra, kẻ bắt cóc mẹ anh ta không phải người nghèo, mà là người vô gia cư; kẻ giết anh ta cũng không phải người nghèo, mà là người vô gia cư; anh ta có thể làm bạn với người nghèo ở trường đại học, nhưng lại không thể nhìn nhiều hơn những kẻ ăn xin trong tàu điện ngầm."

"Vì vậy, anh ta cho rằng người giàu có thể làm bạn với người nghèo, điều đó không sai; nhưng không nhận ra rằng, những người thực sự không thể thấu hiểu nhau, đã biến thành hai loài khác nhau, là người giàu và người vô gia cư. Còn người nghèo, chỉ là phần nổi của vũng lầy mà anh ta có thể nhìn thấy, còn có nhiều người hơn đang từ từ mục rữa dưới đáy vũng lầy, mà ở trên mây anh ta không thể nhìn thấy."

"Điểm mỉa mai nhất là, chính những quy tắc trò chơi do người giàu đặt ra đã biến người nghèo thành người vô gia cư."

"Vì vậy, người vô gia cư đó nói nhân vật chính nhà giàu là kẻ lừa đảo, bởi vì trong mắt người vô gia cư, người này một mặt tuyên truyền phấn đấu, một mặt lại cướp đi tất cả của mình."

"Và điểm này, nhân vật chính nhà giàu sẽ không bao giờ hiểu được."

"[7] Trong game, mối quan hệ giữa người nghèo và người giàu chỉ có một loại, vậy thì, mối quan hệ giữa người nghèo và người giàu mà Bùi tổng muốn biểu đạt, tổng cộng có mấy loại?"

"Đây là câu hỏi cuối cùng, cũng là nội dung cuối cùng mà nhà sản xuất game muốn truyền tải sau khi tổng hợp tất cả các chi tiết trên."

"Thực ra về phương diện này, Bùi tổng đã sớm có giải thích."

"Mọi người còn nhớ bộ phim *Ngày Mai Tươi Đẹp* không? Đó là một cảnh tượng còn bi thảm hơn cả *Phấn Đấu*."

"Có thể tưởng tượng được, xã hội trong *Phấn Đấu* phát triển thêm vài chục năm nữa, sẽ biến thành *Ngày Mai Tươi Đẹp*."

"Trong *Ngày Mai Tươi Đẹp*, cuối cùng có một quả trứng phục sinh, có người ném một khẩu súng vào phòng của nhân vật chính. Ngụ ý này rất rõ ràng, chính là khi mâu thuẫn xã hội đạt đến mức độ của *Ngày Mai Tươi Đẹp*, người nghèo chỉ có một lựa chọn duy nhất."

"Mà trong *Phấn Đấu*, lại không có lựa chọn tương tự, vì môi trường chúng miêu tả khác nhau, trọng điểm muốn biểu đạt cũng khác nhau."

"Bạo lực chống lại không phải là thuốc chữa bách bệnh, cũng không phải là lựa chọn tối ưu trong mọi tình huống. Trong môi trường của *Ngày Mai Tươi Đẹp*, đó có thể là một lựa chọn, nhưng trong *Phấn Đấu*, lại không có đất cho khả năng đó tồn tại. Chúng ta có thể tưởng tượng, cho dù người nghèo này lựa chọn chống lại, cũng chỉ đơn giản là trở thành kẻ tiếp theo bị gọi là 'kẻ lừa đảo' và bị bắt giam, bị hàng vạn, hàng trăm ngàn người liên danh lên án, chỉ trích là hung thủ giết người, sẽ chỉ làm tình cảnh của mình trở nên tồi tệ hơn."

"Vậy thì, có còn tình huống thứ ba không?"

"Thực ra là có, chính là thế giới thực của chúng ta."

"Trong game, người nghèo không có con đường thăng tiến, nhưng trong thực tế, chúng ta có."

"Trong game, người nghèo không thể chống lại chủ nghĩa tiêu dùng, nhưng trong thực tế, chúng ta thực sự có thể."

"Trong thực tế, phần lớn mọi người sẽ không dùng cách ăn mặc, trang phục và hàng xa xỉ để định nghĩa một người – trừ một số ít người bị ảnh hưởng quá sâu bởi chủ nghĩa tiêu dùng."

"Vì vậy, giải pháp không tồn tại trong game, lại tồn tại trong thực tế."

"Trong game, người nghèo không có lựa chọn nào khác, chỉ có thể không ngừng nâng cao mức tiêu dùng của mình, cuối cùng vì một yếu tố bất ngờ nào đó dẫn đến một mắt xích con số bị sai, tất cả sụp đổ, về 0."

"Nhưng trong thực tế, chúng ta có lựa chọn, chúng ta có thể từ chối chủ nghĩa tiêu dùng, có thể không ngừng tiết kiệm tiền, hoàn thành tích lũy tài sản ban đầu, và thông qua phấn đấu để thay đổi số phận của mình."

"Có tay có chân, siêng năng làm việc làm giàu, là có thể thoát khỏi vũng lầy."

"Trong game, không ai nói cho người giàu và người nghèo biết họ nên làm thế nào."

"Nhưng trong thực tế, có người đang nói cho chúng ta biết phải làm thế nào. Trò chơi *Phấn Đấu* này, chính là đang dùng cách phá vỡ bức tường thứ tư để nói cho chúng ta biết phải làm thế nào."

"Nó thực ra đang nói với chúng ta rằng, chúng ta nên nỗ lực phấn đấu trong thế giới thực, bởi vì, sự phấn đấu hiện tại của chúng ta là có ý nghĩa."

"Nhiều người phàn nàn rằng chúng ta đang sống trong địa ngục, chỉ vì chưa từng thấy địa ngục thực sự."

"Và sau khi nhìn thấy thế giới trong *Phấn Đấu*, chúng ta mới nhận ra rằng, thực ra chúng ta đã đang sống ở thiên đường."

"Mặc dù thiên đường này không hoàn hảo đến vậy, nhưng ít nhất, chúng ta vẫn tràn đầy hy vọng."

"Nhiều người chơi không thể hiểu rõ các tình tiết trong game, là vì những tình tiết này không phù hợp với cuộc sống thực tế của chúng ta, cho nên sẽ có cảm giác xa cách, sẽ cảm thấy lựa chọn của các nhân vật bên trong đều vô cùng kỳ quặc."

"Và điều này thực ra lại chứng minh rằng, những điều chúng ta cảm thấy quen thuộc, thực ra là một niềm hạnh phúc lớn lao."

"Dùng trò chơi *Phấn Đấu* này để chúng ta nhận ra hạnh phúc của cuộc sống thực tại, cũng như khuyến khích chúng ta trân trọng hiện tại, nỗ lực phấn đấu, đây mới là thâm ý của nhà sản xuất khi tạo ra trò chơi này."

"Đối với tất cả các nhà sản xuất game mà nói, *Phấn Đấu* là một tác phẩm cấp sách giáo khoa, bởi vì nó liên tục dùng các phương thức khác nhau để phá vỡ bức tường thứ tư, thực sự thể hiện được ưu thế lớn nhất của game với tư cách là nghệ thuật thứ chín: trong các hình thức nghệ thuật khác, bạn chỉ là một người ngoài cuộc, còn trong game, bạn là một người tham gia."

"Và rất nhiều thứ, chỉ có thể đứng ở góc độ người tham gia mới có thể thấy rõ."

"Cách làm liên tục phá vỡ bức tường thứ tư này, đại diện cho khả năng kiểm soát tính nghệ thuật của game của nhà sản xuất đã đạt đến trình độ đỉnh cao, lô hỏa thuần thanh, mỗi chi tiết nhỏ đều có ý nghĩa tồn tại của nó."

"Vì vậy, hãy trở lại câu hỏi ban đầu."

"*Phấn Đấu* đã làm thế nào để vượt qua bốn lý thuyết cơ bản về game trong khi có vẻ như vi phạm chúng?"

"Lựa chọn phương thức tuyên truyền sai lệch là để phá vỡ bức tường thứ tư, biến phương thức tuyên truyền trở thành một phần nội dung của game."

"Lựa chọn đề tài chủ nghĩa hiện thực kết hợp với game điện ảnh tương tác, trông có vẻ kén người chơi, nhưng thực tế là để tạo điều kiện thuận lợi cho việc phá vỡ bức tường thứ tư, dựng lên một cây cầu giữa game và hiện thực."

"Những thông điệp ngầm trong game thoạt nhìn sẽ khiến người ta cảm thấy khó chịu, nhưng càng đào sâu, lại càng có thể nhận được sự khai sáng, chịu khổ trong game, lại có thể cảm nhận được hạnh phúc trong thực tế."

"Sự tồn tại của nó không phải là để khai thác nhu cầu, mà là để tạo ra nhu cầu. Thực ra phần lớn mọi người không nhận ra rằng, chúng ta cần phải hiểu những đạo lý này mới có thể sống tốt cuộc đời của mình, vì vậy khi hiểu rõ tất cả những điều này, chúng ta mới chợt bừng tỉnh, hóa ra, chúng ta cần trò chơi này."

"Vì vậy tôi cho rằng, *Phấn Đấu* là đỉnh cao nghệ thuật của game offline nội địa cho đến nay, thậm chí đối với người chơi, nó là một tài sản tinh thần quý giá."

. . .

Gõ xong dấu chấm cuối cùng, Hà An vẫn cảm thấy có chút chưa thỏa mãn.

Anh dường như vẫn còn rất nhiều điều muốn nói.

Thực ra trong game *Phấn Đấu* còn có rất nhiều chi tiết nhỏ, mỗi chi tiết đều có thể triển khai viết tỉ mỉ ra mấy trăm chữ, hơn một nghìn chữ.

Nhưng Hà An vẫn quyết định dừng lại ở đây, vì thái độ của Weibo chính thức của Đằng Đạt đã rất rõ ràng.

Trò chơi sở dĩ phong phú toàn diện, có vô số chi tiết nhỏ, bởi vì bản thân nó đã có chức năng "tấm gương", phân tích những chi tiết này thực chất là đang phân tích hiện thực, mà hiện thực thì không thể phân tích hết được.

Những điều này, nên giao cho tất cả người chơi trên Weibo cùng nhau hoàn thành.

Mà Hà An cho rằng, sứ mệnh của mình là đứng ở góc độ của một nhà thiết kế game, phân tích những triết lý thiết kế đỉnh cao nhất trong game, thúc đẩy sự tiến bộ của toàn ngành công nghiệp game trong nước, đồng thời tiện thể phân tích một chút những hàm ý sâu xa mà nhà sản xuất muốn truyền tải trong game.

Đến đây là vừa đủ.

Vì vậy, Hà An kiểm tra lại toàn bộ nội dung bài Weibo dài, rồi nhấn nút gửi đi.

Nội dung hơi dài, cũng có chút khô khan.

Người không chơi game có thể sẽ cảm thấy đây là những lời giáo điều vô nghĩa, nhưng người đã chơi game, hẳn sẽ có chút đồng cảm.

Hà An cảm thấy, đây cũng chính là sức hấp dẫn của trò chơi, loại hình nghệ thuật này.

Lớp vỏ đường bọc bên ngoài viên thuốc trông có vẻ vô dụng, cũng không thể thực sự chữa bệnh, nhưng lại có thể khiến bệnh nhân không quá đau khổ khi uống thuốc.

Chỉ có kẹo thì không thể trị bệnh.

Chỉ có thuốc thì sẽ không được nhiều người chấp nhận.

Mà việc bọc một lớp vỏ đường cho viên thuốc, thực sự giúp ích cho mọi người, đây chính là mục tiêu cuối cùng mà Hà An, với tư cách là một nhà sản xuất game, theo đuổi suốt đời.

Giống như *Trò Chơi Địa Chủ* mà anh từng sản xuất, cũng là để đạt được mục tiêu này.

Mặc dù trong thời gian đó, game offline trong nước gặp phải tai ương ngập đầu, vì sự sống còn của công ty mà không thể không chuyển sang làm game online, nhưng trong thâm tâm anh, trước sau vẫn coi đó là sứ mệnh và sự theo đuổi của mình.

Dù cho triết lý của mình đã lỗi thời, dù cho không còn làm được những tác phẩm như *Trò Chơi Địa Chủ* nữa, Hà An cũng chưa từng từ bỏ sự theo đuổi này, khi giảng dạy, anh cũng sẽ cố gắng hết sức để truyền lại sự theo đuổi đó.

Mà bây giờ *Phấn Đấu* ở mọi phương diện, đều đã vượt qua *Trò Chơi Địa Chủ* một cách toàn diện.

Điều này cho thấy game offline nội địa thực sự đã có một người lãnh đạo, Hà An cảm thấy vô cùng vui mừng.

Mặc dù chưa từng gặp mặt Bùi tổng, nhưng thông qua sự giao lưu qua trò chơi này, đủ để coi nhau là tri kỷ.

"Đem những nội dung này giảng cho Mã tổng, nội dung giảng dạy của mình cũng coi như viên mãn."

"Bốn lý thuyết cơ bản trước đó bị lật đổ rồi lại được tái tạo hoàn toàn, lại còn hoàn hảo phù hợp ở một cấp độ cao hơn."

"*Phấn Đấu* lại là sự vượt qua và giải thích sâu sắc toàn diện cho *Trò Chơi Địa Chủ*, có thể giải thích được những việc mà một nhà sản xuất game thực sự có trách nhiệm, có hoài bão nên làm."

"Nghe xong những nội dung này, Mã tổng nhất định sẽ được khai sáng chứ?"

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!