Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 65: CHƯƠNG 64: KHÔNG NGỜ CHẾ ĐỘ CỐT TRUYỆN LẠI ĐẶC SẮC ĐẾN THẾ!

Một lúc sau, nhân vật chính tỉnh lại lần thứ hai.

Hắn phát hiện mình vẫn đang nằm trong căn phòng lúc trước, bên cạnh là thi thể của con quái vật biến dị.

Nhưng trạng thái sức khỏe của hắn đã hồi phục rất nhiều, triệu chứng sốt cao do nhiễm virus ban đầu cũng đã biến mất.

Một cô bé đang trốn sau một quầy hàng bỏ đi, vừa tò mò vừa cảnh giác nhìn hắn.

Nhân vật chính thử dùng nhiều thứ tiếng để chào cô bé, và phát hiện ra cô bé dường như có thể hiểu tiếng Trung, nhưng lại không thể đáp lời.

Cô bé chỉ vào miệng mình, rồi xua xua tay.

"Ồ, cô bé không nói được à... Đây là một nhân vật trong cốt truyện sao?" Trần Sa hơi ngạc nhiên.

Cốt truyện tiếp tục.

Nhân vật chính đứng dậy, thân thiện lại gần cô bé, cố gắng bắt chuyện và phát hiện ra chính cô bé đã cứu mình.

Cô bé cho nhân vật chính xem một ống tiêm đặc biệt, đó có lẽ là một thiết bị đặc thù do các nhà nghiên cứu khoa học trong căn cứ chế tạo, có thể dùng để lấy máu và tiêm.

Nhân vật chính đại khái đã hiểu ra, máu của cô bé này đã chữa cho hắn khỏi virus, vì vậy hắn mới không biến thành Zombie!

Cô bé dẫn nhân vật chính đến một phòng thí nghiệm gần đó.

Nơi này bừa bộn khắp nơi, dường như đã xảy ra một cuộc xung đột dữ dội, không khí nồng nặc một mùi hăng khó chịu, nhân vật chính phải nhặt một chiếc mặt nạ phòng độc từ thi thể của một người lính bên cạnh đeo vào mới dám đi vào.

Dựa vào các tài liệu còn sót lại và hiện trạng, nhân vật chính đã suy ra được đầu đuôi câu chuyện.

Trong cơ thể cô bé này có kháng thể chống lại virus, máu của cô bé chính là thuốc giải.

Sau khi virus bùng phát trong căn cứ, để di tản cô bé, một tiểu đội lính đánh thuê đã nhận lệnh đến đây để đưa cô bé đi.

Tuy nhiên, trong quá trình đó, họ đã bị Zombie tấn công. Trong trận chiến ác liệt, tiểu đội lính đánh thuê đã thả một loại khí độc đặc biệt để tiêu diệt Zombie, nhưng số lượng Zombie quá đông, cả tiểu đội vẫn bị tiêu diệt hoàn toàn.

Thế nhưng, những con Zombie ban đầu và các thành viên đã biến thành Zombie cũng không sống sót nổi mà chết vì khí độc.

Thiết bị hỏng hóc, mất tác dụng, và cô bé đã trốn thoát.

Trên người cô bé có kháng thể, có thể miễn nhiễm với virus sinh hóa và khí độc sinh hóa, hơn nữa máu của cô bé còn có thể chữa trị cho người bị nhiễm.

Chỉ có điều, việc lấy máu cần có thiết bị lấy máu đặc biệt, chính là loại ống tiêm đặc thù mà cô bé cầm lúc trước, và nó sẽ hỏng sau một lần sử dụng.

Cứ như vậy, nhân vật chính mang theo cô bé, bắt đầu hành trình tìm kiếm lối ra của căn cứ này.

Trong quá trình này, Trần Sa bắt đầu đối mặt với nhiều thử thách hơn.

Bản đồ trở nên phức tạp hơn, đôi khi còn cần phải giải một số câu đố đơn giản mới có thể đi tiếp.

Độ khó của quái vật không ngừng tăng lên, trong đám Zombie xuất hiện một số con có năng lực biến dị, ví dụ như loại có tốc độ cực nhanh, HP cực dày, hoặc có thể trở nên nửa trong suốt; vũ khí của lính đánh thuê cũng ngày càng tinh vi, số lượng cũng ngày càng đông.

Ngoài việc phải chiến đấu với những kẻ địch này, Trần Sa còn phải thu thập rất nhiều tài nguyên trong bản đồ, tính toán chi li mới không rơi vào cảnh hết đạn cạn lương.

Ngoài việc phải cướp đoạt đạn dược, thuốc men, nhân vật chính còn phải thu thập cả ống tiêm.

Máu của cô bé không thể giúp nhân vật chính miễn dịch vĩnh viễn với virus Zombie. Khi nhân vật chính bị Zombie cắn bị thương, hắn sẽ lại nhiễm virus và vẫn cần cô bé truyền máu.

Nếu không có ống tiêm, cô bé sẽ không thể truyền máu cho nhân vật chính.

Hơn nữa, tác dụng của cô bé không chỉ dừng lại ở đó.

Tuy cô bé không có năng lực chiến đấu gì, nhưng lại có thể giúp được rất nhiều việc.

Ví dụ, vì cô bé nhỏ con, hành động nhanh nhẹn, lại miễn nhiễm với khí độc và virus, nên một số màn giải đố đặc biệt cần có sự phối hợp giữa nhân vật chính và cô bé mới có thể vượt qua;

Máu của cô bé có tác dụng giải trừ trạng thái lây nhiễm và hồi phục máu;

Khi không ở trong trạng thái chiến đấu, cô bé sẽ giúp game thủ tìm thấy những vật phẩm ẩn giấu trong màn chơi;

Cô bé có khả năng cảm nhận bản năng với Zombie ở gần. Nếu đang đi mà cô bé đột nhiên tìm chỗ trốn, điều đó có nghĩa là một trận chiến sắp nổ ra...

Trong lúc chiến đấu, Trần Sa cảm thấy tâm trạng của mình cũng bị cô bé này chi phối.

Khi phối hợp với cô bé giải được một cơ quan, hắn sẽ cảm thấy vô cùng tự hào;

Khi thấy cô bé bị Zombie vây quanh, hắn sẽ cực kỳ lo lắng, chỉ muốn lao đến ngay lập tức;

Khi thấy cô bé trở nên mệt mỏi bơ phờ vì lấy máu, hắn sẽ vô cùng đau lòng, thầm mắng mình sao lại ngốc thế, giá như không bị thương trong trận chiến thì tốt rồi...

...

Không biết từ lúc nào, Trần Sa đã hoàn toàn đắm chìm.

Nói một cách công bằng, mọi mặt của *Pháo Đài Trên Biển*, bất kể là chất lượng game (bao gồm đồ họa, mô hình, hành động, chi tiết nhỏ, v.v.), hay độ phong phú của cốt truyện, đều có một khoảng cách không nhỏ so với một số bom tấn AAA của nước ngoài.

Nhưng Trần Sa vẫn mê mẩn, bởi vì hắn cảm nhận được sự khác biệt của trò chơi này so với các bom tấn AAA nước ngoài.

Nhân vật chính là người Trung Quốc, một đặc nhiệm Trung Quốc lẻn vào căn cứ bí mật của một tổ chức đa quốc gia để điều tra sự thật. Mặc dù anh ta nói được nhiều thứ tiếng, nhưng lúc nghỉ ngơi, anh ta thường lẩm bẩm bằng tiếng Trung, hoặc nói chuyện với cô bé bằng tiếng Trung, điều này khiến Trần Sa cảm thấy rất nhập tâm!

Một nhân vật chính là người Trung Quốc, bản thân nó đã là một điểm cộng rất lớn.

Huống chi, công bằng mà nói, trò chơi này, với tư cách là một game nội địa, lại có thể làm chế độ cốt truyện đến mức xuất sắc như vậy, bản thân điều này đã là một chuyện vô cùng khó tin!

Phải biết rằng, chế độ cốt truyện là thứ mà ngay cả những game như *Kế Hoạch Chống Khủng Bố* và *Vết Đạn* cũng không dám đụng vào!

Chế độ cốt truyện của *Pháo Đài Trên Biển* có thể hơi thua kém so với một vài bom tấn AAA siêu kinh điển của nước ngoài (dù sao thì điều kiện cũng có hạn), nhưng cũng chẳng kém cạnh là bao.

Còn nếu so với game trong nước thì đây quả thực là một màn thể hiện siêu đẳng, đỉnh của chóp luôn!

Điều hiếm thấy là, chế độ cốt truyện của *Pháo Đài Trên Biển* tuy không phức tạp, nhưng đúng là chim sẻ tuy nhỏ mà ngũ tạng đầy đủ!

Thiết kế màn chơi hợp lý, chủng loại quái vật và súng ống đa dạng, độ khó của các màn được thiết lập vừa phải.

Điểm xuất sắc nhất chính là thiết kế của cô bé này, có thể nói là đã hoàn toàn thổi hồn cho cả chế độ cốt truyện!

Nếu bỏ cô bé này đi, thì đây căn bản không thể gọi là chế độ cốt truyện, nhiều nhất chỉ có thể coi là một "chế độ vô tận", nói cho cùng cũng chỉ là vượt ải, bắn Zombie, bắn lính đánh thuê mà thôi, làm gì có cốt truyện nào?

Nhưng sau khi thêm cô bé này vào, chế độ cốt truyện dường như đã được làm sống dậy hoàn toàn!

Lối chơi bắn súng vốn khô khan vô vị bỗng như được thổi hồn, bởi vì game thủ đã đặt tình cảm thật của mình vào đó!

Một trò chơi có thể khơi dậy sự đồng cảm của người chơi mới có thể được coi là thực sự "có cốt truyện"!

Ở cuối game, nhân vật chính trải qua muôn vàn khổ cực, cuối cùng cũng giết được lên tầng cao nhất của pháo đài trên biển, đánh bại con boss quái vật biến dị cuối cùng, và leo lên chiếc máy bay thoát hiểm.

Trên máy bay trực thăng, nhân vật chính nhấn nút kích nổ, toàn bộ pháo đài trên biển bốc lên một đám mây hình nấm khổng lồ. Những thí nghiệm virus ghê tởm, những con quái vật biến dị đáng sợ, những kẻ cầm đầu của tổ chức đa quốc gia và đám lính đánh thuê bị lợi ích làm cho mờ mắt... tất cả đều bị chôn vùi dưới đáy biển.

Nhân vật chính lái máy bay, camera lia đến cô bé trong khoang.

Cô bé đã ngủ say, trên người còn đắp chiếc áo khoác mà nhân vật chính đã cởi ra.

Trong ánh hoàng hôn, trên mặt biển gợn sóng vì vụ nổ, nhân vật chính mang theo cô bé bay đi, chế độ cốt truyện kết thúc.

Trên màn hình hiện lên danh sách đội ngũ sản xuất, điều khiến Trần Sa kinh ngạc là đội ngũ sản xuất lại ít đến vậy, tổng cộng chỉ có sáu mươi mấy người!

Trong đó, nhân viên nghiên cứu và phát triển của Đằng Đạt chỉ có hơn hai mươi người, còn lại đều là nhân viên thuê ngoài, có người làm mô hình, có người làm tính năng riêng, có người lồng tiếng, phối nhạc và hiệu ứng âm thanh...

Nhưng dù vậy, Trần Sa vẫn kinh ngạc, hắn không ngờ chỉ với bấy nhiêu người mà lại làm ra được một cốt truyện khó quên đến thế!

Thực ra nghĩ kỹ lại, toàn bộ chế độ cốt truyện cũng không tốn quá nhiều tài nguyên, nhân vật duy nhất khiến người ta nhớ được cũng chỉ có cô bé này.

Thế nhưng, chế độ cốt truyện của *Pháo Đài Trên Biển* vẫn để lại ấn tượng sâu sắc, điều này càng chứng tỏ trình độ cao siêu của nhà thiết kế!

Trần Sa bị sốc nặng, rất lâu sau vẫn chưa hoàn hồn.

Cứ tưởng công ty này phát triển chế độ cốt truyện chỉ để tấu hài, ai ngờ họ có thực lực thật sự! Pro vãi!

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!