Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 678: CHƯƠNG 675: NỖI NHỤC GAME NỘI: SỨ MỆNH VÀ LỰA CHỌN

Đã chốt được đề tài, tiếp theo là đặt tên cho game.

Bùi Khiêm không cần suy nghĩ lâu, rất nhanh đã có câu trả lời.

(Sứ Mệnh và Lựa Chọn)!

Còn về lý do tại sao lại gọi bằng cái tên này, thực ra là cả một câu chuyện.

Thời gian trước Bùi Khiêm vẫn luôn học hỏi kiến thức về mảng game, cũng đã biết được không ít chuyện cũ trong ngành game trong nước từ Hà An và Khâu Hồng.

Năm 1995, công ty Eastwood của Mỹ đã công bố series game tên là (Chỉ Lệnh và Chinh Phục) (Command & Conquer), đây là một trong những game chiến thuật thời gian thực bán chạy nhất lịch sử, đặt nền móng cho thể loại game RTS, lần đầu tiên tạo ra cấu trúc “thu thập tài nguyên + xây dựng công trình + tác chiến binh đoàn”, đồng thời sáng tạo và định nghĩa khái niệm “sương mù chiến tranh”.

Nói chung, nó nổi tiếng toàn cầu, cùng với (Tinh Hải) và (Ảo Tưởng Cuộc Chiến), đều được xem là những tác phẩm kinh điển bất hủ của dòng game RTS thế giới.

Và vào năm 1997, trong nước xuất hiện một tựa game tên là (Sứ Mệnh và Lựa Chọn).

Khi mới nghe đến cái tên này, Bùi Khiêm đã tưởng nó là phiên bản ở thế giới song song của (Tự Do và Vinh Quang), vốn còn có chút thiện cảm, nhưng kết quả là anh nhanh chóng phát hiện mình đã đoán sai.

Trò chơi này thực ra là phiên bản ở thế giới song song của (Huyết Sư).

Giống như Khâu Hồng đã từng kể, giai đoạn này ngành game trong nước vốn đang trong thời kỳ biến động dữ dội, game online nổi lên nhanh chóng, nạn đạo nhái dần trở nên tràn lan, game offline nội địa bị ép phải lao vào cuộc chiến về giá với game lậu, nhưng dù có giảm giá thế nào đi nữa thì cũng chẳng ăn thua gì.

Và ngay thời điểm mấu chốt này, (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) đã xuất hiện.

Các phương tiện truyền thông lớn về game bắt đầu đăng quảng cáo màu rợp trời của (Sứ Mệnh và Lựa Chọn), bìa ngoài là một quân nhân Hoa Hạ mặc trang phục tác chiến vũ trụ, bối cảnh là một ngôi sao khổng lồ và những chiến hạm không gian đậm chất công nghệ, bên dưới còn có vài câu khẩu hiệu mang tính kích động.

"Quê hương của bạn, Lam Tinh, vừa phải hứng chịu một cuộc tấn công hủy diệt từ Trùng tộc, hạm đội không gian tổn thất nặng nề. Máu tươi nhuộm đỏ bầu trời, ánh lửa xé toạc màn đêm, bầy sâu ngập trời như thủy triều nhấn chìm hạm đội nhân loại. Đối mặt với bầy sâu, ta biết lựa chọn của ngươi, dù đây sẽ là một canh bạc thảm hại, nhưng chúng ta đã không còn đường lui."

"Cùng chiến hữu của ngươi đánh tan bầy sâu, cứu vớt Lam Tinh!"

"Tiêu tốn hàng triệu đô, dốc toàn lực sản xuất, bối cảnh hoành tráng, một kiệt tác của làng game nước nhà!"

"Âm nhạc được sản xuất bởi nhạc công rock and roll tiên phong hàng đầu, đội ngũ sáng tác hùng hậu, đồ họa sáng tạo không giới hạn, siêu phẩm vạn người mong đợi (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) ra mắt bùng nổ!"

Mặc dù những khẩu hiệu này bây giờ nghe có vẻ hơi ngớ ngẩn, nhưng vào thời điểm đó lại cực kỳ ấn tượng.

Thế là, nhiệt huyết của tất cả người chơi game offline đều được thổi bùng lên, các game thủ tự động bỏ qua cảm giác hàng nhái hiện diện khắp nơi trong tựa game (Sứ Mệnh và Lựa Chọn), từ cái tên cho đến hình ảnh quảng bá, mà coi nó như một bom tấn có thể vượt qua cả (Chỉ Lệnh và Chinh Phục), mong chờ nó sẽ ghi danh vào ngôi đền huyền thoại của dòng game RTS.

Thế nhưng khi các game thủ cầm được đĩa game trên tay, hai chữ "thất vọng" đã không thể nào diễn tả nổi tâm trạng của họ.

Hình ảnh sơ sài, thô kệch, bug game đầy rẫy, cơ chế game không thể tin nổi...

Nói chung, nó nát đến mức trước nay chưa từng có.

Sau đó các game thủ mới tỉnh ngộ, trò chơi này chính là đang ăn theo một cách điên cuồng!

Tên thì ăn theo (Chỉ Lệnh và Chinh Phục), bối cảnh câu chuyện thì ăn theo (Tinh Hải), lại còn cố tình thêm thắt chút tình cảm yêu nước giả tạo, tóm lại là lừa gạt tình cảm của game thủ trong nước một cách trắng trợn.

Rất nhiều người coi (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) là nỗi nhục của game nội địa, là cọng rơm cuối cùng đè bẹp ngành game offline trong nước, và cho đến tận ngày nay, phần lớn game thủ khi nghe đến cái tên (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) vẫn chỉ có hai loại cảm xúc: chế nhạo hoặc phẫn nộ.

Trước đây Bùi Khiêm cũng từng đặt tên cho game của mình là (Pháo Đài Trên Biển), chính là để lấy hên, nhưng vấn đề là người ở thế giới này không hiểu!

Cái meme này chỉ có mình Bùi Khiêm biết, nên cũng không gây ra cảm xúc tiêu cực nào.

Tương tự, nếu đặt tên là (Huyết Sư), người ở thế giới này cũng sẽ chẳng có khái niệm gì về nó.

Nhưng nếu đặt là (Sứ Mệnh và Lựa Chọn), nó có thể ngay lập tức kích động sự phẫn nộ của tất cả game thủ trong nước!

Vì vậy Bùi Khiêm quyết định ngay, chốt tên này!

Tới đây nào các game thủ, hãy dùng lửa giận của các người nhấn chìm ta đi!

Đương nhiên, trùng tên chắc chắn sẽ có chút vấn đề về bản quyền, nhưng không sao cả, công ty sản xuất game này đã sập tiệm mấy năm rồi, bản quyền của (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) có lẽ thuộc về chủ nợ, nhưng thứ này cho không chắc cũng chẳng ai thèm, chỉ cần tìm đến nền tảng chính thức của RSRO, có khi còn xin được luôn.

Nếu đã dùng tên, vậy thì dùng luôn cả bối cảnh câu chuyện.

Đồng thời để đảm bảo không có kẽ hở, Bùi Khiêm lại nghĩ đơn giản ra mấy cách làm có thể tăng mạnh tỷ lệ thất bại, chuẩn bị lát nữa giao cho Hồ Hiển Bân.

Sau khi đã cân nhắc xong xuôi mọi thứ, Bùi Khiêm thông báo cho Hồ Hiển Bân, Hoàng Tư Bác và Chu Tiểu Sách, ba người đến phòng họp mở một cuộc họp ngắn.

Còn về lý do tại sao lại gọi cả Hoàng Tư Bác...

Đương nhiên là vì chuyện CG, vẫn phải giao cho Studio Phi Hoàng.

Giao cho người khác, Bùi Khiêm sợ lỡ như không hoàn thành đúng tiến độ dẫn đến trì hoãn kỳ quyết toán, vậy thì phiền phức to.

...

Rất nhanh, mọi người đã có mặt tại phòng họp.

Hồ Hiển Bân biết rất rõ, sau thành công lớn của (Phấn Đấu), Bùi tổng hẳn sẽ sớm bắt tay vào phát triển tựa game tiếp theo.

Chỉ là Hồ Hiển Bân và Hoàng Tư Bác sau khi nhìn thấy nhau trong phòng họp, đều có chút ngơ ngác.

Sao Bùi tổng lại gọi cả hai chúng ta cùng lúc nhỉ?

Rốt cuộc là muốn làm game, hay là muốn làm phim đây?

Thời gian là vàng bạc, vì vậy Bùi Khiêm vào thẳng vấn đề, bắt đầu giao nhiệm vụ.

"Tựa game tiếp theo, cần sự hợp tác chặt chẽ của hai bộ phận các cậu."

"Chu kỳ phát triển dự kiến khoảng 9 tháng, chúng ta sẽ dùng 200 triệu để làm một tựa game RTS đề tài khoa học viễn tưởng, cộng thêm 300 triệu để làm bộ CG đi kèm, nhiệm vụ này, sẽ được phân chia cho hai bộ phận của các cậu."

Ba người còn lại đều sững sờ.

200 triệu làm game, 300 triệu làm CG?

Tiền làm CG còn nhiều hơn tiền làm game?

Vẻ mặt Hoàng Tư Bác lập tức trở nên kích động: "Bùi tổng đây là quyết tâm làm ra một siêu phẩm RTS ngang tầm (Tinh Hải 2) sao? 300 triệu, nếu dùng để đốt cho mười mấy phút CG game, chất lượng này tuyệt đối không thua kém các ông lớn nước ngoài!"

Hồ Hiển Bân có chút do dự: "Đốt 300 triệu làm CG, liệu có thu hồi vốn được không?"

Hoàng Tư Bác cười: "Sao lại không? Chi phí phát triển của (Tinh Hải 2) chưa đến 100 triệu USD, mỗi bản game tính theo giá bán 50 USD, bán được hơn 2 triệu bản là có thể hoà vốn. Ra mắt hai ngày đã bán được 1,5 triệu bản, cả vòng đời sản phẩm bán được 4, 5 triệu bản là chuyện dễ như bỡn, lãi to ấy chứ?"

Dù game của chúng ta không đạt được con số đó, với khoản đầu tư hơn 60 triệu USD, ngay cả khi bán được ít hơn (Tinh Hải 2), thì vẫn chắc chắn có lãi mà.

"CG của game là bộ mặt của game, chỉ cần làm tốt, chắc chắn sẽ viral khắp cõi mạng, còn có thể mở rộng thị trường nước ngoài tốt hơn. Chi 300 triệu làm CG game, đây là vì giá trị thương hiệu, vì khai thác thị trường nước ngoài, vì xây dựng hình tượng một studio lớn!"

Bùi Khiêm im lặng.

Về mặt lý thuyết mà nói vẫn tồn tại khả năng kiếm tiền lớn như vậy sao?

Nghĩ lại cũng đúng, 300 triệu làm CG, đem toàn bộ tiền đốt vào mười mấy phút ngắn ngủi, CG làm ra sẽ tinh xảo đến mức nào chứ?

E rằng chỉ cần cắt bừa một đoạn ra cũng đủ hot khắp cõi mạng.

Hồ Hiển Bân cảm thấy không kiếm được lời, đó là vì anh ta không hiểu Bùi Khiêm rốt cuộc may mắn đến mức nào.

Bản thân Bùi Khiêm biết, chuyện Hoàng Tư Bác nói hoàn toàn có thể xảy ra!

Hoàng Tư Bác đúng là anh em tốt mà.

Bùi Khiêm ho nhẹ hai tiếng: "Không làm mười mấy phút, mà làm hơn một tiếng."

Kéo dài thời lượng ra hơn một tiếng, chất lượng CG chắc chắn sẽ không cao như vậy, cũng sẽ không quá gây chú ý chứ?

Hơn nữa, cốt truyện dài như vậy, phần lớn game thủ xem chắc sẽ thấy rất phiền, trực tiếp nhấn ESC để bỏ qua chứ?

Hoàng Tư Bác sững sờ, do dự một lúc mới nói: "Bùi tổng, không được đâu ạ!"

"Làm CG game thuần túy trong nửa tiếng, chất lượng thế nào là thứ yếu, nhưng tiến độ không thể đảm bảo được đâu ạ, chúng ta chỉ có tổng cộng 9 tháng thôi."

"Lựa chọn hàng đầu của chúng ta chắc chắn là tìm công ty nước ngoài làm, nhưng điều đó cũng có nghĩa là chúng ta phải giao tiếp xuyên quốc gia, xuyên ngôn ngữ, lệch múi giờ, làm mười mấy phút thì còn được, chứ làm hơn một tiếng, chi phí giao tiếp đó đã cực kỳ khó kham nổi rồi."

"Nếu tìm công ty trong nước, những đội ngũ kỹ xảo đáng tin cậy một chút gần như đều làm phim điện ảnh. Công ty chuyên làm CG game thuần túy rất ít, mà trình độ cũng không thể trông mong được."

Hồ Hiển Bân suy nghĩ một chút rồi hỏi: "Vậy loại cutscene render real-time trong game thì sao?"

Hoàng Tư Bác gật đầu: "Cũng được, nhưng hiệu quả chắc chắn không tốt lắm, hơn nữa cũng không tốn nhiều tiền như vậy."

Loại game điện ảnh hóa như (Phấn Đấu) thì tương đương với render real-time, đúng là nghĩ thế nào cũng không thể tiêu hết 300 triệu.

Hoàng Tư Bác nói tiếp: "Nếu nhất định phải hoàn thành trong tiến độ cho phép, tôi nghĩ... chúng ta có thể dùng phương thức quay phim người thật đóng."

"Như vậy thì động tác, biểu cảm, lỗ chân lông, tóc tai của nhân vật sẽ không cần phải dốc sức làm nữa, một số đạo cụ và bối cảnh cũng có thể quay thật, tiết kiệm được không ít thời gian, vừa đảm bảo chất lượng lại vừa đảm bảo tiến độ."

"Vấn đề duy nhất là... hình như chưa từng nghe có công ty game nào làm như vậy."

Bùi Khiêm im lặng.

Ban đầu anh không nghĩ nhiều như vậy, nhưng nghe Hoàng Tư Bác phân tích, hình như đúng là có vấn đề rất lớn!

Bây giờ có ba lựa chọn:

Loại thứ nhất, giống như (Fantasyland), đốt tiền làm CG ngắn, làm cho động tác, biểu cảm, tóc tai của nhân vật đều đạt đến độ chân thực cao. Nhưng hiệu quả làm ra chắc chắn sẽ cực kỳ chấn động, (Tinh Hải 2) đã chứng minh là vẫn có khả năng kiếm lời.

Nếu muốn làm loại CG tinh xảo đến cực điểm này dài ra, tiến độ lại không đảm bảo.

Loại thứ hai, hoàn toàn dùng render real-time trong game để làm CG, nhưng cách này chắc chắn không tiêu hết 300 triệu, thậm chí 10 triệu còn chưa chắc đã tiêu hết.

Nếu là kết hợp giữa render real-time và CG, vậy thì cũng không khác biệt về bản chất so với loại thứ nhất, vẫn là một con đường khá an toàn, không đủ mạo hiểm.

Loại thứ ba, dùng phương thức quay phim người thật đóng, như vậy trong quá trình sản xuất sẽ không cần phải cắm đầu cắm cổ vào xử lý lỗ chân lông, tóc tai của nhân vật, rất nhiều hiệu ứng kỹ xảo có thể dùng đạo cụ và bối cảnh thật để thay thế, như vậy về cơ bản có thể đảm bảo tiến độ.

Bùi Khiêm suy nghĩ một chút, nếu làm CG ngắn, lỡ như thật sự sao chép được thành công của (Tinh Hải 2) thì sao? Khả năng này không phải là không có.

Nếu làm CG game thuần túy dài, tiến độ không đảm bảo thì mọi thứ đều công cốc, trì hoãn kỳ quyết toán là điều không thể chấp nhận.

Như vậy phương án thứ ba, quay phim thật + CG điện ảnh, có vẻ là một con đường không tồi, vừa có thể tiêu nhiều tiền, lại có thể đảm bảo tiến độ, còn kéo dài được thời lượng CG.

Vậy vấn đề lại đến:

Nếu Studio Phi Hoàng đem bộ phim này ra rạp chiếu, lại hốt thêm một mớ doanh thu phòng vé thì phải làm sao đây?

Game kiếm một mớ tiền, phim lại kiếm thêm một mớ nữa, thế thì Bùi tổng chẳng phải sẽ bị nhồi máu cơ tim tại chỗ sao?

Nhưng Bùi Khiêm nghĩ lại, hình như chưa từng nghe có công ty game nào làm như vậy, chứng tỏ mô hình này có vấn đề rất lớn.

Dù sao, phim điện ảnh và CG game, về bản chất chúng không phải là cùng một thứ, không thể nói làm một...

Thiên_Lôi_Trúc dẫn ta về nguồn ✿

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!