Ngày 9 tháng 10, Chủ Nhật, một ngày nghỉ nhưng vẫn phải đi làm bù.
Tại studio Phi Hoàng, Hoàng Tư Bác đang sốt ruột đi đi lại lại.
Hồ Hiển Bân cũng có mặt, và cũng đang đứng ngồi không yên y như anh.
Nghĩ không ra mà!
Hôm qua sau khi Bùi tổng giao nhiệm vụ về game mới xong liền đi thẳng, hai người họ nghĩ từ hôm qua đến giờ, vắt óc suy nghĩ mà vẫn chẳng tìm ra manh mối nào.
Cũng có vài ý tưởng, nhưng không tài nào chắc chắn đó có phải là thứ Bùi tổng muốn hay không.
Phải công nhận, nhiệm vụ lần này của Bùi tổng khó vãi chưởng, khó hơn bất kỳ lần nào trước đây. Chỉ dựa vào sức của một hai người thì không thể nào cân nổi.
Mà Hồ Hiển Bân cũng ở đây là vì tuy hai người sẽ phụ trách riêng phần cốt truyện của game và phim, nhưng thực tế chúng lại là một, nên bắt buộc phải làm việc cùng nhau.
Nếu một bên lo game, một bên lo phim mà không trao đổi kỹ lưỡng, mạnh ai nấy làm, thì kết quả cuối cùng chắc chắn sẽ toang.
Hoàng Tư Bác liếc nhìn đồng hồ: "Chắc cũng sắp đến rồi."
Vừa dứt lời, anh liền nghe thấy bên ngoài studio có không ít người vừa cười nói vừa tiến vào khu văn phòng.
Hoàng Tư Bác sáng mắt lên, viện binh tới rồi!
Đội hình lần này phải nói là siêu khủng.
Ngoài bộ ba ban đầu là Hoàng Tư Bác, Hồ Hiển Bân, Chu Tiểu Sách, còn có cả Bao Húc, Lữ Minh Lượng, Lý Nhã Đạt, Lâm Vãn, và Mã Nhất Quần!
Đội hình này có thể xem là dàn tinh hoa nhất của mảng game thuộc tập đoàn Đằng Đạt.
Trong đó không chỉ có bốn đời giám đốc sản xuất của Game Đằng Đạt, mà còn có những nhân tài chuyên nghiệp trong các lĩnh vực điện ảnh, game như Chu Tiểu Sách, Bao Húc, Lâm Vãn, Mã Nhất Quần.
Tám người này có thể nói là đại diện cho trình độ cao nhất của ngành công nghiệp văn hóa Đằng Đạt, ai cũng là cao thủ trong việc giải mã ý đồ của Bùi tổng.
Đơn thương độc mã không xong, đành phải gọi anh em lên cùng thôi!
Hoàng Tư Bác đã sắp xếp sẵn phòng họp, anh mời mọi người vào, rồi cho người pha trà.
"Mọi người ngồi đi, hôm nay thời gian có hạn mà nhiệm vụ lại nặng nề, trong một ngày phải chốt được phương án tổng thể cho game mới và phim mới! Chúng ta hãy cố gắng phát huy tinh thần Đằng Đạt, hoàn thành công việc mà không cần tăng ca."
Hoàng Tư Bác ra hiệu cho mọi người cứ tự nhiên ngồi xuống quanh bàn họp.
Anh là người phụ trách studio Phi Hoàng, lại là giám đốc sản xuất đời đầu của Game Đằng Đạt, có thâm niên cao nhất trong số những người có mặt, đồng thời còn làm cả mảng game lẫn điện ảnh, nên việc anh chủ trì dự án này là hợp lý nhất.
Mọi người ở đây đều quen biết nhau cả, nên cũng không có gì câu nệ, họ ngồi quây quần quanh bàn họp, uống trà, mỗi người một vẻ mặt.
Lữ Minh Lượng là người có vẻ mặt hoang mang nhất, anh nhìn đội hình hôm nay mà hơi mông lung: "Hoàng ca, chuyện hôm nay hình như đâu có liên quan gì đến bộ phận hậu cần của Nghịch Phong đâu nhỉ? Sao lại gọi em tới làm gì?"
Hoàng Tư Bác đáp: "Cậu cũng từng là giám đốc sản xuất của Game Đằng Đạt, đương nhiên phải tới rồi!"
"Lần này Bùi tổng muốn làm một tựa game nhưng thông tin cho quá ít, một mình tôi thật sự đoán không ra ý đồ thật sự của ngài ấy, nên đành phải cầu cứu mọi người."
"Mỗi chúng ta có lẽ chỉ từng phụ trách một phần dự án của Bùi tổng, dù là game hay phim, cũng chỉ lĩnh hội được một phần tinh thần của ngài ấy, kiến thức của chúng ta có thể bổ sung cho nhau."
"Vì vậy, tựa game lần này, phải đồng tâm hiệp lực mới được!"
"Tôi đã tổng hợp lại các yêu cầu của Bùi tổng rồi, mọi người xem qua trước đi, mười phút nữa chúng ta bắt đầu brainstorm."
Hoàng Tư Bác phát cho mỗi người một tờ giấy, trên đó ghi rõ ràng những yêu cầu của Bùi tổng đối với tựa game "Vận Mệnh và Lựa Chọn".
Mọi người chăm chú đọc yêu cầu của Bùi tổng, ai nấy đều chau mày.
Khó hiểu thật!
Tất cả những người này đều đã từng ít nhiều giải được những câu đố mà Bùi tổng đưa ra, nhưng không thể phủ nhận, câu đố lần này là khó nhất.
Bởi vì lần này, Bùi tổng không chỉ đưa ra rất nhiều yêu cầu thiết kế có vẻ hoàn toàn vô lý, mà những nội dung này còn liên kết chặt chẽ với nhau, động một cái là ảnh hưởng đến toàn bộ.
Nếu chỉ có một hai yêu cầu vô lý thì còn dễ giải quyết.
Nhưng nếu có đến bảy, tám, thậm chí nhiều hơn những yêu cầu có vẻ vô lý, thì phải tìm ra một giải pháp duy nhất thỏa mãn tất cả.
Chỉ cần một điểm nào đó làm không tốt, có thể sẽ là sai một ly, đi một dặm!
Mười phút sau, Hoàng Tư Bác ngẩng đầu: "Được rồi, thời gian không còn nhiều, chúng ta brainstorm một tiếng, khơi gợi ý tưởng cho nhau, sau đó sẽ tiếp tục suy nghĩ sâu hơn."
"Tôi xin nói về quan điểm của mình trước."
"Theo quy trình phân tích tiêu chuẩn, bước đầu tiên chắc chắn là phải tìm ra những điểm bất hợp lý trong các yêu cầu này, và phân tích sâu về triết lý thiết kế cơ bản đằng sau chúng."
"Mỗi điểm bất hợp lý có thể có nhiều phương án giải quyết, chúng ta phải tổng hợp những thông tin này lại để tìm ra lời giải chính xác duy nhất."
"Đầu tiên, tôi cho rằng đây chắc chắn là một tựa game lấy cốt truyện làm trọng tâm, chắc mọi người không phản đối chứ. Vốn đầu tư cho phim còn nhiều hơn cả vốn đầu tư cho bản thân game, lại còn yêu cầu thời lượng phải trên ba mươi phút, điều này cho thấy tầm quan trọng của nó hoàn toàn ngang bằng, thậm chí còn hơn cả bản thân gameplay."
"Vì vậy, tôi đang cân nhắc xem liệu có thể đột phá từ phương diện cốt truyện hay không."
"Về mặt cốt truyện, hai vị có ý tưởng gì không?" Hoàng Tư Bác nhìn về phía Chu Tiểu Sách và Mã Nhất Quần.
Mã Nhất Quần vốn cũng xuất thân từ ngành game, am hiểu cả game lẫn cốt truyện, nên cũng tham gia vào cuộc thảo luận này.
Anh suy nghĩ một lát rồi nói: "Cốt truyện đúng là chiếm một phần rất lớn, nhưng cốt truyện cũng phải phục vụ cho lối chơi."
"Nếu chỉ đơn thuần là chủ đề 'chống lại Tộc Trùng, bảo vệ quê hương' thì quá chung chung, khả năng chúng ta đoán được ý đồ thật sự của Bùi tổng gần như bằng không."
"Vẫn phải tìm điểm đột phá từ lối chơi."
"Từ game 'Phấn Đấu' có thể thấy, dù Bùi tổng rất đầu tư vào cốt truyện, nhưng thứ ngài ấy theo đuổi không phải là cốt truyện đơn thuần, mà là sự thống nhất giữa cốt truyện và lối chơi, chính là cách làm 'phá vỡ bức tường thứ tư', khiến cốt truyện không chỉ là phần mở rộng của lối chơi, mà còn hòa quyện ở một tầng cao hơn."
Hoàng Tư Bác ngẫm nghĩ: "Ừm, cũng đúng."
Lý Nhã Đạt lên tiếng: "Đứng trên góc độ của một player, tôi thấy hai yêu cầu này của Bùi tổng rất thú vị: Game cực kỳ mất cân bằng, và một số đơn vị lính sẽ không nghe lệnh. Đây có thể là điểm nhấn trong lối chơi."
"Bao ca, anh cũng là một player game RTS kỳ cựu, anh thấy sao?"
Bao Húc vuốt cằm, trầm ngâm: "Hai điểm này đối với một game RTS thông thường rõ ràng là những thiếu sót chết người. Mất cân bằng, lại có quá nhiều yếu tố khó lường, sẽ triệt tiêu hoàn toàn tính cạnh tranh của game."
"Việc triệt tiêu tính cạnh tranh sẽ mang lại điều gì nhỉ..."
Lâm Vãn: "Mang lại tính giải trí tốt hơn?... Hình như cũng không đúng, vì đối với đa số player game RTS, tính cạnh tranh cũng chính là tính giải trí."
Bao Húc suy nghĩ nghiêm túc rồi nói: "Tôi nghĩ, đó là tính chân thực."
"Tộc Người và Tộc Trùng, vốn dĩ đã không cân bằng. Trong hầu hết các tác phẩm điện ảnh, Tộc Trùng khi đối đầu với con người đều chiếm ưu thế áp đảo."
"Tộc Trùng sinh sôi cực nhanh, tuân lệnh tuyệt đối, chỉ cần sơ sẩy một chút là chúng sẽ trỗi dậy, đối với con người, đó rõ ràng là một cơn ác mộng."
"Kết hợp với điểm 'lính quèn có suy nghĩ riêng', rõ ràng Bùi tổng muốn chúng ta làm cho Tộc Người yếu đi, và Tộc Trùng mạnh lên, như vậy mới có thể làm nổi bật lên tính chân thực!"
"Khi player dùng Tộc Người để chống lại Tộc Trùng, họ sẽ cảm thấy không công bằng, và điều đó sẽ mang lại cảm giác chân thực hơn nhiều so với những game RTS cân bằng tuyệt đối."
"Vì tính chân thực này, Bùi tổng sẵn sàng hy sinh cả tính cạnh tranh và tính cân bằng của một game RTS, đây là một điểm rất then chốt."
Lâm Vãn chợt hiểu ra: "Rõ rồi! Nói cách khác, cơ chế game sẽ thể hiện rõ hơn sự chênh lệch giữa Tộc Người và Tộc Trùng. Điều này chắc chắn có liên quan đến cốt truyện!"
Hoàng Tư Bác gật đầu: "Ừm, đây là một điểm rất quan trọng. Vậy thì, việc Bùi tổng cố ý yêu cầu game này phải có thao tác đơn giản, có liên quan gì đến điểm này không?"
Bao Húc khẽ nhíu mày: "Hình như... là không liên quan. Game dù đơn giản hay phức tạp, đều có thể làm cho hai chủng tộc mất cân bằng mà."
Mọi người lại rơi vào im lặng.
Bởi vì "có vẻ không liên quan" thường không có nghĩa là "thật sự không liên quan", mà là "có liên quan nhưng chưa nhìn ra".
Lữ Minh Lượng suy nghĩ một chút rồi nói: "Tôi nghĩ, điều này liên quan đến 'trọng tâm' mà Bùi tổng cân nhắc."
"Khi làm 'Nhà Sản Xuất Game', tôi đã có cảm giác này."
"Đối với những nội dung mà Bùi tổng muốn truyền tải, ngài ấy sẽ không tiếc tiền của, dùng cách hoành tráng nhất để thể hiện. Giống như 'Nhà Sản Xuất Game' rõ ràng có thể làm thành một game phiêu lưu dạng text, nhưng Bùi tổng lại biến mỗi lựa chọn thành một cảnh 3D; 'Phấn Đấu' cũng dốc hết tâm huyết làm thành một game dạng phim tương tác."
"Hai tựa game này nếu làm theo kiểu phiêu lưu dạng text, chi phí đầu vào có thể giảm đi gấp mười lần hoặc hơn, nhưng Bùi tổng vẫn không tiếc tiền, chính là để làm cho nội dung trọng tâm mà ngài ấy muốn thể hiện trở nên thật nổi bật."
"Còn đối với những nội dung không quá quan trọng, Bùi tổng sẽ lược bỏ hoặc đơn giản hóa hết mức có thể, để tránh những yếu tố này gây nhiễu cho player."
"Nếu 'Vận Mệnh và Lựa Chọn' đã quyết định không đi theo hướng cạnh tranh, mà muốn thể hiện tính chân thực, làm nổi bật cốt truyện, vậy thì, thao tác còn quan trọng không? Không quan trọng nữa."
"Thao tác là để phục vụ cho tính cạnh tranh."
"Việc đơn giản hóa thao tác, làm suy yếu tầm quan trọng của chiến thuật trong trận đấu là để player có nhiều thời gian hơn để suy nghĩ, chuẩn bị chiến lược trước trận đấu."
"Đây mới là trọng tâm mà Bùi tổng muốn thể hiện."
Hoàng Tư Bác vội vàng ghi lại: "Có lý!"
"Một game RTS cân bằng mới cần so kè thao tác, còn một game RTS mất cân bằng thì so kè thao tác làm gì nữa? Khi player không cần phải thao tác quá nhiều, thời gian rảnh ra có thể dùng để hoạch định nhiều chiến lược hơn trước trận đấu."
"Nhưng mà..."
"Mô hình 'thu thập - xây dựng - chiến đấu' truyền thống của game RTS, phần chiến đấu chiếm ít nhất 60% sự thú vị của game. Nếu cắt giảm trải nghiệm thao tác trong chiến đấu, e rằng sẽ làm suy yếu nghiêm trọng trải nghiệm game."
Bao Húc suy nghĩ rồi nói: "Vậy thì nên làm cho hệ thống thu thập và xây dựng phức tạp hơn, để player dành phần lớn thời gian và công sức vào hai giai đoạn này."
"Đặc biệt là chiến lược trước trận đấu, player phải cân nhắc kỹ lưỡng khi đưa ra mỗi lựa chọn."
Lý Nhã Đạt rất tán thành: "Đúng vậy, giống như các game match-3 vậy. Ban đầu, các game match-3 đều là thi đấu tốc độ, giới hạn thời gian, nhưng sau này chúng đều chuyển thành không giới hạn thời gian, mà giới hạn số lượt đi, yêu cầu phải tính toán để đạt combo."
"Loại sau yêu cầu người chơi phải suy nghĩ nhiều hơn, cũng thú vị hơn, và phù hợp hơn với thói quen chơi game của các player hiện nay."
"Rõ ràng, Bùi tổng không muốn chỉ đơn giản là sao chép thành công của 'Tinh Hải', mà đang tìm tòi một mô hình game RTS hoàn toàn mới!"
"Vẫn là cơ chế thời gian thực, vẫn là game chiến thuật, nhưng lại khiến cho phần lớn các player có kỹ năng thao tác không tốt cũng có thể cảm nhận được sự thú vị của trò chơi."
Thiên_Lôi_Trúc dẫn ta về nguồn ✿