Bùi Khiêm ngoài miệng thì chê game phiêu lưu chữ là quê mùa, nhưng trong lòng lại hiểu quá rõ, "quê mùa" còn có một ý nghĩa khác, đó là: ổn định!
Game phiêu lưu chữ là một thể loại game vừa cổ xưa, vừa cực kỳ an toàn, có thể nói là sống mãi với thời gian.
Nhờ có ký ức từ kiếp trước, hắn biết tựa game độc lập "Gia Trưởng Kiểu Trung Quốc" đã áp dụng lối sản xuất tương tự game phiêu lưu chữ và thành công vang dội!
Mà Bùi Khiêm không cho phép chuyện như vậy xảy ra.
Vì lẽ đó, hắn muốn vứt bỏ triệt để mô hình game phiêu lưu chữ!
Bùi Khiêm hắng giọng, nói tiếp:
"Ý tưởng của tôi là, chúng ta sẽ làm một cái sơ đồ quy trình dạng 3D."
"Đúng vậy, chính là một sơ đồ có kết cấu phức tạp như mạng nhện."
"Các ô vuông trên sơ đồ là từng căn phòng một; còn những đường nối trên sơ đồ chính là từng hành lang một."
"Người chơi bước đi trong các hành lang chính là quá trình lựa chọn các nhánh của sơ đồ; còn những căn phòng khác nhau chính là kết quả do lựa chọn đó tạo ra!"
"Trong mỗi căn phòng đều có những cánh cửa dẫn tới các hành lang, tượng trưng cho những lựa chọn khác nhau của người chơi."
"Mọi người hiểu ý tôi chứ?"
Mọi người gật gù, rồi lại đồng loạt lắc đầu.
Hiểu, mà cũng không hiểu!
Qua miêu tả của Bùi Khiêm, phần lớn mọi người đều có thể mường tượng ra hình thù của tựa game này.
Việc dùng các phần mềm để vẽ sơ đồ quy trình là chuyện cực kỳ phổ biến trong ngành game và nhiều ngành nghề khác.
Nó chủ yếu được dùng để thể hiện một mối quan hệ logic và trình tự nào đó.
Ví dụ như một chương trình được kích hoạt từ điều kiện ban đầu, trải qua một loạt phán định, và cuối cùng cho ra một kết quả.
Nhìn bề ngoài, sơ đồ quy trình được tạo thành từ vô số ô chữ và hình thoi, giữa các ô này có rất nhiều mũi tên liên kết với nhau.
Nếu thay tất cả các ô vuông thành những căn phòng 3D lớn nhỏ khác nhau, còn các mũi tên được thay bằng những hành lang, toàn bộ sơ đồ quy trình sẽ biến thành một mê cung khổng lồ.
Và nhân vật chính sẽ bước đi trong mê cung khổng lồ đó, mỗi cánh cửa tượng trưng cho một lựa chọn, cuối cùng đi đến một căn phòng ở điểm cuối, đó chính là một trong những kết cục của trò chơi.
Điều mà mọi người không hiểu chính là, đây rốt cuộc là thể loại game gì vậy?
Chưa từng thấy bao giờ!
Đừng nói trong nước, ngay cả nước ngoài cũng chưa từng nghe nói đến loại game này!
Liệu có ổn không?
Dựng nhiều mô hình 3D tinh xảo như vậy, làm một khung cảnh lớn như thế, cuối cùng chỉ để làm ra một trò chơi chỉ có thể đi tới đi lui không ngừng?
Cứ cảm thấy... có gì đó sai sai!
Thế nhưng, không một ai dám nghi ngờ Bùi Khiêm.
Không hiểu?
Không hiểu là đúng rồi!
Tư duy của Bùi tổng, sao người thường có thể đoán được chứ?
Chỉ có hai đại lão là Hoàng Tư Bác và Bao Húc mới có thể miễn cưỡng đoán được ý đồ thiết kế của Bùi tổng, những người khác, trình còn kém xa lắm!
Lữ Minh Lượng biết rõ điều này, vì vậy cậu ta cắm cúi ghi chép vào sổ tay.
May mà lần này Bùi tổng nói rất chi tiết, không cần phải đoán mò.
Chỉ cần làm nghiêm ngặt theo những gì Bùi tổng nói, chắc chắn không sai!
Lâm Vãn giơ tay phát biểu: "Bùi tổng, tôi thấy đây là một thiết kế cực kỳ mới lạ! Có điều, người chơi cứ đi mãi trong đó, liệu có hơi nhàm chán không ạ?"
Nhàm chán?
Nhàm chán mới tốt chứ!
Đây chính là hiệu quả mà mình muốn!
Nhưng câu hỏi của Lâm Vãn lại khiến Bùi Khiêm nghĩ đến một mầm họa khác.
Làm như vậy liệu có... chưa đủ đột phá không?
Chỉ đơn thuần là nhàm chán, e rằng không đủ để tạo ra hiệu quả xua đuổi người chơi tuyệt đối...
Lỡ đâu bọn họ lại cực kỳ thích cái cảm giác đưa ra lựa chọn này, cắn răng chịu đựng sự nhàm chán, trái lại còn chơi vui quên trời đất thì phải làm sao?
Bùi Khiêm chau mày, chìm vào suy tư.
"Có rồi."
Bùi Khiêm đột nhiên nghĩ ra một ý tưởng hay ho: "Chúng ta sẽ thêm lời dẫn truyện vào game!"
"Lời dẫn truyện ạ?" Lâm Vãn chớp mắt, có chút không hiểu.
Việc thêm lời dẫn truyện vào game cũng không phải hiếm. Có điều đó chủ yếu là thêm vào đoạn cắt cảnh mở đầu.
Nếu thêm lời dẫn truyện vào trong quá trình chơi, sẽ ảnh hưởng rất lớn đến cảm giác nhập vai.
Bùi Khiêm cười khẩy trong lòng.
Tại sao phải thêm lời dẫn truyện?
Chính là để phá hỏng cảm giác nhập vai của người chơi, khiến bọn họ không thể chơi tiếp được nữa chứ sao!
Không chỉ vậy, mình còn muốn cài cắm thông điệp riêng trong lời dẫn truyện, mỉa mai người chơi một cách trắng trợn, khiến họ tức điên, khiến họ chửi ầm lên!
Khiến họ cảm thấy nhân cách bị sỉ nhục, như vậy họ sẽ cho game này đánh giá tệ, không đề cử, danh tiếng của game nát bét, chẳng phải sắp tạch đến nơi rồi sao?
Thử nghĩ mà xem, mỗi lần người chơi đưa ra một lựa chọn, lời dẫn truyện của hệ thống sẽ châm chọc họ một phen...
Một tựa game sỉ nhục người chơi!
Phê vãi!
Game thủ nào có chút lòng tự trọng, chắc đều sẽ ném chuột bỏ game chứ?
Bùi Khiêm ho nhẹ hai tiếng, giải thích: "Lời dẫn truyện là một cách để chúng ta tương tác với người chơi."
"Người chơi cứ chạy tới chạy lui trong đó, đúng là rất nhàm chán, vì họ giống như một người ngoài cuộc, một người quan sát, rất dễ mất hứng thú."
"Chúng ta dùng lời dẫn truyện để giao tiếp với họ, ví dụ như khi họ chọn một phương án sai, sẽ kích hoạt lời dẫn truyện A, chọn phương án đúng thì sẽ kích hoạt lời dẫn truyện B."
"Như vậy, mỗi lần người chơi đưa ra lựa chọn đều sẽ nhận được phản hồi, sẽ không cảm thấy cô đơn và nhàm chán nữa!"
Lâm Vãn bừng tỉnh, gật đầu lia lịa.
Quả nhiên không hổ là Bùi tổng, ý tưởng hay ho thế này mà cũng nghĩ ra được!
Thế nào là nhà thiết kế thiên tài chứ?
Đây chính là ví dụ!
Lâm Vãn bất giác nhớ lại những ngày tháng của mình ở phòng làm việc Thiên Hỏa.
Ở phòng làm việc Thiên Hỏa, họ cũng thường xuyên mở những cuộc họp thảo luận thế này, dùng phương pháp brainstorm để quyết định xem một vài chi tiết nhỏ trong game nên làm thế nào.
Nhưng, không khí lại hoàn toàn khác biệt!
Bởi vì Chu Mộ Nham lúc nào cũng sẽ hỏi một câu: "Có game nào khác làm tương tự chưa?"
Nếu câu trả lời là có, Chu Mộ Nham sẽ phân tích xem cách làm của game đó có thành công không, nếu thành công thì mới chấp nhận.
Nếu câu trả lời là không, hoặc có game đã từng làm như vậy nhưng thất bại, thì ý tưởng đó sẽ bị gạt đi không chút do dự.
Đây không phải là trường hợp cá biệt, phần lớn các công ty game trong nước đều làm như vậy!
Để cho an toàn, đa số nhà thiết kế đều không dám thử nghiệm cái mới, mà có xu hướng học hỏi kinh nghiệm từ những trường hợp đã có trước đó.
Vì vậy, rất nhiều game mới trở nên dập khuôn, cứ như được đúc ra từ cùng một khuôn vậy.
Cách làm của Bùi tổng khiến Lâm Vãn không khỏi nảy sinh lòng kính nể.
Hoàn toàn không quan tâm có tiền lệ thành công hay không, dũng cảm làm người tiên phong!
Tầm nhìn này, quả thực cao hơn phòng làm việc Thiên Hỏa và Chu Mộ Nham vài bậc!
Lâm Vãn càng thêm tin chắc, Bùi Khiêm chính là một nhà thiết kế thiên tài, không chạy đi đâu được!
Còn về phần Lữ Minh Lượng, cậu ta chỉ biết cắm cúi ghi chép.
Cậu ta chỉ cảm thấy có gì đó rất ngầu, chứ cũng không hiểu tại sao Bùi Khiêm lại muốn làm như vậy.
Nhưng cậu ta biết rõ mình là ai, tuyệt đối sẽ không đưa ra bất kỳ ý kiến phản đối nào, cứ làm theo lời Bùi tổng là được!
Thuyết phục được tất cả mọi người, Bùi Khiêm cảm thấy tâm trạng vô cùng sảng khoái.
Cảm giác này, thật tuyệt!
Dự án này, hoàn toàn nằm trong lòng bàn tay mình!
"Ba ngày ra bản thảo thiết kế, một tuần ra toàn bộ quy trình, hai tuần ra hết tài nguyên mỹ thuật, không thành vấn đề chứ?" Bùi Khiêm nhìn về phía Lữ Minh Lượng.
Lữ Minh Lượng lập tức gật đầu: "Yên tâm Bùi tổng, đảm bảo hoàn thành nhiệm vụ!"
Nói xong, cậu ta có chút chột dạ nói thêm một câu: "Bùi tổng, nếu làm không xong, có thể xin tăng ca một chút không ạ?"
Tăng ca là đặc quyền mà chỉ nhân viên ưu tú mới được hưởng, cậu ta không chắc mình có được coi là nhân viên ưu tú trong lòng Bùi tổng hay không.
Bùi Khiêm suy nghĩ một chút rồi gật đầu: "Có thể, nhưng nhiều nhất không được quá 9 giờ tối. Tuy các cậu đều còn trẻ, nhưng cũng phải chú ý sức khỏe."
"Vâng ạ!" Lữ Minh Lượng cảm động thực sự.
Sự quan tâm nhân văn thế này, ngoài Đằng Đạt ra, còn tìm đâu được nữa?
Không bán mạng cho Bùi tổng thì còn là người nữa không chứ!..