Mặt khác, Hà An cũng chú ý tới sự chênh lệch kích thước khủng khiếp giữa các công trình và đơn vị lính trong "Sứ Mệnh và Lựa Chọn". Một căn cứ mặt đất có kích thước gấp mấy lần một chiếc tinh hạm, một chiếc tinh hạm lại lớn gấp mấy chục lần phi thuyền thông thường, và một chiếc phi thuyền thông thường lại to gấp mấy chục lần đơn vị tác chiến cá nhân nhỏ nhất là "Vân Tước".
Vì vậy, toàn bộ bản đồ của "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" sẽ có vẻ cực kỳ khổng lồ, góc nhìn ở mức cao nhất và thấp nhất có sự thay đổi tỷ lệ vô cùng dữ dội. Khi zoom hết cỡ, người chơi có thể thấy rõ chi tiết trên bộ giáp của chiến binh Vân Tước, còn khi kéo lên cao nhất thì có thể bao quát toàn cảnh một căn cứ mặt đất cỡ lớn.
Khi kéo camera lên cao, những chiến binh Vân Tước đang di chuyển trên mặt đất trông chẳng khác gì một đàn kiến.
Các đơn vị khác nhau được phân bố ở các tầng độ cao khác nhau, tinh hạm ở tầng cao nhất, bên dưới là phi thuyền thông thường, và thấp hơn nữa mới là các tiểu đội Vân Tước nhảy dù từ phi thuyền xuống mặt đất.
Do đó, người chơi phải thường xuyên điều chỉnh góc nhìn mới có thể quan sát toàn cảnh chiến trường một cách tốt nhất.
Vấn đề phát sinh từ đó cũng rất rõ ràng: yêu cầu cấu hình máy rất cao và thao tác bất tiện.
Trong những game RTS kinh điển như "Ảo Tưởng Cuộc Chiến" và "Tinh Hải 2", tỷ lệ các loại đơn vị đều bị sai lệch. Rất nhiều binh chủng trong thiết lập có kích thước chênh nhau hàng chục lần, nhưng trong game thì nhiều nhất cũng chỉ lớn hơn gấp đôi là cùng.
Bởi vì game RTS đòi hỏi thao tác nhiều và tính cân bằng rất cao.
Nếu làm theo kích thước thực tế, vậy thì tốc độ di chuyển của một mẫu hạm cỡ lớn và một máy bay do thám sẽ là bao nhiêu? Chúng có che lấp lẫn nhau khiến người chơi quên mất không? Thao tác các đơn vị nhỏ có tốn công vô ích không? Sát thương mà đơn vị nhỏ gây ra cho đơn vị lớn có bị hạn chế quá mức không? Một đội lính cầm súng máy bắn nổ căn cứ chính có phải là rất phi khoa học không?
Game RTS chung quy cũng chỉ là game, chứ không phải một trình mô phỏng chiến tranh. Giải quyết những vấn đề này vừa tốn công vô ích, lại gần như là bất khả thi. Vì vậy, các game RTS truyền thống đều hy sinh rất nhiều tính chân thực để đổi lấy tính cân bằng và khả năng thao tác.
"Sứ Mệnh và Lựa Chọn" lại làm ngược lại, đảm bảo tính chân thực ở mức độ cao nhất, nhưng điều đó cũng đồng nghĩa với việc tính cân bằng và khả năng thao tác của game gần như bằng không.
Trong các game RTS truyền thống, 30 lính bộ binh có thể dễ dàng bắn nổ một chiếc xe tăng, nhưng trong "Sứ Mệnh và Lựa Chọn", bao nhiêu lính súng máy đi nữa mà gặp phải trang bị hạng nặng mặt đất cỡ lớn thì cũng chỉ có nước bị hành cho ra bã.
Theo Hà An thấy, điều này không còn nghi ngờ gì nữa lại làm tăng đáng kể xác suất thất bại của trò chơi.
Có điều, độ khó thao tác của game này đúng là rất thấp.
Hà An đã lớn tuổi, tốc độ phản ứng và tốc độ tay đều thua xa lớp trẻ, nhưng ông vẫn hoàn thành các thao tác trong game mà không gặp khó khăn gì lớn.
Bởi vì các đơn vị trong game về cơ bản đều hành động theo đội hình.
Ví dụ, đơn vị chiến đấu cơ bản nhất là "Tiểu đội Vân Tước" gồm 5 chiến binh Vân Tước, cấp cao hơn là một chiến hạm nào đó, cấp trên nữa là một đội hình chiến hạm cỡ nhỏ, và cấp cao nhất là cụm chiến đấu tương ứng của mẫu hạm...
Người chơi có thể ra lệnh cho đội hình ở bất kỳ cấp nào, và khi lựa chọn kẻ địch, game cũng mặc định chọn theo đơn vị đội hình.
Ví dụ, khi ra lệnh cho toàn bộ cụm chiến đấu mẫu hạm tấn công chủ lực của địch, thao tác này trên thực tế tương đương với lệnh "F2A".
Nhưng điểm khác biệt nằm ở chỗ, tất cả các đơn vị trong "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" đều có trí tuệ nhất định, chúng sẽ không ngốc nghếch lao thẳng lên mà sẽ duy trì một đội hình cụ thể, không đến nỗi đánh đấm quá khó coi.
Dĩ nhiên, người chơi cũng có thể ra lệnh riêng cho một đội hình hoặc một chiến hạm nào đó đi thực hiện nhiệm vụ khác.
Nhưng kiểu thao tác tự do cấp cao này thực ra không thường dùng, phần lớn thời gian chỉ cần ra lệnh đến cấp đội hình chiến đấu là đủ. Dù có tỉ mẩn điều khiển từng chiếc phi thuyền hay từng người lính, hiệu quả cuối cùng cũng chưa chắc đã hơn được việc A thẳng vào mặt địch.
Vì vậy, ngay cả một người đã có tuổi như Hà An cũng thao tác ngon ơ, không cảm thấy có chút độ khó nào.
Nhưng điều này không có nghĩa là trải nghiệm chiến đấu của game sẽ tốt, bởi vì tất cả các đơn vị trong đó đều chạy loạn xạ!
Có vài chiếc phi thuyền đang đánh nhau thì đột nhiên bỏ trốn khỏi chiến trường, dù người chơi có ra lệnh riêng cho nó, thao tác nhiều lần cũng không kéo lại được, đúng là tùy hứng hết chỗ nói.
Thậm chí có những phi thuyền khi hoảng loạn tột độ còn đâm sầm vào vách đá hoặc tự rơi tan tành một cách khó hiểu, khiến Hà An xem mà mắt chữ A mồm chữ O.
Bởi vì không có cốt truyện, nên bản DEMO này vừa vào là bem nhau luôn.
Việc chính mà Hà An cần làm là ra lệnh cho các đội hình tấn công Tộc Trùng, liên tục xử lý các thông tin cảnh báo mà AEEIS gửi tới và đưa ra đối sách.
Thông tin cảnh báo rất nhiều, nhưng lờ đi cũng không sao, nếu mặc kệ một lúc thì AEEIS sẽ tự mình xử lý.
Khoảng 20 phút sau, trận chiến kết thúc.
Mặc dù lần đầu chơi còn nhiều bỡ ngỡ, rất nhiều thứ đều phải vừa học vừa chơi, điểm số lúc tổng kết cũng không cao, nhưng Hà An vẫn thuận lợi phá đảo bản DEMO này.
Bùi Khiêm đầy mong đợi hỏi: "Thầy Hà, thầy cảm thấy thế nào?"
Hà An im lặng một lát, cuối cùng vẫn quyết định nói thẳng nói thật.
"Hình ảnh của game chắc chắn không có vấn đề gì, sản xuất tinh xảo, cảnh tượng trong quá trình chiến tranh cũng rất hoành tráng, tạo cho người ta cảm giác trận chiến vô cùng kịch liệt."
"Thế nhưng..."
"Mấy tên lính quèn này thường xuyên không chịu sự kiểm soát, điểm này thật sự khiến người ta khó chịu! Rõ ràng có rất nhiều tình huống có thể đánh thắng, nhưng chỉ vì đám lính có suy nghĩ riêng mà toàn quân bị diệt, thật sự tức chết đi được!"
"Đây là một game RTS, trải nghiệm game kiểu này khiến tôi rất khó chấp nhận."
Hồ Hiển Bân vội vàng nói: "À, Hà tổng, hiện tại AI của lính vẫn đang trong quá trình phát triển, nên còn khá đơn giản và ngốc nghếch một chút. Đợi khi AI hoàn thiện, lựa chọn của lính sẽ đa dạng hơn, thông minh hơn, trải nghiệm có lẽ sẽ tốt hơn."
Hà An im lặng một lúc: "Nói cách khác, sẽ có nhiều cách không nghe lời tôi hơn à?"
Hồ Hiển Bân: "Ờm... Ngài có thể hiểu như vậy."
Hà An: "..."
Ông im lặng một lát rồi nhìn về phía Bùi Khiêm: "Bùi tổng, cậu đừng trách tôi nói thẳng. Tôi chủ yếu lo cậu lãng phí tiền, dù sao 500 triệu cũng không phải con số nhỏ. Dùng số tiền đó để hưởng thụ, mua siêu xe biệt thự còn hơn là ném qua cửa sổ thế này."
"Tuy nói AI của game có thể ảnh hưởng một chút đến trải nghiệm, nhưng tôi cảm thấy, với công nghệ AI hiện nay, dù cho AI của game có hoàn thiện đi nữa thì cũng sẽ không cải thiện quá nhiều trải nghiệm chiến đấu đâu."
"Cái bản DEMO này ấy à, tôi chỉ có thể nói là tốt mã rã đám, trông thì đẹp mà chơi thì dở. Hình ảnh làm thì tuyệt đối không có vấn đề gì, nhưng lối chơi hoàn toàn không hấp dẫn được tôi."
"Mà hình ảnh đẹp cũng đồng nghĩa với yêu cầu cấu hình máy tính cao, sẽ càng thu hẹp nhóm người chơi. Đối với một tựa game có vốn đầu tư khổng lồ như vậy, điều này cực kỳ bất lợi."
"500 triệu đó còn lại bao nhiêu? Bây giờ cắt lỗ vẫn còn kịp. Sửa lại lối chơi một chút, tận dụng lại tài nguyên mỹ thuật hiện có để làm một game mới, không đến nỗi 500 triệu bay sạch vốn."
Bùi Khiêm không khỏi mừng rơn trong lòng.
Mất trắng ư?
Thế thì còn gì bằng!
Lúc dự án game mới được duyệt, Bùi Khiêm đã nói qua ý tưởng thiết kế cơ bản của game cho Hà An và nhận được câu trả lời "chắc chắn lỗ vốn". Nhưng dù sao game cũng chưa làm ra, trong lòng Bùi Khiêm vẫn chưa yên tâm.
Bây giờ Hà An đã chơi thử DEMO của game mà vẫn cho rằng game này chắc chắn sẽ lỗ, hơn nữa còn lỗ sạch vốn, điều này không khác gì một liều doping tinh thần cho Bùi Khiêm!
Thế nhưng Hồ Hiển Bân đứng bên cạnh lại không vui.
Hắn khẽ nhíu mày, tỏ ra vô cùng không đồng tình với việc Hà An phán án tử hình cho "Sứ Mệnh và Lựa Chọn".
Bởi vì đây mới chỉ là một bản DEMO mà thôi, cốt truyện còn chưa thêm vào, nội dung cũng còn thiếu sót, bây giờ đã quả quyết nó tất bại, có phải là quá sớm rồi không?
Quan trọng nhất là, đây chính là sáng tạo của Bùi tổng!
Sáng tạo của Bùi tổng thì làm sao mà sai được?
Vì vậy, Hồ Hiển Bân theo bản năng muốn nói vài câu để phản bác.
Tuy Hà An là bậc tiền bối, nhưng các nhà thiết kế khác nhau sẽ có những quan điểm khác nhau về game, chuyện ý kiến trái chiều là thường xuyên xảy ra, lúc căng thẳng thậm chí còn cãi nhau ỏm tỏi.
Là một nhà thiết kế, tự tin nói ra suy nghĩ của mình, nâng cao hiểu biết và trình độ thiết kế game trong quá trình tranh luận với các nhà thiết kế khác, đây là chuyện hết sức bình thường.
Nhưng Bùi Khiêm đứng bên cạnh thấy Hồ Hiển Bân không phục, liền lập tức vỗ nhẹ vào vai hắn một cách không để lại dấu vết, bảo hắn nuốt lại những lời định nói.
Bùi Khiêm cũng không muốn để Hồ Hiển Bân và Hà An "battle" một trận ngay tại đây, chuyện đó thật vô nghĩa.
Hà An vừa nói game này chắc chắn toang, Bùi Khiêm đang mừng còn không kịp.
Anh mỉm cười nói: "Thầy Hà nói quá đúng! Tôi hoàn toàn đồng ý!"
"Thôi, game cũng xem xong rồi, chúng ta về lại tiệm net Mạc Ngư ngồi một lát, uống ly cà phê đi, tôi mời."
Thấy thái độ của Bùi tổng như vậy, đôi mày nhíu chặt của Hồ Hiển Bân giãn ra, tâm trạng cũng thoải mái ngay tức thì.
Mình thật nông cạn, Bùi tổng đây mới là thái độ tự tin và bao dung!
Là một nhà thiết kế khá trẻ tuổi, đúng là rất dễ tranh cãi với người khác. Dù sao muốn trở thành nhà thiết kế thì phải có sự tự tin rất lớn, phải bảo vệ quan điểm của mình.
Khi hai nhà thiết kế đều cho rằng mình đúng, tranh cãi là điều khó tránh khỏi.
Nhưng Bùi tổng rõ ràng đã ở một cảnh giới khác, không tranh luận với người khác không phải vì không tự tin vào bản thân, mà là vì quá tự tin, cho nên mới cười cho qua, chẳng thèm tham gia vào những cuộc cãi vã như vậy.
Hà An dù sao cũng là tiền bối, không theo kịp xu hướng thiết kế game mới nhất, không nhìn ra điểm sáng của "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" cũng là chuyện bình thường. Bùi tổng không giải thích nhiều mà thuận theo ý của lão tiên sinh, như vậy là đúng rồi.
Thế là Hồ Hiển Bân cũng mỉm cười nói: "Vâng ạ Bùi tổng, tôi đi làm việc tiếp đây."
Bùi Khiêm cười ha hả dẫn Hà An rời khỏi Game Đằng Đạt, chuẩn bị quay lại tiệm net Mạc Ngư ngồi một lát.
Hà An đi theo Bùi Khiêm được hai bước, nhưng càng nghĩ càng thấy không đúng.
"Bùi tổng, cậu ngoài miệng thì nói hoàn toàn đồng ý với tôi, nhưng thực tế thì hoàn toàn không có ý định sửa đổi gì cả."
"Coi như là lừa gạt ông già này thì cũng qua loa quá rồi đấy?"
"Có phải cậu cảm thấy tôi già rồi, hiểu biết về game không theo kịp, dù có giải thích thì tôi cũng chưa chắc đã hiểu, cho nên dứt khoát không giải thích, cứ thuận theo lời tôi nói phải không?"
Bùi Khiêm lập tức phủ nhận một cách vô cùng chân thành: "Làm gì có chuyện đó!"
"Thầy Hà, những lời tôi nói tuyệt đối là thật lòng, tôi thực sự hoàn toàn đồng ý với nhận xét của thầy."
"Có điều... game này cũng đã làm đến mức này rồi, sửa lại cũng không thích hợp lắm, thôi thì cứ làm cho xong luôn vậy."
"Lỗ thì lỗ thôi, có sao đâu."
Hà An kinh ngạc, nhưng nhìn vẻ mặt của Bùi tổng, ông thật sự không thể phân biệt được rốt cuộc anh đang nói đùa hay nói thật.
Lỗ thì lỗ thôi? Có sao đâu?
Đó là 500 triệu đấy!
Hà An im lặng một lát: "À, tôi hiểu rồi, Bùi tổng, cậu đã có kế hoạch cả rồi. Cậu đồng ý với những vấn đề tôi nêu ra, nhưng lại không thay đổi, chứng tỏ cậu có phương án giải quyết tốt hơn."
"Được, vậy tôi sẽ rửa mắt mong chờ!"
Bùi Khiêm: "?"
Nhìn ánh mắt chắc nịch của lão tiên sinh, Bùi Khiêm cảm thấy thật bất lực.
Đúng là không có cách nào giải thích được!
Đã vậy thì thôi không giải thích nữa, đợi "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" ra mắt, lỗ sạch vốn, lại mời Hà An ăn một bữa cơm, cảm ơn ông ấy một phen cho phải đạo...
⚡ Một dòng chữ, vạn giấc mơ ⚡
Thiên-Lôi-Trúc dịch bất ngờ như thơ