Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 971: CHƯƠNG 968: CÔNG NGHỆ AI MỚI, NÂNG CẤP HOÀN HẢO!

Sau khi nói chuyện điện thoại với Hạ Giang xong, Mạnh Sướng liền mở một cuộc họp nhỏ với mấy nhân viên cốt cán của phòng Marketing & Truyền thông để chốt lại việc phỏng vấn.

Bởi vì bên Hạ Giang cần phải hoàn thành phỏng vấn Ô Chí Thành, Khâu Hồng và căn cứ Ấp trước, việc này cũng cần một khoảng thời gian nhất định, nên buổi phỏng vấn với Mạnh Sướng được hẹn vào thứ Hai tuần sau.

Mạnh Sướng đã lấy cớ công việc bận rộn để từ chối khéo, nhưng hắn vẫn phải cử mấy nhân viên cốt cán trong phòng đi cho có lệ.

Đương nhiên, hắn cũng chẳng dặn dò gì đặc biệt, vì Mạnh Sướng luôn cảm thấy đám nhân viên phòng Marketing & Truyền thông này đều là những công cụ rất biết nghe lời. Hợp tác với nhau lâu như vậy đều khá vui vẻ, hoàn toàn đáng tin cậy.

Mánh khóe này của Mạnh Sướng, những người khác trong phòng đều không biết, nên tự nhiên cũng chẳng lo buổi phỏng vấn sẽ xảy ra chuyện gì trời ơi đất hỡi, chỉ cần mọi người hoàn thành quy trình phỏng vấn như bình thường là được.

Sắp xếp xong các việc liên quan đến phỏng vấn, Mạnh Sướng lại trở về chỗ làm việc của mình, tiếp tục chơi "Sứ Mệnh và Lựa Chọn".

Hắn vẫn cày game với cường độ cao trong giờ làm việc, cuối cùng cũng chơi xong bảy, tám phần nội dung cốt truyện của bản thử nghiệm.

Mạnh Sướng trước đây không có kinh nghiệm chơi game RTS, nhưng dù sao "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" cũng không phải là game RTS theo đúng nghĩa truyền thống, yêu cầu thao tác rất thấp, nên Mạnh Sướng chơi cũng không quá khó, chỉ cần động não một chút là có thể qua được giai đoạn hiện tại.

Có điều ở phần sau của game, độ khó vẫn sẽ tăng lên, cần người chơi hiểu sâu hơn về game và có thao tác tốt hơn một chút mới có thể qua màn.

Thực ra đối với một người cần tìm hiểu game mà nói, tiến độ hiện tại của Mạnh Sướng đã gần như đủ rồi.

Giống như rất nhiều bom tấn 3A khác, thường thì chỉ cần chơi đến sáu, bảy phần nội dung chính là hầu hết các cơ chế, lối chơi của game đã được mở khóa, chơi tiếp sau đó đơn giản chỉ là để xem kết cục của cốt truyện.

Vì vậy, trong lòng Mạnh Sướng về cơ bản cũng đã có đáp án, từ góc nhìn của hắn thì game này có vẻ cũng không hay đến thế.

Đặc biệt là hệ thống AI được quảng cáo rầm rộ trong game, dường như cũng không thông minh như vậy, điều này khiến cho sự thú vị của lối chơi cốt lõi bị giảm đi đáng kể.

Mạnh Sướng không hiểu những lý luận thiết kế game cao siêu, nhưng hắn là một người chơi bình thường chưa từng tiếp xúc với game RTS, thực tế có thể đại diện cho ý kiến của rất nhiều "người chơi ngoại đạo".

Với mức đầu tư khủng của "Sứ Mệnh và Lựa Chọn", nếu game này chỉ có thể làm hài lòng người chơi RTS và cộng đồng game offline trong nước, mà không thể "phá vòng", khiến nhiều người chơi vốn không thích game RTS cũng phải mua về, thì thực sự rất khó thu hồi vốn.

Vì vậy Mạnh Sướng cảm thấy, khả năng game này sau khi ra mắt sẽ có doanh thu không tốt, không thu hồi được vốn vẫn còn đó, mà còn rất lớn nữa là đằng khác!

Cứ như vậy, cho dù phương án quảng bá của mình thất bại, hắn vẫn có khả năng nhận được hoa hồng!

Điều này khiến Mạnh Sướng được cổ vũ.

Nhưng một lần bị rắn cắn, mười năm sợ dây thừng, Mạnh Sướng cũng không dám xem nhẹ. Trong khoảng thời gian tiếp theo, hắn vẫn phải dành nhiều thời gian mỗi ngày để chơi game này, phòng khi có bất trắc.

Các nhân viên trong phòng Marketing & Truyền thông mỗi lần đi ngang qua đều thấy Mạnh Sướng đang chơi "Sứ Mệnh và Lựa Chọn", không khỏi được cổ vũ và cảm động bởi tinh thần chuyên nghiệp của anh Mạnh.

...

...

Ngày 5 tháng 4, thứ năm.

Hồ Hiển Bân, Mẫn Tĩnh Siêu, Giang Nguyên, Thẩm Nhân Kiệt, Vương Hiểu Tân, Thường Hữu và những người phụ trách các phòng ban khác đã tụ tập tại phòng thí nghiệm AI Nô Mã để kiểm tra thành quả ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo mới trên tựa game "Sứ Mệnh và Lựa Chọn".

Thẩm Nhân Kiệt đầu tiên giải thích cho mọi người về nguyên lý cơ bản của đột phá công nghệ trí tuệ nhân tạo lần này. Mặc dù phần lớn mọi người nghe mà lùng bùng cả lỗ tai, nhưng ít nhất cũng hiểu được đặc điểm lớn nhất của AI trong game được tạo ra lần này so với AI trước đây.

Công nghệ mới này cho phép AI mô phỏng ngẫu nhiên từng bước hành động của mỗi đơn vị dựa trên các quy tắc cơ bản của trò chơi, và phương án chiến thắng sẽ được tăng cường. Thông qua hàng trăm nghìn, thậm chí nhiều hơn các lần diễn tập trận đấu, từ việc di chuyển của một đơn vị nhỏ cho đến việc lựa chọn chiến lược tổng thể trong suốt quá trình chơi, tất cả đều có thể được trí tuệ nhân tạo lượng hóa thành sự thay đổi tỷ lệ thắng cụ thể.

Cứ như vậy, trí tuệ nhân tạo có thể liên tục điều khiển cả hai bên đối đầu để tự đấu với chính mình, đồng thời sau khi tỷ lệ thắng có thể được lượng hóa, nó có thể tự điều chỉnh để toàn bộ ván game luôn nằm trong tầm kiểm soát của AI.

Và khi công nghệ này được áp dụng vào "Sứ Mệnh và Lựa Chọn", có hai đặc điểm nổi bật nhất.

Đầu tiên, trong các chiến dịch có "yếu tố mô phỏng", biểu hiện sẽ chân thực hơn, độ khó sẽ tuyến tính hơn.

Ban đầu, việc AI máy tính thể hiện "yếu tố mô phỏng" khá cứng nhắc.

Trong trận chiến, việc một đơn vị nào đó không tuân lệnh, hoặc cả đội quân tan tác chạy loạn, cách thể hiện cụ thể khác nhau sẽ mang lại cho người chơi cảm giác khác nhau một trời một vực.

Hà An, Mạnh Sướng, Hồ Hiển Bân và những người khác khi chơi thử đều phản ánh rằng biểu hiện của AI không hoàn hảo, cũng là vì "yếu tố mô phỏng" rất khó làm người ta hài lòng.

Bởi vì AI không đủ thông minh, đôi khi việc một đội quân nào đó bỏ chạy trông có vẻ vô lý, điều này làm cảm giác chân thực giảm đi rất nhiều.

Còn sau khi áp dụng công nghệ mới, các mô phỏng "yếu tố mô phỏng" của AI đều được suy diễn dựa trên tỷ lệ thắng hiện có. Mỗi hành vi của từng đơn vị khi chống lệnh đều có tính hợp lý nhất định để hỗ trợ, cảm giác mô phỏng vì thế mà tăng lên mạnh mẽ.

Nói đơn giản, trước đây khi quân đội không nghe lệnh, người chơi có thể sẽ cảm thấy "nó điên rồi", còn bây giờ khi quân đội không nghe lệnh, người chơi sẽ cảm thấy như gặp phải một thuộc hạ ngu ngốc.

Sự khác biệt giữa "phát điên" và "ngu ngốc" chính là thay đổi mà công nghệ trí tuệ nhân tạo mới mang lại.

Thậm chí trong các phân cảnh sau bài diễn thuyết của nhân vật chính, khi quân đội loài người bùng nổ ý chí chiến đấu mạnh mẽ nhờ được cổ vũ, AI lúc này có thể đưa ra những quyết sách thông minh hơn cả con người.

Những quyết sách này sẽ thể hiện ở việc nâng cao hiệu suất chiến đấu tổng thể, nhưng sẽ không khiến người chơi cảm thấy như đang hack game. Sẽ không có bất kỳ sự gia tăng nào về chỉ số, mà là sự nâng cao về mặt chiến thuật, điều này giảm thiểu tối đa cảm giác không thật cho người chơi.

Thứ hai, theo thời gian, giới hạn tối đa của chế độ đấu với máy sẽ được nâng cao vô hạn, có thể hỗ trợ game ra mắt thêm nhiều lối chơi liên quan.

"Sứ Mệnh và Lựa Chọn" dù sao cũng là một game RTS, tuy những người chơi hoàn toàn không biết gì về RTS như Mạnh Sướng có thể sẽ bị kẹt màn, nhưng đối với một số cao thủ, việc phá đảo cốt truyện không hề khó. Và sau khi phá đảo, họ sẽ mất đi động lực để tiếp tục khám phá chiều sâu của game.

Giải pháp của các game RTS khác cho vấn đề này là mở chế độ xếp hạng, tự động sàng lọc cao thủ trong cộng đồng người chơi.

Người chơi không ngừng nâng cao trình độ, không ngừng tiến bộ trong quá trình đối đầu với cao thủ, luôn có mục tiêu cao hơn để theo đuổi, tuổi thọ của game tự nhiên cũng sẽ kéo dài tương ứng.

Nhưng cách làm của "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" hoàn toàn khác với các game RTS truyền thống. Để hạ thấp ngưỡng cửa, game đã giảm đáng kể lượng thao tác mà người chơi cần thực hiện, đồng thời chỉ có hai chủng tộc cũng không có tính cân bằng đáng kể.

Chế độ xếp hạng PVP có thể làm, nhưng hiệu quả chắc chắn sẽ không tốt lắm, trong khi độ khó của PVE thông thường lại không đủ, cao thủ sẽ nhanh chóng mất hứng thú.

Bây giờ, công nghệ trí tuệ nhân tạo mới có thể cung cấp một lối chơi "Chiến Tranh Vĩnh Hằng", tức là "chế độ vô tận". Trong chế độ này, sức chiến đấu của AI sẽ không ngừng tăng lên, đường cong độ khó sẽ vô cùng mượt mà, cho phép các cao thủ yêu thích game này có thể leo thang bằng phương thức PVE, có được một mục tiêu lâu dài.

Đương nhiên, các lối chơi PVP hay thậm chí là nhiều người đối chiến cũng có thể làm, chỉ có điều những lối chơi này do tính cân bằng kém, nên chỉ tồn tại dưới dạng chế độ giải trí.

Ngoài ra, chế độ chiến dịch ban đầu cũng sẽ được hưởng lợi.

Thiết kế các màn chơi chiến dịch ban đầu đều do nhà thiết kế hoàn thành, đường cong độ khó có thể không mượt mà. Đôi khi độ khó tăng không đủ, người chơi có thể sẽ liên tục qua mấy màn mà không có cảm giác gì; còn nếu độ khó tăng quá nhiều, lại sẽ khiến người chơi bị kẹt.

Với sự hỗ trợ của công nghệ trí tuệ nhân tạo mới, các nhà thiết kế không chỉ có thể tối ưu hóa và điều chỉnh thiết kế màn chơi ban đầu, mà còn có thể điều chỉnh độ khó của màn chơi một cách linh hoạt dựa trên tính toán tỷ lệ thắng theo thời gian thực, giúp người chơi trải nghiệm chế độ cốt truyện một cách thuận lợi hơn.

Và sau hàng loạt thay đổi này, "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" cuối cùng cũng đã bù đắp được mảnh ghép cuối cùng, khuyết điểm nhỏ cuối cùng cũng đã được giải quyết một cách hoàn hảo!

Từ giờ cho đến trước khi ra mắt, các nhà thiết kế của Đằng Đạt Games sẽ tiếp tục điều chỉnh thiết kế màn chơi và một số chi tiết của "Sứ Mệnh và Lựa Chọn", đảm bảo game có thể đạt đến trạng thái hoàn mỹ khi bán ra.

"Sứ Mệnh và Lựa Chọn" được xem là tựa game đầu tiên hưởng lợi, và lý do lần này gọi cả Vương Hiểu Tân và Mẫn Tĩnh Siêu đến là để công nghệ trí tuệ nhân tạo này có thể được ứng dụng vào nhiều game hơn nữa.

Đặc biệt là "Đại Tác Chiến Tập Thể Dục" và GOG.

Trong "Đại Tác Chiến Tập Thể Dục", nhân vật trong game sẽ thường xuyên đối thoại với người chơi. Công nghệ mới này có thể nâng cao khả năng học sâu của nhân vật trong game, thông qua phản hồi của người chơi đối với hành vi của AI, khiến hành vi của nhân vật trong game có xu hướng gần gũi hơn với sở thích của người chơi.

Nói cách khác, việc bồi dưỡng ban đầu chỉ bao gồm vóc dáng, trang phục, nhưng sau khi thêm công nghệ trí tuệ nhân tạo, tính cách của nhân vật trong game cũng sẽ thay đổi theo sự thân thiết với nhân vật chính.

Cứ như vậy, mỗi người chơi "Đại Tác Chiến Tập Thể Dục" đều có thể bồi dưỡng nhân vật mình yêu thích trong game thành trạng thái ăn ý hơn với mình.

Còn trong GOG, công nghệ này cũng có thể được dùng để phát triển hệ thống đấu với máy có độ khó cao hơn.

Đương nhiên, GOG đã có rất nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp, các loại chiến thuật và lối chơi cũng đã vô cùng phong phú. Với công nghệ trí tuệ nhân tạo hiện tại, việc hiểu rõ những chiến thuật này và so tài với các đội chuyên nghiệp là điều không thể, vẫn còn một chặng đường rất dài phía trước.

Nhưng ít nhất, máy ở cấp độ này hoàn toàn không thành vấn đề khi đấu với những người chơi ở rank Bạch Kim trở xuống.

Mặc dù đây mới chỉ là một mô hình sơ khai, nhưng tiềm năng phát triển của nó rất lớn, thậm chí trong tương lai có một ngày có thể sẽ xuất hiện cảnh trí tuệ nhân tạo và các đội tuyển chuyên nghiệp so tài trên cùng sân khấu cũng không chừng.

Nói cách khác, công nghệ trí tuệ nhân tạo lần này tuy không trực tiếp nâng cao sức cạnh tranh của trợ lý ảo AEEIS trên điện thoại OTTO, nhưng lại tạo ra ảnh hưởng vô cùng sâu rộng đối với rất nhiều phòng ban game dưới trướng Đằng Đạt

❂ Từng câu chữ → hóa vần ca ← Thiên Lôi Trúc thắm tình bao la ❂

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!