Sau khi giới thiệu xong về kỹ thuật trí tuệ nhân tạo, đến lượt Giang Nguyên giới thiệu về chiếc điện thoại mới.
Anh cầm trên tay ba chiếc điện thoại mẫu OTTO G1, đưa cho những người phụ trách ở đây chuyền tay nhau xem.
Thường Hữu nhìn chiếc điện thoại, tâm trạng có chút phức tạp.
Dù sao thì chiếc điện thoại này cũng được nghiên cứu và phát triển trước khi anh từ chức khỏi OTTO Technology, bây giờ thành phẩm đã ra lò, còn bản thân anh thì không còn phụ trách mảng kinh doanh điện thoại nữa, ít nhiều vẫn có chút tiếc nuối.
Nhưng nghĩ lại công việc hiện tại của mình cũng không tệ, dự án giá phơi đồ tập thể dục thông minh đang tiến triển rất thuận lợi và cũng rất thú vị, Thường Hữu lại cảm thấy đây cũng có thể coi là một sự sắp đặt không tồi.
Giang Nguyên giới thiệu: "Đây chính là máy mẫu G1, đã bắt đầu sản xuất hàng loạt, dự kiến tháng sau sẽ tổ chức họp báo ra mắt."
"Thời gian khá gấp, nhưng theo tôi được biết thì các nhà sản xuất khác hiện cũng đang nghiên cứu và phát triển điện thoại toàn màn hình với camera thò thụt, chúng ta phải tranh thủ thời gian để giành lấy lợi thế đi đầu."
"Thiết kế đã được chốt rồi, không còn chỗ nào có thể sửa đổi được nữa. Lần này chủ yếu là đưa cho bộ phận game xem qua, tiện thể phối hợp với các đặc tính của chiếc điện thoại này để tiến hành một vài tối ưu hóa và tinh chỉnh đặc biệt cho các game mobile của Tengda."
"Như mọi người đã thấy, lần này chiếc điện thoại vẫn tiếp tục sử dụng thiết kế pin dung lượng lớn, nên trọng lượng vẫn khá nặng, đúng chuẩn dành cho người tập võ. Điểm khác biệt là chúng tôi đã sử dụng rất nhiều công nghệ mới từ chuỗi cung ứng, mà hiệu quả thị giác lớn nhất chính là màn hình toàn cảnh được tạo ra nhờ cụm camera thò thụt này."
"Hai nút bumper của điện thoại được thiết kế chuyên dụng cho việc chơi game. Mặc dù nút bumper bên phải được tích hợp trên cụm camera, nhưng cơ chế hoạt động của nút và cơ chế bật lên của camera là hai kết cấu khác nhau, sẽ không ảnh hưởng đến tuổi thọ của nhau."
"Trong điều kiện bình thường, hai nút bumper sẽ hơi nhô lên một chút giống như camera ở mặt lưng điện thoại. Chiếc ốp lưng mà chúng tôi thiết kế riêng sẽ chừa ra một khoảng trống nhất định xung quanh các nút bumper, không bám sát hoàn toàn, như vậy có thể đảm bảo trải nghiệm chơi game của game thủ dưới tiền đề không ảnh hưởng đến việc mang theo."
"Ngoài ra, các đồng nghiệp phụ trách Otto OS đã làm riêng một không gian trò chơi chuyên dụng cho G1. Một mặt là để tối ưu hóa việc chiếm dụng bộ nhớ khi chơi game nhằm mang lại trải nghiệm tốt hơn, giảm thiểu sự làm phiền của các pop-up; mặt khác cũng cho phép người chơi tự do gán hai nút bumper cho các phím bấm trong game mobile."
"Tuy nhiên, đối với các game mobile chính thức của Tengda, tốt nhất vẫn là do bên chính thức đưa ra một bộ phương án, sau đó khi phát hiện là dòng máy G1 thì sẽ tự động thiết lập, như vậy trải nghiệm mới là tốt nhất."
"Bên cạnh đó, để tăng tần suất sử dụng hai nút bumper trong điều kiện bình thường, chúng tôi cũng đã gán cho chúng các chức năng khác. Nút vai trái tích hợp chức năng kích hoạt trợ lý ảo AEEIS, nhấn giữ là có thể trực tiếp đối thoại với AEEIS; còn nút vai phải thì kế thừa chức năng camera, nhấn giữ rồi thả ra thì camera sẽ tự động bật lên và chuyển sang chế độ chụp ảnh."
"Ban đầu, việc kích hoạt AEEIS cần dùng phím nguồn, còn vào chế độ chụp ảnh thì phải chạm vào biểu tượng trên màn hình, phương án hiện tại coi như là một vài tối ưu hóa nho nhỏ."
"Đương nhiên, chúng tôi cũng đã xem xét đầy đủ đến tình huống chạm nhầm có thể xảy ra, vì vậy đã chọn phương thức nhấn giữ, đồng thời hạn chế các chức năng này trong một số giao diện nhất định. Người dùng có thể vào phần cài đặt để tự do lựa chọn tác dụng của hai phím này..."
Giang Nguyên giới thiệu sơ lược về các đặc tính mới của điện thoại G1.
Nói một cách đơn giản, G1 là một chiếc điện thoại có ưu và nhược điểm đều rất rõ ràng. Ưu điểm của nó nằm ở ngoại hình đẹp, hiệu năng chơi game tốt, cùng với thiết kế hai nút bumper giúp nâng cao đáng kể trải nghiệm chơi game.
Những ưu điểm vốn có của điện thoại OTTO E1 như các dịch vụ VIP của Tengda, pin dung lượng lớn, chip flagship, hệ điều hành Otto OS, về cơ bản đều được kế thừa.
Tuy nhiên, nhược điểm của chiếc điện thoại này cũng rất rõ ràng, chủ yếu là do phải đánh đổi ở các phương diện khác để áp dụng công nghệ toàn màn hình mới, ví dụ như chất lượng đàm thoại có hơi giảm sút, công nghệ vân tay dưới màn hình chưa đủ chín muồi nên đành phải đặt module vân tay ở cạnh bên, không có chỗ cho loa kép và jack cắm tai nghe, chi phí phát triển điện thoại đắt đỏ dẫn đến giá bán cũng rất cao, v.v.
Nhưng đây đều là những vấn đề đã được lường trước ngay từ khi thiết kế điện thoại, với trình độ kỹ thuật hiện tại, phải có đánh đổi mới có được thành quả.
Vương Hiểu Tân đang phụ trách tối ưu hóa các game mobile hiện có của Tengda cho điện thoại G1, bao gồm cả phiên bản di động của các game như "Pháo Đài Trên Biển", "Con Đường Sa Mạc Cô Độc" và GOG đều phải được tối ưu hóa riêng cho G1.
Anh thích mê chiếc điện thoại G1 không muốn buông tay, dù sao thì lần đầu tiên nhìn thấy giải pháp toàn màn hình đột phá này, hầu hết mọi người đều sẽ cảm thấy vô cùng choáng ngợp.
Vương Hiểu Tân lại trao đổi ngắn gọn với Giang Nguyên về một vài chi tiết tinh chỉnh cho mấy tựa game mobile, đặc biệt là phương án thiết lập mặc định cho các game FPS và game đua xe.
Chỉ còn chưa đầy một tháng nữa là đến buổi họp báo ra mắt điện thoại, vẫn còn cơ hội để tiếp tục tối ưu hóa.
Sau khi kết thúc toàn bộ nội dung, những người phụ trách các bộ phận bắt đầu tán gẫu, trao đổi với nhau về tình hình gần đây của bộ phận mình, xem có gì có thể hỗ trợ lẫn nhau không.
Giang Nguyên nói với Thường Hữu: "Anh Thường, buổi họp báo ra mắt điện thoại mới... sắp xếp thế nào ạ? Vẫn là anh lên thuyết trình chứ ạ?"
Vẻ mặt anh có chút do dự.
Bởi vì buổi họp báo ra mắt điện thoại E1 trước đây là do Thường Hữu chủ trì, hơn nữa hiệu quả cực kỳ tốt, đoạn nói một hơi siêu dài đó thậm chí còn dấy lên một làn sóng bắt chước trên mạng, có người còn cảm thấy Thường Hữu nói còn hay hơn cả tấu hài.
Thế nhưng Giang Nguyên rất tự biết sức mình, anh cảm thấy mình hoàn toàn không có tài ăn nói như Thường Hữu.
Buổi họp báo là khâu quan trọng nhất trước khi bán điện thoại, nếu bản thân chiếc điện thoại làm rất tốt, nhưng chính anh lại không thể trình bày cho ra hồn, dẫn đến độ hot và doanh số của điện thoại bị ảnh hưởng, thì chẳng phải là kéo chân sau hay sao?
Vì vậy, Giang Nguyên rất hy vọng Thường Hữu sẽ lên thuyết trình chính.
Thường Hữu lắc đầu: "Cậu bây giờ là người phụ trách của OTTO Technology, đương nhiên là cậu phải lên nói rồi!"
"Thực ra lúc tôi mở họp báo cho E1 trước đây, bản PPT đó hoàn toàn được hoàn thành dưới sự chỉ đạo của Sếp Bùi, có được hiệu quả sân khấu tốt như vậy cũng đều là công lao của Sếp Bùi cả."
"Cho nên, cậu cũng không cần phải tự ti, còn chưa làm mà, sao lại tự cho rằng mình không làm được chứ?"
"Nếu thực sự không tự tin, thì cứ đi xin chỉ thị của Sếp Bùi, Sếp Bùi nhất định sẽ đưa ra một sự sắp xếp hoàn hảo."
Nghe Thường Hữu nói vậy, Giang Nguyên tuy vẫn còn hơi chột dạ, nhưng cuối cùng cũng tự tin lên nhiều.
"Được rồi anh Thường, vậy cuối tháng này tôi sẽ dành thời gian đi xin chỉ thị Sếp Bùi một chuyến, xem buổi họp báo ra mắt điện thoại cụ thể nên làm thế nào."
...
...
Ngày 6 tháng 4, thứ sáu.
"Phù, cuối cùng cũng xong!"
Kiều Lương tháo tai nghe xuống, nhìn file video đã biên tập xong và đang được render và xuất ra, thở phào một hơi.
Kỳ mới của "Đại Hội Bóc Phốt Game Rác" đã hoàn thành, video kỳ này chủ yếu là bóc phốt "nỗi sỉ nhục của làng game trong nước" một thời – "Sứ Mệnh và Lựa Chọn". Nội dung video đơn giản là lôi lại mấy chuyện bê bối trước đây của "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" ra để giới thiệu lần nữa.
Thật lòng mà nói, Kiều Lương không hài lòng 100% với chương trình kỳ này.
Bởi vì "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" đã thối nát đến một cảnh giới nhất định, là một tựa game lưu danh muôn đời... về độ tệ trong lịch sử game nội địa, đã có không ít UP chủ, tác giả chuyên mục lên án gay gắt nó, nội dung chửi bới cũng đủ mọi thể loại, gần như mọi góc độ có thể chửi đều đã bị chửi nát rồi.
Nếu có nội dung khác, Kiều Lương chắc chắn sẽ không muốn làm video cho cái game rác rưởi này.
Nhưng hết cách rồi, gần đây thực sự không có game nào đáng tin cậy, đành phải miễn cưỡng làm một lần, câu view cho một kỳ video.
Đương nhiên, nói là câu view, nhưng trên thực tế Kiều Lương vẫn giữ vững phong cách bóc phốt nhất quán của mình. Trước khi làm video, anh cũng đã nghiêm túc chịu đựng đồ họa nát bét cùng hàng tá bug chồng chất để chơi tựa game này một thời gian dài, video làm ra phải nói là vẫn ở mức khá.
Không thể nói là rất xuất sắc, nhưng cũng không đến nỗi quá tệ.
Hầu hết các video bóc phốt "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" trước đây đều được nhìn nhận từ góc độ của mấy năm về trước. Khi đó, game của Tengda vẫn chưa nổi lên như một hiện tượng, ngành công nghiệp game nội địa vẫn chưa chuyển mình mạnh mẽ như bây giờ, nên về mặt cảm xúc khó tránh khỏi có chút tiêu cực và bi quan.
Còn bây giờ, trong làng game nội địa đã xuất hiện những tác phẩm xuất sắc như "Quay Đầu Là Bờ" và "Phấn Đấu", khi Kiều Lương nhìn lại "Sứ Mệnh và Lựa Chọn", tự nhiên có thể đối diện với nó bằng một tâm thế cà khịa.
Sự chuyển biến về tâm trạng này cũng khiến cho lần "xào lại" này của Kiều Lương có thêm một chút ý nghĩa đặc biệt.
"Có điều, đoạn cuối của video cảm giác vẫn thiếu thiếu cái gì đó."
"Những game tôi liệt kê ra đều là tác phẩm của Tengda, việc nói rằng 'game offline nội địa đã thức tỉnh toàn diện, nỗi sỉ nhục của làng game ngày xưa giờ đã có thể cười xòa cho qua' có vẻ hơi gượng ép."
"Dù sao thì những ví dụ tôi đưa ra về cơ bản đều là của Tengda, điều đó không chứng minh được 'game offline nội địa đã thức tỉnh toàn diện', mà chỉ có thể chứng minh game của Tengda rất bá đạo, Sếp Bùi rất bá đạo. Chẳng liên quan gì đến các nhà sản xuất game khác trong nước cả."