Tốc độ tải xuống từ nền tảng chính thức cực kỳ ổn định, thanh tiến trình tăng đều đều, nhưng vẫn cần chút thời gian.
Kiều Lương lấy một lon Coca từ tủ lạnh, ngồi trước máy tính định chơi tạm game gì đó giết thời gian, nhưng vẫn không nhịn được mà cứ vài phút lại liếc xem thanh tiến trình đã chạy đến đâu.
"Cảm giác này... cứ như quay về mười năm trước vậy..."
Kiều Lương vẫn còn nhớ hồi tiểu học, nhà có điều kiện sắm cho một cái máy tính, màn hình thì bé tí, thùng máy thì to đùng, còn dùng mạng dial-up, tốc độ cùi bắp chưa tới 100k, đến xem trang web load ảnh cũng chậm rề rề, đã thế còn giới hạn lưu lượng, giới hạn thời gian, lơ là một chút là lố giờ ngay.
Hồi đó mỗi lần lên mạng, Kiều Lương đều phải tính toán chi li, lên mạng tìm hướng dẫn rồi cẩn thận ghi vào sổ tay, sau đó mới quay lại phá đảo mấy màn game offline không qua nổi.
Sau này có băng thông rộng, tốc độ cũng cải thiện hơn một chút, Kiều Lương bắt đầu tải game trên mạng. Thời đó tốc độ mạng cũng chỉ vài trăm k, có lúc muốn tải một game mười mấy GB, tải một phát là mất cả vài tiếng, thậm chí cả chục tiếng đồng hồ.
Tâm trạng của Kiều Lương lúc đó y hệt như bây giờ, cứ một lúc lại phải ngó xem tiến độ tải xuống.
Khoảnh khắc game tải xong, cái cảm giác phấn khích tột độ khi cài đặt, rồi vào game, nhìn thấy đoạn CG tinh xảo... Đó thực sự là những giây phút tuyệt vời nhất.
Hồi đó Kiều Lương muốn chơi máy tính còn phải đấu trí đấu dũng với bố mẹ, lúc nào cũng nơm nớp lo sợ, chỉ sợ lỡ bị bắt quả tang là ăn một trận đòn.
Nhưng sau này khi đã tự lập, bản thân cũng trở thành một streamer game, chơi qua đủ mọi loại game trên đời, cũng chẳng còn ai quản lý việc chơi game của hắn nữa, thì ngược lại, cái cảm giác phấn khích ấy lại biến mất.
Thường thì hắn mua một game về, để đó rồi quên béng mất, hoặc chỉ chơi được đoạn đầu rồi bỏ xó luôn.
Cái cảm giác sung sướng nhảy cẫng lên khi tải game xong, đã lâu lắm rồi hắn chưa được trải nghiệm lại.
Nhưng lần này, không biết tại sao, hắn đột nhiên lại có cảm giác đó một lần nữa!
Giây phút này, giống hệt cái cảm giác hồi hộp xen lẫn mong chờ khi nửa đêm lén lút mò vào phòng làm việc chơi máy tính mà không để bố mẹ phát hiện.
Trong tâm trạng háo hức không thể chờ đợi của Kiều Lương, (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) cuối cùng cũng cập nhật xong!
Có điều, Kiều Lương để ý thấy, tuy đã cập nhật xong nhưng quá trình tải xuống ở chế độ nền vẫn đang tiếp tục.
Đó là vì mấy chục GB nội dung hiện tại chỉ là phần cơ bản của trò chơi, bao gồm bản thể game và hình ảnh cốt truyện của hai, ba chương đầu.
Để đảm bảo hiệu quả xem phim tốt nhất, chất lượng của tất cả các đoạn phim tuy không thể đạt đến đẳng cấp rạp chiếu phim, nhưng về cơ bản đều là chất lượng Blu-ray siêu nét.
Nhưng điều này cũng đồng nghĩa với việc các đoạn phim chiếm dung lượng rất lớn, thậm chí gần bằng cả bản thể game.
Để người chơi không phải tải một lúc quá nhiều nội dung, đội ngũ sản xuất đã cố tình tách thành hai lần tải. Nội dung hình ảnh phía sau được chuyển sang chế độ tải nền, giúp người chơi có thể bắt đầu game sớm hơn.
Trong quá trình chơi, những đoạn phim cốt truyện về sau cũng sẽ được tải xong.
Sau khi cập nhật xong, icon của (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) không có gì thay đổi, trang thông tin chi tiết của game cũng vậy, vẫn là những tấm ảnh quảng cáo theo phong cách pixel cũ kỹ, cùng vài câu slogan nghe sến súa không chịu nổi.
Kiều Lương thậm chí còn nghi ngờ, nếu người chơi nào đó bật chế độ tự động cập nhật, có khi họ còn chẳng nhận ra (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) vừa cập nhật một bản update khổng lồ như vậy nếu không để ý kỹ.
Nhưng điều này lại càng khiến Kiều Lương mong chờ tựa game này hơn!
Kiều Lương cố gắng kìm nén sự phấn khích, rồi vào game.
Bản game (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) rác rưởi ban đầu không hề có CG mở đầu, vào game là thấy ngay một màn hình tiêu đề thô thiển, chỉ có vài lựa chọn đơn giản như bắt đầu, tải game, cài đặt.
Sau khi bắt đầu chương đầu tiên, game cũng chỉ chiếu một tấm ảnh có thể gọi là slide PowerPoint, dùng vài dòng chữ đơn giản để giới thiệu bối cảnh câu chuyện, rồi vào thẳng màn chơi.
Ngay cả ở thời đại đó, thái độ làm game này cũng cực kỳ qua loa và quá đáng, dù sao thì các game cùng thời tuy cũng là đồ họa ô vuông, nhưng ít nhất phần mở đầu và giữa game vẫn có rất nhiều CG.
Thậm chí những game như (Ảo Tưởng Cuộc Chiến) thời đó đã có trình độ CG rất cao, xem vào thời điểm ấy có một cảm giác choáng ngợp, thậm chí còn ăn đứt cả những game ra mắt vài năm sau.
Nhưng (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) sau khi cập nhật đã trở nên hoàn toàn khác biệt!
Sau màn hình đen và vài logo hiện lên, trên màn ảnh xuất hiện một đôi mắt đang nhắm nghiền.
Đôi mắt này nhắm chặt, nhưng có thể thấy nhãn cầu đang chuyển động rất nhanh, lông mày hơi nhíu lại, trên trán rịn ra những giọt mồ hôi, dường như đang trải qua một cơn ác mộng kinh hoàng.
Kiều Lương sững sờ.
"Trình độ CG này đỉnh vãi!"
"Chẳng khác gì người thật cả!"
Kiều Lương cũng từng thấy qua một số siêu phẩm 3A được đầu tư khủng cho CG, đến lỗ chân lông trên mặt nhân vật cũng có thể thấy rõ.
Nhưng rõ đến mức này thì đúng là lần đầu tiên hắn thấy!
Kết quả là giây tiếp theo, camera kéo ra xa, Kiều Lương nhìn thấy toàn bộ khuôn mặt của người này.
"...Quái nào! Đây chẳng phải Lộ Tri Diêu sao!"
"Đây không phải làm cho giống thật, đây chính là thật! Đây méo phải CG, đây là phim điện ảnh mà!"
Nhìn khoang ngủ đông trong hình tự động mở ra, Lộ Tri Diêu bật người ngồi dậy, Kiều Lương hiểu ra ngay, thảo nào chân thực đến thế, đây căn bản không phải CG!
"Nói cách khác... Bùi tổng đã nhét cả bộ phim vào trong game?"
"Thế chẳng phải là, mình mua game tương đương với việc được xem phim miễn phí à?"
"Hoặc là mua phim cũng tương đương với việc được chơi game miễn phí?"
"Ờm... hình như có gì đó không đúng lắm."
"Cái đó thì không quan trọng, nhưng trộn lẫn phim ảnh và game với nhau, liệu nhịp độ cốt truyện có vấn đề gì không nhỉ?"
Dù sao Kiều Lương cũng đã chơi rất nhiều game, nên khi thấy cách làm kết hợp game và phim hai trong một này, bản năng của hắn có chút lo lắng.
Thực tế, ở nước ngoài đúng là có một vài công ty từng dùng người thật để quay CG cho game, nhưng đó đã là chuyện của nhiều năm về trước.
Hơn nữa, sau đó đại đa số các công ty game đều không áp dụng phương pháp này, việc nó không trở thành xu hướng chủ đạo đã cho thấy cách làm này có vấn đề.
Ví dụ, cốt truyện game thường bị cắt rời, nội dung mỗi chương có thể được chia thành hàng chục đoạn, liên kết giữa chúng không mấy chặt chẽ, và người ta thường chỉ chọn những đoạn đặc sắc nhất trong cốt truyện để làm CG.
Còn những phần ở giữa có thể dùng nội dung trong game để lấp vào.
Nhưng cốt truyện điện ảnh thì phải liền mạch, điều này tự nhiên xung đột với cách làm cốt truyện của game.
"Có thể là họ chỉ trích một phần cốt truyện trong phim ra?"
"Nhưng làm vậy cũng lãng phí quá, luôn có cảm giác các chi tiết sẽ rất khó xử lý."
"Nếu là một công ty game bình thường không quá chú trọng chi tiết thì có thể chấp nhận được, nhưng Đằng Đạt trước nay luôn cầu toàn đến từng chi tiết, Bùi tổng chắc chắn sẽ không cho phép những sơ suất nhỏ này tồn tại."
"Hay là, có một giải pháp nào đó tốt hơn?"
Cốt truyện rất đặc sắc, Kiều Lương cũng không có nhiều thời gian để nghĩ ngợi lung tung, những ý nghĩ này chỉ thoáng qua trong đầu hắn rồi tạm thời bị gác lại.
Màn hình e-sport độ phân giải cao cùng với tai nghe gaming, tuy không thể nói là trải nghiệm xem phim hoàn hảo nhất, nhưng chắc chắn không hề tệ.
Kiều Lương nhanh chóng bị cốt truyện của game cuốn hút hoàn toàn.
CG của các game khác về cơ bản chỉ đóng vai trò điều tiết, do hạn chế về kinh phí nên thường không dài lắm, chủ yếu là để người chơi nhanh chóng nhập tâm.
Nhưng đoạn cốt truyện này của (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) rõ ràng rất dài, không phải là một đoạn trích ngắn, mà là đang kể một câu chuyện hoàn chỉnh một cách đàng hoàng.
Sau khi Tần Nghĩa tiếp nhận chức vị chỉ huy, AEEIS đã giới thiệu cho anh các chức năng của bảng điều khiển, bao gồm quả cầu quan sát, màn hình cảm ứng, camera vòm các loại.
Và sau khi Tần Nghĩa chính thức bắt đầu thao tác, màn hình máy tính của Kiều Lương cũng chuyển cảnh mượt mà sang giao diện game.
Không có tiêu đề game, không có giới thiệu chương hồi hay tóm tắt cốt truyện, Kiều Lương nhận ra mình đã tự nhiên nhập vai vào Tần Nghĩa.
Giọng nói của AEEIS vẫn tiếp tục, chỉ là lần này đã biến thành hướng dẫn người chơi thực hiện thao tác.
AEEIS không trực tiếp dùng những từ như "chuột", "bàn phím", "tay cầm", mà dùng những thuật ngữ mơ hồ hơn như "di chuyển góc nhìn", "lựa chọn đơn vị" để người chơi không bị tụt mood.
Thay vào đó, trên màn hình xuất hiện một icon hướng dẫn ngắn gọn, ví dụ như khi cần dùng chuột khoanh chọn đơn vị, trên màn hình sẽ hiện lên một hình con chuột đơn giản được phác họa bằng đường nét trắng cùng với mũi tên, nhắc nhở người chơi thực hiện thao tác tương ứng.
Toàn bộ UI gần như y hệt với UI trong phim, độ tự do của góc nhìn cũng rất cao, tuy không thể so sánh với loại camera vòm trong phim, nhưng so với những tựa game khóa chết góc nhìn Thượng Đế khác, toàn bộ khung cảnh khi zoom gần lại sẽ có vẻ hoành tráng hơn nhiều.
Cốt truyện màn đầu tiên vô cùng đơn giản, chỉ là hướng dẫn người chơi làm quen với việc điều khiển góc nhìn trong game, quan sát hình ảnh mô phỏng cảnh hạm đội liên hợp tan tác sau khi chạm trán Trùng tộc.
Sau khi phần gameplay kết thúc, game lại một lần nữa chuyển cảnh mượt mà sang nội dung phim.
Khung cảnh mà người chơi vừa thao tác đã biến thành hình ảnh điện ảnh, thể hiện lại nội dung vừa rồi một cách hoành tráng hơn.
Có điều, trong quá trình chơi game, hành động tự do hơn và thời gian cũng dài hơn nhiều so với trong phim, vì vậy sẽ không có cảm giác cốt truyện bị lặp lại, ngược lại còn củng cố thêm ấn tượng về cốt truyện trong lòng người chơi.
Tiếp theo là đoạn cốt truyện và thực chiến thứ hai, đoạn cốt truyện và thực chiến thứ ba...
Kiều Lương phát hiện, cách làm của tựa game (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) này dường như không giống với các game khác.
Trong các game khác, nội dung gameplay là chính, các đoạn CG cốt truyện được xen kẽ vào giữa, đóng vai trò tô điểm.
Ngược lại, trong (Sứ Mệnh và Lựa Chọn), thực chất các đoạn phim cốt truyện mới là thứ xuyên suốt toàn bộ mạch truyện, còn nội dung gameplay lại được xen kẽ vào và trở thành phần tô điểm.
Sự khác biệt giữa hai cách làm này nằm ở chỗ, cách làm trước đây tạo cho người ta cảm giác đứt gãy rất mạnh, các chương và các màn chơi thực ra khá rời rạc, kết nối không được tự nhiên cho lắm.
Một số game khi vào màn chơi mới thậm chí còn có màn hình loading, điều này càng khiến trải nghiệm của người chơi tệ hơn.
Còn (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) lại khiến người ta hoàn toàn không cảm nhận được sự đứt gãy giữa các chương và màn chơi.
Điều này giống như phương pháp mà nhiều siêu phẩm 3A thiên về cốt truyện áp dụng.
Cách làm truyền thống là sẽ có màn hình loading khi chuyển cảnh, nhưng những siêu phẩm 3A thiên về cốt truyện này, để mang lại cho người chơi trải nghiệm liền mạch hơn, sẽ có những xử lý đặc biệt khi chuyển cảnh, ví dụ như một đường hầm sụp đổ, nhân vật chính bò qua một hang động chật hẹp, trong giai đoạn này game sẽ đồng thời tải nội dung của cảnh tiếp theo, nhờ đó mà sẽ không bao giờ xuất hiện màn hình loading.
Và (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) rõ ràng cũng đã làm như vậy, game chiếu các đoạn phim cốt truyện giữa hai màn chơi, trong lúc người chơi xem phim, màn chơi tiếp theo đã được tải xong.
Lại thông qua việc sắp xếp cốt truyện một cách khéo léo, khiến cho phần phim và phần game kết nối với nhau một cách hoàn hảo, không hề khiến người chơi cảm thấy đột ngột hay thiếu tự nhiên.
Tuy vẫn chưa được trải nghiệm phần chiến đấu thực sự, nhưng chỉ riêng đoạn trải nghiệm game ban đầu này đã khiến Kiều Lương cảm nhận được rằng, phiên bản mới của (Sứ Mệnh và Lựa Chọn) này hoàn toàn khác biệt so với tất cả những tựa game RTS trước đây