Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 986: CHƯƠNG 983: CẢM GIÁC NHẬP VAI HƠN HẲN MỌI GAME RTS KHÁC!

Trong đoạn cắt cảnh cốt truyện, đội trưởng Tần Nghĩa làm theo chỉ dẫn của AEEIS, làm quen với cách sử dụng bảng điều khiển và bắt đầu tiến hành huấn luyện thao tác cơ bản.

Trong game, Kiều Lương cũng làm theo chỉ dẫn của AEEIS, làm quen với cơ chế điều khiển của trò chơi và thực hiện các màn chiến đấu cơ bản.

Vốn dĩ khi biết đây là một tựa game RTS, Kiều Lương còn khá lo lắng, sợ mình tay tàn chơi không nổi, nhưng không ngờ thao tác của game này lại đơn giản hơn anh tưởng tượng rất nhiều!

Kiều Lương cũng từng chơi qua một vài game RTS truyền thống như *Tinh Hải* và *Ảo Tưởng Cuộc Chiến*, nhưng trình độ đều không cao, đối đầu với người khác thì chỉ có nước bị hành ra bã.

Bởi vì các game RTS truyền thống đòi hỏi ở người chơi quá cao, vừa phải tác chiến đa tuyến, vừa cần APM cực cao, lại còn phải nắm bắt các chi tiết chiến thuật cực kỳ chuẩn xác.

Gặp phải đối thủ mạnh hơn mình một chút thôi là y như rằng bị đè bẹp một chiều.

Kiều Lương vốn không phải là game thủ thiên tài, anh chỉ thông minh hơn người bình thường một chút, có sự kiên trì và nghị lực hơn mà thôi.

Nếu không thì lúc chơi *Quay Đầu Lại Là Bờ*, anh đã không đến mức phải khổ sở lâu như vậy.

Nhưng *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* lại khác với những game RTS khác, nó hoàn toàn không yêu cầu người chơi phải truyền lệnh chính xác đến từng đơn vị, mà chỉ cần ra lệnh cho cả một binh đoàn là được.

Trong quá trình hướng dẫn, AEEIS cũng không ngừng củng cố khái niệm này.

Nói đơn giản, trong *Tinh Hải* và *Ảo Tưởng Cuộc Chiến*, người chơi thường cần kỹ năng thao tác rất cao. Ví dụ, một thao tác cơ bản nhất là "kéo lính", những đơn vị lính sắp hết máu trong đội hình phải được kéo về phía sau. Thao tác này giúp tránh tổn thất cho phe mình, không cho kẻ địch kinh nghiệm, kéo dãn đội hình đối phương, v.v.

Kỹ năng "kéo lính" có tốt hay không trực tiếp quyết định khả năng giao tranh tổng của người chơi, khoảng cách giữa cao thủ và gà mờ cũng vì thao tác này mà bị kéo dãn ra vô hạn.

Bởi vì trong các game RTS truyền thống kiểu này, tài nguyên và đơn vị lính quá quan trọng, cần phải tính toán chi li. Rất nhiều lúc, một anh hùng chỉ mang theo năm, sáu lính quèn đã phải lao vào giao chiến với đối phương, chết một tên lính thôi cũng ảnh hưởng vô cùng lớn.

Trong những pha va chạm chi tiết không ngừng đó, chênh lệch tài nguyên giữa hai bên dần được kéo dãn, và bên mạnh hơn sẽ từ từ xác định được thế thắng.

Cách làm này là kinh điển của dòng game RTS, đương nhiên không thể nói là sai, nhưng nó có một vấn đề là ngưỡng tiếp cận của game quá cao, đối với những người chơi không thể thực hiện được các thao tác đó, niềm vui trong game sẽ giảm đi rất nhiều.

Còn *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* đã trực tiếp đơn giản hóa những thao tác này ngay từ trong cơ chế game.

Cho dù không làm được cũng chẳng ảnh hưởng gì đến trải nghiệm nội dung của trò chơi.

Có mất thì cũng có được, sau khi bỏ qua những thao tác tiểu tiết và việc tính toán tài nguyên chi li, *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* nhận lại được chính là độ khó khởi đầu thấp hơn và những khung cảnh hoành tráng hơn.

Bản đồ trong *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* cực kỳ rộng lớn, góc nhìn lại có độ tự do rất cao. Sau khi thực hiện một vài thao tác đơn giản, người chơi có nhiều thời gian để suy nghĩ về hành động tiếp theo, cũng như quan sát trận chiến ác liệt trên chiến trường và kiểm tra phản hồi từ các đội quân.

Cắt cảnh cốt truyện chất lượng điện ảnh, cảnh tượng trong game hoành tráng, độ khó khởi đầu cực thấp, tất cả đã khiến Kiều Lương có ấn tượng đầu tiên rất tốt về tựa game này.

. . .

Cùng là lần đầu tiếp xúc với toàn bộ hệ thống điều khiển, cùng bắt đầu huấn luyện từ những chiến dịch đơn giản nhất, Kiều Lương cảm thấy cực kỳ nhập vai.

Anh cẩn thận ngẫm lại, cảm thấy có lẽ là do cách sắp xếp cốt truyện tương đối khéo léo.

Trong cốt truyện của phần lớn game RTS, thường là nhiều nhân vật chính cùng nhau thúc đẩy câu chuyện.

Ví dụ như trong *Ảo Tưởng Cuộc Chiến*, các chủng tộc khác nhau có những anh hùng khác nhau, và mỗi anh hùng lại có một tuyến truyện riêng.

Trong suốt câu chuyện của game, người chơi phải liên tục thay đổi lập trường của mình, có thể phút trước còn đang điều khiển anh hùng A chống lại anh hùng B, phút sau đã hoàn toàn đổi phe.

Đương nhiên, không phải nói cách làm truyền thống này không tốt, phần lớn các tựa game thành công đều có lối đi riêng, có ưu có nhược.

Ưu điểm của cách làm này là game có thể chứa đựng một bối cảnh thế giới quan cực kỳ rộng lớn và đa dạng, đồng thời cũng có thể làm nổi bật cảm giác sử thi của toàn bộ câu chuyện.

Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, người chơi về cơ bản là đang chơi game với góc nhìn của Thượng Đế, không có chút cảm giác nhập vai nào, trải nghiệm cảm xúc của họ phần lớn thời gian đều khá tách biệt với trải nghiệm cảm xúc của nhân vật chính trong truyện.

Còn cốt truyện của *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* lại áp dụng một phương thức khác.

Cốt truyện từ đầu đến cuối đều tập trung vào một mình đội trưởng Tần Nghĩa, AEEIS cũng hoàn toàn không lấn át vai chính, nó chỉ dùng giọng điện tử đều đều, không chút cảm xúc để liên tục nhắc nhở Tần Nghĩa thực hiện các thao tác khác nhau.

Cứ như vậy, người chơi sẽ tự nhiên đặt mình vào vai nhân vật Tần Nghĩa.

Hơn nữa, trong quá trình chơi, AEEIS sẽ trực tiếp đối thoại với người chơi, càng củng cố thêm cảm giác nhập vai này.

Theo diễn biến của câu chuyện, cảm xúc của người chơi cũng thay đổi theo cảm xúc của Tần Nghĩa, thậm chí còn đồng cảm hơn cả khi xem phim.

Một điểm rất rõ ràng chính là sự thay đổi tâm trạng của người chơi khi "yếu tố mô phỏng" được thêm vào.

Trước khi "yếu tố mô phỏng" xuất hiện, người chơi cũng giống như Tần Nghĩa, chỉ huy những người lính 100% tuân theo mệnh lệnh, chỉ đâu đánh đó, và toàn bộ quá trình chiến đấu cũng vô cùng thuận lợi.

Sau khi người chơi đưa ra một vài mệnh lệnh đơn giản, trí tuệ nhân tạo AEEIS sẽ chi tiết hóa các mệnh lệnh đó, vì vậy quân đội loài người trông như thế như chẻ tre, tâm thái của người chơi tự nhiên cũng giống Tần Nghĩa, tự mãn lúc nào không hay.

Nhưng sau khi "yếu tố mô phỏng" được thêm vào, những người lính đột nhiên có suy nghĩ riêng, rất nhiều lúc sẽ chống lệnh, làm ra những hành động khiến người chơi tức ói máu.

Thậm chí còn chưa có bao nhiêu thương vong, tinh thần của cả đội quân đã sụp đổ, chạy tán loạn, khiến người chơi tức chết đi được, cảm giác kiêu ngạo tự mãn trước đó cũng bay biến sạch.

Lúc này, AEEIS sẽ hướng dẫn thao tác của người chơi, cung cấp một số phân tích dữ liệu. Sau khi thử một hồi và thấy hiệu quả không tồi, người chơi sẽ tự nhiên đưa ra lựa chọn giống như Tần Nghĩa.

Khi người chơi đưa ra lựa chọn và hoàn thành phần nội dung game này, Tần Nghĩa trong đoạn cắt cảnh cốt truyện sẽ đưa ra lựa chọn tương tự, càng củng cố thêm cảm giác nhập vai của người chơi.

Về mặt trải nghiệm, nó lại có sự khác biệt nhỏ so với các game RTS truyền thống.

Phần lớn các game RTS truyền thống đều đưa ra mục tiêu trước, sau đó mới để người chơi hành động.

Rất nhiều lúc người chơi chỉ huy một chiến dịch, làm những việc không phải mình muốn làm, mà là nhiệm vụ yêu cầu phải làm.

Nhưng trong *Sứ Mệnh và Lựa Chọn*, thông qua cách sắp xếp cốt truyện khéo léo, đại đa số người chơi đều sẽ đưa ra lựa chọn gần giống với Tần Nghĩa. Cứ như vậy, cảm giác nhập vai của người chơi sẽ càng mãnh liệt hơn, và họ cũng có thể thấu hiểu hơn cho hoàn cảnh và hành động của Tần Nghĩa.

. . .

Thời gian trôi qua từng giây từng phút mà không hề hay biết.

Kiều Lương hoàn toàn đắm chìm trong trò chơi, không thể nào dứt ra được!

Cảm giác này có chút tương tự với một số tựa game điện ảnh hóa xuất sắc của nước ngoài.

Đặc điểm của loại game này là dùng cốt truyện chất lượng điện ảnh để xuyên suốt từ đầu đến cuối, toàn bộ tiết tấu nhanh, nhiều bước ngoặt.

*Sứ Mệnh và Lựa Chọn* thông qua phương thức xen kẽ giữa kể chuyện và gameplay, đã làm được nhịp độ lúc căng lúc chùng hợp lý.

Người chơi chơi một lúc nội dung game, khi mệt rồi thì sẽ vào đoạn cắt cảnh cốt truyện để thư giãn một chút.

Cốt truyện đóng vai trò chuyển tiếp, tung ra một vấn đề mới cho người chơi, tạo ra cảm giác mong chờ. Sau khi xem xong cắt cảnh, người chơi lại trực tiếp bước vào giai đoạn tiếp theo của game, cứ thế tạo thành một vòng lặp không ngừng.

Hơn nữa, cảm giác nhập vai của game vốn đã rất mạnh. Đến nửa sau của trò chơi, sự lo lắng, mông lung, và tuyệt vọng của Tần Nghĩa thậm chí có thể truyền trực tiếp đến người chơi trước màn hình máy tính, khiến người chơi cũng mang theo tâm trạng sốt ruột đó mà muốn nhanh chóng hoàn thành game.

Kiều Lương cảm thấy tâm trạng của mình cứ như vậy bị *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* xoay như chong chóng, quả thực là một trải nghiệm xem phim được khuếch đại lên nhiều lần!

Khi chơi đến đoạn giữa, Kiều Lương đã đoán ra được phần lớn, cốt truyện của game và nội dung phim chắc chắn là giống hệt nhau!

Mặc dù nội dung hoàn toàn giống nhau, nhưng trải nghiệm giữa game và phim lại có những ưu nhược điểm riêng.

Ưu thế của game nằm ở chỗ, sau mỗi đoạn cốt truyện, người chơi có thể tự mình trải nghiệm. Game là một loại hình nghệ thuật tương tác, độ tự do của người chơi trong game cao hơn nhiều so với xem phim. Và nếu quyết định mà người chơi tự đưa ra trong game lại trùng khớp với quyết định của nhân vật chính trong phim, nó có thể củng cố theo cấp số nhân cảm giác nhập vai của người chơi và sự đồng cảm với nhân vật chính.

Cảm giác tham gia này là thứ mà điện ảnh không thể nào so sánh được.

Còn ưu thế của điện ảnh nằm ở chỗ, trải nghiệm nghe nhìn tốt hơn.

So với game, nội dung của phim cô đọng hơn, toàn bộ dòng cảm xúc đã được nén lại. Hơn nữa, màn hình lớn và âm thanh vòm của rạp chiếu phim chắc chắn cho hiệu quả xem phim tốt hơn màn hình máy tính và tai nghe của người chơi không chỉ một bậc.

Vì vậy, trước đó Kiều Lương còn nghĩ liệu mình có thể trả vé, rồi chơi game để "cày" phim miễn phí hay không, nhưng sau đó anh đã hoàn toàn gạt bỏ ý nghĩ đó.

Bởi vì sau khi chơi game xong, anh lại càng muốn ra rạp xem phim hơn!

Bối cảnh ngầu lòi và hiệu ứng đặc biệt như vậy, diễn xuất của Lộ Tri Diêu lại tốt đến thế, bộ phim này mà chỉ xem trên màn hình nhỏ của máy tính thì làm sao mà đã được? TV màn hình lớn cũng không đủ đô!

Phim hay như vậy, vẫn phải ra rạp xem mới đáng.

Và phim cũng không thể thay thế được game, bởi vì cảm giác tham gia và nhập vai mà game mang lại là điều điện ảnh không thể làm được.

"Bùi tổng đúng là cáo già mà!"

"Lại dùng cách này để móc túi mình tận hai lần!"

"Cơ mà... hi vọng sau này có thể bị 'cáo già' lừa nhiều lần hơn nữa!"

Ví tiền của Kiều Lương tuy bị đả kích gấp đôi, nhưng anh cũng nhận lại được niềm vui nhân đôi.

"Kỳ lạ, vấn đề cốt truyện rời rạc mà mình lo lắng trước đó, hình như cũng không hề xuất hiện?"

"Làm thế nào mà họ làm được nhỉ?"

Toàn bộ câu chuyện đã qua hơn một nửa, điểm này tự nhiên cũng không còn là bí mật gì, Kiều Lương chỉ cần suy nghĩ một chút là hiểu ra.

Muốn làm được điều này, mấu chốt nhất vẫn là cách sắp xếp cốt truyện.

Cốt truyện của *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* có thể nói là màn kịch một vai của Lộ Tri Diêu, cũng có thể nói là màn đối diễn giữa Lộ Tri Diêu và AEEIS, nhưng dù nói thế nào đi nữa, cách sắp xếp này đều là rủi ro và cơ hội cùng tồn tại.

Rủi ro ở chỗ, mọi ánh mắt của khán giả đều tập trung vào một mình Lộ Tri Diêu. Diễn xuất của anh ta mà thần sầu, khán giả sẽ sướng rơn; diễn xuất của anh ta mà dở tệ, thì cả bộ phim sẽ bị anh ta kéo xuống vực thẳm.

Hơn nữa, nội dung câu chuyện thực tế được chia thành nhiều giai đoạn, các giai đoạn nối tiếp nhau rất tự nhiên, nhưng sự phân chia lại vô cùng rõ ràng.

Vì vậy, khi một cốt truyện như vậy được đưa vào game, nó vừa có thể mang lại cho người chơi cảm giác tham gia và nhập vai rất mạnh, lại vừa có thể khiến các đoạn cắt cảnh và nội dung game kết nối với nhau một cách hoàn hảo.

Thế nên, người chơi không những không cảm thấy rời rạc, mà ngược lại còn cảm thấy tính liên kết trong cốt truyện của game cực kỳ tốt!

"Lại có thể làm cốt truyện theo cách này sao?"

"Kiến thức về game của mình lại một lần nữa bị lật đổ rồi!"

Sau khi nghĩ thông suốt đạo lý này, Kiều Lương chỉ biết ngả mũ thán phục trước tựa game này.

Đơn thuần là game chuyển thể thành phim, hay phim chuyển thể thành game, đều không thể đạt được hiệu quả như thế này.

Nhất định phải là game và phim được duyệt cùng lúc, đồng thời cân nhắc đến hai hình thức biểu đạt nghệ thuật khác nhau là game và phim, kết hợp sở trường và sở đoản của chúng, sau đó thông qua sự thấu hiểu sâu sắc về hai loại hình nghệ thuật này, mới có thể dùng một kịch bản để kết hợp cả hai một cách hoàn hảo!

Và muốn làm được điều này, mấu chốt nhất thực ra không phải là năng lực, mà là sự quyết đoán.

Kiều Lương tin rằng, có rất nhiều người có thể viết ra loại kịch bản vừa phù hợp với game, vừa phù hợp với phim, nhưng những ông chủ có can đảm dùng cùng một kịch bản để làm cả game và phim, đồng thời đầu tư số vốn khổng lồ vào cả hai, thì trên thế giới này chắc hẳn hiếm như lá mùa thu!

Cốt truyện tiếp tục tiến triển.

Cốt truyện trong game hoàn toàn giống với phim, chỉ là vì cảm giác nhập vai của người chơi mạnh hơn, thời lượng cũng dài hơn, nên cảm nhận cũng mãnh liệt hơn một chút.

Ở giai đoạn cuối của câu chuyện, bài diễn văn của Tần Nghĩa đã cổ vũ tinh thần cho toàn thể nhân loại. Và trong trận chiến cuối cùng, Kiều Lương đột nhiên phát hiện những người lính trước đây không nghe lệnh bỗng dưng thay đổi, rất nhiều người vì chiến thắng Tộc Trùng mà nguyện hy sinh tính mạng của mình, dòng chữ "Nhân loại vĩnh hằng" liên tục nhảy lên trên màn hình...

Chẳng biết vì sao, Kiều Lương đột nhiên cảm thấy hốc mắt mình cay cay.

Mặc dù trong lòng anh vô cùng rõ ràng đây chỉ là một trò chơi, những người lính bên trong chỉ là những đoạn mã ảo, nhưng không hiểu sao lại có một cảm giác, dường như những người lính đó trong khoảnh khắc này thực sự có sinh mệnh.

Nhìn họ lớp trước ngã xuống, lớp sau tiến lên lao vào bầy trùng, hy sinh bản thân, Kiều Lương trong nháy mắt đã hiểu được cảm xúc phức tạp của Tần Nghĩa lúc này. Kết hợp với diễn xuất đặc sắc của Lộ Tri Diêu, trong lòng Kiều Lương có thể nói là ngũ vị tạp trần.

Và khi nhìn thấy cảnh cuối cùng Tần Nghĩa bị phản bội, trở thành chúa tể mới của bầy trùng, mở mắt bay về phía những vì sao trong vũ trụ, Kiều Lương càng bị chấn động sâu sắc. Mãi cho đến khi màn hình tối đen, danh sách đội ngũ sản xuất hiện lên, anh vẫn chưa thể hoàn hồn.

Toàn bộ quá trình chơi game không quá dài, bởi vì bản thân bộ phim chỉ có thời lượng hơn hai tiếng, các màn chơi được xen kẽ giữa các đoạn cốt truyện, kéo dài toàn bộ thời gian chơi lên khoảng sáu tiếng.

Đương nhiên đây là thời lượng ở độ khó cơ bản nhất, sau khi phá đảo, người chơi có thể trải nghiệm các độ khó cao hơn, thời gian chơi cũng sẽ tăng lên tương ứng.

Lúc này bên ngoài trời đã tờ mờ sáng.

Kiều Lương tuy có chút mệt mỏi, nhưng nhiều hơn lại là sự kích động và phấn khởi!

Trước khi hoàn thành phần cốt truyện, mỗi khi vào game sẽ tự động tiếp nối tiến độ trước đó. Chỉ sau khi chế độ cốt truyện kết thúc, màn hình tiêu đề và các chế độ chơi mới khác mới xuất hiện.

Những chế độ chơi này còn rất nhiều, nhưng Kiều Lương hiện tại không có tâm trạng để nghiên cứu những lối chơi đó. Anh chỉ có một suy nghĩ duy nhất, đó là ngay bây giờ, ngay lập tức, phải viết một bài review khen nổ trời cho tựa game này!

Đương nhiên, tay chân của Kiều Lương lúc này cũng đã rã rời, việc cấp bách vẫn là đi ăn sáng rồi mau chóng ngủ bù...

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!