Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 995: CHƯƠNG 992: CÔNG NGHIỆP HÓA ĐIỆN ẢNH VÀ GAME!

Lời mở đầu của Lão Kiều khiến Bùi Khiêm sững sờ tại chỗ.

Lão Kiều ơi là Lão Kiều, tôi có đút lót cho ông đồng nào đâu?

Có cần phải tâng bốc tôi không biết ngượng mồm thế không?

Ông xem lại cái tiêu đề video của mình đi, đây mà là lời người nói à?

Vương quyền không có vĩnh hằng? Cho nên mấy hãng game lớn nước ngoài được người người kính trọng rồi cũng sẽ ngã khỏi thần đàn, còn game của Đằng Đạt sẽ dẫn dắt game trong nước leo lên đỉnh cao, thay thế bọn họ?

Cái quái gì thế này...

Bùi Khiêm thật sự không biết phải nói gì nữa.

"Sứ Mệnh và Lựa Chọn" chỉ là một tựa game thôi mà, gán cho nó nhiều ý nghĩa cao siêu như vậy có ổn không?

Bùi Khiêm cảm thấy một áp lực nặng nề không thể tả.

Nhưng rồi hắn lại nghĩ, Kiều Lương thổi phồng quá lố thế này, về mặt khách quan có khi lại tạo ra hiệu ứng "tâng bốc để giết" thì sao?

Dù sao thì "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" tuy đã chi rất nhiều tiền, nhưng Bùi Khiêm thấy game này muốn được gọi là "phong thần" vẫn còn thiếu chút gì đó. Hơn nữa, rất nhiều game thủ có tâm lý chống đối, càng tâng bốc lại càng dễ khiến họ phản cảm.

Cho nên... video lần này của Lão Kiều, biết đâu lại hoàn toàn phản tác dụng thì sao?

Bùi Khiêm tiếp tục xem.

...

"Có thể sẽ có khán giả nói, ôi Lão Kiều ơi, ông thổi phồng quá rồi đấy! Đây tuy là một game hay, nhưng cũng chỉ là chất lượng ổn, cốt truyện không tệ mà thôi, gán cho nó nhiều ý nghĩa lịch sử như vậy không thích hợp đâu."

"Tôi chỉ có thể nói, nếu bạn nghĩ như vậy thì đã xem vấn đề này quá đơn giản rồi!"

"Có lẽ nhiều năm sau, khi chúng ta nhìn lại toàn bộ lịch sử phát triển của game offline trong nước, chúng ta sẽ nhận ra: Khi nào, chúng ta có được tác phẩm 'chân thành' đầu tiên trông có vẻ ổn; khi nào, chúng ta bắt đầu xuất hiện nhiều game độc lập nhỏ mà chất; khi nào, chúng ta có một siêu phẩm có thể sánh ngang với các tác phẩm 3A của nước ngoài; khi nào, bộ sưu tập game kinh điển trong nước của chúng ta có ngày càng nhiều những tựa game hay để lại ấn tượng sâu sắc..."

"Thực ra, đối với sự phát triển của toàn bộ ngành game trong nước, đây đều là những cột mốc cực kỳ quan trọng, đều là những bước ngoặt của vận mệnh."

"Giống như nhiều năm trước, khi bản gốc của 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn' ra mắt, không ai tin rằng tựa game này sắp mở ra một thời kỳ đen tối kéo dài nhiều năm cho game trong nước."

"Cũng như nhiều năm sau, khi bản làm lại của 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn' ra mắt, cũng không ai tin rằng nó báo hiệu cho sự khởi đầu của một kỷ nguyên tươi sáng cho game trong nước."

"Tại những thời điểm then chốt này, chúng ta đứng ở ngã ba của vận mệnh, chứng kiến thời thế đổi thay, chúng ta thấy vận mệnh đưa ra lựa chọn, nhưng trong ký ức lại vô cùng nặng nề và bình thường."

"Khi đó, chúng ta vẫn nghĩ rằng đó chỉ là một ngày bình thường."

"Nhưng thực ra từ ngày hôm đó, có lẽ cả thế giới đã âm thầm thay đổi."

"Thực ra trước 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn', chúng ta đã có vài tựa game vô cùng xuất sắc, ví dụ như 'Quay Đầu Là Bờ', hay 'Phấn Đấu'."

"Nhưng theo tôi, tất cả các game trước đây, về mặt ý nghĩa lịch sử đối với game offline trong nước, đều không thể so sánh với 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn'."

"Bởi vì 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn' đã thực sự tạo ra bước đột phá lịch sử ở ba phương diện!"

"Đầu tiên, tựa game này vốn được mệnh danh là 'nỗi sỉ nhục của game trong nước', nhưng bản làm lại đã hoàn toàn gột rửa nỗi nhục này, biến nó một lần nữa trở thành ánh sáng của game trong nước."

"Giống như một đội quân từng tấn công một nơi nào đó nhưng thảm bại trở về, cách duy nhất để gột rửa nỗi nhục là nhiều năm sau tập hợp lại, tấn công nơi đó một lần nữa, và cắm lá cờ của mình ngay tại nơi từng thất bại!"

"Đây cũng chính là điều tôi đã nói trước đó, 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn' với tư cách là bản làm lại của 'nỗi sỉ nhục của game trong nước' năm xưa, mang một ý nghĩa biểu tượng rất mạnh mẽ!"

"Thứ hai, 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn' là một game công nghiệp nặng có độ hoàn thiện cực cao, nó đã mở ra một khả năng hoàn toàn mới cho game trong nước!"

"Trong lĩnh vực sáng tác nghệ thuật, nhắc đến hai chữ 'công nghiệp' có thể sẽ hơi kỳ lạ. Thực tế, công nghiệp có nghĩa là phân công chuyên nghiệp hóa. Trong điện ảnh có 'phim công nghiệp nặng', thì trong game cũng có 'game công nghiệp nặng'."

"Cái gọi là 'phim công nghiệp nặng' và 'game công nghiệp nặng', giải thích một cách nôm na, chính là 'bom tấn Hollywood' và 'siêu phẩm 3A'. Đặc điểm của chúng là quy trình sản xuất chuyên nghiệp hóa, tiêu chuẩn hóa, chi phí sản xuất cao, hướng đến thị trường toàn cầu, là kết quả của một nền công nghiệp văn hóa giải trí phát triển cao độ!"

"Và đây, lại chính là con đường mà điện ảnh và game trong nước phải đi qua."

...

Xem đến đây, Bùi Khiêm hơi đơ người.

Mấy chữ này hắn đều biết, nhưng ghép lại với nhau thì hoàn toàn không hiểu là có ý gì...

Phim công nghiệp nặng?

Game công nghiệp nặng?

Không đúng, dự án này chỉ là lúc phát triển được duyệt thêm chút kinh phí thôi mà, làm thế nào thì vẫn làm thế ấy chứ? Mình có thay đổi chỗ nào đâu?

Trước đó "Quay Đầu Là Bờ" và "Phấn Đấu" đều tốt, sao chỉ có "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" lại "mở ra một khả năng hoàn toàn mới" cơ chứ?

Bùi Khiêm gãi đầu, thật sự không thể hiểu nổi.

Nhưng hắn cũng rất muốn biết Kiều Lương rốt cuộc có thể thổi phồng ra cái trò trống gì, nên lại tiếp tục xem.

...

"Tại sao 'công nghiệp hóa' lại quan trọng đến vậy?"

"Bởi vì nó đối lập với 'sản xuất kiểu xưởng nhỏ'."

"Cái gọi là 'sản xuất kiểu xưởng nhỏ', là nói việc sáng tác các tác phẩm văn nghệ không có một hệ thống và quy trình bài bản. Bất kể là phim hay game, thành bại của nó phần lớn phụ thuộc vào năng lực của đạo diễn và nhà sản xuất, điều này có nghĩa là việc sáng tác tác phẩm văn nghệ có độ rủi ro cực cao."

"Thắng cược thì ai cũng vui vẻ; thua cược thì mất cả chì lẫn chài."

"Nói cách khác, kiểu 'sản xuất xưởng nhỏ' này có tính bất định rất lớn."

"Nước ngoài có rất nhiều siêu phẩm 3A là game 'hàng tết', có thể ổn định sản xuất ra các siêu phẩm 3A trong cùng một series, hơn nữa chất lượng về cơ bản được đảm bảo, có lượng game thủ trung thành cố định, nhà sản xuất cũng giảm thiểu được rủi ro."

"Ngược lại, các nhà sản xuất game offline trong nước lại không có bất kỳ game 'hàng tết' nào tương tự, thường phải dựa vào cảm hứng và ý tưởng, chịu rủi ro cực cao."

"Mô hình sản xuất công nghiệp hóa này chính là để chuẩn hóa quy trình trong từng lĩnh vực, đào tạo nhân tài chuyên nghiệp, để trình độ của tác phẩm văn nghệ không bị dao động quá lớn theo 'ý tưởng' của nhà thiết kế, mà luôn duy trì ở một mức tương đối cao."

"Như vậy, toàn bộ ngành công nghiệp mới phát triển một cách lành mạnh, có trật tự và ổn định."

"Hầu hết các tác phẩm trước đây của Đằng Đạt, dù vô cùng kinh diễm, nhưng chúng đều là kết quả của 'sản xuất kiểu xưởng nhỏ'. Chúng tuy trông hào nhoáng đẹp đẽ, nhưng thực tế, những game này đều phụ thuộc rất nhiều vào những ý tưởng thiên tài không ngừng tuôn trào của Bùi tổng!"

"Bất kể là 'Quay Đầu Là Bờ' hay 'Phấn Đấu', khi chúng ta trầm trồ thán phục những game này, cũng đừng quên rằng những tác phẩm kinh điển này rất khó tái hiện, và các công ty game khác cũng gần như không thể rút ra kinh nghiệm gì từ chúng."

"Nhưng 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn' lại khác với những game khác, game này không đi theo lối mòn nào cả, mà rất vững chắc. Chỉ cần Bùi tổng muốn, sau này hoàn toàn có thể ra phần hai, phần ba, tiếp tục cốt truyện là được, chỉ cần chất lượng ổn định, chắc chắn sẽ có rất nhiều game thủ chịu chi tiền."

"Thậm chí thế giới quan này có thể mở rộng hơn nữa, ra một series game FPS hàng năm cũng không thành vấn đề."

"Điều này cho thấy, khi thiết kế 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn', Bùi tổng đã cố gắng loại bỏ sự phụ thuộc của game vào cảm hứng của bản thân, nỗ lực hướng tới mô hình sản xuất công nghiệp hóa!"

"Cuối cùng, chính là những điểm đổi mới trong game 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn'."

"Tuy đang thử nghiệm mô hình sáng tác công nghiệp hóa, nhưng Bùi tổng vẫn tiến hành đổi mới trên nhiều phương diện."

"Ví dụ, là một thể loại game đã tương đối cũ, game chiến thuật thời gian thực (RTS) nhìn theo con mắt hiện tại tồn tại rất nhiều vấn đề: Yêu cầu thao tác quá cao, đa số người khó tiếp cận; tính cạnh tranh của game quá mạnh dẫn đến niềm vui bị giảm sút... Những điều này đều hạn chế nghiêm trọng sự phát triển của thể loại game RTS."

"Ngay cả nhà sản xuất đã từng làm ra 'Tinh Hải' và 'Ảo Tưởng Cuộc Chiến' cũng không có biện pháp nào tốt hơn khi đối mặt với vấn đề này. Tuy việc duy trì truyền thống có thể thỏa mãn yêu cầu của các game thủ hardcore, nhưng rõ ràng, ngay cả trong lòng những nhà thiết kế này, họ cũng không cho rằng game sau khi làm lại sẽ hot, vì vậy họ không đầu tư quá nhiều kinh phí, mà chọn cách làm qua loa, lừa đảo, vắt sữa fan."

"Còn 'Sứ Mệnh và Chinh Phục' lại đang khám phá vấn đề thiết kế game RTS trong bối cảnh hiện tại."

"Hạ thấp độ khó của game, để người chơi bình thường cũng có thể dễ dàng bắt đầu;"

"Giảm bớt yêu cầu thao tác, tăng cường lối chơi chiến thuật, để người chơi động não nhiều hơn là động tay, không đến nỗi mất đi niềm vui;"

"Dùng phong cách mỹ thuật tuyệt vời và cốt truyện tinh xảo để tạo ra một thế giới chân thực cho tất cả người chơi, dùng cốt truyện để khơi gợi cảm xúc của người chơi, để người chơi đồng cảm với nhân vật chính khi trải nghiệm game, tạo ra cảm giác nhập vai rất mạnh;"

"Chế độ vô tận, chế độ đối kháng, trình chỉnh sửa, những nội dung này đã làm phong phú thêm lối chơi, kéo dài tuổi thọ của game;"

"Đặc biệt là việc ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo mới nhất, càng mở ra một cánh cửa mới cho game RTS!"

"Đương nhiên, nhiều quý vị khán giả có thể vẫn chưa chơi đến những nội dung này, hoặc không có hứng thú với chế độ vô tận và trình chỉnh sửa của game. Nhưng dù sao đi nữa, những điều này đã nâng cao đáng kể giới hạn của game này, khiến nó có tính chơi lại cao hơn rất nhiều!"

"Vì vậy, 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn' tuyệt đối không chỉ là 'tốn nhiều tiền' mà thôi, quan trọng hơn là, nó có thể được coi là tựa game đầu tiên trong nước thử nghiệm sản xuất theo phương thức 'công nghiệp hóa', dựng nên một tấm gương rất tốt cho tất cả các nhà sản xuất game trong nước!"

"'Sứ Mệnh và Lựa Chọn' đã chứng minh rằng, tuy ngành công nghiệp game của nước ta hiện nay vẫn còn khoảng cách rất lớn so với nước ngoài, nhưng ít nhất chúng ta đang đi trên con đường đúng đắn!"

"Hy vọng trong tương lai không xa, ngành công nghiệp điện ảnh, ngành công nghiệp game của chúng ta sẽ có ngày càng nhiều nhà sản xuất đi theo con đường 'công nghiệp hóa', đến lúc đó, ngành công nghiệp văn hóa của chúng ta mới có thể thực sự đứng trên đỉnh cao!"

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!