Xem xong video của Kiều Lương, Bùi Khiêm chìm vào im lặng một lúc lâu.
Không phải vì thấy Kiều Lương nói có lý, mà là bị màn tâng bốc lớp lang của gã làm cho choáng váng!
Cái tên Thầy Kiều này, lúc nào cũng nghĩ ra được mấy trò mới quái đản!
Thực ra đối với game *Sứ Mệnh và Lựa Chọn*, Bùi Khiêm không hề nghĩ nó sẽ có một cú lật kèo ngoạn mục như *Quay Đầu Là Bờ* hay *Phấn Đấu*.
Dù sao thì *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* tuy đã lật đổ lối chơi RTS truyền thống, nhưng sự lật đổ này vẫn nằm trong tầm hiểu biết của game thủ, chứ không đến mức như *Quay Đầu Là Bờ* và *Phấn Đấu*, vừa ra mắt đã gây tranh cãi dữ dội.
Huống chi, giai đoạn đầu các chủ đề thảo luận nóng hổi về *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* đều tập trung vào cốt truyện của nó.
Vì vậy sau khi xem những đánh giá ban đầu của người chơi, Bùi Khiêm đã nghĩ rằng màn tâng bốc này cũng gần đến đỉnh điểm rồi.
Cốt truyện, lối chơi, đồ họa các thứ đều đã được khen nát rồi, còn có thể khen cái gì nữa đây?
Kể cả Thầy Kiều có ra một video mới, thì nhiều lắm cũng chỉ là lặp lại những khía cạnh này thôi chứ?
Nhưng vạn vạn lần không ngờ tới, Kiều Lương vậy mà vẫn tìm ra được một góc độ hoàn toàn mới!
Lần này Kiều Lương nhấn mạnh hai nội dung: một là "ý nghĩa cột mốc", hai là "mô hình sản xuất".
Ý nghĩa cột mốc ở chỗ, ngày xưa *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* so với *Ảo Tưởng Cuộc Chiến* là biểu tượng cho sự yếu kém của game nội địa; còn bây giờ *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* so với *Ảo Tưởng Cuộc Chiến Remake* lại là biểu tượng cho sự trỗi dậy mạnh mẽ của game nội địa!
Đối với sự phát triển của ngành game trong nước mà nói, đây là một sự kiện cột mốc quan trọng.
Còn về mô hình sản xuất, nó cho thấy ngành game đang dần thoát khỏi kiểu làm game thủ công như xưởng nhỏ, phụ thuộc vào linh cảm thất thường của nhà thiết kế, để dần tiến tới mô hình sản xuất công nghiệp hóa với sự phân công chuyên nghiệp giữa các bộ phận, ổn định cho ra đời những tác phẩm chất lượng cao.
Hai điểm này vừa được tung ra, ý tưởng của toàn bộ video lập tức được nâng lên một tầm cao mới!
Bởi vì video này không phân tích bản thân game *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* hay ho ra sao, mà đã nhảy ra khỏi lối tư duy hạn hẹp, nâng vấn đề lên tầm vóc của cả ngành game trong nước.
Giống như năm Vạn Lịch thứ mười lăm trông có vẻ chỉ là một năm bình thường, nhưng các nhà sử học lại thông qua những sự kiện xảy ra trong năm đó mà nhìn ra được những dấu hiệu hưng vong của một triều đại.
Như vậy, năm đó sẽ trở thành một cột mốc quan trọng được ghi vào sử sách, mỗi một chi tiết nhỏ đều sẽ trở thành điểm cắt để người ta nghiền ngẫm và diễn giải nhiều lần!
Bùi Khiêm càng xem tim càng lạnh.
Thầy Kiều này, đây là muốn mạng mình mà!
Xem cái kiểu tâng bốc này, hận không thể dựng bia cho mình luôn hay gì?
Trên bia khắc mấy chữ thật to: Bùi tổng, vị cứu tinh của game nội địa, đời đời ghi nhớ?
Thôi xin!
Cái bia này mà dựng lên thật, sau này làm game còn có thể lỗ vốn được nữa không? Game thủ trong nước chẳng phải sẽ đổ xô đi mua hết hay sao?
"Các game thủ lão làng đẹp trai sáng suốt ơi, xin các vị đừng nghe hắn nói bậy a!" Bùi Khiêm thầm cầu nguyện.
Thế nhưng hắn lướt qua khu bình luận và bình luận trôi trên video, tim lại càng lạnh hơn.
"Nói có lý vãi! Điện ảnh công nghiệp hóa, game công nghiệp hóa, hóa ra còn có vụ này à!"
"Thật ra trước đây tôi đã mơ hồ có cảm giác này rồi, thấy game này có gì đó khác với các game trước của Đằng Đạt, nhưng không nói ra được. Xem xong video này tôi đã hiểu, đây chính là điều tôi muốn nói!"
"Nhìn như vậy thì việc *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* ra mắt đúng là một sự kiện mang ý nghĩa lịch sử trọng đại! Biết đâu sau này cháu tôi hỏi đến, tôi còn có thể tự hào mà nói: *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* bản gốc tượng trưng cho thời kỳ đen tối của game nội địa, còn bản làm lại tượng trưng cho thời kỳ huy hoàng của game nội địa!"
"Không nói nhiều, một tựa game có ý nghĩa kỷ niệm trọng đại thế này, phải mua sập nó!"
"Tôi đi giới thiệu cho bạn bè ngay đây!"
Bùi Khiêm: "..."
Nhìn những bình luận này, hắn đúng là khóc không ra nước mắt, lòng như lửa đốt.
Mấy cái danh hão khác thì còn gánh tạm được, chứ cái mác "cột mốc phát triển của game nội địa" này thì tuyệt đối không đội trời chung!
Một khi đã gánh cái danh này, sau này game nào cũng sẽ nằm dưới ánh đèn sân khấu, chưa ra mắt đã hot, thế thì còn lỗ vốn kiểu gì?
Phải biết rằng, bộ phận game của Đằng Đạt là mảng kinh doanh cốt lõi của tập đoàn, cũng là bộ phận kiếm tiền ác nhất. Tuy bây giờ muốn lỗ vốn đã khó như lên trời, nhưng ít ra vẫn còn một tia cơ hội.
Nếu cái mác "cột mốc" này thật sự bị gắn lên người, vậy sau này muốn lỗ vốn đúng là không còn chút khả năng nào nữa!
Làm sao bây giờ?
Đầu óc Bùi Khiêm quay cuồng, suy nghĩ đối sách.
Hắn cố gắng lướt xuống khu bình luận, cuối cùng cũng tìm thấy một vài ý kiến phản đối.
Những ý kiến này cho rằng Thầy Kiều đang tâng bốc quá đà.
Game thì đúng là game hay, nhưng nói là "cột mốc của game nội địa", "khởi đầu của game công nghiệp hóa" thì có hơi chém gió.
Đặc biệt có một bình luận khiến Bùi Khiêm hận không thể coi là tri kỷ.
"Tôi thấy video hôm nay của Thầy Kiều có hơi gượng ép! Theo tôi biết, quy trình phát triển của hầu hết các công ty game đều cố định, các game trước đây của Đằng Đạt chắc cũng theo quy trình tương tự, sao đến *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* lại biến thành 'mô hình công nghiệp hóa' được chứ? Game hay thì đúng là hay, nhưng khen gượng thì không nên. Tôi nghĩ ngay cả Bùi tổng chắc cũng không nghĩ xa đến thế đâu, người ta chỉ đơn giản là biến từng ý tưởng thành game thôi, kết quả là mấy ông fan tự não bổ quá đà."
Bùi Khiêm suýt nữa thì cảm động rơi nước mắt.
Vị huynh đệ này, đúng là tri kỷ của ta mà!
Thật không dám giấu giếm, Bùi tổng cũng vừa mới biết có cái gọi là "mô hình công nghiệp hóa" đấy!
Thế nhưng những bình luận như vậy lại chẳng được mấy ai hưởng ứng, thậm chí bên dưới còn có không ít người phản bác.
Rõ ràng phần lớn khán giả vẫn tin vào lời giải thích trong video của Kiều Lương, cho rằng "cột mốc" và "mô hình công nghiệp hóa" đều là do Bùi tổng cố tình sắp đặt.
Làm thế nào để những bình luận nói ra sự thật này không bị chìm nghỉm đây?
Bùi Khiêm lại trầm tư.
Biện pháp đầu tiên hắn nghĩ đến là công khai làm rõ.
Chính thức đăng một thông báo, nói rằng *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* hoàn toàn không có ý định gánh vác ý nghĩa lịch sử "cột mốc" gì cả, cũng chẳng liên quan gì đến "mô hình công nghiệp hóa"?
Nhưng Bùi Khiêm nghĩ lại, có vẻ cũng không ổn.
Bởi vì làm vậy rất dễ gây ra hiệu ứng giấu đầu hở đuôi, trước đây hắn đã dùng danh nghĩa chính thức để tung tin giả quá nhiều lần, game thủ bây giờ không dễ bị lừa nữa...
Ví dụ như trước đây *Phấn Đấu* cố tình dùng trailer để lừa người chơi, hay *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* trước khi ra mắt cũng cố tình lái dư luận sang *Cuộc Chiến Tập Thể Dục*, những chiêu trò tương tự đã xảy ra rất nhiều lần.
Hơn nữa, mỗi lần tung tin giả trước đây, người chơi đều giải mã được ý đồ của hắn.
Giống như câu chuyện "Sói đến rồi", gọi nhiều quá thì chẳng ai tin nữa!
Lần này nếu lại chính thức lên tiếng làm rõ, người chơi rất có thể sẽ ngược lại hiểu rằng đây là hành động khiêm tốn của nhà phát hành, và điều đó càng củng cố thêm nhận định của họ!
Vì vậy, uy tín của kênh chính thức đã nát bét rồi, không dùng được.
Bùi Khiêm lại nghĩ, nếu con đường chính thức không thông, vậy chỉ có thể đi đường không chính thức.
Mua thủy quân thôi!
Gần đây Bùi Khiêm đã rất ít khi mua thủy quân, chủ yếu là vì quy mô của tập đoàn Đằng Đạt ngày càng lớn, muốn mua thủy quân để tạo hiệu quả thì số tiền cần chi cũng ngày càng nhiều, tự bỏ tiền túi thì Bùi Khiêm hơi xót.
Nhưng tình hình lần này có chút khác biệt.
Lý thuyết của Kiều Lương hiện tại vẫn chưa lan rộng, chỉ giới hạn trong video của gã. Theo kinh nghiệm trước đây của Bùi Khiêm, video của Kiều Lương có thể sẽ lan truyền ra ngoài, nhưng cần một khoảng thời gian nhất định.
Leo lên top 1 khu vực game có thể mất một hai ngày, còn vọt lên top 1 toàn trang, hoặc tạo ra hiệu ứng lan truyền mạnh mẽ, điên đảo trên các trang web lớn, có thể cần ba, năm ngày hoặc thậm chí lâu hơn.
Như vậy trong khoảng thời gian này, mua thủy quân tập trung công phá khu bình luận của video đó, tạo cho mọi người một ấn tượng rằng "video này có hơi chém gió", là có thể ảnh hưởng và dẫn dắt dư luận ở một mức độ nào đó, từ đó giảm bớt những ảnh hưởng tiêu cực mà video này có thể mang lại!
Thời gian cấp bách, không thể trì hoãn.
Bùi Khiêm quyết định xong, lập tức tìm phương thức liên lạc của Hồ Tiếu bên "Hồ Tiếu Đánh Giá", chuẩn bị bàn bạc với hắn về việc mua thủy quân.
Là một trùm thủy quân chuyên nghiệp, Hồ Tiếu gần như online 24/7 trừ lúc ngủ, vì vậy rất nhanh đã liên lạc được.
Lần hợp tác trước của hai bên là từ hồi phim điện ảnh *Ngày Mai Tươi Đẹp* ra rạp, đã lâu như vậy trôi qua, Hồ Tiếu suýt nữa đã nghĩ mình mất đi vị khách hàng lớn này.
Bây giờ thấy vị khách hàng bí ẩn này lại tìm đến, đương nhiên là mừng rỡ.
Bùi Khiêm cũng không hàn huyên nhiều, nói thẳng yêu cầu của mình: "Tôi muốn thuê một ít thủy quân, công phá khu bình luận của video này. [đường link trang web]"
"Về nội dung, tôi đã soạn sẵn một ít, anh bảo các thủy quân cứ xoay quanh nội dung này mà phát huy. [tài liệu văn bản]"
"Nhớ là phải thuê thủy quân cao cấp, loại mà người ta nhìn không ra ấy, hiểu chứ?"
Hồ Tiếu mở đường link ra xem, có chút thất vọng.
Chỉ có vậy?
Những lần hợp tác trước, chiến trường đều là toàn mạng, kết quả lần này chiến trường chỉ giới hạn trong một video trên trang Ngả Lệ Đảo?
Hơi chán.
Có điều Hồ Tiếu là một người rất có tố chất nghề nghiệp, đã là làm ăn thì không cần phải chê này chê nọ, cứ cầm tiền làm việc là xong.
Hắn lại mở tài liệu văn bản ra xem, phát hiện bên trong có mấy trăm chữ, tất cả đều liên quan đến hai khái niệm "cột mốc game nội địa" và "mô hình công nghiệp hóa".
Ví dụ như, đưa ra vài tựa game khá hay, cho rằng chúng mới có tư cách được gọi là "cột mốc game nội địa"; phân tích *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* và cho rằng nó còn kém xa vị thế "cột mốc"; cho rằng "game theo mô hình công nghiệp hóa" là một khái niệm ngụy biện; *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* hoàn toàn không làm được "mô hình công nghiệp hóa", vân vân.
Các quan điểm trong tài liệu này không giống nhau, ví dụ có quan điểm cho rằng "mô hình công nghiệp hóa" là một khái niệm giả, không phù hợp với lĩnh vực game; cũng có quan điểm cho rằng "mô hình công nghiệp hóa" phù hợp với lĩnh vực game, nhưng *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* căn bản không làm được.
Thực ra, những quan điểm này nhìn như khác nhau, nhưng thực chất đều cùng một mục đích: đó là khiến *Sứ Mệnh và Lựa Chọn* hoàn toàn rũ bỏ quan hệ với hai khái niệm "cột mốc" và "mô hình công nghiệp hóa"