## Chương 401: Chỉ Có Biết Đột Biến Mới Chơi Tốt Trùng Tộc
Sáng sớm hôm sau.
Tại các khu vực thi đấu nước ngoài, cùng với việc lịch trình MSI được vạn người chú ý chính thức kéo rèm, nó đã nhanh chóng dấy lên những cuộc thảo luận không nhỏ trong tầm nhìn của khán giả LMHT quốc tế.
Đặc biệt là Vòng Khởi Động MSI sẽ khởi tranh vào ngày 3 tháng 5, kéo dài trong 4 ngày và được tổ chức thống nhất tại studio LCS Châu Âu ở Berlin, Đức.
Trong đó, khu vực LMS với màn trình diễn tồi tệ tại kỳ CKTG năm ngoái sẽ thay thế khu vực Bắc Mỹ trở thành hạt giống của Vòng Khởi Động để đột phá vào Vòng Bảng.
Và thời gian diễn ra Vòng Bảng sẽ bắt đầu vào ngày 11 tháng 5 theo giờ Bắc Kinh, kéo dài tổng cộng 5 ngày.
Tính cả thời điểm hiện tại là ngày 2 tháng 5, chỉ còn chưa đầy 10 ngày nữa là Vòng Bảng MSI bắt đầu. Các đội tuyển ở các khu vực lớn, đặc biệt là nhà vô địch LCK - KZ, sau khi đăng quang chỉ nghỉ ngơi vỏn vẹn hai ngày đã nhanh chóng lao vào những buổi tập luyện căng thẳng.
Cú sốc từ LPL năm ngoái, đặc biệt là từ EDG, đã khiến khu vực LCK năm nay nhìn chung đều căng như dây đàn.
Với tư cách là đội chủ nhà, nhà vô địch Châu Âu FNC cũng không ngoại lệ. Họ thay đổi thói quen lười biếng thường ngày, thông báo trên mạng xã hội về việc bắt đầu tập huấn sớm để không phụ sự kỳ vọng của toàn thể người hâm mộ Châu Âu.
So với _"ảo thần nội chiến"_ G2, lần xuất quân MSI do FNC dẫn dắt này lại khiến không ít fan Châu Âu tràn trề hy vọng về một thành tích tốt.
Và trong số rất nhiều khu vực, chỉ có fan Bắc Mỹ là luôn cảm thấy _"không có tình yêu"_. Tin tốt là đội tuyển đại diện khu vực chinh chiến MSI năm nay là TL, chứ không phải _"ảo thần nội chiến"_ TSM đã xách vali về nước từ Vòng Bảng năm ngoái.
Tin xấu là, trong đội hình TL này có _"Vua nội chiến tối thượng"_ \- Đại sư huynh (Doublelift).
Mặc dù đã đổi đội, nhưng fan Bắc Mỹ dường như đã hiểu ra một chân lý hiển nhiên hơn.
Đó là có vẻ như Đại sư huynh mới là _"ảo thần nội chiến"_ đích thực, còn TSM thì không. Vì vậy, điều này vẫn không thể vực dậy niềm tin của fan Bắc Mỹ, đặc biệt là khi giải đấu được tổ chức trên sân nhà Châu Âu, đối mặt với sự chế nhạo của kẻ địch, áp lực của khán giả là rất lớn.
Đội tuyển Bắc Mỹ của họ có thể nhận được tràng pháo tay ở bất cứ đâu, duy chỉ có ở Châu Âu là điều không tưởng.
Tuy nhiên, điều này vẫn không ảnh hưởng đến những cuộc thảo luận sôi nổi của khán giả Bắc Mỹ về kỳ MSI sắp tới.
Ngược lại, tại khu vực LPL - nơi có lượng khán giả LMHT đông đảo nhất, trong bối cảnh lịch thi đấu đã được công bố, mức độ bàn luận lại đang giảm đi trông thấy.
Đây không phải là do khán giả đã mất hứng thú với LMHT, mà là...
【Mẹ kiếp, Lâm Cẩu bắt đầu thử thách StarCraft II rồi à?】
Sáng sớm trên Tieba, những đoạn clip cắt từ tối qua đã lan truyền chóng mặt trên Bilibili và Douyin, thu hút sự bàn tán điên cuồng của các anh em hệ hóng hớt.
【Cuối cùng cũng đến, tôi đã bảo Lâm Cẩu sẽ chơi StarCraft II mà, StarCraft hay như vậy sao cậu ta có thể không chơi được.】
【Có khi nào Lâm Cẩu chỉ vì muốn thử thách độ khó game cao hơn không, thật ra đối với cậu ta, cảm giác game nào cũng giống nhau.】
【Mẹ nó, Lâm Cẩu chọn thời điểm khéo thật đấy, MSI sắp bắt đầu rồi, chắc chắn sẽ có ảnh hưởng.】
【Đúng là sẽ có ảnh hưởng, các khu vực khác đều bắt đầu chuẩn bị rồi. Hay là thế này đi, tôi đề nghị Lâm Cẩu dự bị toàn bộ MSI, đến chung kết lên đánh ba ván là xong, thời gian còn lại cứ livestream là được, như vậy sẽ không ảnh hưởng đến việc chơi StarCraft II.】
【Đảo lộn thiên cang, mẹ nó ý tôi là thế à?】
【Đừng troll nữa, chẳng phải chúng ta nên thảo luận xem màn thể hiện cụ thể của Lâm Cẩu trong StarCraft II tối qua như thế nào sao?】
Quả thực, điều mà tất cả khán giả thực sự quan tâm là liệu Lâm Nhược có giữ vững được trình độ chơi game như trước nay hay không. Vì vậy, không ít người đã đi xem clip tối qua, sau đó bước ra với vẻ mặt ngơ ngác.
Giống như rất nhiều khán giả đã chứng kiến toàn bộ quá trình trong phòng livestream, chỉ với hai ván đấu đơn thuần thì chẳng nhìn ra được gì cả, chỉ thấy Lâm Nhược đang làm quen với kỹ năng tướng và các loại công trình xây dựng.
Giống hệt một người mới ngây ngô đang khám phá vô tội vạ, khó trách khán giả cảm thấy thiên phú của Lâm Nhược trong StarCraft II có vẻ cũng chẳng khác gì họ, giai đoạn đầu cần học thì vẫn phải học.
Nhưng mới là ngày đầu tiên, điều khán giả thực sự muốn xem là tốc độ học hỏi của Lâm Nhược ra sao, đây mới là điểm đáng xem nhất trong giai đoạn đầu của một tựa game có nội dung phức tạp như StarCraft II.
Khoảng 8 giờ sáng, Lâm Nhược dậy sớm đã bật stream đúng giờ. Trong vòng gần nửa tiếng đồng hồ, một lượng lớn khán giả đã tràn vào phòng livestream.
Lưu lượng hoạt động của nền tảng Zhanqi tăng vọt, đến mức chỉ trong cùng khung giờ sáng sớm, độ hot đã hoàn toàn vượt mặt Douyu và Huya - hai nền tảng livestream xưng vương xưng bá trong giới game.
Tuy nhiên, điều khiến khán giả bước vào phòng livestream có chút thất vọng là Lâm Nhược vẫn đang trong quá trình học kỹ năng, mở phòng tùy chọn tìm máy để tự kỷ một mình.
Sau khi mày mò xong Nhân tộc và Thần tộc vào tối qua, sáng nay Lâm Nhược lại bắt đầu ung dung học cách vận hành các đơn vị và công trình của Trùng tộc (Zerg).
Nội dung của Trùng tộc phức tạp hơn nhiều so với Thần tộc và Nhân tộc trước đó, vì vậy thời gian cần đầu tư cũng tương đương.
Game bắt đầu, vẫn là một căn cứ khởi đầu, cùng với một con bọ lớn có thể bay lơ lửng trên trời. Căn cứ có thể tạo ra ấu trùng (Larva) để tiến hành công việc khai thác mỏ.
Đúng vậy, là do căn cứ chế tạo, không giống như Nhân tộc do trạm tiếp tế chế tạo, và cái gọi là công trình đều thống nhất cung cấp phương án nâng cấp cho lính.
Trong quá trình phát triển không ngừng, ấu trùng do căn cứ tạo ra sau này lại có thể nâng cấp thành các đơn vị cao cấp hơn, chủ đạo chính là đột biến.
Ban đầu có thể biến thành nông dân, còn gọi bằng thuật ngữ chuyên môn là Drone (Ong thợ) để làm việc. Sau này lại có thể nâng cấp thành Vương trùng (Overlord), tức là nhà để tăng giới hạn đơn vị phe mình, đồng thời ngay cả lính cũng do ấu trùng biến đổi thành.
Sau khi công nghệ nâng cấp lên giai đoạn Hồ sinh sản (Spawning Pool), căn cứ có thể chế tạo ra Zerg Queen (Nữ hoàng) cao cấp hơn, dùng để phun trứng sản xuất ấu trùng, đồng thời hồi máu cho các đơn vị công trình.
Hồ sinh sản của Trùng tộc với tư cách là công trình cốt lõi của Tổ trùng, chất nhầy nguyên thủy được lưu trữ bên trong còn chứa bộ gen có thể khiến ấu trùng đột biến thành Zergling (Chó đá).
Zergling là đơn vị mặt đất của Trùng tộc, một ấu trùng có thể đột biến thành hai Zergling, có thể phối hợp tác chiến dưới sự chỉ huy của Trùng tộc. Chúng có móng vuốt sắc bén có thể xé xác kẻ địch, di truyền lại dễ sao chép nên có tác dụng sinh sản hiệu quả cao, là đội tiên phong cảnh giới và tấn công trong bầy đàn.
Sau này các công trình tương ứng lại có thể đột biến thành Baneling (Trùng nổ), đúng như tên gọi, là loại bọ biết phát nổ.
Loại bọ này mọc ra một cái túi chứa đầy axit, ngoại hình cồng kềnh khó coi, thậm chí không thể đi lại bình thường. Trên chiến trường đôi khi còn thấy Baneling cuộn tròn lại lăn về phía trước.
Tuy nhiên khi Baneling tiếp cận kẻ địch, nó sẽ kích hoạt các chất hóa học không ổn định trong cơ thể để phản ứng, tự kích nổ bản thân, hắt axit mạnh ra ngoài.
Tự bạo sẽ phá hủy Baneling, đồng thời gây ra lượng sát thương lớn cho kẻ địch. Khả năng độn thổ bẩm sinh của Trùng tộc khiến mối đe dọa từ Baneling càng thêm chí mạng.
Baneling đột ngột chui lên từ dưới đất sẽ nhanh chóng lao về phía kẻ địch, khiến chúng không kịp phản ứng. Khu vực an toàn tưởng chừng yên bình ngay lập tức biến thành cạm bẫy tử thần, rõ ràng là vũ khí giết người không thể tuyệt vời hơn khi ra ngoài.
Vì vậy, tất cả những người chơi có thể tấn công vào Tổ trùng đều sẽ coi cái vũng nhầy hiển nhiên này là mục tiêu hàng đầu.
Nếu có thể cắt đứt việc sản xuất Zergling, sẽ có thể bóp nghẹt lợi thế then chốt của bầy đàn.
Ngoài Hồ sinh sản còn có Buồng tiến hóa (Evolution Chamber), cũng đóng vai trò là đơn vị cơ bản cho sự phát triển giai đoạn đầu của Trùng tộc, có tác dụng cung cấp phương án nâng cấp cho các đơn vị mặt đất.
Và điểm đặc biệt nhất của Trùng tộc chắc chắn nằm ở chỗ, mỗi một đơn vị công trình của nó đều do nông dân sản xuất ra. Điều đó có nghĩa là khi đơn vị công trình hoàn thành, sẽ hao hụt một nông dân đang khai thác mỏ một cách hợp lý.
Điều này chắc chắn có tác dụng nhất định trong việc kẹt dân số, bởi vì sau này có thể liên tục thông qua việc xây dựng công trình rồi lại phá bỏ để kiểm soát số lượng nông dân, nhằm đạt được sự phát triển dân số cân bằng.
Trùng tộc cũng có công trình cao cấp và công trình cấp thấp, vẫn phải xây dựng tuần tự từng bước một.
Bước đầu tiên của Lâm Nhược tự nhiên là xây dựng Phòng chiết xuất (Extractor) tương tự, để khai thác khí gas, sau đó là Hồ sinh sản và Buồng tiến hóa.
Trong số các công trình này, ngoại trừ Phòng chiết xuất và Căn cứ chính, tất cả đều phải được xây dựng trên khu vực Thảm nhầy (Creep) đặc trưng.
Cái gọi là Thảm nhầy ngoài việc có sẵn ngay từ đầu, sau này Vương trùng cũng có thể trực tiếp tiết ra Thảm nhầy, còn Zerg Queen có thể thông qua việc tạo ra Khối u Thảm nhầy (Creep Tumor) làm điểm cơ sở để gián tiếp mở rộng Thảm nhầy, từ đó khiến Thảm nhầy giống như đất đai phát triển rất nhanh.
Để cho tất cả Trùng tộc có thể xây dựng và sinh sống trên đó một cách phù hợp hơn.
Thảm nhầy có cấu trúc tổ ong, tốc độ di chuyển của các cá thể Trùng tộc trên Thảm nhầy nhanh hơn tốc độ di chuyển trên mặt đất bình thường. Đó là do trên Thảm nhầy có vô số vi sợi tế bào, điều này giúp các cá thể Trùng tộc có thể _"trượt"_ trên Thảm nhầy, thay vì phải đi từng bước một.
Ngoài ra, Thảm nhầy còn cố định chắc chắn tất cả các công trình Trùng tộc nằm trên nó, từ đó bản thân nó có thể được coi là một thể hữu cơ thống nhất, còn Trùng tộc thì cấu thành nên các cơ quan của nó.
Sau này trong quá trình phát triển, khi các công trình mới được mở khóa là có thể mượn ấu trùng để sản xuất lính mới.
Ví dụ như sau khi Hang gián (Roach Warren) được xây dựng, ấu trùng sẽ đột biến thành Gián (Roach). Sau này lại có thể khiến Gián đột biến thành sinh vật mới Kẻ phá hoại (Ravager) có khả năng bắn ra dung dịch plasma, không chỉ sở hữu khả năng tác chiến cận chiến, mà còn có thể dùng để phá vỡ đội hình vững chắc của địch.
Dù sao thì sau một hồi tìm hiểu, Lâm Nhược cũng coi như đã nhìn thấu. Lối chơi của Trùng tộc rõ ràng chỉ có một từ khóa: đột biến, đột biến và lại đột biến.
Chỉ có đột biến mới ngày càng mạnh mẽ, từ đó trở thành bá chủ trong game.
Ừm, cứ như vậy thì Trùng tộc không cần nói cũng biết là rất nghèo, bởi vì người giàu đều dựa vào công nghệ, người nghèo mới dựa vào cái gọi là đột biến.
Khi đột biến đủ nhiều, nhưng tài nguyên lại sắp cạn kiệt, việc tiếp theo cần làm là tiếp tục tìm mỏ, lợi dụng nông dân xây dựng căn cứ mới, từ đó lặp lại một loạt thao tác trước đó, dẫn dắt Trùng tộc nghèo khó làm lớn làm mạnh.
Và trong quá trình làm lớn làm mạnh đó, ngoài sự phát triển của bản thân, còn phải đề phòng những cuộc tấn công có thể xảy ra của kẻ địch. Lúc này Spine Crawler (Xúc tu gai) và Spore Crawler (Xúc tu bào tử) sẽ ra đời.
Với tư cách là các đơn vị đột biến hoàn toàn mới, hai đơn vị này lần lượt có thể phòng thủ trên không và trên mặt đất, phát hiện động thái có thể đánh lén của kẻ địch, là liều thuốc phòng thủ tại gia không thể thiếu.
Tuy nhiên do đối thủ là máy, Lâm Nhược không gặp phải quá nhiều mối đe dọa, chỉ dốc sức phô diễn tốc độ tay của mình, trong thời gian ngắn đã lần lượt xây dựng được bốn căn cứ.
Dẫn dắt Trùng tộc tiến một bước rất dài trên con đường làm lớn làm mạnh.
Và sau khi căn cứ được nâng cấp thủ công thành Hang ổ (Lair) trong 1 phút, việc làm lớn làm mạnh đã bước sang một giai đoạn mới, nhiều công trình cao cấp hơn được mở khóa.
Vẫn là phương pháp bình mới rượu cũ giống như đột biến trước đó, xây dựng công trình mới, từ đó biến ấu trùng thành đơn vị Trùng tộc mới.
Ví dụ như Ổ gai (Hydralisk Den) có thể khiến ấu trùng đột biến thành Hydralisk (Rắn gai). Dưới lớp vỏ giáp của cái gọi là Hydralisk ẩn chứa vô số gai xuyên giáp, có thể bắn về phía kẻ địch tấn công từ trên không hoặc mặt đất.
Sau khi Ổ gai được nâng cấp mở rộng, có thể khiến tốc độ di chuyển của Hydralisk khi không ở trên Thảm nhầy vẫn tăng 25%, tầm bắn cũng tăng thêm 1.
Còn có thể đột biến tiếp thành Hang Lurker (Lurker Den), khiến Hydralisk có thể đột biến thành Lurker (Kẻ rình rập).
Những thứ khác còn có Tháp nhọn (Spire), Vực thẳm lây nhiễm (Infestation Pit) cùng đủ loại công trình đột biến hoa mỹ khác. Các công trình cao cấp hơn bên dưới thì phải đợi căn cứ nâng cấp thêm một bậc nữa mới có thể sử dụng để chế tạo.
Gọi tắt là lên đời, căn cứ cũng có sự khác biệt giữa đời 1, đời 2 cho đến đời 3.
Sau nửa tiếng đồng hồ học hỏi kéo dài, so với Nhân tộc không phải đang xây thì cũng là đang trên đường đi xây, Trùng tộc thì không phải đang đột biến thì cũng là đang trên đường đi đột biến.
Có đặc điểm, nhưng không nhiều.
Và có quá nhiều thứ có thể đột biến, đôi khi việc lựa chọn cũng là một nỗi phiền não to lớn.
Lâm Nhược lướt nhanh qua một lượt rồi uống ngụm nước. Để tránh khán giả trong khung chat ngủ gật giữa vô vàn đơn vị mới liên tục ra đời, cậu quyết định bắt đầu thực hành.
Tuy nhiên trước đó, Lâm Nhược cảm thấy mình cần phải tìm hiểu một điểm, đó là vận hành là gì?
Đây cũng là điểm mà không ít người chơi kỳ cựu của StarCraft II trong phòng livestream thường xuyên nhắc đến, chỉ thiếu điều nói người chơi không biết vận hành thì không phải là người chơi giỏi.
Thật ra Lâm Nhược cũng đại khái hiểu được ý nghĩa của vận hành, nhưng vẫn cần thiết phải tìm ví dụ mẫu để học hỏi một chút.
Không nói nhiều liền tra Baidu, tìm ra được cái gì thì là cái đó. Lâm Nhược học hỏi rất tùy tiện, cuối cùng rút ra được câu trả lời không thể trực tiếp hơn: vận hành chính là làm việc phù hợp vào thời điểm phù hợp.
Khi nào nên xây cái gì, khi nào nên xuất kích, khi nào nên nâng cấp, vừa không thể mù quáng cũng không thể nóng vội.
Tuy nhiên có một điểm là vĩnh hằng, đó là đừng dừng việc bóc lột nông dân, phải để họ luôn làm việc ngày đêm tạo ra của cải, chỉ có thể nói là sặc mùi tư bản.
Ngoài ra, còn phải học cách phân bổ tài nguyên. Trong các khoảng thời gian khác nhau, không phải chỉ có một loại công trình và chủng loại lính là thích hợp nhất để tạo ra, lúc này phải biết cân nhắc lợi hại.
Thông thường trong giai đoạn vận hành, mục đích lớn nhất mà người chơi cần làm là tối đa hóa lợi ích kinh tế, do đó sẽ đầu tư phần lớn tài nguyên vào việc sản xuất các đơn vị lao động và công trình.
Vấn đề phát sinh từ đó thì không cần phải nói, tài nguyên quá thiên về phát triển kinh tế, thì tài nguyên có thể dùng để sản xuất đơn vị tác chiến sẽ trở nên vô cùng hạn hẹp.
Khả năng tấn công và phòng thủ một khi mỏng yếu, rất dễ để đối thủ chủ công có cơ hội lợi dụng.
Vì vậy, làm thế nào để phân bổ tài nguyên, ngăn chặn khâu yếu kém trở thành lỗ hổng là điều rất quan trọng.
_"Vậy ra đây chính là vận hành sao?"_ Lâm Nhược cảm thấy quả thực chẳng khác gì so với những gì cậu nghĩ.
Lâm Nhược chuẩn bị mở một ván, không quên dành mười phút đến nhà ăn ăn sáng, sau đó mới quay lại chỗ ngồi chuẩn bị bắt đầu đại chiến thực hành người thật.
A Bố dậy sớm đi ngang qua phòng huấn luyện, như thường lệ cảm thấy vui mừng trước sự chăm chỉ của Lâm Nhược, sau đó lại cảm thấy bất mãn với tựa game mà Lâm Nhược đang chơi.
Ngày mai là bắt đầu đánh đấu tập chuẩn bị rồi, còn có thời gian chơi game mới? Lại còn là StarCraft II cần học hỏi nhiều nhất... Cái này còn _"gáy"_ hơn cả khui champagne nữa.
Về điều này, ý kiến của Lâm Nhược rất đơn giản, chẳng phải chỉ là đấu tập bình thường thôi sao, để Haro lên là được rồi.
Đâu thể nào đến lúc đi đánh với một đội tuyển Việt Nam cũng bắt cậu phải ra tay chứ, thế thì mệt mỏi biết bao.
Luân phiên hợp lý có lợi cho sức khỏe thể chất và tinh thần. Hết cách rồi, nhân vật chính là phải xuất hiện vào thời khắc quan trọng nhất mới có sức lan tỏa.