## Chương 402: Chơi Starcraft Nạp Tiền Thì Tôi Là Dân Chuyên
Nhấp vào menu Multiplayer ở góc trên bên trái, chọn 1v1, 2v2, 3v3 hoặc 4v4, sau đó chọn một chủng tộc, Lâm Nhược đã có thể bắt đầu trò chơi.
Không cần nhìn lâu, Lâm Nhược không chút do dự chọn ngay chế độ 1v1 thể hiện rõ nhất thực lực.
Tựa game StarCraft II này khác với Liên Minh Huyền Thoại và Dota 2 chú trọng đối kháng đồng đội, trong cộng đồng người chơi bao gồm cả phần lớn các giải đấu, chủ trương đều là chế độ đối kháng 1v1.
Mấy cái đại hỗn chiến, độ ăn ý gì đó, đều không thể so sánh với chế độ 1v1 kinh điển trong việc thể hiện sự đặc sắc của đấu trí chiến thuật, chi tiết vận hành và thao tác cục bộ.
5v5 với hàng ngàn dân số lao vào nhau, rất khó để thể hiện sự phối hợp đội hình hay kiểm soát thế trận, dễ làm giảm đáng kể tính giải trí.
Tất nhiên có rất nhiều bản đồ thú vị, niềm vui của việc hợp tác đối kháng nhiều người được thể hiện vô cùng nhuần nhuyễn trong đó, nhưng vẫn không có cơ hội để so sánh với chế độ kinh điển đặc sắc nhất như 1v1.
Đồng thời hệ thống Rank (Thiên Tháp) của StarCraft II về cơ bản giống hệt chế độ của Dota, lấy MMR làm tiêu chuẩn đánh giá thực lực và phân bảng, từ thấp đến cao lần lượt là Thanh Đồng, Bạch Ngân, Hoàng Kim, Bạch Kim, Kim Cương, Đại Sư, Tông Sư.
Và ngoại trừ Tông Sư, mỗi bảng đều có 3 cấp bậc, 1 là cao nhất, 3 là thấp nhất. Khi MMR đạt đến điểm số thăng cấp, và số ván chơi đủ nhiều, người chơi có thể thăng bảng.
Và muốn bắt đầu đấu Rank đầy thử thách nhất, người chơi mới bắt buộc phải sử dụng các chủng tộc khác nhau giành chiến thắng đầu tiên trong 10 ngày liên tiếp. Chỉ có như vậy mới có thể bước vào các trận đấu rank cao của StarCraft II để leo điểm.
Nếu có thể, Lâm Nhược tất nhiên muốn bắt đầu đấu Rank ngay lập tức, chứ không phải chơi chế độ xây nhà tự kỷ với một người mới khác trong đấu thường.
Ngoài ra.
Cậu càng không muốn lặp lại chuỗi ngày leo rank dài đằng đẵng không hồi kết như Dota 2, mất trọn nửa tháng mới được chạm vào đấu Rank.
Ừm, cho nên Lâm Nhược đã chọn nạp tiền...
Trực tiếp mua một bản StarCraft II: Legacy of the Void tiêu chuẩn giá 128 tệ, là có thể mở khóa Rank miễn phí, thậm chí không cần mua toàn bộ nội dung chiến dịch và nội dung mở khóa.
Đúng vậy, đây chính là điểm nhân tính hóa nhất của StarCraft II, nạp tiền thật sự có thể giải quyết một số vấn đề bất ngờ ở một mức độ nhất định.
Ai bảo StarCraft II chia thành bản miễn phí và bản trả phí chứ.
Ý nghĩa của hai bản này nhìn tên là hiểu, bản miễn phí của StarCraft II hoàn toàn miễn phí, không cần mua bất cứ thứ gì, còn bản trả phí thì yêu cầu người dùng mua game để có được trải nghiệm trọn vẹn.
Điểm khác biệt nằm ở nội dung game, bản miễn phí chỉ cung cấp chế độ chiến dịch cơ bản, còn bản trả phí bao gồm thêm các chiến dịch mở rộng, mang đến cho người chơi cốt truyện và thử thách phong phú hơn.
Ngoài ra, bản trả phí còn trao cho người chơi quyền tham gia các trận đấu Rank, tăng thêm yếu tố cạnh tranh.
Về thiết lập độ khó game, trong các trận đấu đơn của bản miễn phí, người chơi chỉ có thể trải nghiệm đối thủ máy ở mức độ người mới và dễ, còn bản trả phí cung cấp nhiều tùy chọn hơn, bao gồm khó và rất khó..., có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi ở các trình độ khác nhau, mang đến thử thách game toàn diện hơn.
Tuy nhiên bắt đầu từ năm ngoái 2017, do sự thay đổi trong tư duy vận hành của Blizzard, StarCraft II đã dần được đẩy ra thị trường miễn phí.
Ví dụ như đấu Rank miễn phí. Đúng vậy, trước đây chế độ Rank cung cấp cho người chơi những trận đấu đỉnh cao là phải trả phí, chứ không phải cứ tải StarCraft II về lấy 10 trận thắng đầu là được chơi đâu.
Trước bản cập nhật 4.0 đưa StarCraft II hoàn toàn miễn phí vào năm 2017, Rank và các chiến dịch đa dạng luôn là tính năng cốt lõi của StarCraft II, chỉ mở cho người chơi trả phí.
Và sau bản cập nhật 4.0, Rank của StarCraft II cũng đã mở miễn phí cho người chơi.
Về mặt này Lâm Nhược vẫn tuân thủ nguyên tắc trả phí, không phải 10 trận thắng đầu không vui, mà là mua trực tiếp mở khóa nhanh gọn lẹ thì đáng đồng tiền bát gạo hơn.
Nghĩ một lát, Lâm Nhược vốn định mua bản tiêu chuẩn lại chuyển sang mua bản sưu tầm, mở khóa toàn bộ chiến dịch, còn tặng thêm vài chỉ huy, rồi tặng cho mỗi chủng tộc mỗi đơn vị một skin đặc biệt cùng avatar, và trực tiếp mở khóa đấu Rank.
Tất nhiên, cái cuối cùng mới là trọng điểm, skin hay không skin đều không quan trọng.
【Lâm Cẩu muốn đánh Rank đến thế cơ à? Mua thẳng bản sưu tầm luôn, lát nữa bị ăn hành thì lại khó chịu, đừng có bỏ tiền ra rước bực vào người chứ.】
【Chuẩn, cảm giác Lâm Cẩu đánh hai ngày nay cũng chẳng thấy thiên phú gì đặc biệt lợi hại, chơi StarCraft II thì cứ ngoan ngoãn từ từ mà tiến thôi. Ông tưởng giống như chơi LMHT dễ thế chắc, không đánh thường mà đòi vào rank càn quét.】
【Có tiền thì sao, có tiền là phải nạp, tôi ủng hộ Lâm Cẩu trận đầu đánh Rank ăn hành.】
【Với tư cách là một fan chân chính, tôi thực sự khuyên Lâm Cẩu nên đi xem học hỏi chiến thuật đi, cái mớ vận hành sáo rỗng ông vừa tìm kiếm căn bản không được tính là chiến thuật.】
【Đúng vậy, chiến thuật thực sự rất đa dạng, cần phải học hỏi và ghi nhớ sâu sắc, chỉ khi học được phần lớn các chiến thuật cơ bản thì mới có khả năng sáng tạo chiến thuật.】
Khung chat trong phòng livestream liên tục nhảy chữ, quả nhiên ngay từ đầu đã là nhịp điệu quen thuộc, khán giả điên cuồng lên mặt như không sợ bị vả mặt, đều cảm thấy Lâm Nhược lần đầu chơi Rank mười phần thì chín phần là kết quả không như ý.
Về điều này, Lâm Nhược rất có thể hiểu được, dù sao trước khi game bắt đầu là cơ hội duy nhất để các anh em hệ hóng hớt lên mặt, sau khi game bắt đầu cho đến lúc kết thúc, thứ còn lại chỉ là sự im lặng không nói nên lời.
Cơ hội duy nhất này đổi lại là cậu thì cậu cũng sẽ nắm chặt lấy. Dù sao thì bị vả mặt cũng quen rồi, ai còn quan tâm đến thể diện gì nữa, mọi người vốn dĩ đều là những kẻ mặt dày mà.
Chuẩn bị, cất cánh!
Tuy nhiên trước đó, Lâm Nhược vẫn tuân thủ ý kiến của cư dân mạng tìm kiếm một cách thích hợp, chiến thuật của StarCraft II, tìm một cái quả thực ra rất nhiều.
Chỉ riêng chiến thuật về Trùng tộc đã có thể khiến Lâm Nhược lượn lờ đến hơi chóng mặt.
Cái gì mà 13D chó độc nổ (Mutalisk-Zergling-Baneling), cái gì mà 22D gián lửa dẫn chó một đợt (Roach-Ravager-Zergling), Lâm Nhược tỏ vẻ hoàn toàn không hiểu, xem ra quả thực vẫn cần phải học hỏi thêm.
Chỉ có cố gắng nắm vững các nguyên tắc chiến thuật phổ biến của StarCraft II, như vậy mới có thể thích nghi tốt hơn, vậy thì làm một ván diễn tập chiến thuật nào.
Lâm Nhược học hỏi một cách thích hợp chiến thuật ZvT tiêu chuẩn mở 3 mỏ (3 khai). Cái gọi là học này chỉ là xem lướt qua vài trăm chữ, xem video thì tất nhiên là không thể nào xem rồi, cậu làm gì có nhiều tâm trí rảnh rỗi như vậy.
ZvT chỉ Trùng tộc đối đầu với Nhân tộc, bởi vì đối thủ của Lâm Nhược ván này chọn là Nhân tộc, đây cũng là lý do Lâm Nhược liếc mắt nhìn chiến thuật này.
Khởi đầu tiêu chuẩn của ZvT, cũng là khởi đầu được sử dụng phổ biến nhất trong giới chuyên nghiệp hiện nay, lĩnh vực mà nó có thể bao quát cũng là các loại khởi đầu bình thường của Nhân tộc.
Cho nên nếu Nhân tộc đánh một số chiêu trò bẩn, hoặc là một số biến chiêu đặc biệt thì ngoại lệ.
Không lâu sau ván Rank đầu tiên đã bắt đầu. Mở đầu game, Lâm Nhược chọn mở rộng mỏ đôi tay không (naked double), trong phần lớn các trường hợp đối đầu với ba tộc đều là mở rộng mỏ đôi tay không.
Nói đơn giản là giai đoạn đầu không ra nhiều lính hoặc không bùng nổ lính, hỏa tốc mở mỏ phụ, đặc biệt là mở hai mỏ để khai thác tài nguyên kiếm tiền trên diện rộng.
Nhưng không có lính hoặc lính rất ít, về cơ bản là tay không, nên gọi là mở tay không (naked double).
Rõ ràng tình huống này một khi bị đối phương phát hiện, bùng nổ lính lao tới, thì xác suất cao là sẽ 15 phút GG rồi.
Rất liều, Lâm Nhược rất thích.
Muốn tránh rủi ro, Vương trùng đầu tiên phải bay đến cửa mỏ hai hoặc cửa vùng đất cao của người khác, để quan sát được các công trình phụ trợ trên vùng đất cao của đối thủ.
Còn ở nhà nơi hai căn cứ đang khai thác mỏ, Lâm Nhược tự nhiên là ra sức bóc lột nông dân đào mỏ. Đào mỏ muốn cung cấp hiệu suất cũng có phương pháp.
Ví dụ như mỏ có thể tích lớn, chính là cái gọi là mỏ điểm gần, chúng không chỉ có lượng mỏ còn lại nhiều hơn một chút, mà khoảng cách đến vị trí của căn cứ cũng sẽ gần hơn một chút.
Trước tiên dùng nông dân đi khai thác những mỏ điểm gần như vậy, có thể nâng cao hiệu suất khai thác rất nhiều, cũng có thể khiến thời gian khai thác của mỏ này kéo dài hơn.
Sau khi nông dân nâng cấp, Lâm Nhược thao tác Vương trùng bay đến vị trí cửa mỏ hai, mục đích rất đơn giản, đó là phải đề phòng người khác đánh lén, cố ý đến xây boong-ke.
Nói đơn giản, xây boong-ke chính là nhân lúc bạn đang toàn tâm toàn ý kiếm tiền, ném một đống công trình phòng thủ thẳng vào mặt.
Thử nghĩ xem vừa ra khỏi cửa đã đụng phải công trình phòng thủ của đối phương, trong lòng không sụp đổ là không thể nào.
Mày mò khoảng một phút rưỡi, đối phương vẫn chưa xây boong-ke, Lâm Nhược thao tác Vương trùng trực tiếp chọn tiếp tục bay ra ngoài trinh sát.
Còn trong căn cứ, sau khi hai nông dân được chế tạo xong, tổng dân số lên tới 16.
Lâm Nhược muốn tiếp tục kiếm tiền liền kéo một nông dân đi ra ngoài mở căn cứ hai.
Sau khi căn cứ hai hoàn thành, nhanh nhẹn gộp căn cứ hai và căn cứ chính thành một đội.
Nông dân đầu tiên đi khai thác mỏ lân cận còn lại, đảm bảo mỗi mỏ đều có hai nông dân đang khai thác, không cần nhiều hơn cũng không cần ít hơn.
Bởi vì ba nông dân tụ tập ở một mỏ, sẽ dễ lãng phí một nông dân, từ đó dẫn đến hoàn toàn không có cái gọi là hiệu suất khai thác.
Sau khi làm xong việc này, Lâm Nhược sẽ thông qua cách mở to mắt nhìn chằm chằm vào màn hình để xem, xác định mỗi một mỏ đều có hai nông dân đang khai thác.
Khi nông dân thứ hai ra đời, nhanh chóng xây thêm một mỏ khí gas. Có mỏ khí gas rồi mới có thể xây dựng các công trình cao cấp hơn để tiếp tục phát triển.
Sau đó khi nông dân thứ ba ra đời, lại xây dựng một Hồ máu (Hồ sinh sản) ở vị trí bên cạnh, chuẩn bị bắt đầu tạo chó cắn người.
Trùng tộc mà, bắt đầu đột biến là xong chuyện.
Sau đó điểm tập kết của mỗi nông dân đều phải đặt vào mỏ khí gas này, sau đó chuẩn bị mở căn cứ ba. Chơi khoảng hơn nửa tiếng, Lâm Nhược chỉ mới xem qua hướng dẫn mở 3 mỏ một lần đã rất dễ dàng đạt được mục tiêu hướng dẫn.
Thậm chí còn sáng tạo ra một số thứ của riêng mình trong đó, nói cách khác Lâm Nhược không hoàn toàn đi theo hướng dẫn, sau khi mở 3 mỏ làm thế nào để giành chiến thắng đều là ý tưởng của riêng Lâm Nhược.
Ván đầu tiên của đấu Rank, đi theo cái gọi là nền tảng chiến thuật một chút độ khó cũng không có.
Hướng gió trong phòng livestream bất giác bắt đầu thay đổi một chút. Muốn không bị vả mặt thì phải làm sao, chi bằng nhảy việc giữa chừng đi.
【Tôi thừa nhận Lâm Cẩu có chút tài năng, thật ra ngay từ đầu tôi đã cảm thấy cậu ta có chút tài năng rồi.】
【Học nhanh thật đấy, nói thế này nhé, hồi đầu tôi học mấy cái bài vở này, đến phím tắt còn không hiểu rõ nữa là.】
【Hôm qua Lâm Cẩu bấm phím tắt lưu loát như vậy, thật ra chúng ta nên biết cậu ta quả thực rất lợi hại, ván này đánh cũng không có vấn đề gì.】
【Tôi thừa nhận tài năng của Lâm Cẩu rồi, thật ra lúc đầu tôi nói cậu ta không được là đang khích lệ cậu ta đấy.】
Tiếp theo Lâm Nhược lại thử nghiệm không ít tư duy vận hành, và đều là bằng Trùng tộc.
Không biết tại sao, so với Nhân tộc và Thần tộc, Lâm Nhược cứ thích chơi Trùng tộc.
Ừm, có lẽ vì Trùng tộc biết đột biến chăng.
Tóm lại, vận hành khởi đầu của Trùng tộc trong StarCraft II vẫn rất cần chú trọng chiến lược.
Đầu tiên thời điểm mở Hồ máu là vô cùng quan trọng, hai trứng ấu trùng đầu tiên dùng để sản xuất nông dân, cái thứ ba thì dùng để chế tạo Vương trùng.
Nông dân thứ hai vừa ra đời, lập tức xây dựng mỏ khí gas, tiếp tục sản xuất nông dân, cho đến khi số lượng nông dân khai thác mỏ đạt 16, bắt đầu xây dựng Hồ máu.
Sau đó liên tục bổ sung nông dân, khi kinh tế tích lũy đến 300 vàng, lại xây dựng mỏ thứ hai, và khi tài nguyên khí gas đủ 100 vàng, lập tức tăng tốc sản xuất chó.
Hồ máu vừa xây xong, liền nhanh chóng xây dựng Ổ độc nổ (Baneling Nest), thậm chí về nguyên tắc thời gian cũng có quy định, tốt nhất là hoàn thành việc xây dựng mỏ thứ ba trong vòng 3 phút 50 giây, và đồng thời mở Buồng tiến hóa, thông thường sẽ xây dựng hai cái là được.
Đây là một trong những chiến lược chuyển đổi, một chiến lược khác chính là _"mở tay không"_ (naked double), tư duy chủ đạo của Lâm Nhược trong ván đầu tiên.
Tức là xây dựng mỏ thứ hai khi đạt 16.7D, các bước còn lại đại khái giống với chiến lược Hồ máu.
Tất nhiên cũng có chiến lược không được khuyến khích là _"mở 3 tay không"_ (naked triple), tức là khi đủ tiền lập tức xây dựng mỏ, mặc dù quản lý kinh tế cực tốt, nhưng dễ bị kẻ địch đánh tan trong một đợt, cũng là lối chơi chính của Lâm Nhược trong ván đầu tiên.
Hóa ra loại này là không được khuyến khích, vậy Lâm Nhược thắc mắc cậu vừa tìm kiếm cái đầu tiên hiện ra chính là mở 3 mỏ, quả nhiên bài vở gì cũng là khuyên người ta bỏ game.
Lâm Nhược ngay từ đầu đã cảm thấy mở 3 mỏ rủi ro rất lớn, cái đó thì quá lớn rồi, nhưng không ảnh hưởng đến việc cậu cứ thích chơi như vậy.
Khi bắt đầu, phái Vương trùng đi trinh sát tình hình đối phương, nâng cao tốc độ ghét bọ của nó là vô cùng quan trọng. Chiến thuật ZvT chủ yếu có hai trường phái: Rồng bay chó độc nổ (Mutalisk-Zergling-Baneling) và Gián gián lửa bọ lây nhiễm nhảy trâu lớn (Roach-Ravager-Infestor to Ultralisk).
Còn chiến thuật ZvZ thì thường thể hiện là chó cắn nhau, rồng bay bắn nhau. Trong chiến thuật ZvP, giai đoạn sau lấy ba rồng lớn (Brood Lord) làm chủ lực.
Đối với những thuật ngữ chuyên môn này, Lâm Nhược phải xem đi xem lại mấy lần mới hiểu, quả nhiên sau khi ghi nhớ mà không thường xuyên chơi thì vẫn có khả năng sẽ quên.
Thuật ngữ chuyên môn của StarCraft II quả thực là quá nhiều, người bình thường mới nhập môn giống như xem thiên thư vậy, xem hiểu được mới là lạ.
Bất kỳ trò chơi nào quá khó, đều dễ khiến người ta nảy sinh tâm lý bỏ game.
Quản lý kinh tế và sản xuất đơn vị hợp lý là chìa khóa để giành chiến thắng trong trận đấu, còn có vận dụng chiến thuật linh hoạt, thích ứng với chiến lược của đối thủ.
Vân vân.
Thật ra những gì Lâm Nhược hiểu được vẫn là những lời sáo rỗng, nhưng thực sự áp dụng vào thực tế thì một chút cũng không sáo rỗng, ngược lại rất bài vở.
Lâm Nhược cũng không muốn xem những tư duy vận hành này nữa, cậu quyết định ván tiếp theo sẽ mở theo ý tưởng của riêng mình, dùng Nhân tộc đơn giản nhất để chơi, càng có thể tìm ra những thứ khác biệt.
Lúc này Minh Khải bước vào phòng huấn luyện lặng lẽ kéo ghế ngồi xuống trước mặt Lâm Nhược, không nhịn được hỏi: _"Cậu lại bắt đầu rồi à?"_
_"Bắt đầu cái gì?"_ Lâm Nhược hỏi ngược lại, cậu rất không hiểu ý của Minh Khải.
Minh Khải không muốn nói chuyện nữa, thật ra ý của anh rất đơn giản, chính là... cậu lại chuẩn bị bắt đầu dùng sở thích nghiệp dư của mình để thách thức nghề nghiệp của người ta rồi sao?
Anh không cần nghĩ cũng đã đoán được kịch bản tiếp theo, trước tiên là leo lên top 1 Thách Đấu, sau đó lại đi đánh vài tuyển thủ chuyên nghiệp để vang danh thiên hạ.
Mặc dù anh không muốn tin, nhưng Lâm Nhược có phải là người khiến người ta không tin được không?