Chương 1580
“Jishuka có năng lực cá nhân cấp S. Kể từ khi trở thành Thánh Cung, Cô ấy không có điểm yếu vì cô ấy mạnh mẽ ngay cả trong các trận đấu cự ly gần.”
“Hầu hết các kỹ năng cận chiến của Jishuka đều là phản đòn đúng không? Không dễ đánh trúng nếu người kia cảnh giác trước đâu.”
“Đấy là vấn đề với những ngón tay của anh. Jishuka khác anh còn gì?”
“Sao một kẻ chả là cái thá gì lại dám đánh giá những ngón tay của Dia hyung-nim?”
“Đó là Người chơi Diana đấy. Thanh niên đang nói cái nhảm nhí gì vậy?”
“Ah, thật tình... Làm ơn đừng có nực cười như thế.”
Một trong những nguồn thu nhập chính của người chơi xếp hạng cấp cao là quyền hình ảnh chân dung. Họ kiếm lợi nhuận cao không chỉ từ việc hình ảnh của họ được sử dụng trong truyền hình, quảng cáo, và chụp ảnh, mà còn cả từ việc hình ảnh của họ được sử dụng như các tác phẩm ăn theo. Một ví dụ điển hình là các trò chơi.
Trò chơi—đời sống văn hóa mà nhân loại hiện đại ưa thích nhất. Người ta không thỏa mãn chỉ với một Satisfy. Đó là một vấn đề thể chất tất yếu. Tiền đề là rằng họ phải sử dụng cỗ máy để chơi Satisfy. Nghĩa là khó có thể thực hiện nó song song với công việc được. Có cả thời gian chờ nữa. Chơi cả ngày trong suốt kỳ nghỉ hay tận hưởng một quãng nghỉ ngắn thì cũng có giới hạn thôi.
Đó là lý do trò chơi điện tử và trò chơi di động vẫn tồn tại. Người ta cảm thấy rằng các trò chơi không phải thực tế ảo đều có phần tầm thường, nhưng họ không thể hoàn toàn làm ngơ chúng. Họ dùng các trò chơi này như một vật thay thế. Có rất nhiều trò chơi trên thị trường nhắm đến họ. Satisfy Online, Satisfy Mobile, Satisfy World, Satisfy National Competition, và còn nhiều nữa...
Các trò chơi ăn theo Satisfy năm nào cũng được phát hành, một số đã thành công đáng kể. Các trò chơi thành công đều có điểm chung. Họ mua quyền hình ảnh của những người chơi xếp hạng cấp cao và trình bày họ như những nhân vật trong trò chơi. Rất dễ để nghĩ về điều đó khi những người chơi thể thao hiện tại là các nhân vật trong các những trò chơi bóng đá, bóng rổ, v.v. Các công ty trò chơi mổ xẻ chỉ số với tính cách của người chơi xếp hạng bằng những quy tắc và diễn giải của riêng họ. Sau đó họ được phát hành như các nhân vật trong trò chơi.
Công chúng đắm mình trong các trò chơi khác nhau bằng cách đóng vai những người chơi xếp hạng đặc trưng. Đây là lý do người thường và thậm chí cả học sinh tiểu học có thể phân tích các kỹ năng của Jishuka như một dân chuyên. Đó là thời đại mà thông tin tràn ngập. Người chơi xếp hạng của Satisfy đã được phơi bày trên vô số phương tiện truyền thông và được phân tích. Công chúng tin rằng họ biết rõ về người chơi xếp hạng.
“Hầu hết các trò chơi đều mô tả Jishuka là một nhân vật bậc 1 áp đảo. Các nhân vật với hiệu suất tương đương với cô ấy là Kraugel, Yura, Euphemina, Chris, cùng phiên bản quỷ vương của Damian. Thanh niên có biết vì sao không?”
Mái tóc rẽ ngôi không chút sai sót đã thu hút sự chú ý một cách kỳ lạ. Nhìn kỹ vào cảm giác kỳ lạ của họ, họ thấy rằng trên bộ đồ của người đàn ông không hề có nếp nhăn. Như tấm lưng thẳng thớm và tư thế ngồi của ông ta đã chứng minh, ông ta dường như không có cái gì là thừa thãi trong hành động của mình và luôn nhấn mạnh tư thế đúng.
“Không phải vì cô ấy nổi tiếng đến vậy sao?”
Jishuka đã duy trì thứ hạng top 10 của cô gần như hàng năm. Cô rõ ràng là một nhân tài, nhưng cô có xu hướng xuất hiện như một nhân vật bá đạo quá mức trong các sản phẩm ăn theo. Đôi khi chuyện đó khó mà hiểu được.
Đến mức này thì thậm chí còn đáng ngờ là liệu các nhà phát triển game trên khắp thế giới có động cơ ích kỷ liên quan đến Jishuka.
Nó tuy đúng, nhưng lại không phải câu trả lời chuẩn xác.
“Sự nổi tiếng đương nhiên là một thước đo quan trọng. Tuy nhiên, nếu họ lạm dụng chỉ số của một nhân vật vì sự nổi tiếng thì Laella hẳn đã là nhân vật bậc 1 bất di bất dịch rồi.”
Laella cũng là một người chơi xếp hạng cấp cao trong 100 người đứng đầu. Hơn nữa, cô không thua kém Jishuka với Yura khi nói đến độ nổi tiếng. Điều kỳ lạ là mức độ nổi tiếng của cô đã tăng lên kể từ khi bắt đầu hẹn hò với Zednos... không nhất thiết phải phân tích lý do ngoại trừ các phương tiện truyền thông giải trí.
“Lý do cho sự đánh giá cao của Jishuka là ‘tầm nhìn’ của cô ấy.”
Người đàn ông đeo kính trên chiếc mũi nhọn đã đưa ra câu trả lời chuẩn xác. Ông ta là giám đốc điều hành của Red Moon Thunderstorm Art. Ông ta là một gã khổng lồ mới nổi trong ngành công nghiệp game và trực tiếp phụ trách sản xuất Satisfy Online - thành công lớn nhất giữa hàng tá trò chơi ăn theo Satisfy.
“Người ta nói rằng đôi mắt của Thánh Cung nằm ở trên trời. Cô ấy có tầm nhìn khiến mọi địa hình và vật che chắn đều trở nên vô dụng, nên cô ấy có tiềm năng chơi không bị hạn chế trong bất kỳ môi trường nào.”
“Tiềm năng to lớn đó đã được các nhà phát triển game nhìn thấy sao?”
“Đúng.”
Nhiều giám đốc đã diễn giải lại khả năng của Jishuka theo những các khác nhau và tích hợp chúng vào trò chơi. Kết quả là ngay lúc này. Jishuka được mô tả là một nhân vật quá bá đạo trong hầu hết các trò chơi.
“Có lẽ là có nhiều áp lực lắm. Cô ấy khó mà sử dụng các điểm mạnh của mình, đặc biệt là trên một sàn đấu phẳng và bình thường như vậy.”
Jishuka, người bước lên sàn đấu với tư cách người chơi đầu tiên—kỳ vọng của mọi người dành cho cô là khác nhau. Có nhiều người tin rằng cô sẽ thể hiện sự bất khả chiến bại của mình. Nó gần như bị bóp méo đến mức giống với cảm giác mời gọi Grid. Điều này bất chấp khác biệt nổi bật giữa các sản phẩm ăn theo với thực tế.
“Đổi lấy việc nhận được lợi ích từ các sản phẩm ăn theo, cô ấy sẽ phải hứng chịu đau khổ trong thực tế...”
Đám phóng viên đáp lại như thể đó là một điều đáng tiếc. Do kỳ vọng quá mức từ công chúng, chắc cô phải cảm thấy áp lực tâm lý lắm. Nếu không đáp ứng được kỳ vọng của công chúng, cô sẽ phải nhận sự lên án. Thật đáng thương cho Jishuka khi phải nhận lấy tất cả những điều này. Một phụ nữ trẻ ở trung tâm của thế giới đang thay đổi mỗi ngày. Liệu cô có thể chịu đựng mọi khó khăn với thân hình mảnh mai của mình không?
Lúc đám phóng viên trên khán đài đang lo lắng...
-Vâng, em sẽ chăm chỉ.
Jishuka đang cố gắng làm dịu sự phấn khích của mình. Đúng vậy. Cô đang phấn khích. Không như quan ngại của các chuyên gia và phóng viên trong ngành game, cô chả thấy áp lực gì cả. Đương nhiên thôi. Đó là vì Grid đang cổ vũ cho cô. Hơn hết, cô rất giỏi. Các kỹ năng của cô trong nhiều sản phẩm ăn theo khác nhau không hề là phóng đại.
“Nó sẽ rất thuận lợi cho tôi. Có hơi xấu hổ một chút đấy.”
Đối thủ của Jishuka là Pon. Anh ngồi trên lưng con bạch mã của mình và tin rằng mình có lợi thế. Đó là một nhận định theo lẽ thường. Đất bằng phẳng không có vật chắn. Đó là địa hình lý tưởng cho người có tốc độ di động cao như Pon. Mặt khác, nó là thứ tồi tệ nhất cho Jishuka. Việc bắn tên của một cung thủ chỉ được tối đa hóa khi tận dụng được vật chắn và khoảng cách. Các mũi tên bị nhìn thấy rõ thì không gây ra được nhiều mối đe dọa cho đối thủ lắm.
‘Mình chỉ cần chú ý những mũi tên phi vật thể xen lẫn với các mũi tên bắn nhanh và đòn phản công mà cô ấy sẽ thử ngay khi mình tới gần.’
Trên thực tế, các mũi tên phi vật thể không phải một khái niệm có thể phản công chỉ bằng cách chú ý. Gần đây, Jishuka đã bắn hơn 10 mũi tên cùng lúc và khó mà nhìn thấy chúng khi cô xen kẽ các mũi tên phi vật thể vào giữa. Đặc biệt, các mũi tên bay theo đường parabol rất đe dọa. Nếu một mũi tên phi vật thể rơi xuống đầu anh thì sao? Anh phải nhận đòn bất kể thế nào.
Sự thật đáng an ủi là sát thương của các mũi tên phi vật thể không cao lắm. Có một hạn chế về sát thương vì nó là một mũi tên làm bằng pháp lực, không phải mũi tên thực sự. Khó mà gây một đòn đáng kể vào Pon - người được trang bị áo giáp do Grid chế tác.
Tuy nhiên, một mũi tên nhắm vào những kẽ hở nhỏ trên áo giáp của anh sẽ khiến máu giảm nhanh chóng. Lấy ví dụ, Pon nhận định rằng miễn là anh chú ý tới tình huống khi những mũi tên có thể cắm vào các kẽ hở của mũ bảo hộ để chọn vào mắt anh và gây mù, anh có thể chiến thắng mà không gặp bất kỳ biến số lớn nào.
‘Jishuka, anh không hề phủ nhận em.’
Anh chỉ đang khẳng định cuộc sống của chính mình.
“Hiyah!”
Không ai thuộc về Vượt hạng vũ trang Hội lại sống trong vô ích. Nếu có một người như thế, họ đã chẳng gia nhập Vượt hạng vũ trang Hội ngay từ đầu. Pon đã luôn làm hết sức mình. Có lẽ anh không sở hữu một lớp nghề huyền thoại nhưng anh đã cố gắng đến mức tự hào rằng bản thân nhân vật ‘Pon’ sẽ trở thành một huyền thoại vào ngày nào đó.
Con bạch mã đang chở Pon dần tăng tốc.
Jishuka, người chỉ đứng cách đó 700 mét—cô ấy có cảm giác rất gần gũi với con bạch mã - đã trải qua một cuộc chiến tranh cùng với Pon. Con ngựa nghĩ nó sẽ tới được chỗ của cô rất nhanh thôi.
Hihing!
Đây là ý niệm của nó cho tới khi một mũi tên vô hình bay tới và cắm vào đầu gối nó.
“Xí!” Pon nhanh chóng nhảy khỏi con ngựa. Đó là tình huống mà anh không thể giữ được vị trí trên ngựa của mình do các mũi tên đang nhắm vào những sinh tử huyệt của anh. Điều này vốn đã được mong đợi. Thực tế thì, không có sát thương do bị ngã. Đó là một tình huống đã đoán trước, nên anh lập tức phản ứng với phương pháp rơi.
Sau khi lộn vài vòng, Pon đã nâng bản thân dậy và chạy ngay không chút trì hoãn. Chẳng có sự do dự dù chỉ là 0,1 giây. Anh giữ sự tập trung để không mất đi thanh đo tiến công của thương kỵ sĩ, thứ giúp gia tăng sức tấn công của anh lúc anh ‘tiến công về phía kẻ thù’.
“Hoa Giáo.”
Pon - đã xuống ngựa - cảm thấy như một lệnh cấm đã được dỡ bỏ. Anh không ngần ngại sử dụng một kỹ năng quy mô lớn để vô hiệu hóa các mũi tên của Jishuka. Khoảng cách giữa hai người dần thu hẹp lại.
‘Giờ mình cần thận trọng với các đòn phản công.’
Anh đã tích tụ nhiều sát thương hơn dự kiến để đến được điểm này. Tuy anh nhận thấy điều đó từ lúc một mũi tên duy nhất đã khiến con ngựa của anh ngã xuống, song các mũi tên phi vật thể của Jishuka đã mạnh mẽ hơn rất nhiều so với hồi Đại Chiến Nhân Quỷ. Pon nhận ra chuyện đó một cách sâu sắc khi anh đến gần hơn và ở trong trung tâm của một cơn mưa tên.
Anh chăm chỉ bao nhiêu thì người khác cũng chăm chỉ bấy nhiêu. Thời gian công bằng với tất cả mà. Người khác đang mạnh lên lúc anh đang mạnh lên. May mắn và tài năng là những phẩm chất cần có để nhảy qua được ‘bức tường’ mà mình đã gặp phải và vượt lên trước người khác.
‘Lần này, may mắn đã đi theo mình.’
Mũi thương của Pon bắt đầu rung lắc. Nó tạo ra lực từ trường giúp tập hợp toàn bộ các mũi tên đang trút xuống lại với nhau. Mũi thương đã kéo được hàng trăm mũi tên này đang phồng lên như một cây chùy.
“Kẻ phá hoại.”
Trùng hợp thay, một tuần trước, anh đã vén màn được tuyệt kỹ mới từ lớp nghề thương kỵ sĩ thúc đẩy lần thứ tư của mình, có được qua việc lên cấp. Nó cũng là một kỹ năng không ngờ đối với chính Pon. Bảo sao anh lại không thể ngờ được. Pon đứng hạng nhất trên bảng xếp hạng thương kỵ sĩ mà. Anh là người tiên phong. Không có cách gì để biết cấp độ nào sẽ thu được một kỹ năng mới được bổ sung.
Kể từ tuần trước, Pon đã ý thức về cuộc thi và không bao giờ làm rò rỉ Kẻ phá hoại. Anh bí mật dùng nó trong một phòng tập luyện riêng tư để cải thiện thông thạo của mình, nhưng đã che giấu nó khỏi các đồng sự. Đó là để giành chiến thắng trong cuộc thi này.
Các đồng sự đã thu được những lớp nghề ẩn, sứ giả của Vượt hạng vũ trang Thần, những kẻ cai trị chủng loài của họ, và các công tước của đế chế—Pon cảm thấy mình đang tụt lại về mặt sức mạnh. Anh quyết tâm chứng tỏ các kỹ năng của mình vào lần này để bảo vệ danh dự của anh. Anh muốn chiến đấu với những kẻ cai trị và vượt qua họ. Anh rốt cuộc lại ở chung bảng với Jishuka. Ngay cả vậy, Pon đã quan sát Jishuka trong thời gian dài và không nghĩ cô ấy dở hơn những quân chủ khác. Thay vào đó, anh còn chuẩn bị cho ngày này một cách thận trọng và kỹ lưỡng hơn.
‘Mình sẽ giành chiến thắng hôm nay.’
Anh có được một kỹ thuật tối thượng mới và địa hình sàn đấu thuận lợi. Có vẻ như ông trời đã ban tặng ngày chiến thắng cho Pon. Pon không có lựa chọn nào khác ngoài chiến thắng. Đây là một dòng chảy tự nhiên.
Nó vốn là như thế cho đến khi những mũi tên mà Kẻ phá hoại đã kéo lên và phát nổ bị chặn lại trên không trung như một lời nói dối.
“......?!”
Kẻ phá hoại là một trong những đòn phản công quý giá trong Satisfy. Giữa các đòn phản công quý giá, nó là một loại siêu sát chiêu thuộc về nhóm tối thượng. Đó là một cấu trúc giúp thu hút các kỹ năng, phép thuật, hay đầu đạn của kẻ thù và hấp thụ chúng bằng năng lực của chính nó, giải phóng chúng và trả lại chúng với sát thương gấp vài lần.
Vậy mà nó đã bị đánh bại. Đó còn là ngay khi nó được công khai.
‘Một đòn phản công đảo chiều...!’
Sống lưng Pon ớn lạnh. Anh nhớ ra rằng Jishuka là Thánh Cung. Khi chống lại Thánh Cung, bất cứ nỗ lực nào để dẫn đầu có liên quan đến ‘các mũi tên’ đều sẽ là một thất bại.
“Toàn Thiên Hoa Vũ.”
Jishuka cũng đã tiết lộ một kỹ thuật tối thượng mới. Hàng trăm mũi tên dừng lại xung quanh cô và một cơn bão được phóng một cách chóng mặt vào cặp đồng tử đang căng phồng của Pon.
‘Nổi dậy là không hề dễ dàng.’
Jishuka đã luôn là thủ lĩnh của Pon. Có lẽ vận may của anh đã chấm hết từ thời điểm trận đấu với cô ấy được quyết định. Pon nghĩ vậy lúc anh gục xuống. Đó là khoảnh khắc một trong 12 đội trưởng được quyết định là Jishuka.
“Waaahhhhhhhh!”
“Jishuka! Jishuka! Jishuka!”
“...Từ hôm nay, Jishuka sẽ còn bá đạo hơn nữa. Với tốc độ này, cô ấy sẽ sớm được đổi sang một nhân vật ẩn như Grid.” Ông ta xấu hổ do dự đoán của mình là sai chăng? Giữa những người đang reo hò, giám đốc điều hành của Red Moon Thunderstorm Art giải thích.
***
Tổng cộng 16 người tham dự.
8 người chiến thắng trong trận đấu đầu tiên sẽ ngay lập tức trở thành đội trưởng. 8 người còn lại sẽ đối đầu với nhau trong trận đấu thứ hai với 4 người chiến thắng nhận 4 vị trí đội trưởng còn lại. Đó là một quy tắc được thiết lập trên nguyên tắc ‘tất cả những người tham dự đều đủ điều kiện để trở thành đội trưởng’. 4 người không trở thành đội trưởng ngày hôm nay sẽ là đội trưởng của 4 đơn vị bổ sung trong tương lai.
Không như tâm can của những người tham dự, cuộc thi chả có ý nghĩa nhiều lắm. Lý do Lauel tổ chức cuộc thi là một kiểu phô trương lực lượng thôi. Đó vốn đã là thường thức trên đời, rằng Đế chế Vượt hạng vũ trang có thế lực tốt nhất trên bề mặt, nhưng đặt thường thức qua một bên, cần phải thường xuyên thể hiện điều đó. Đây là lý do các cường quốc quân sự như Trung Quốc và Hoa Kỳ liên tục tổ chức các cuộc diễu hành duyệt binh.
“......!” Lauel đang theo dõi sự kiện với vẻ mặt hài lòng để rồi bật dậy vì ngạc nhiên. Bầu không khí nóng bỏng của địa điểm đã trở nên yên lặng như một thư viện.
“Ghê vãi.” Grid cũng hết sức kinh ngạc.
Trên sàn đấu, Orc Vương Teruchan đã ngã quỵ trước Katz. Vẻ uy nghiêm của Katz - lúc anh mặc chiếc áo choàng làm từ máu mà Teruchan đổ ra - gợi nhớ đến một đại quỷ.
Hiệp sĩ của Beriache—đó là giây phút khi sự sống cổ đại phục vụ cho một trong tam ác khởi nguyên được tái hiện bởi một người chơi.